Союз | Union

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Картостроение и скриптовка » Southern Front 1944-1945 custom campaign


Southern Front 1944-1945 custom campaign

Сообщений 1 страница 30 из 36

1

Hello to everybody here. Fasya invited me to this forum and told me that this is the place where I can post my works for GZM.

So this was my first work for BK (and GZM). It's a custom campaign covering Soviet advance through the Balkans. Mostly it focuses on battle of Belgrade however i've included some other battles as well. Structure of the campaign is like this:

-4 mission cover Jassy-Kishinev offensive

-7 missions cover Yugoslavia; 6 of them Belgrade offensive, while 1 is covering battle of Batina (one of the largest battles on Syrmian front),

-3 missions cover Hungary and Austria, of them two cover Operation Frühlingserwachen, while 1 covers Vienna offensive.

In total that's some 14 missions.

I would also use this as and opportunity to thank all of those who helped me with campaign, namely:

- bb - help with campaign creation
- Ocelo - who provided a lot of help with scripting
- Aleksandar - historical info, a new unit (thanks once again for those detonators), several other advices, .xml help
- Squire James - .xml help, few advices regarding infantry counting
- Herr Kodax - .xml help
- iLeeT_PeeP_PeeP - help with infantry
- keepitsimple - helped with river crossings
- Major Pain - historical information, his expertise on Sherman tanks is fascinating
- kaoz - helped with a new medals
- GZM team for creating this great mod

Release date: 27. 11. 2013. - old version

Release date: 28. 02. 2015.

Release date: 27. 07. 2015. ->

-> Text, unit and medal fixes

- No changes to the missions and scripts otherwise.

Release date: 01. 09. 2015 ->

-> Fix for mission 2 bug

Release date: 24. 09. 2015 ->

-> Fixed variables

http://www.mediafire.com/download/gv617 … ion02d.rar

Installation:

Extract the files from the rar either to you GZM data folder or a new folder and then copy them to GZM data folder. If it asks you to overwrite the Movies folder, do it. Once you have finished playing be sure to remove the resource.pak

You'll need GZM 7.77 to run this. Campaign is launched from the menu where you choose Allied, German or USSR campaigns. Simply click on USSR campaign.

Please report any bugs if you encounter them.

Please note that this is an overhaul of my first work. Older version of this campaign is no longer available for download

Copyright: You are free to use, edit, change or modify this work as you will. Only conditions are: credit me as an original creator and don't use this work for commercial purposes.

Some screens:

http://i809.photobucket.com/albums/zz18/twedi77/shot0000_zps3jmodnph.jpg

http://i809.photobucket.com/albums/zz18/twedi77/shot0007_zpsttgv1z9t.jpg

http://i809.photobucket.com/albums/zz18/twedi77/shot0008_zpsifrtxwwk.jpg

http://i809.photobucket.com/albums/zz18/twedi77/shot0009_zps8wqfw8oq.jpg

http://i809.photobucket.com/albums/zz18/twedi77/shot0010_zpsrhyhbgri.jpg

http://i809.photobucket.com/albums/zz18/twedi77/shot0012_zpsyqcsbwmx.jpg

http://i809.photobucket.com/albums/zz18/twedi77/shot0012_zpsyqcsbwmx.jpg

http://i809.photobucket.com/albums/zz18/twedi77/shot0013_zpshypoyu7k.jpg

http://i809.photobucket.com/albums/zz18/twedi77/shot0014_zpsjlsaifxs.jpg

http://i809.photobucket.com/albums/zz18/twedi77/shot0017_zpszvfhyyvd.jpg

http://i809.photobucket.com/albums/zz18/twedi77/shot0018_zpsahurd2os.jpg

Отредактировано Tedi88 (2015-09-24 21:56:12)

+13

2

Интересно, каков там уровень историчности. Тема кампании, очень занимательна ... :cool:

0

3

Magister Militum написал(а):

Интересно, каков там уровень историчности. Тема кампании, очень занимательна ...

Где же наши уважаемые переводчики ? ) Что порой не играть методом тыка и не бесить скрипты )))

0

4

Классная компания. :cool:  Респект.! Баланс миссий отличный.

