#pun-title h1 span {display: none;}

Союз | Union

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Репортажи с полей сражений (или прохождение ГЗМ-7)


Репортажи с полей сражений (или прохождение ГЗМ-7)

Сообщений 61 страница 90 из 279

61

2я миссия главы - "Рейд на авиабазу".

Миссия чем то похожа на предыдущую, как размером, так и своей простотой. Правда эта оказалась посложней и поинтересней.
Перед миссией перевооружаюсь новой, только что поступившей штатной техникой. В частности танки Матильда-2 и американские М3 Грант. Беру себе в состав две Матильды и Два Гранта.

В миссии всего два задания:
1) Захватить авиабазу на юге, и уничтожить все ящики с оборудованием
2) Взять небольшой поселок

http://s001.radikal.ru/i195/1001/22/784070e37efa.jpg

С самого начала мои войска разместились на востоке. Вот они:

http://s003.radikal.ru/i202/1001/b0/555ab03a0a02t.jpg

Как видно вся моя артиллерия отсутствует, но в замен мне придали самоходные гаубицы (аж 4шт) на базе М2, и самоходные ПТО. Пехоты мало, всего 60 человек. Но главное - всего одна машина снабжения и пара ремонтников при полном отсутствии склада. Целиком и полностью самой приоритетной задачей для меня сразу же становится завоевание любого из всего двух имеющихся складов противника. Один на аэродроме, а второй в поселке. Однако, поселок стоит на высоте и взять его скорее всего будет весьма непросто, по этому мой выбор - атака аэродрома.
Авиации у меня нет совсем, и я надеюсь, у противника тоже :). Дальше выяснилось, что так и есть.
Не теряя времени большей частью сил я устремился к аэродрому. После легкой разведки и быстрой артподготовки, целью которой было 88мм орудие Флак-36, стоящее на окраине аэродрома, мои войска устремились в атаку. В бой пошло 40 человек, и 6 танков.

http://s004.radikal.ru/i207/1001/e8/bf09fe43d33dt.jpg

Однако малой кровью взять аэродром не получилось. Во время атаки на меня с севера вышли три танка немцев, среди которых просматривался больно кусающийся Pz-IVF2. Однако не танки стали мне помехой, а уцелевшее во время артналета второе 88мм орудие Флак-36, которое стояло на дальнем углу аэродрома. Я его очень долго не мог засечь, и не знал откуда оно по мне бьет. Танки противника выполнили роль "глаз" для Флака, в то время как он успел разбить мне сразу два танка и БА. А еще два танка оказались серьезно повреждены. Первая моя атака на аэродром захлебнулась.

http://s003.radikal.ru/i201/1001/9d/5c903c28670ct.jpg

Но у меня в резерве стоит еще два Гранта и Даймлер. После повторного уже целенаправленного артналета атакую ими, пока мои Крусейдеры и Матильды ремонтируются. На сей раз прошло без проишествий. Расчет Флака оказался убитым артиллерийским огнем, и я смог безпрепятственно захватить аэродром.
Во время захвата мне намекали СМСом, что на аэродром готовится контратака. По этому я быстро захватываю оба флака, и уже имея склад, начинаю быстро пополняться и ремонтироваться, ожидая атаки. Попутно, что бы не тратить боезапас, попросту раздавил ящики своим танком и выполнил первое задание.
Пока на базе идет рутина, второй, относительно небольшой группой продвигаюсь к окраинам поселка с севера. Наткнулся на небольшой заслон противника в пустыне, но относительно без проблем его преодолел.

http://s43.radikal.ru/i102/1001/ba/6e75570553edt.jpg

Придвинувшись к поселку с севера, и уже полностью отлечившись и пополнившись на авиабазе, за минут 10 контратаки на аэродром так и не дождался. Решил продолжать наступление. Пока самоходчики как могли утюжили поселок, начал выходить таками и пехотой поближе к поселку. За одно подавил певую линию обороны, на которой было всего несколько ПТ орудий, не представляющих большой угрозы для Матильд, и немного пехоты. Но уже почти на окраине поселка был атакован немецкими танками. Видимо той самой запоздалой контратакой на аэродром. Отступить на подготовленные позиции я уже не успевал, и пришлось принять лобовой встречный танковый бой.

http://s003.radikal.ru/i202/1001/e9/94b48122fa14t.jpg

В принципе, не жалуюсь. Танкисты, пусть и в меньшинстве, очень хорошо справились с задачей, не смотря на то, что среди атакующих были и машины, способные поразить Матильду в лоб. В итоге набил десяток танков и потерял только один Грант. Гранты порадовали. Не смотря на относительную медлительность оказались все таки весьма неплохими машинами. А то что один подбили, не удивительно, так как у немцев участвовали в атаке новые Pz-IIIJ и Pz-IVF2, которые способны пробивать Гранта в лоб.
Дальше начался штурм. С первой попытки ворваться не удалось, так как потерял много пехоты и по этому откатился, что бы не потерять так же и много танков. Но со второй попытки все таки смог залезть на высоту, и далее, уже вскрыв все огневые точки, атаковать всей массой танков. При штурме потерял свой Даймлер от огня 75мм немецкой пехотной пуки. Поселок взят.

http://s58.radikal.ru/i161/1001/4e/4149297a44c2t.jpg

В итоге за миссию потерял сразу 5 своих танков. Ровно половину танкового парка.
Миссия пройдена.

http://s51.radikal.ru/i133/1001/8b/08d881ffa095t.jpg

Отредактировано Reks (2010-01-28 13:52:54)

+4

62

А я в этой же самой миссии пошёл по правому флангу. По тому, как смелО разведовательный танк, понял что посёлок имеет на территории Flak-8,8 пришлось пойти на пехотную атаку. Пехота пострадала сильно, зато открыла обзор на зенитку. Зенитку убил артом, затем пошли танки. Пришлось ещё отразить контратаку группы танков, но на момент их появления встреча была подготовлена. Скрины:
1) Фронтальный штурм
2) Подготовка к встрече контратаки
3) После контратаки
4) Финал

увеличить

увеличить

увеличить

увеличить

Отредактировано Mr_Lau (2010-01-28 21:44:14)

0

63

3я историческая миссия - "Сражение за Эль Аламейн".

Миссия довольно неплохая. По крайней мере не скучная. Хотя и не замысловатая, как в своем исполнении, так и в прохождении.

В самом начале выдается задание отбить атаки противника, или другими словами - не допустить его прорыва в Эль Аламейн.

http://s003.radikal.ru/i203/1001/e4/3230fd90a849.jpg

Весь первый этап миссии - оборонительный. Нет смысла его сильно подробно описывать. Можно остановиться на нем вкратце.
С самого начала игрок занимает уже готовые и довольно неплохие оборонительные позиции, опирающиеся на гряду высот по всей ее длине. Так же чуть позади имеется еще один запасной рубеж на случай прорыва противника. В принципе, ничего уже и не нужно мудрить. Я лишь добавил пару окопов на восточном обводе оборонительного пояса, и усилил эти окопы противотанковыми пушками. В этой миссии участвуют все юниты игрока, и недостатка в каком либо типе юнитов не было. Лишь слегка подкорректировав оборонительные позиции, и распределив свои танки в три мобильные группы стал ждать противника.
Долго ждать не пришлось. Вражеские войска провели две атаки.
Первую атаку провели итальянцы, на севере, по двум направлениям с запада. Их поддерживали гаубици, легкие пехотные орудия, и еще какое то монстр-орудие, от разрывов снарядов которого трясся экран  :shine:  Легкие орудия вовсе были в поле видимости моей пехоты в траншеях, и постепенно выбивались, а вот дальнобойная артиллерия итальянцев пока куковала. Полезли итальянские танки с пехотой. Однако в следствие своей медлительности почти все они расстреливались ПТ пушками и вкопанными танками еще на подходах. Первая атака итальянцев особых результатов не достигла. Точно так же как и провалились попытки итальянцев подавить мои арт батареи с воздуха. Бомберы противника (пара Савой), были сбиты истребителями Р-40.

http://s005.radikal.ru/i212/1001/eb/d8845a9d7306t.jpg

http://s003.radikal.ru/i202/1001/e7/414902ce735bt.jpg

Однако очень скоро последовала вторая атака. На сей раз совместная итало-германская. Итальянцы вновь атаковали по тем же самым двум северным направлениям. Однако одновременно с ними с юга на меня навалились немцы, атакуя по двум южным направлениям. Итальянцев вновь удалось отбросить не теряя позиций, а вот с немцами пришлось повозиться. Им удалось прорвать первую линию обороны в юго-западном ее секторе, и они устремились к запасной линии обороны. Дошли даже до позиции одной из моих гаубичных батарей. Спас положение только танковыми контратаками сразу с трех направлений, и задействованием практически всех своих резервов. В ходе оборонительного боя и затем во время контратаки потерял значительное количество техники техники. Танков наверное 6-7 мне перемололи, не считая кучи убитой пехоты (не менее 100 человек) и разбитых ПТ орудий и минометов. Правда и я намолотил немцев. Танков наверное 30 разбил. Ниже снимки этого побоища:

http://s005.radikal.ru/i211/1001/ae/689915d101dft.jpg

http://i064.radikal.ru/1001/20/f645a7ab870dt.jpg

http://s003.radikal.ru/i204/1001/3f/9b38be62e7ect.jpg

На этом немцы выдохлись, и мне засчитали оборону Эль Аламейна.
Следующее задание - контратаковать противника, и выбить его из поселка на западе.
Минут пять привожу себя в порядок, и начинаю разведчиком смотреть что и как. Засветил итальянцам все их позиции, и начал долбить по его гаубицам своей артиллерией. Пролетая, увидел наконец, что это за монстр по мне палил, что аж земля тряслась. Внушительная такая пукалка  :D

http://s002.radikal.ru/i200/1001/58/f898c01b761et.jpg

Пока моя артиллерия работала, на нее непрерывно вели охоту итальянские бомберы :) Однако, так как половина гаубиц были самоходными, бомберы бомбились по пустому месту. Я же в свою очередь воспользовался последующим отсутствием истребительного противодействия, и спустил с поводка штурмовиков, трех пушечных Харрикейнов. Честно сказать, пока мои Матильды ждали подхода пехоты, для поддержки их в наступлении, штурмовики фактически порвали итальяшкам все что только могли порвать. Осталась лишь пехота в окопах и горстка танков М14/41. Дальнейшая атака Матильд напоминала какие то учения, со стрельбами по слабо бронированным мишеням. Поселок итальянцев был быстренько взят, и мне тут же засчитали победу.

http://s14.radikal.ru/i187/1001/79/0976fdf86ecbt.jpg

http://s005.radikal.ru/i210/1001/5a/e190c16e143ct.jpg

Я точно не помню, но вроде в ГЗМ-5 было еще и задание по захвату немецкой базы  :question:
В общем, я нажал "продолжить" и пошел добивать всех оставшихся на карте.

Разведывая пустыню пехотой с БА, был приятно удивлен встречей с этими довольно редкими САУ немцев:

http://s005.radikal.ru/i209/1001/81/f9749325abcft.jpg

Окружив немецкую базу хотел сразу ее поутюжить артиллерией. На случай Савой  заготовил "сюрприз". Правда они так и не вылетели :).

http://s44.radikal.ru/i105/1001/ac/f8ba557b6211t.jpg

Я выслал штурмовики для обработки базы, и заодно для разведки боем. АИ предпочел закрыться истребителями. Вылетели предположительно МС.200. Однако, Хури умудрились под атакой истребителей и зенитным огнем вынести на базе все орудия, в том числе и зенитные.

http://i058.radikal.ru/1001/9c/3f43374c6d3bt.jpg

Правда сами в итоге тоже были сбиты, все трое. Но дело они свое сделали, и скомандовав "большое УРА", я уже без трудностей добил немцев. Правда в отличие от итальянцев, немчура хорошо сопротивлялась, и успела наколошматить немало моей пехоты.

http://s59.radikal.ru/i164/1001/06/981a4a089e49t.jpg

Миссия пройдена.
За заслуги получил вот такую красивую медальку :), и в добавок впаяли еще и очередное звание. Получил генерал-лейтенанта.

http://s004.radikal.ru/i208/1001/fd/2178b2103a50t.jpg

http://s43.radikal.ru/i100/1001/de/0586a327c77et.jpg

После этого мне сказали - большое спасибо, дальше мы справимся и без вас :). А вы пока что пакуйте вещички, и отправляйтесь к черту на кулички, аккурат где то в тихом океане  :D
Глава завершена.

ИМХО, можно в будущем сделать Эль Аламейн посложнее. Во первых надо дать немцам и итальянцам нормальные артбатареи по 3-4 пушки в каждой, а не 1-2. Снизить количество Хурей с трех до 2х. Дать итальянцам в поселке нормальное ПВО, хотя бы мелкокалиберное. Все остальное по мелочам, но тоже можно в редакторе немного по колдовать. Может получиться вообще бомбовая миссия ;)

+5

64

Reks написал(а):

После этого мне сказали - большое спасибо, дальше мы справимся и без вас . А вы пока что пакуйте вещички, и отправляйтесь к черту на кулички, аккурат где то в тихом океане   
Глава завершена.

Аналогично.

Вообще о тихоокеанских миссиях впечатление в целом положительное. Конечно, радует появление полноценной стороны конфликта - Японии. Да и карты нарисованы весьма симпатично. В общем брать аэродром в джунглях было интересно. Только вот сама карта небольшая и вследствие этого...

"Аэродром Гендерсона"
Сыграла роль многолетняя привычка к сетевой игре: если можно занять "точку входа" противника, то нужно сделать это немедленно! В общем имея время на подготовку обороны аэродрома, и зная, откуда будут нападать японцы, я просто инстинктивно тотчас бросил войска к японскому краю карты. В результате вторая карта, там где аэродром мы уже не захватываем а обороняем, превратилась в "торжественную встречу" и истребление японцев в "точках входа", после чего все они полегли в нечестной со стороны американцев схватке...

Такая лёгкая и быстрая победа привела меня на "кровавый гребень" - карту про бои на горном перевале вблизи того же аэродрома. Так как у меня были быстрые разведчики я тотчас бросил их вперёд и выявил, кажется, ТРЁХ снайперов противника, а также четыре артбатареи, которые ещё до начала атак японцев, стали моими. Разумеется, не имея ни артиллерии на "глаз" -снайперов, японцы уже не могли эффективно штурмовать высоты и пехотные атаки были отбиты. После каждой "моя" трофейная артиллерия на территории противника исчезла с карты, а незадолго до новой атаки на тех же местах "материализовались" новые японские пушки и миномёты. И всякий раз я тотчас захватывал их снова. Был интересный момент, когда японцы сбросили десант примерно с десятка транспортных самолётов, но из них штук пять было сбито истребителями и ещё два-три зенитками. Поэтому десант долетел до моей базы ослабленным и был уничтожен. Ну а когда в бой пошли японские танки, им пришлось сперва уничтожить в третий раз захваченные мной японские пушки на ближних рубежах, а затем натолкнуться на вал из войск, так и не пострадавших при прежних атаках.
На этом японцы "закончились", то есть были тотально истреблены. Правда, чтобы закончить миссию, пришлось найти и уничтожить в джунглях один живой японский танк с разорванным траком. Это был последний юнит врага. После его уничтожения миссия закончилась.

Ну и затем пришло время обороняться у моста через реку. Это уже четвёртая по счёту тихоокеанская карта. Она тоже маленькая и по японскому краю у врага имеется четыре зенитки, на которые в первые же секунды были брошены штурмовики. Они уничтожили у японцев всё, к тому времени в тот район прибыл грузовик, с единственным взводом наличной у меня пехоты. Этот взвод тотчас был разделён на солдат, солдаты залегли у мест уничтоженных японских зениток и дождались... материализации японских пушек... которые и были тотчас захвачены. В общем сценарий тот же: мой первый подкреп на полном ходу рванул к японскому краю карты, успеть ДО появления основных сил японцев уже было нреально, но встречный бой привёл-таки к захвату всех японских "точек входа". Далее началась бойня. Мой комп просто завис, когда третий или четвёртый вал японцев появился в точках, где было навалом американских солдат. Игра вылетела и на этом пока пришлось сделать паузу.

P.S.  В принципе автор этих карт мог бы сделать один-два окопчика у японского края карты с сидящими в них японцами. Тогда я не смог бы захватить всю сторону противника до начала боевых действий.

Скрин №1 "Сражение за Эль-Аламейн": Три моих Гранта рвут в клочья десяток танков вермахта в точке входа.

увеличить

Отредактировано Mr_Lau (2010-02-03 02:11:49)

0

65

Mr_Lau написал(а):

В общем сценарий тот же: мой первый подкреп на полном ходу рванул к японскому краю карты, успеть ДО появления основных сил японцев уже было нреально, но встречный бой привёл-таки к захвату всех японских "точек входа". Далее началась бойня. Мой комп просто завис, когда третий или четвёртый вал японцев появился в точках, где было навалом американских солдат. Игра вылетела и на этом пока пришлось сделать паузу.

Боюсь тебя разочаровать, но (если только скрипт миссии не был очень уж сильно изменен по сравнению с 5.55) ЭТУ карту таким образом пройти нельзя. Удерживая точки входа, ты добьешься только бесконечных атак японцев (которые действительно не закончатся никогда). Там нужно именно приказ выполнять, а не проявлять самодеятельность.

(кстати, опять же по 5.55 - зенитки можно захватывать и увозить к себе, они после атак не пропадают никуда)

0

66

yuritch написал(а):

а не проявлять самодеятельность.

В общем то прецеденты были. Вспоминается "Талвисота", где я сажал войска на точки входа, отбивал десятки, потом сотни атак, но враги всё материализовывались и лезли прямо из космоса на середину карты... разница с "Талвисотой" в данном случае только в одном: материализация происходит на глазах изумлённого игрока не в центре карты а на её краю.... В общем это большой прогресс! Но если картодел написал скрипт без проверки присутствия врага в "точках входа", значит он об этом не подумал. Мы же тут ратуем за УМНУЮ и реалистичную игру. В принципе игрок не обязан следовать заданиям как автомат... Иначе это была бы не тактика в реальном времени, а пошаговое выполнение безальтернативных задач...
Придётся теперь проверять - действительно ли подкрепы бесконечные???
Как правило для "циклических" подкрепов пишут либо число повторов (оно конечное) либо - скрипт убивающий сам скрипт атаки после времени, эквивалентного времени N атак. Ну, - либо рисуют карту с учётом того, что игрок не робот по выполнению инструкций а хитрый и жаждущий победы Homo Sapiens...

Отредактировано Mr_Lau (2010-02-01 23:27:48)

+2

67

Скриншоты сражения за мост: На двух первых - встреча японцев в местах их дислокации. К тому времени все их силы на карте давно разбиты, все их зенитки уничтожены, все пушки лишены расчётов. Хотя по логике скрипта первое задание ещё и не начало выполняться...
(скрины №№ 1-2)

Сегодняшний эксперимент показал, что действительно, подкрепления у японцев бесконечные... Отбив с десяток атак, я вынужденно отошёл к реке. К счастью ни один сценарный юнит не был потерян. Мало того! Японцы так гнались именно за танками, что даже не стреляли в грузовики... В итоге я отвёл на остров целыми и грузовики тоже!
(скриншот №3)

И тут... - О чудо! Прямо посреди моей техники на контролируемом мною острове из космоса ВОЗНИКЛА японская пушка!
За что и была тотчас захвачена. Вброс из космоса в пылу боя я не поймал в экран, но на скриншоте №4 на миникарте видно остров и красную точку на нём - это материализация япронцев посреди моей армии...  Кстати, на этом же скрине видно примечательное экранное сообщение: "наши славные орлы из сообщают о готовности"...  Откуда орлы так и не ясно, ибо кроме слова "из" ничего более не сказано...
(скриншот №4)

И вот новые чудеса: теперь я контролирую остров полностью. На скрине вы можете видеть задание "занять остров"... Собственно он давно занят...
(скриншот №5)

увеличить

увеличить

увеличить

увеличить

увеличить

Отредактировано Mr_Lau (2010-02-03 02:03:07)

0

68

В общем к тому моменту, когда мне предложили освободить от противника уже давным-давно занятый мною остров, я уже ни чему не удивлялся...   Не удивился я и тому, что "занять остров" на практике означало в очередной раз снова зачистить ВСЮ карту от врага, что, кстати, я сделал уже не в первый раз в этой миссии...  В итоге, когда я добил на левом краю карты банду недобитков - ЭТО и оказлось эквивалентным "Занятию острова"... По видимому автор скрипта думал, что все эти японцы окажутся на острове... Но в силу разрушения моста атакующие заблудились и в поисках переправы забрели в угол... А скрипт "освобождением острова" считал, видимо, уничтожение определённых групп японцев, - но об этих замыслах автора карты японцы не догадывались...

Появляется новое задание: (скрин №1) Оно звучит: "Итак, остров в наших руках! Подготовьтесь к отражению новой контратаки"...
Хм... Ну ладно. Хотя вообщето ВСЯ карта в третий раз полностью в моих руках, я буду считать что занял ТОЛЬКО остров...  Я ещё и не знал, что САМОЕ прикольное всё ещё впереди!!! :)

Начались атаки японцев (скрин №2): Разумеется самураи гибли даже не успевая появиться, как впрочем была сметена и разбита группа последних японских штурмовиков (все бомбардировщики японцев давно были уничтожены). По сути я даже не командовал: японцы массово гибли сами, мои войска сметали их с карты... НО! Тут сюрреализм этой карты достиг уже просто апофеоза... :)  В самый момент, когда в пламени догорали остатки последних самураев, на экране и появилось ОСОБО ЦЕННОЕ СООБЩЕНИЕ: (скрин №3)

Оно гласило: "сражение проиграно"...  Да... Наверное это логично: я же убил всех врагов и занял всю карту! :)

Тогда я был вынужден призадуматься - а чего же хотел от игрока автор карты? Ах, да, мы же по логике автора только что "заняли остров"... Ну ладно! Тогда я сделал откат назад на 20 секунд и перезапустив миссию, подогнал к центру карты пару грузовиков, чтобы создать там "эффект моего присутствия". Теперь в той же самой ситуации и при тех же самых обстоятельствах на экран вылезло сообщение "Победа!"  Собственно вся разница с "Поражением"  - это то что два грузовика переместились на два сантиметра... Вот она - БОЕВАЯ ПОБЕДА!   Я думаю героические водители этих двух грузовиков должны получить ордена за беспримерный героизм. Ведь вся остальная армия значения не имела.

увеличить

увеличить

увеличить

Отредактировано Mr_Lau (2010-02-03 03:54:08)

0

69

Была бы эта карта побольше (хотя бы 20 на 20), наверное и игралась бы по другому. До точки входа противника быстро не доберёшся, да и различные препятствия можно по дороге встретить.

Отредактировано alex (2010-02-03 04:08:27)

0

70

"Японские" карты вообще страдают идиотизмом еще с самого их появления - но их серьезная переделка сожрет кучу времени, которого сейчас ни у кого, я так понимаю, нет...

0

71

Итак, до японского "маразма" на Гуадалканале наконец то добрался и я  :D

6я ГЛАВА: остров Гуадалканал.

Почитав о всяких багах, решил поиграть бесхитростно, так как велят в заданиях.

Миссия №1 - Захват аэродрома.

Задание в миссии всего одно - захватить аэродром.

http://s002.radikal.ru/i199/1002/11/c9e51cd4eb50.jpg

В самом начале все мои войска, представляющие первую волну десанта, находятся на пляже, видимо только высадившись на берег. Состав войск - пехота и немного десантных танков LVT. Так же в составе нашел один взвод рейнжеров и сразу же отправил их "посмотреть" левый фланг обороны японцев, так как решил попробовать пробиться именно по нему.

http://i081.radikal.ru/1002/be/501925f5f323t.jpg

Засветив, все что смог рассмотреть, и сконцентрировав силы на узком участке, скомандовал "УРА!". Толпа пехотинцев ринулась в атаку на возвышенности, выходящие к пляжам. Ясный пень, что возвышенности были заняты японцами, и завязалось небольшое мяско, пока я не залез на гребень возвышенности и не получил нормальный обзор. Однако, сразу за первой линией обороны оказалась вторая, и я сходу уткнулся в нее и немного забуксовал. В добавок начался артобстрел по моим войскам, и потери начали стремительно расти. Вынужден был задействовать резервную группу, которую до атаки я оставил на пляже для пожарных случаев. При поддержке резерва, кое как добил вторую линию окопов и с трудом дополз до взлетно посадочной полосы. Продвижение танков затрудняли пальмы, которые они не валили, а только объезжали. А так же плохая видимость в лесу. В итоге потерял половину танков и больше половины пехоты.

http://s003.radikal.ru/i201/1002/b6/5708f0e690fdt.jpg

У ВПП залег, но арт обстрел все равно продолжался, и пусть понемногу, но потери я нес. Начал даже беспокоиться, что возможно, теми силами, что остались, взять аэродром не смогу.
Но к счастью, на пляж начали прибывать подкрепления, которых, как оказалось позже, было целых три или даже четыре. Одновременно с этим появилось сообщение, что вернулся  некий японский патруль из джунглей. Намек понят, и я быстренько бегу всем подкрепом на передовую. Однако, джапы прут только пехотой, при том еще и на пузе, и удалось отбиться минимальным количеством солдат при поддержке нескольких танков.

http://s53.radikal.ru/i142/1002/87/9e5275b48137t.jpg

Так как в течении двух подкрепов мне выдали сразу все мои 12 танков, то дальнейшая судьба джапов уже предрешена. Собрав танки в два кулака, при поддержке пехоты приступил ко второму раунду - добиванию. На открытом пространстве у джапов не было ни единого шанса, и они были быстро и без потерь моих танков, добиты.

http://i074.radikal.ru/1002/7a/4aa9e149c78at.jpg

После оглашения победы не лишил себя удовольствия, и поехал еще добил арт батарею, которая так долго трепала мне нервы  :hobo:

http://s004.radikal.ru/i207/1002/fb/699e4ff9ca24t.jpg

Миссия пройдена.

В итоге, миссия, хоть и интересна по началу, но абсолютно скучна в середине и в конце ее прохождения. Ничем особым кроме некоторой непривычной "экзотики" вообще не отличается, впрочем как и карта. По этому считаю, что при первой же возможности, нужно ее попросту заменить другой миссией.
Мелкие ляпы были встречены в миссии (касающиеся только миссии), но они не влияют на прохождение или баланс и я их освещать не стал. Так как трату сил на доведение этой миссии считаю нецелесообразной. ИМХО: Она проходима в данном варианте, и этого достаточно.

Миссия №2 - "Аэродром Хендриксона" (или большой японский банзай-маразм дубль первый  :rofl: )

Как и предыдущая, эта миссия по своей сути предельно проста и в принципе состоит из одного задания - удержать аэродром. Правда как все давно знают, по уровню "маразма" миссия - один из лидеров во всем моде  :D
Ниже вкратце опишу способ относительно безболезненного прохождения миссии, для тех кто не любит мучаться.

http://i054.radikal.ru/1002/40/d9912ebafdeb.jpg

Как видите, оборону организовал просто, однако в две линии. Передовая линия по кромке полей за ВПП вдоль ДЗОТов, и запасная уже перед самой ВПП. На правом фланге так же вырыл окопов и насажал туда пехоты. В основном всю противотанковую артиллерию поставил за ДЗОТами по всем проходам через поля. Усилил ее пулеметами и минометами. Правый фланг остался без ПТО, но там танков поползет мало, и лучше там держать побольше противопехотного оружия. В частности я оправил туда все танки LVT и самоходные зенитные М2. Окапывайте все что можно, заранее развернув в нужную сторону. Гаубицы я тоже заранее пристрелял. При этом не все по одному проходу, а четыре гаубицы по четырем разным проходам. Про пополнение боеприпасов пехоты лучше сразу забудьте. Все грузовики ставьте на пополнение личного состава заранее и вдоль всей линии окопов. Оставьте только один или два для экстренного пополнения припасов станковых пулеметов. Пехота же пусть "пополняет" припасы другим способом. А именно - когда во взводе будут потери, то они будут восполняться солдатами с полным боекомплектом. В частности мне такая тактика позволила пройти миссию практически с теми же потерями, что и при попытке пополняться. Так зачем тогда себе парить мозги, если результат тот же (а возможно и лучше). Ниже для наглядности приведен снимок кусочка обороны:

http://s40.radikal.ru/i090/1002/9d/b8bb3083b6bat.jpg

Такой обороны хватит с головой что бы косить пехоту. С танками будет чуть посложней. Вам при первом же своем танковом подкрепе очень желательно сразу по всему периметру обороны подвести свои танки к передовой линии окопов, и там их окопать. Таким образом японцы станут против них бессильны. У меня за всю миссию таким вот образом японцы смогли убить только два танка LVT. Конечно, очень желательно при этом "помогать" своим танкам, и давать им принудительные приказы в первую очередь расстреливать танки врага а не палить только по пехоте (а то могут все таки немного успеть покоцать). Но только когда они войдут в сектор обстрела, что бы танк продолжал оставаться окопанным. Все что вам останется делать, это пополнять пехоту в передовых окопах, что бы она все время "подсвечивала" противника и отстреливала орды джапов.

Несколько острых моментов обязательно произойдет на правом фланге. Не знаю как проходили другие (я не имею ввиду тех, кто ловит АИ в местах телепорта, ставит километровые минные поля и прочие хитрости, против которых у АИ нет лекарства), но я проходил так:
Джапы с самого начала прут по всем шести направлениям. Правый угол отгребает больше всех, так как он стоит почти на стыке сразу 3х направлений. Я держался на нем сколько мог.

http://s004.radikal.ru/i208/1002/94/887b1d9328ect.jpg

Когда повалили танки джапов  (это примерно 2я-3я волна), и меня начали выдавливать, я чуть позади этих позиций вкопал 4е танка и отошел теми кто уцелел назад, как бы прогнувшись углом к аэродрому. У танков положил на пузо свежую пехоту из подкрепов, и этого хватило. Конечно пехоту косили, но грузовики успевали ее восполнять. А вкопанные танки сделали всю основную работу. В начале отстрел танков противника, затем помощь своей пехоте в отстреле ползущих джапов.

Ниже, на мостике, ждапы вовсе ползут без танков, и там я вовсе отбился одним пулеметом, танком LVT и парой взводов засевших в окопе.

http://s09.radikal.ru/i182/1002/d7/cc034eab78bct.jpg

Еще один момент возник на левом фланге. Но правда он и возник из-за того, что я попросту на время левый фланг бросил, занимаясь правым. Джапам удалось выкосить два окопа с пехотой. Но в таких случаях не бойтесь и принудительно в режиме "бегом" гоните в окопы другую пехоту. И все по старой схеме. Сразу по танкам, потом добить пехоту.

http://i059.radikal.ru/1002/c4/057c5bc78ee8t.jpg

Вот примерно таким образом, относительно без проблем одолел миссию. Но не заблуждайтесь, было не легко, однако, говоря "без проблем", я имею ввиду, что полный контроль над ситуацией не был потерян за миссию ни разу, даже частично. Ниже картинка, которая наблюдалась по всей протяженности линии обороны аэродрома.

http://s006.radikal.ru/i213/1002/0a/29f728af2519t.jpg

Напоследок фото японского реактивного миномета. Впечатлительная дудка  :hobo:

http://s004.radikal.ru/i208/1002/ef/276a1e1a8992t.jpg

Благодаря левел-апу одного из танков посчастливилось заглянуть в статистику миссии. Маразм полный  :hobo:  Смотрите сами на потери сторон, особенно учитывая количество прошедшего времени:

http://s004.radikal.ru/i205/1002/9d/c379ac458071t.jpg

А что ж дальше будет?  :rain:

Отредактировано Reks (2010-02-03 16:21:58)

+2

72

Мда....  Как я и подозревал, бред в следующих миссиях умножился многократно :x
Даже не хочу их подробно описывать или иллюстрировать  :sceptic:
Все примерно так же, как выше описывал Лау. Только я пробовал пройти, так сказать в соответствии с заданиями. То бишь к телепортам не ломился, а оборонял то что говорили.
Если третью миссию, по обороне хребта, я прошел относительно без проблем. То в четвертой на мосту, как ни старался, но без пароля пройти не смог. Все по той же самой причине - бесконечные подкрепления в конце  :dontknow:  Я держался до последнего, даже потеряв все свои танки. И только потом запаролил миссию. Стат не сфоткал, но по памяти помню, что потери были примерно 3000 против 300 моих, и это при том, что я не прятался, а встречал японцев именно на оборонительных позициях. Все надеялся, что может таким образом скрипт не будет тупить и задание засчитают :rolleyes:  Наивный  :D  После 7й или 8й лавины японцев (которые на моих позициях догоняли друг друга, образовывая бесконечный поток джапов) я "завершил" издевательство :) Игра Старкрафт с их зергами просто отдыхает  :rofl:
Мой вердикт прост - при первой же возможности выкинуть из мода все пять карт к чертовой матери. Заменить их 2-3 своими картами. Или вообще можно одной масштабной, и интересной картой, отображающей самые жаркий момент операции на острове.
Ниже картинки, с японским мясом  :canthearyou: :

Если первые две еще ничего (они с 3й карты):
http://s003.radikal.ru/i202/1002/08/277d3db71a40t.jpg

http://s42.radikal.ru/i096/1002/5b/86551fd84df5t.jpg

То следующие комментариев вовсе не требуют (они с 4й карты про мост):
http://i057.radikal.ru/1002/15/994214e584aet.jpg

http://s41.radikal.ru/i092/1002/38/67ebb220febbt.jpg

Автор карт видимо насмотрелся американских фильмов о войне на тихоокеанских островах. Это только в американских боевиках так бывает, что горстка американцев побеждает орду японцев  :D  Ну и вдобавок, автор карты и скрипта еще и немного криворукий   :sceptic:  Не смог нормально заскриптовать такие простые по замыслу миссии.
Пятую карту этой серии вовсе не играл, так как там свой особый глюк с высотами. Выходит, что юниты видят на пол карты. А оборона так разнообразна, что представляет собой аж 4е практически идентичных полосы обороны, брать которые под постоянным гаубичным обстрелом джапов не счел интересным (они то тоже на пол карты видят)  :sceptic: Пропустил ее паролем.
Вердикт однозначный - все карты главы на свалку.
ИМХО, эти миссии только портят мод.

За главу дали:

http://s13.radikal.ru/i186/1002/94/7780d38caf92t.jpg

Надеюсь больше таких маразмов в моде не будет  :hobo:

Отредактировано Reks (2010-02-04 15:32:18)

+3

73

Reks написал(а):

Мой вердикт прост - при первой же возможности выкинуть из мода все пять карт к чертовой матери. Заменить их 2-3 своими картами

Я ее тоже в 5.55 зачитил.Повторение Талвисоты.Как к спецу вопрос или предложение : может легче уменьшить количество атак и численность япошек ,а карты сами не трогать?Или скрипты делать сложнее ,чем карты?

0

74

Николай написал(а):

Я ее тоже в 5.55 зачитил.Повторение Талвисоты.Как к спецу вопрос или предложение : может легче уменьшить количество атак и численность япошек ,а карты сами не трогать?Или скрипты делать сложнее ,чем карты?

В скрипты этих миссий не лазил. Их переделать думаю не сложно. Однако смущает еще один момент, зачем делать три абсолютно идентичных по сюжету карты? Не лучше ли сделать одну большую и разнообразную. Да и сами карты абсолютно ничем не блещут, по этому тратить на них силы и время думаю не стоит. Тупо полоска земли, пара дрог, и однообразные деревья. Будет намного проще, быстрее, и интереснее нарисовать новую и наполнить ее достойным и динамичным сюжетом.

+1

75

Ну в общем ты прав. Только один момент: из твоих постов я понял,что карт надо переделывать много,а возможности и время не на стороне картоделов.И если скрипт быстрее заменить,чем создать новую карту,то может пусть они существуют ПОКА.А если можно уменьшить лавины японцев,тем более,что приданная им техника в семерке более мощная,то возможно от прохождения впечатление изменится.

0

76

Логика есть - пока ВРЕМЕННО подправить скрипт, а уж потом менять главу (когда будут готовы соответствующие карты)... Иначе данные миссии тока с читами и будут проходиться - не есть гуд!

0

77

Николай написал(а):

Ну в общем ты прав. Только один момент: из твоих постов я понял,что карт надо переделывать много,а возможности и время не на стороне картоделов.И если скрипт быстрее заменить,чем создать новую карту,то может пусть они существуют ПОКА.А если можно уменьшить лавины японцев,тем более,что приданная им техника в семерке более мощная,то возможно от прохождения впечатление изменится.

Black Ninja написал(а):

Логика есть - пока ВРЕМЕННО подправить скрипт, а уж потом менять главу (когда будут готовы соответствующие карты)... Иначе данные миссии тока с читами и будут проходиться - не есть гуд!

Я не спорю. Логика есть. Однако, на то что бы разобраться что не так в миссиях, нужно садиться и конкретно в них копаться, что бы и старые ошибки поправить, и самому еще своих ошибок не добавить. А на все это нужно драгоценное время. У меня на подобные карты его нет, и в ближайшее время не будет (пока не скажу почему).
Ежели у кого то есть много свободного времени, и кто то другой их исправит хотя бы ВРЕМЕННО, то хорошо, только в плюс.

Кстати, и сами могли бы попробовать ;) Как раз, как учебные пособия, эти пять карт вполне хороши, что бы научиться писать простенькие скрипты. Азы, необходимые для этого, легко постичь из Basic Lua Lessons. Плюс поможет справочник по ЛУА. Да и на форуме, если что, вам всегда подсобят и подскажут. Ну а вы, в свою очередь, внесете свою лепту в работу над модом :). Все что от вас нужно - время и желание.

0

78

Для тех кто хочет испытать острые ощущения сейчас -японские миссии в качестве дополнительных http://ifolder.ru/16256509

+1

79

А я кстати за эти карты :-)
Все же помнят аэродром Хендриксона :-)
Думаю, что просто нужно подправить скрипт чуть-чуть...и японцам поставить строй не дефолт, а наступающий
Думаю тогда 'ri ещё возрастет

По аэродрому совет - взрывайте мост на правом фланге - сразу уменьшаете количество направлений атак японцев на одно :-)

0

80

Reks написал(а):

Кстати, и сами могли бы попробовать  Как раз, как учебные пособия, эти пять карт вполне хороши, что бы научиться писать простенькие скрипты. Азы, необходимые для этого, легко постичь из Basic Lua Lessons. Плюс поможет справочник по ЛУА. Да и на форуме, если что, вам всегда подсобят и подскажут. Ну а вы, в свою очередь, внесете свою лепту в работу над модом . Все что от вас нужно - время и желание.

Я то не против,только был бы кто,чтобы показать первоначально на пальцах,как это делается, а то для меня темный лес это ЛУА.Я себе не представляю даже что это такое и откуда это надо брать.А время пока есть,все равно сижу дома.Т.е.куча вопросов: где это скачать,куда и как установить,и как этим пользоваться(хотя наверно описание там есть).Извиняйте,возраст не тот,чтобы схватывать на лету :D

0

81

Николай, для начала начни с просмотра темы "Школа картоделов"http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=316
Там же еще скачай вот это руководство Рексаhttp://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=316&p=8#p32987

panzer1941 написал(а):

Для тех кто хочет испытать острые ощущения сейчас -японские миссии в качестве дополнительных

Это уже переделанные? или те же только отдельно?

Отредактировано ilyaka (2010-02-05 23:28:54)

0

82

7я ГЛАВА: ТУНИС.

Перед прохождением случайных миссий опять перевооружился преимущественно на английские танки.
Мой танковый парк:
БА АЕС-1 2шт.
Крусейдер-3 2шт.
Грант М3 3шт.
Матильда-2 2шт.
Бишоп 2шт.
Огнеметный М5 Сатана 1шт.

Артиллерийский парк:
57мм 6фунт. ПТО 3шт.
75мм американские легкие гаубици 2шт.
114 мм пушки 2шт.
40мм Бофорсы 2шт.

1я случайная миссия - "Обход с фланга" (новая)

Призовая техника - САУ Секстон.

Задания миссии:
1) Обойти вражескую оборону с фланга
2) Взять оазис
3) Подавить вражескую батарею
4) Захватить склад
5) Атаковать с тыла 1й участок обороны противника
6) Атаковать с тыла 2й участок обороны противника
7) Атаковать с тыла 3й участок обороны противника

http://s39.radikal.ru/i084/1002/38/7a80256684be.jpg

С самого начала, еще в брифинге сообщается, что основная линия обороны противника довольно сильна, и что в лоб атаковать ее просто самоубийственно. Конечно это небольшое преувеличение, однако, большая доля истины в этом есть, так как на линии обороны размещено немалое количество зенитных Флаков, и среди них встречаются весьма опасные Флак-41. Решено делать так как рекомендуют в брифинге, а именно - обходить с фланга.

Сперва начинаю продвигаться разведмашинами с пехотой по предстоящим путям следования моей ударной группировки. В пустыне в нейтральной полосе никаких противников не обнаружил. Начал выдвигаться танками с пехотой на борту. Однако, уже через минуту был сам атакован крупной группой немецких танков и БА при поддержке пехоты, которые поперли на меня с запада от своей главной линии обороны. В начале принял бой прямо в песках, но противник, уткнувшись в мои танки мгновенно вызвал бомбардировщики, и я вынужден был под обстрелом танков быстро отходить с предполагаемого места бомбардировки обратно на свою базу. Отход прошел мгновенно, но и немецкие танки, присосавшись ко мне как пиявки тоже не отстали, и на оборонительной линии базы начался бой. Уже с первых минут мне стало ясно, что для англо-американских войск начинаются веселые деньки, и эпоха непробиваемых матильд и прочих монстров раннего периода уже очень скоро канет в лету. В ходе боя, я, даже обладая двукратным численным превосходством в танках, и абсолютным в ПТО, все равно потерял два Гранта. При чем их грохнули в лоб не тигры или пантеры, а казалось бы всего навсего какие то Pz-IIIL. Однако я сразу понял, что эти танки очень опасны, по крайней мере для такого металолома, который имеется у меня в наличии. Мои 2х фунтовые пушки уже оказались практически неспособны поражать его 70мм лобовую броню (Матильды вооружены ими). А вот пушка тройки с ее прекрасной и меткой оптикой и бронепробиваемостью 83мм оказалась способной завалить практически любой мой танк.

http://s56.radikal.ru/i152/1002/4c/aefad9f521fbt.jpg

В рядах немцев так же уже просматриваются длинноствольные Т-4 и довольно опасные САУ Мардер. Правда в этой миссии они не смогли себя показать, из-за отсутствия подходящих моментов. Но я так же держу их на заметке, так как они обладают еще более грозной и дальнобойной пушкой чем Т-3.

http://s005.radikal.ru/i211/1002/84/21bc68b9362at.jpg

Закончив таким образом "знакомство" с новыми моделями немецких танков ценой двух личных танков, но конечно же в итоге все таки расстреляв неприятеля, начинаю двигаться к месту обхода обороны противника на севере. Но, при этом параллельно, во избежание таких вот дальнейших сюрпризов, напротив линии обороны противника быстро оборудую свою собственную линию обороны. Таким образом "на жопу" внезапно мне уже никто не выползет  :D
Осторожничая, я потихоньку пехотой с БА стал продвигаться по северному проходу, который представлял собой узкую тропку среди зыбучих песков. Все время ждал какой нибудь подлянки в этом узком месте. Но, на удивление, проход оказался пустым и даже не заминированым, и я беспрепятственно начал перебрасывать основную массу своих войск во фланг противнику.

http://s43.radikal.ru/i100/1002/0a/c810fecce668t.jpg

Тем временем я как раз закончил свою линию обороны перед противником, разместив на ней почти все свое ПТО. Теперь о нежданных визитах врага в мой тыл можно не беспокоиться, и приниматься за рейд по тылам противника.
Следующие 2е 3е и 4е задания прошел довольно легко и без особых проблем. Но потери были. Потери мне наносили итальянские высотные бомберы, до которых не достреливают мои 40мм зенитки, и они безнаказанно трижды отбомбились по моим войскам. Конечно же я уворачивался как мог, и в принципе довольно успешно. Однако мои ряды поредели еще на 2 моих юнита - САУ Бишоп и 40мм зенитку. Истребители звать не было смысла, так как они бы даже не упели долететь до края карты где происходили бомбежки. И по этому в ответ я вызывал свою четверку Митчелов Б-25. Они очень неплохо отбомбили немецкий тыл, правда и сами потеряли в итоге 6 из 8 самолетов от огня довольно многочисленных орудий Флак.
Как только я выполнил 2,3 и 4е задания, на карту вылез маленький подкреп ("разбойники"  :D ) в 2-3 танка с пехотой, и провели небольшую, но неожиданную для меня атаку, а параллельно с ними еще одна маленькая атака с главных немецких позиций в направлении оазиса  (на схеме маленькие красные стрелки). Атаки я отбил, и в расплох застигнут не был, главным образом благодаря тому, что не скучил войска в одной точке, а распределил их непрерывным фронтом. Но и без ложки дегтя опять не обошлось. Из-за своей медлительности Бишоп не успел выйти из под удара, и был сожжен. Как штурмовая САУ Бишопы вообще показали себя мало еффективными. Единственная польза от них - использование их как самоходную дальнобойную артиллерию.
Дальнейшее наступление с тыла на основные позиции противника уже прошло без эксцессов. Последовательно, один за другим, были выполнены последние три задания:

http://s003.radikal.ru/i204/1002/2b/3aa8a52b1fb4t.jpg

http://s05.radikal.ru/i178/1002/53/d1e1d68b4af2t.jpg

http://i066.radikal.ru/1002/7f/37cb8103a48et.jpg

В конце таки удалось сбить те два ненавистных итальянских бомбера:

http://s39.radikal.ru/i086/1002/11/c79f3eebde2dt.jpg

Добив остатки обороны немцев завершил миссию.
Победа.

http://s002.radikal.ru/i200/1002/2e/6c00e9c82ee2t.jpg

По впечатлениям миссия хорошая, хоть и довольно "спокойная". Багов или неточностей не выявил. Играть было интересно, как и во все новые и еще не изученные миссии :)

Отредактировано Reks (2010-02-06 20:58:59)

+1

83

2я случайная миссия: "Зыбучие пески".

Призовая техника - Зенитный танк Крусейдер АА.

Задачи миссии:
1) Захватить 88мм зенитные орудия.
2) Притащить орудия на свои позиции
3) Удержать город
4) Захватить западный проход через зыбучие пески
5) Захватить восточный проход через зыбучие пески
6) Добить оставшиеся войска противника

http://s13.radikal.ru/i186/1002/a4/820146e46b89.jpg

Итак, в самом начале мои войска составили две группировки: мои юниты на базе, и юниты составляющие оборону и гарнизон города (довольно многочисленны).
С самой первой минуты началась постоянная спешка. Во первых держу в уме тот факт, что город надо оборонять, но откуда и когда придет противник не известно. По этому, чем раньше окопаюсь, тем лучше. Во вторых - задание по захвату зениток, в котором говорится, что зенитки надо взять быстро.
Прежде всего нужно осмотреться. На быструю разведку ломонулись все мои БА, коих вместе с личными оказалось 4е штуки, а так же самолет разведчик. Окрестности города оказались безопасными, и я не теряя времени начал быстро возводить опорные пункты на некотором расстоянии вокруг города, в виде окопов с пехотой при поддержке пары орудий или пары танков. Параллельно с этим, посмотрев с воздуха, что по первому заданию на позициях стоят прикрепленные к тягачам зены прикрытые всего двумя взводами пехоты, решил и вправду не терять времени и быстро их отобрать. Среди 3х зениток, кстати, 88мм оказалось только одно. По этому возможно лучше из названия задания и из текста задания лучше убрать упоминание о калибре. Я так понял, что зены выдаются генератором случайно. Ну да ладно. Такая мелочь особо игру не портит.
Быстро, но осторожно, ломлюсь парой крусейдеров с пехотой и одним Даймлером к зенам, предвкушая легкую победу :) Но не тут то было! Победа то была легкой, но пока я косил пехоту, зены спокойненько взяли и уперли в тыл :( Вот облом. 1е задание провалил.

http://s005.radikal.ru/i211/1002/f8/03bb6d425659t.jpg

Гнаться за ними не стал, так как у прохода через зыбучие пески (обозначены оранжевым), куда они укатили, стояла не маленькая группа немцев, и мне по любому бы надавали по мозгам. В общем, решил, что черт с ними с зенами.
На карту начал регулярно вылетать немецкий Шторьх. Решаю этим воспользоваться, и пробомбить небольшой опорный пункт немцев на востоке чуть севернее восточного прохода. Надеялся, что вылетят Митчелы, или что то подобное, а вылетели какие то английские подобия Тандерболтов. Пикировщики короче. Из 3х самолетов два были быстро сбиты. Правда и они успели в свою очередь вынести все зенитки и даже как бонус еще и сбить немецкий Шторьх.

http://s56.radikal.ru/i152/1002/a6/ab9d888c34c4t.jpg

Пока бомберы бомбятся, делю свои личные юниты на две большие группы по 6 танков с пехотой и артиллерией и начинаю ломиться сразу к обоим проходам через пески. Первым взял восточный проход. К моменту сосредоточения вновь стала активна авиация, и решил посмотреть кто у меня в штурмовиках. Оказалось 4е пушечных Хуря. Пока я атаковал, они разнесли немецкий блокпост в пух и прах. На добивание остались жалкие остатки. Уже через пять минут, по тому же сценарию с Хурями, был взят и западный проход.

http://s002.radikal.ru/i200/1002/fe/9cc32d035f62t.jpg

Оба прохода взяты, и мне сообщают, что через пару минут начнется атака противника. Мне на подмогу присылают еще войска:

http://i076.radikal.ru/1002/b1/01f632c0a4f3t.jpg

Сильно тороплюсь и спешно распихиваю и окапываю все войска вокруг города. Бегом зарываюсь в обеих проходах. В итоге моя оборона насчитывает 7 опорных пунктов (на карте обозначены фиолетовым) и плюс еще сам город. Все опорные пункты успел оборудовать окопами и засадил в них пехоту. Из танков сформировал аж 4е мобильных группы быстрого реагирования. Я то ждал, что атака может пойти не только по проходам, но и неожиданно из пустыни. Но, как оказалось позже, я ошибался. Атаки пошли только через проходы в зыбучих песках.

http://s002.radikal.ru/i198/1002/b2/fd3cc15e0f45t.jpg

Атаковали по обеим проходам одновременно довольно массироваными силами. Где то по 10 танков и по 10 взводов пехоты в каждом проходе за одну атаку. В западном проходе немцев разбил без проблем.

http://s006.radikal.ru/i215/1002/e0/5841be89238dt.jpg

А в восточном проходе все прошло не так гладко. Точнее совсем не гладко  :D  Мне разбили сразу три моих личных юнита, и чуть не прорвали оборону. Правда на помощь уже спешила мобильная танковая группа. Но все таки основной вклад вновь внесли вовремя вызванные Харрикейны.

http://s56.radikal.ru/i153/1002/f3/82ef30efd4bat.jpg

http://s003.radikal.ru/i203/1002/c1/0e476dd06b15t.jpg

Отбив первую атаку, с периодом где то в 5 минут, далее прощли еще 2я и 3я попытки прорваться сквозь проходы. Силы были практически идентичны первой группе. Но на сей раз уже не смогли нанести мне серьезных потерь ни в одном из проходов.

http://s001.radikal.ru/i195/1002/99/ccbd9a9b18d3t.jpg

Отбив все три атаки, мне засчитали оборону города. Осталось задание - добить противника за зыбучими песками на юге. Честно говоря, я ожидал, что с той стороны прохода у немцев так же размещена неплохая оборона. Выслав авиаразведчик на разведку проходов, я еще даже не дождавшись уже начал готовиться к серьезному штурму. Но каково было мое разочарование, когда я узнал, что один проход и вовсе пуст, а второй прикрыт только парой пехотных взводов да теми самыми отступившими зенитками :(
Пройдя пустым проходом, и обладая наверное 5ти кратным численным превосходством во всем кроме авиации, я уже без особых трудностей, но уже и без интереса добил мелкий склад на юго-востоке и город на юге.

http://s004.radikal.ru/i207/1002/7d/10c3e907af30t.jpg

http://s57.radikal.ru/i156/1002/5b/f226863adb8at.jpg

В итоге немцы добиты, и миссия пройдена:

http://s42.radikal.ru/i096/1002/ef/72005338308bt.jpg

Впечатления по миссии неоднозначны. С одной стороны задумка на миссию хорошая, и багов вроде не было. Все сработало вроде как и надо. Но с другой стороны как то легко, что ли  :dontknow:  И от этого практически нудно. Честно говоря не нашел удовольствия в простом избиении немцев в двух маленьких проходиках  :disappointed:
Если эта случайка будет дорабатываться, то могу предложить следующие варианты ее изменения:
1й) Это сделать наступление на город не зависящим от захвата проходов игроком. То есть, с начала миссии указать, что у игрока есть например 20 минут на подготовку обороны города. И далее, не зависимо от того, взял ли игрок проходы, или захватил ли зенитки, пустить скрипт атаки немцев на город через проходы. Тут и скажется тот факт, быстро ли действовал игрок. Если игрок шустро захватил один или оба прохода, то он соответственно заработал себе бонус в виде крутых позиций в проходах. Однако стоит помнить, что шустрый игрок это не кемпер, и он во первых рисковал, захватывая проходы, а во вторых делал это не артиллерией, а скорее всего быстрым лобовым ударом и понес потери. Ну а чрезмерно осторожные игроки скорее всего прохерят проходы (то есть дадут немцам спокойно сквозь них пройти), и в итоге получат лобовые удары уже в пустыне в близи от города. И тоже понесут свои потери, как наказание за свою бездеятельность  :D  Ну конечно возможны и другие варианты развития событий. Однако мне нравится сама идея зависимости обороны игрока именно от его действий и их активности.
2й) Еще один способ. Если делать атаку все таки зависящую от взятия проходов. То хотя бы пустить по 2-3 направлениям маленькие группы танков (3-4) с пехотой именно из пустыни (на карте показал красными пунктирными стрелками), что бы обороняющийся не чувствовал себя так свободно только лишь удерживая проходы. А то гарантированно, что большинство не будет делать полной круговой обороны вокруг города, а по привычке скопит все в этих самых двух проходах. 2й способ конечно же нравится мне меньше.

Ну и конечно же очень желательно все таки сделать с той стороны проходов немцам хорошую оборону.

Отредактировано Reks (2010-02-07 14:38:39)

+1

84

3я случайная миссия:  «разделенные силы» (новая)

Призовая техника – Черчилль-IV.

Задания миссии:
1) Удержать позиции на юге
2) Захватить оазис
3) Найти воздушный десант
4) Соединить две свои группировки, захватив позиции врага
5) Прорвать укрепленную оборону врага
6) Захватить склад
7) Захватить аэродром противника

http://s001.radikal.ru/i196/1002/0f/f5475a4848ab.jpg

Итак, миссия насчалась с того, что мои войска оказались разделенными на две части, северную и южную. При этом мои личные юниты так же оказались разделены в эти группировки, при чем далеко не наилучшим образом. Все линейные танки и ПТО оказались в составе южной группы, а вся артиллерия и все зенитные орудия в северной. Так же в обеих группировках было мало пехоты, в северной три взвода, а в южной и вовсе только два. Так же на карте видно, что обе группировки отрезаны друг от друга непреодолимой полосой зыбучих песков (на карте помечены оранжевым), которых довольно много.
По условию первого задания сообщается, что вскоре на позиции южной группы будет совершена атака, и эти позиции нужно удержать. Быстро окапываю танки и разворачиваю свои 57мм ПТ пушки. Атака не заставила себя долго ждать. Пришли с десяток немецких танков и столько же пехотных взводов.

http://i082.radikal.ru/1002/64/78ce60db5794t.jpg

Правда, стоит сказать, что в составе южных оказались обе моих гвардейских (4го уровня) 57мм ПТ пушки. Единственные мои сохранившиеся опытные юниты. По сути эта парочка в одиночку порвала весь десяток немецких танков как тузик грелку. А танкисты только добивали пехоту.
Разобравшись с атакующими, выполнил первое задание, и стал думать как объединять плацдармы. Выслал Лисандера на разведку. Однако вражеское ПВО оказалось настолько мощным, и состоящее преимущественно из 88мм, что я потерял за два вылета оба своих разведчика, при этом не разведав и половины карты. Понял, что карта напичкана флаками по самое не балуйся. По этому, что бы не ломать дров, решаю вначале продвигаться северной группой с помощью ее мощной артиллерии (6 дудок) к раскположению десантников. К городку с десантниками можно пройти либо через небольшой перекресток со злыми 88мм, или через оазис, где флаков не было. По этому однозначно через оазис. Проведя мощную артподготовку, да еще и с авиабомбежкой впридачу, без особых трудностей захватил оазис. Повезло, что в северной группе все таки оказалась одна моя 57мм ПТО, которая выручила против немецких Т-3. Ну а зенитный крусейдер просто порвал на тряпки вражескую пехоту, засевшую в траншеях.

http://s003.radikal.ru/i202/1002/53/be5c0d1b326bt.jpg

2е задание выполнено. Быстро продвигаюсь к городку, и обнаружиываю там десантников, которые сразу же переходят под мое командование. 3е задание так же выполнено. Нужно конечно сказать, что десантников в городке наверное взводов 12! Та что теперь я нехило так упакован пехотой.
Решаю пехотой пробиться к перешейку между плацдармами, используя ее численный перевес, и мощную артподдержку. Пока дудки палят по немецким позициям, АИ пытается огрызаться авиацией, послав на меня 4 Ю-87. Но пара Р-40 вовремя их перехватывает. Основательно перепахав песок за вражескими траншеями, командую 120ти своим солдатам атаковать. Однако впереди первая неудача, хоть бой в итоге и выигран. На позициях к несчастью уцелели как три танка, так и еще два орудия и флак, это не считая пехоты в траншеях. Однако траншеи противника расположены не удачно, и плохо прикрывают свои орудия и танки. Решил рискнуть, и продолжить атаку. Пока артиллерия добивает пушки противника, мои ребята, на пузе, под огнем танков и пехоты врага, косит вражеских солдат в окопах. Артиллеристы не подвели, и менее чем за минуту снесли расчеты всех трех орудий, а пехота вычистила передовой окоп. Сходу, вся толпа сорвалась с места и бросилась забрасывать тройку немецких Т-3. Танки пожги быстро и бой был выигран. Правда к концу боя из 120 человек в живых осталось лишь 30-40. Выбора не было. Или гробить танки, или ложить пехоту. Правда в отличие от пехоты, танки уже потом не восполнишь, а вот среди атакующих потом почти все отряды восполнились до численности 100-110 человек.

http://s005.radikal.ru/i211/1002/dd/81a6959390c1t.jpg

В последнем бою захватил немецкие пушки, в том числе и флак. Далее двинул к перешейку, однако его взял уже с небольшими потерями, так как и артподготовка была более удачная, и привлеченный к этому делу флак помог заранее разделаться с танками противника. После подготовки навалился сразу с двух сторон, пехотой и танками, и соединил свои силы. 4е задание выполнено. Теперь моя объединенная группа не испытывает недостатка ни в каком оружии.
Далее приступил к прорыву. Первое, что упомяну – знаковую встречу:

http://s003.radikal.ru/i201/1002/59/3660ec5aa0e4t.jpg

Все, теперь о счастливых деньках можно забыть. На поле боя пожаловали первые монстры германского зверинца. И хоть этот Тигр в итоге и погиб абсолютно бесславно, даже не сделав ни единого выстрела. Его наличие – 1й звоночек, что скоро кто то начнет постоянно отгребать :).
Еще на этапе подготовки к штурму я обнаружил вражескую артбатарею чуть позади и южнее прохода сквозь зыбучие пески. Так как у меня артстволов вдвое больше, с удовольствием принимаю вызов на пострелялки и началась веселуха. Я наверное начал выигрывать, так как АИ разозлился и совершенно неожиданно для меня послал на меня четверку ю-87. Вот что значит даже на мгновение поддаться стереотипу. Дело в том, что до этого я ведь уже уничтожил одну четверку ю-87, а так же и всю остальную бомбовую авиацию. И полагал, что с воздуха мне уже ничего не грозит. Я то забыл, что на сложной случайке у противника вдвое больше самолетов в запасе. И половину своих зениток уже за собой не потянул, что бы даром не морочиться. Расплата не заставила себя ждать :(.

http://i061.radikal.ru/1002/06/504fda866b6ft.jpg

http://s40.radikal.ru/i088/1002/fd/4a35e25a73dct.jpg

Моя матильда, которой оставалось уже совсем немного до 3го уровня, и секстон тоже с опытом, отправились в мир иной. Пока прилетели истребители, юнкерсы сделали еще по заходу, и от еще больших потерь меня уберегло только отсутствие бомб после первого сброса на борту Штук. Если бы на месте штук были Илы, то дрова были бы намного страшнее.
Сейчас я уже спокойно пишу об этом. Но тогда меня Штуки очень разозлили. Сходу прервав контрбатарейную борьбу, сразу начинаю жестко утюжить укреп позицию немцев в проходе. И жаждя мести начинаю их мочить :). В начале очень неплохо работает Сатана.

http://s003.radikal.ru/i204/1002/05/01d5b133c17dt.jpg

Далее уже наваливаюсь всеми силами. Заметил, что скорее всего к Дотам прикручен неверный эффект взрывов. Когда ДОТ обстреливали тройка Грантов, разрывы были как от орудий калибра 150 или выше.

http://s56.radikal.ru/i153/1002/20/965d231e8b51t.jpg

Надо сказать, что злость иногда довольно мощное оружие. В результате мощного пресинга, потерял намного меньше пехоты, чем если бы осторожно продвигался по шажочку. А танков и вовсе не потерял, хотя и находился под обстрелом и нахватался подранков. 5е задание выполнено.
Далее, большей частью ссил двигаю к аэродрому на север, а небольшой группой крусейдеров с пехотой отправляюсь на юг добивать артиллерийскую позицию и склад. Склад оказался не очень защищен, и обе эти позиции я взял быстро и без больших потерь. В основном только в пехоте. 6е задание выполнено. Остался только аэродром.

http://s004.radikal.ru/i208/1002/f2/117b7322e1c1t.jpg

http://s39.radikal.ru/i086/1002/f3/149665d9857ct.jpg

За время, пока я разбирался со складом на юге, возле аэродрома уже все было готово, и уже велась артподготовка. Силы я стянул сюда все что имел, так что шансов у противника не было даже призрачным. А потеряв в последнем авианалете (пусть и удачном) последние 4е юнкерса, АИ уже не мог угрожать и с воздуха. Не спеша, за минут 10 я окоп за окопом, позицию за позицией, с аккуратностью хирурга завершил штурм аэродрома, а с ним и всю миссию

http://s003.radikal.ru/i204/1002/33/122925f7c20et.jpg

Победа. Черчилль – IV добыт :).

http://s004.radikal.ru/i207/1002/06/0c4b5656cda3t.jpg

Отредактировано Reks (2010-02-09 00:06:00)

+2

85

Историческая миссия «Кровавая дорога в Тунис», или битва у Сиди-боу-Зид.

http://s51.radikal.ru/i134/1002/6e/3def95df3cfe.jpg

Конечно же, загрузив миссию, и увидев карту, я обрадовался. Карта хорошо нарисована, и детально проработана. Придираться почти и не к чему. Впрочем как и на ранее встреченных работах Симео. Но, к сожалению, о сценарии сказать того же самого не могу. И ниже постепенно изложу почему. В основном были две причины. 1я – ошибки на карте и в скрипте, и 2я – способ построения сюжета миссии.

Начну по порядку, точнее по мере прохождения.
С самого начала поразило то количество войск, которое выдается игроку в самом начале миссии! Только танков я насчитал около 70-80 штук!

http://i071.radikal.ru/1002/99/92f0301ed2a5t.jpg

А кроме них всего остального тоже дохрена. Всем этим по началу было очень трудно управлять, и я практически не слазил с паузы, что бы уследить за всеми и не потерять контроль! А ведь бои еще даже не начались.
Если смотреть на схему, то мои стартовые позиции были в трех поселках в центре карты. Но основная масса войск была позади у западного края карты.
Начинается задание с брифинга, и сообщения, что пока «на фронте затишье» у меня есть время распределить войска и подкорректировать линию обороны.
Точно так же как и на карте «Тобрук», на этой карте  довольно неудачно сделаны практически все окопы. Он короткие и извилистые. При этом в каждой секции (от поворота до поворота) обычно сидит не более 5-6 солдат. Выходит, что в большинстве случаев во первых офицер «не активен» и просмотр в бинокль невозможен из окопа. А во вторых – одновременно сражается только половина взвода. По этому в первую очередь вынужден перерывать все окопы :(.

http://s004.radikal.ru/i205/1002/58/1c4d15cfc5a6t.jpg

Пока готовится оборона, на карту повылазили какие то диверсанты. Обнаружил их случайно, но понял, что скорее всего подобные «гномики» прутся во многих местах. Быстро мелкими джипами и Стюартами прочесываю пустыню.

http://s53.radikal.ru/i142/1002/d6/6fb5efdf1287t.jpg

Так же начались авианалеты. Точнее вылетел Шторьх, а потом Хейнкель явно с намерением побомбить по моим скоплениям техники. Как  ни странно, но у амеров в наличии только разведчики и истребители. Где американское превосходство в воздухе? Оно ведь было практически абсолютным. В общем, Хейнкеля ловлю лайтнингами, а потом они за одно и Шторьха вальнули.

http://s004.radikal.ru/i207/1002/78/c95a5112a7b4t.jpg

На моем левом фланге, мои танки еще только доехали к позициям артбатареи, как уже произошла первая атака немцев. Как я понял то ли пробная, то ли разведка боем.
http://i054.radikal.ru/1002/a2/3d129660dc16t.jpg

С начала миссии прошло наверное минут 10. Что можно успеть на карте размера 24*28 с такой массой войск за 10 минут? Мда. Вот и я только успел слегка разбросать юниты по группам, и даже до конца окопаться не успел. На схеме светло-синим показал те позиции, что успел хоть как то оборудовать. А если быть точным – успел вырыть окоп, загнать в него пехоту, и подогнать танки. И все.
Ну а тут началось. Сначала даже не на поселки, а совершенно неожиданно с юго-восточного угла (считай с тыла). При этом там в углу стояло что то типа штаба как я понимаю. 

http://s005.radikal.ru/i211/1002/15/dbe062a31a22t.jpg

Несколько пехотных взводов мне конечно быстро выкосили. Так как я в процессе узнал, что кроме Ганомагов там еще и Т-4 с мардерами высадились. В общем противная ситуация. Не люблю когда так делают, засылают подкреп с тыла. И ни капли намека игроку, что бы он хотя бы резервы в тылу держал, так как такие «появления» возможны. Но, в добавок, как только штаб был потерян, мне еще и сообщили, что связь с авиацией теперь потеряна, и я лишаюсь всей авиации, пока штаб не будет отбит. У амеров что, одна радиостанция на всю танковую дивизию? Офигеть просто.
Ну мне еще отчасти повезло (я так по началу думал). У меня в резерве стояли все мои 12 танков с самоходками. Думал их в мясо не кидать с самого начала, что бы опытных быстро не выбили, а лишь в случае необходимости. Но теперь, быстро цепляю на них пехоту, и спешу отобрать штаб. Но об этом чуть позже.
Пока мои танки ползут по пескам в направлении штаба, катавасия разгорается. Еще не умерли все солдаты из штаба (кто то еще огрызается), как уже поперла вторая немецкая атака с юга.

http://s51.radikal.ru/i133/1002/2f/45acc1672f4ct.jpg

Так же закуковала германская артиллерия. И самое главное, налет Ю-87!!!! И это при полном господстве амеров в воздухе в Тунисе! Но на карте все наоборот. Полное господство у немцев…

http://s57.radikal.ru/i157/1002/cf/85f46247c9cbt.jpg

Ну что я мог поделать? Окопал все что только мог, и только наблюдал как Юнкерсы расстреливают мои грузовики и расчеты орудий. Все зенитки стоят на западе и тягачей, способных их тащить у меня нет. GMC напрочь отказался тянуть 90мм зенитку. А самоходних зенитки у меня всего одна или две.
(Так же пытаюсь залезть на гору по заданию с офицером. Оказывается мост поставлен на зыбучие пески и непроходим.)

http://s004.radikal.ru/i205/1002/ad/984781f9e0bet.jpg

Сжав зубы, я стараюсь хоть какие то машинки уберечь от юнкерсов, параллельно с этим готовлю хоть какой то заслон у штаба и отступаю, параллельно с этим спешу своими танками на помощь к штабу, и еще и веду жаркий бой на юге. Уже 4е одновременных события приходится контролировать. Это уже вызывает трудности.

http://i054.radikal.ru/1002/2b/b4efd2105ab0t.jpg

Но, как оказалось, это были еще только цветочки. Замануха так сказать. Еще кипит бой на юге, а в центре на меня уже ломится очередное бронестадо во главе с Тиграми.

http://s001.radikal.ru/i193/1002/3a/f9e79cea53dft.jpg

Бросаю бой на юге, так как он почти уже выигран, и концентрирую внимание сдесь. Какие там юнкерсы. Началось просто мясо. У немцев танков только штук двадцать ползет, а с этим всем еще и БТРы и пехота прет. Такое началось, что не передать. Я даже не успел пофоткать, настолько судорожно пришлось дергать мышкой и шевелить мозжечком. С передка немцы меня конечно смели, потеряв где то половину танков. Остальные полезли в городок и вокруг него, где и нашли свою смерть.

http://s002.radikal.ru/i198/1002/9a/53632382c1bat.jpg

Н не думайте, что это далось так уж легко. Это было ох.енно сложно! Там бой минут десять шел! И был такой жаркий, что я вообще проворонил сразу два события. Во первых немцы оказывается поломились еще и через мелкий ручеек, что выше основного боя. Там перемолотили мои танки орудия и пехоту, и лишь ввод резервов (точнее танков, которые я в начале миссии не успел толком распределить) спас от прорыва фронта на севере.
А во вторых, только из-за выскочившего сообщения «уничтожена подчиненная вам боевая единица» заметил, что мои личные танки доползли до мостика что по дороге к штабу, и там наткнулись на атакующие танки, что тот штаб захватили.

http://s001.radikal.ru/i196/1002/25/3a618a68b6aet.jpg

Все бы ничего, и хрен с ними с потерями нескольких танков, если бы не одно НО!  Только я добил немецкие танки и думал было ломонуться к штабу, как произошел «сюрприз»! Прямо перед носом, непонятно откуда (как из воздуха), передо мной материализовались какие то пушки, ПТ орудия и флак. А я блин, как лох у них прямо как на ладони. Тут еще и пехота какая то прет. Попытался убежать, но куда там. Все танки, что были впереди, все до одного были убиты. Сходу еще 6 личных юнитов как не бывало. Это что подкреп посреди карты был? Блин :(, ведь опыт в случайках по крупицам собирал. И тут нате вам. ППЦ просто. Был даже не зол, а скорее просто обескуражен. Ладно, если бы в бою. Но вот так, из-за недоработки скрипта, опять (как недавно на Гвадалканале) потерять практически все свои танки. Это уже было обидно. Дальнейшее прохождение уже не вызывало никакого интереса.  Отозвал свои юниты подальше, и на их место прикрылся небольшим резервом в пару танков с пехотой.
В центре, в это время (а я на минуты три его оставил на самотек) уже было фактически добивание остатков немцев на окраине, и затем я еще пригнал резерв с севера (тот что отбил атаку через ручей) и с его помощью добил остатки в городке.

http://s56.radikal.ru/i153/1002/2d/9535616ee2c0t.jpg
http://s004.radikal.ru/i206/1002/26/6d9814f6841dt.jpg
Засчитали задания по удержанию двух из трех городков.

Дальше подробно описывать уже нет смысла. Из-за того, что ме  размолотили наверное танков 40-50 из имеющихся в начале, работал в основном самоходной артиллерией (набралось 8 дудок), и только потом танками.
Когда отбил штаб, задание почему то не засчиталось, и авиацию мне так и не вернули. Проверил штаб с помощью пароля. 100% никого не осталось, так как красные точки на миникарте отсутствовали.

http://i055.radikal.ru/1002/10/872d8870bcf6t.jpg

Когда разбил большую часть обороны на востоке, которая оказалась довольно слабой, засчитали брифинг. И после этого уже больше никаких сдвигов. Ни победу не дали, и не засчитали два выданных задания. Расчистил всю карту, подождал немного (минут 5), но ровным счетом ничего более так и не произошло :(.

http://s59.radikal.ru/i164/1002/44/5996f69f8ac4t.jpg

Ввел пароль, и завершил миссию.

За миссию получил:

http://s003.radikal.ru/i203/1002/d6/63a833732c41t.jpg

И как утешительный приз – вершина карьеры за союзников:

http://s004.radikal.ru/i208/1002/ce/8d04c20b28f7t.jpg

Статистика миссии:

http://s59.radikal.ru/i164/1002/d9/965097d83c3at.jpg

Вот так вот. Если карта хороша, то сценарий напротив, требует серьезной доработки. От себя могу посоветовать следующее:
1) Если задумано, что игрок должен потерять позиции, то не нужно в начале ему давать много войск. Вон я показал, что даже громадные толпы противника можно бить, даже если среди них тигры. И это без изворотов типа минных полей и прочих кемпер-штучек. Бился лоб в лоб по честному.
2) Сильно много юнитов на карте очень затрудняет одновременное управление ими.
3) По причине п.2 одновременные крупные атаки более чем на 1-2 направлениях приводят к тому, что игрок не играет, а лишь участвует, а зачастую и просто не успевает даже поучаствовать на некоторых из направлений. Это сильно снижает интерес к миссии. По этому, желательно проводить атаки АИ не все сразу, а по очереди. Игрок не АИ, и не может за всем одновременно уследить, даже с паузой, тем более на такой громадной и набитой юнитами карте.
4) Высадка войск АИ посреди карты скриптом недопустима, особенно в оборонительном типе миссии, если нет 100%й уверенности, что игрока точно не будет на этих позициях.
5) Войска игроку лучше выдавать в течении миссии постепенно подкрепами. Тогда и игрок будет успеват их распределять, и на карте не будет одновременно так много юнитов у игрока, так как по ходу миссии игроку танки будут постепенно выбивать. Ну и скорее всего игрок в начале будет терять позиции.
6) Делать окопы длиннее, и более прямыми, что бы в секции отображался весь взвод. Или не делать вовсе.
7) Ну и конечно же серьезно перелопатить скрипт на предмет выполнения/невыполнения заданий.
8)     Да, и вот еще, чуть не забыл. На карте есть рельефные возвышенности. Так вот их лучше не использовать в силу изложенных мною ранее наблюдений:  Глюк с высотами . Из-за них на карте присутствует несколько зон с чрезмерно высокой видимостью. К примеру один мой пехотинец видел на 2,5!!! экрана вокруг себя (2,5 это радиус!!!!!!)

Пока что все.
А у меня на очереди Сицилия.

Отредактировано Reks (2010-02-09 15:12:12)

+3

86

Reks
Спасибо за развёрнутый тест.

Желательно конечно, чтобы ещё написал, кто ещё проходил миссию, мне нужна ещё одна точка зрения для переработки миссии.
ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО!

Начну с исторической составляющей :-)
Войска игрока - это I бронетанковая дивизия США (Сразу оговорюсь, что некоторые подробности я подзабыл, так как миссия делалась несколько месяцев назад).
События таковы: Из-за того, что американский штаб полагал, что наступления на данном участке не предвидится из-за малочисленных сил немцев, наступила всеобщая расхлябанность. И как гром с ясного неба прозвучали звуки наступления двух немецких танковых дивизий именно на этом участке фронта, при чём одна из них умудрилась скрытно пройти сквозь линию фронта и зайти во вланг американцем. Дальше произошёл полный разгром этой дивизии и немцы углубились в Тунис. Последущее известно в истории как битва в Кароссеринском ущелье, где совместными усилиями англоамериканцев немцев удалось остановить. Я решил отойти немного от исторической действительности и дать американцам немного реабилитироваться. Такова была задумка миссии, т.е первые три задания мисси должны быть провальными и от былой силы игрока должно было остаться не так много. Фактичеси я расчитывал, что у игрока останется только территория ограниченная чёрной линией с надписью "тут".
Скрин прилагается. Увы, я не ожидал такой ретивости от игрока, я предпологал, что он потратил большую часть времени на разведу, а не на постройку глубоко эшелонированной обороны  :D  Это моя ошибка.
А что касается большого количества юнитов, то нужно же было показать, что это именно дивизия, и что именно она давно находится в именно таком, не боевом положении :-)
Если бы юниты приходили бы с течением времени, то игрок, я думаю, тоже бы попытался строить оборону, что тоже меня не устраивает. Придеться искать другой выход.

Насчёт окопов. Reks, ты не прав :-) AI абсолютно всё равно, как сидят там пехотинцы и какова конфигурация окопов. И даже если там торчит башка только одного, то огневая мощь будет как от целого сквада пехоты, и бинокль прекрасно работает. Единственно, что существует какой-то параметр, отвечающий за повышенную защищенность в окопах (пример Сталинград или Курск), но в GZM этого нет, как идущего от оригинального Блица. Просто изогнутые окопы более красивы на мой взгляд, чем абсолютно прямые :-)

Далее насчёт американского превозходства в воздухе. В целом оно существовало. Но только в целом, иначе бы не было этого исторического разгрома.
:-) Это мне напомнило американский фильм про Паттона, когда он приехал принимать командование в Африке (К сожалению, названия не помню).
Ему докладывают об абсолютном превосходстве в воздуке и в это време над ними появляются безнаказанно два немецких штурмовика  :D
Но истребители нужно будет сменить американцам, слишком сильные.

Так как я в процессе узнал, что кроме Ганомагов там еще и Т-4 с мардерами высадились. В общем противная ситуация. Не люблю когда так делают, засылают подкреп с тыла. И ни капли намека игроку, что бы он хотя бы резервы в тылу держал, так как такие «появления» возможны. Но, в добавок, как только штаб был потерян, мне еще и сообщили, что связь с авиацией теперь потеряна, и я лишаюсь всей авиации, пока штаб не будет отбит. У амеров что, одна радиостанция на всю танковую дивизию? Офигеть просто.
Ты тут написал не как тестер, а как игрок :-)

Ты в пылу азарта не воспринял текст задания: Из-за СЛОЖНОГО ГОРНОГО РЕЛЬЕФА МЕСТНОСТИ связь с авиацией возможна только из
н/п Бир-эл-Хафи. Возможно, что немцам удалось захватить его.
Попробуйте восстановить связь с авиационной поддержкой и отбить этот н/п у врага.
Для восстановления связи нужно подвезти любой штабной автобус к радиовышке.

Там был не штаб, а всего лишь позиции батальона связи этой дивизии :-)
Поэтому и выполнение задания у тебя не засчиталось :-) Ты его просто не выполнил, а в подкрепе должны были как раз быть бомбардировщики и штурмовики.

И самое главное, налет Ю-87!!!! И это при полном господстве амеров в воздухе в Тунисе!

Господство будет, причём полное, как только выполнить условия задания, о котором говорил выше

GMC напрочь отказался тянуть 90мм зенитку

Увы, это не моё. :-( У меня нормально цеплял и ездил

Так же пытаюсь залезть на гору по заданию с офицером. Оказывается мост поставлен на зыбучие пески и непроходим.)

Упс, моя вина :-( там не мост на песках, а склон покрыт непроходимой поверхностью, чтобы не лазили по отвесным кручам.Видно я слишком заехал на тропинку и не посмотрел :-( Исправлюсь. В опрадание могу сказать, что в то место можно попасть и с другого склона :-)

Уже 4е одновременных события приходится контролировать. Это уже вызывает трудности

Так и было задумано  :yep:
Атака бы остановилась при выдавливании игрока в определенную зону. Затем довольно значительная передышка, чтоб игрок смог подготовится к обороне и финальная атака.

Какие там юнкерсы. Началось просто мясо. У немцев танков только штук двадцать ползет, а с этим всем еще и БТРы и пехота прет

Порадовало :-) Так и должно было быть. Надо было игрока как следует напугать.
Тем более что в атаке принимал участие знаменитый 501-й отдельный танковый батальон.

Только я добил немецкие танки и думал было ломонуться к штабу, как произошел «сюрприз»! Прямо перед носом, непонятно откуда (как из воздуха), передо мной материализовались какие то пушки, ПТ орудия и флак. А я блин, как лох у них прямо как на ладони. Тут еще и пехота какая то прет. Попытался убежать, но куда там. Все танки, что были впереди, все до одного были убиты. Сходу еще 6 личных юнитов как не бывало

Тоже моя вина :-) Но есть и оправдание Довольно тяжело заставить AI правильно поставить Флак и окопать его затем, а что уже говорить о пт/пушках и прочем? А мне как мапперу нужно было создать линию обороны немцам, а то нечестно получается: игрок может создать оборону, а AI нет? тем более посреди битвы. Тем более тогда у меня не было такого опыта по скриптовому развёртыванию батарей.
В новой редакции обязательно подкреп будет приезжать, а не возникать. Но и на той карте он мог возникнуть только в момент отсуствия прямой видимости.

Сильно много юнитов на карте очень затрудняет одновременное управление ими.

Не всегда нужно ими управлять или дать поуправлять

Вон я показал, что даже громадные толпы противника можно бить, даже если среди них тигры. И это без изворотов типа минных полей и прочих кемпер-штучек. Бился лоб в лоб по честному.

С самого начала поразило то количество войск, которое выдается игроку в самом начале миссии! Только танков я насчитал около 70-80 штук!

Ну вот :-) А у немцев было в два раза меньше :-)
Точно 12 в первой дивизии + 12 во второй + 6 в тяжёлом т\батальоне + 3 в развед батальоне, итого 33 шт.+ 4 самоходки
И это по честному? :-)
Просто ну не мог же я посылать тучу танков на позиции игрока, это как раз таки было не логично и не исторично
А так именно была внезапность атаки, как и в действительности. :-)

По причине п.2 одновременные крупные атаки более чем на 1-2 направлениях приводят к тому, что игрок не играет, а лишь участвует, а зачастую и просто не успевает даже поучаствовать на некоторых из направлений. Это сильно снижает интерес к миссии. По этому, желательно проводить атаки АИ не все сразу, а по очереди. Игрок не АИ, и не может за всем одновременно уследить, даже с паузой, тем более на такой громадной и набитой юнитами карте.

Это потому, что эти атаки должны быть выиграны AI. Реально там только одна атака на одном направлении должна быть, всё остальное - прилюдия

5) Войска игроку лучше выдавать в течении миссии постепенно подкрепами. Тогда и игрок будет успеват их распределять, и на карте не будет одновременно так много юнитов у игрока, так как по ходу миссии игроку танки будут постепенно выбивать. Ну и скорее всего игрок в начале будет терять позиции.

Это всё зависит от задач в миссии. Здесь, как я писал уже выше, игрок большую часть должен был потерять на первом этапе.
А количество войск должно было создать иллюзию превосходства.

6) Делать окопы длиннее, и более прямыми, что бы в секции отображался весь взвод. Или не делать вовсе.

Ну на этот счёт я тоже отписал - AI всё равно какие окопы. На обычный сквад достаточно 3 секций, а уж как он там изгибается, влияния никакого нет
:-)

8)     Да, и вот еще, чуть не забыл. На карте есть рельефные возвышенности. Так вот их лучше не использовать в силу изложенных мною ранее наблюдений:  Глюк с высотами . Из-за них на карте присутствует несколько зон с чрезмерно высокой видимостью. К примеру один мой пехотинец видел на 2,5!!! экрана вокруг себя (2,5 это радиус!!!!!!)

К сожалению, там присуствуют горы и от них не куда не дется. Это историческая карта.
При том я не считаю это вредным глюком. а наоборот даже полезным, если ещё учесть, что часть таких зон я создал с помощью скрипта :-)
Особенно это касается некоторых гор. В качестве проверки запусти миссию сначала и пусть офицер на горе отойдет на некоторое расстояние (это где задание про офицера, где мостик непроходимый)
:-)

Ещё огромнейшее спасибо за прохождение
Выявилось два изъяна в миссии:
1. Огромное количество войск соблазняет на создание игроком глубоко эшелонированной обороны в самый первый момент, что в последствии нарушает ход всей миссии
Пока решения я не нашёл. Не факт, что все ринутся строить оборону за первые 10 минут, но прохождение Рекса это выявило.
2. Концовка миссии. Возможно моя ошибка. :-(

увеличить

Отредактировано simeo (2010-02-09 18:14:31)

+1

87

simeo написал(а):

Скрин прилагается. Увы, я не ожидал такой ретивости от игрока, я предпологал, что он потратил большую часть времени на разведу, а не на постройку глубоко эшелонированной обороны  :D  Это моя ошибка.

Так я в глубину не успел :) Все бои прошли на первой и единственной линии обороны, почти сходу. Фактически только танки на позиции выходили, как сразу приходилось ими вступать в бой. А разведку я тоже вел стюартами. Потерял их в начале атак штук 6, но зато вовремя самые крупные атаки заметил и их направления.

simeo написал(а):

Если бы юниты приходили бы с течением времени, то игрок, я думаю, тоже бы попытался строить оборону, что тоже меня не устраивает. Придеться искать другой выход.

Как раз, если уменьшить то что есть где то вдвое, то АИ вполне может дойти до того "тут"  :D. Ну и инженеров поубавь раза в два. Это я так "по рыцарски" с АИ играю, не делая больших "минных щитов". А тут есть любители, которые так минами могут обложиться, что немцы даже амеров и не увидят  :D

simeo написал(а):

Насчёт окопов. Reks, ты не прав :-) AI абсолютно всё равно, как сидят там пехотинцы и какова конфигурация окопов. И даже если там торчит башка только одного, то огневая мощь будет как от целого сквада пехоты, и бинокль прекрасно работает.

Хм, а у меня если офицер не отображается, то бинокль уже не работает :(

simeo написал(а):

Там был не штаб, а всего лишь позиции батальона связи этой дивизии :-)
Поэтому и выполнение задания у тебя не засчиталось :-) Ты его просто не выполнил, а в подкрепе должны были как раз быть бомбардировщики и штурмовики.

Да, согласен. Не дочитал про  штабной автобус.  :blush:

simeo написал(а):

что в то место можно попасть и с другого склона

Я так и залез :)

simeo написал(а):

В новой редакции обязательно подкреп будет приезжать, а не возникать. Но и на той карте он мог возникнуть только в момент отсуствия прямой видимости.

В том месте как раз баг с "обзором" при наличии высот созданных рельефом. Видимо часть "бага" попадает и на противника, так как он меня хорошо видел, а флак издалека счелкал, будучи абсолютно недосягаем для меня. Флак потом самоходками разбил.

simeo написал(а):

Ну вот :-) А у немцев было в два раза меньше :-)
Точно 12 в первой дивизии + 12 во второй + 6 в тяжёлом т\батальоне + 3 в развед батальоне, итого 33 шт.+ 4 самоходки
И это по честному? :-)
Просто ну не мог же я посылать тучу танков на позиции игрока, это как раз таки было не логично и не исторично
А так именно была внезапность атаки, как и в действительности. :-)

Вообще то я предполагал, что будет именно оттуда, и стянул туда почти все стационарные ПТО. С тем количеством войск, что есть у игрока, однозначно АИ даже пол пути до "тут" не пройдет. ИМХО, кажется, что все таки нужно уменьшить немного хотябы количество танков американцам. Хотя бы с 70 до 40-50. Тогда и АИ дальше дойдет.

simeo написал(а):

1. Огромное количество войск соблазняет на создание игроком глубоко эшелонированной обороны в самый первый момент, что в последствии нарушает ход всей миссии

Да, такой соблазн есть :) Правда я успел кое как соорудить только первую, а в мыслях было сделать их аж три!  :rolleyes:

simeo написал(а):

Не факт, что все ринутся строить оборону за первые 10 минут, но прохождение Рекса это выявило.

Это уже похоже на инстинкт, или рефлекс  :D  Мало ли что врагу в башку взбредет! Нужно быть готовым ко всему, ну или почти ко всему ;)

П.С.: Желаю тебе удачи в доработке миссии, так как по своему опыту знаю, как тяжело делать оборонительные миссии  :flag: . Что в них есть два самых сложных и наиболее важных момента:
1й - как научить АИ эффективно наступать
2й - трудно учесть все то, что может выкинуть игрок на карте, и сделать так, что бы игрок не сломал ход сценария.

0

88

8я ГЛАВА: «Высадка на Сицилию»

Прежде всего немного перевооружаюсь, преимущественно меняя старые танки Крусейдер и Грант на Стюарт М5 и Шерман М4А1. В наличии у меня все 12 танков, но орудий пока что только 11. Наверное двенадцатое дадут попозже. Вот скрин со всеми моими юнитами:

http://s002.radikal.ru/i198/1002/5b/df6cbfb873c1t.jpg

1я случайная миссия – Захват топлива (или ГСМ, точно не помню).

Призовая техника – 76мм ПТ орудие М1А1

Задачи миссии:
1) Захватить склад топлива
2) Захватить главный склад

http://s13.radikal.ru/i186/1002/7d/09154e1116ee.jpg

Прохождение миссии в целом оказалось легким, как и заявленная сложность, так и сами задания миссии. Нет смысла его подробно описывать. Противник на этой небольшой карте был сосредоточен в двух узлах обороны, собственно на складах, и маленькое прикрытие моста. Я попросту блокировал мост, захватил склад топлива, а потом переправился через реку, и захватил второй склад. Потерь в личном составе впервые за последний десяток карт не было! В скринах остановлюсь на некоторых моментах.

1) Авиация союзников крепнет, и уже представляет для немцев очень серьезную проблему:

http://s001.radikal.ru/i196/1002/ec/02670dcdafc0t.jpg

http://s001.radikal.ru/i194/1002/e9/406d6d56de79t.jpg

http://s57.radikal.ru/i156/1002/d7/b84f515e3e2bt.jpg

2) Кто то на форуме упоминал о проблеме борьбы с Пантерой. Посчастливилось провести «учебные стрельбы» почти в боевых условиях. На скрине ниже видна Пантера после 5ти выстрелов в борт из Стюарта М5. Из 5ти выстрелов было два попадания, два рикошета, и один промах. Но так как орудие Стюарта маломощное, то он малопригоден для борьбы с кошкой. А вот далее Шерман произвел два выстрела, и оба были в цель. Предположительно, в боевых условиях нужно 3-4 Шермана для открытой борьбы с Пантерой. Либо 2 шермана для обхода с флангов, и любые другие два танка для сковывания Пантеры боем. Пока в открытом бою с Пантерой стыкаться еще не приходилось. Там посмотрим что будет.

http://s54.radikal.ru/i144/1002/a0/ae559571ac09t.jpg

После убийственных авианалетов Б-17, оставалось только дочищать недобитков:
http://s002.radikal.ru/i199/1002/94/d16f23fbf8f3t.jpg

http://s42.radikal.ru/i096/1002/94/e8f6e6ec2de0t.jpg

Склады захвачены. Миссия пройдена.

http://s47.radikal.ru/i117/1002/24/b6868a6f12e6t.jpg

0

89

Reks, во втором кадре, с участием авиации, заметил ли наползание текстур у самолетов?

0

90

господа, есть предложение, что делать с огромным количеством подчиненной техники на карте Кровавая дорога в Тунис: скриптом установить время подчиненности юнитов игроку. А именно, все, что стоит на карте, так и остается стоять изначально. Часть техники управляется игроком, часть нейтральна. Со временем нейтралы переходят к player1, чтобы отслеживать этот момент. выдавать текущие сообщения, типа "4 рота готова выдвинуться на позиции". Вобщем "полный расслабон" в войсках - поспали, поели, поехали на войну. С Рексом полностью согласен в том, что контролировать всех сразу тяжело и интерес к карте снижается.

Отредактировано Grabber (2010-02-10 12:04:23)

0


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Репортажи с полей сражений (или прохождение ГЗМ-7)