0

5

@Magister Militum : unless Google translate is wrong (in that case sorry) you asked about historical accuracy? There shouldn't be much problems there. Most of the maps are very historically accurate. Especially when it comes to Yugoslavia maps. Layouts of those maps is 75% as they were in real life.

@sid : Thanks. :)

0

6

Tedi88 написал(а):

you asked about historical accuracy?

Да, именно о степени исторической точности.

Tedi88 написал(а):

Most of the maps are very historically accurate. Especially when it comes to Yugoslavia maps. Layouts of those maps is 75% as they were in real life.

Что ж, великолепно!

0

7

Tedi88
Thank you so much! Your mission I really like. I play with great pleasure.

0

8

VictorB написал(а):

Tedi88
Thank you so much! Your mission I really like. I play with great pleasure.

You're welcome. I'm glad that you like it and thank you for the compliments.

+2

9

TITANIC JOB !! THIS A GREATE COMPANY EVER ! Tedi -SUPER MAN!

0

10

transfering1 написал(а):

TITANIC JOB !! THIS A GREATE COMPANY EVER ! Tedi -SUPER MAN!

You humble me. :D 

Thanks for the compliments.

0

11

Tedi88
1 mission, map "roma1.bzm", script "d44.lua".

In the script, there is no activation function "Victory" - is not possible to complete the mission without a cheat code.
In map 3 guns "203_mm_B_4", a tractor "Komintern" not strong enough to pull them ..
Need "Komintern" is replaced by "Voroshilovets", at least a few pieces.
After crossing was repulsed 50 counterattacks - and conceived?

В скрипте нет активации функции "Victory" - нет возможности закончить миссию без чит-кода.
На карте 3 пушки "203_mm_B_4", а тягач "Komintern" недостаточно силен, чтобы их тянуть..
Нужно "Komintern" заменить на "Voroshilovets", хотя бы несколько штук.
После переправы было отбито около 50 контратак - так и задумано?

0

12

yersinia написал(а):

Tedi88
1 mission, map "roma1.bzm", script "d44.lua".

In the script, there is no activation function "Victory" - is not possible to complete the mission without a cheat code.
In map 3 guns "203_mm_B_4", a tractor "Komintern" not strong enough to pull them ..
Need "Komintern" is replaced by "Voroshilovets", at least a few pieces.
After crossing was repulsed 50 counterattacks - and conceived?

В скрипте нет активации функции "Victory" - нет возможности закончить миссию без чит-кода.
На карте 3 пушки "203_mm_B_4", а тягач "Komintern" недостаточно силен, чтобы их тянуть..
Нужно "Komintern" заменить на "Voroshilovets", хотя бы несколько штук.
После переправы было отбито около 50 контратак - так и задумано?

Victory part of the script - nice catch. I uploaded a wrong script file.

Regarding 50 counterattacks - of course not. There should be only 2 per crossing point for a total of 6. However it could be that script was glitched somehow  :dontknow:  so try the fix (i've reduced counterattacks to one per bridgehead) and let me know. It worked normally for me.

Regarding B3 204 actually that's intentional. Those B3 shouldn't be moved. However if you want, i'll change the trucks and upload the map. My main concern is that it would really make it too easy if those B-3's are used on second line. After all the map is not that hard if you're careful.

Thank you for reporting this to me.  :cool:  I'll update the link in the first post later. 

-----------------------------------------

Victory часть сценария - хороший улов. Я загрузил неправильный файл сценария.

Что касается 50 контратак - конечно, нет. Там должны быть только 2 в точке пересечения в общей сложности 6. Однако может оказаться, что сценарий был каким-то образом сглаженным  :dontknow:  они пытаются исправление (я контратак сводится к одному на плацдарме) и дайте мне знать. Он работал нормально для меня.

Что касается B3 204 на самом деле это намеренно. Те, B3 не должны быть перемещены. Однако, если вы хотите, я изменю грузовики и загрузить карту. Моя главная задача в том, что это было бы действительно сделать это слишком просто, если эти B-3, используются на второй линии. Ведь карте не так сложно, если вы внимательны.

Спасибо, что сообщили мне это. :Cool: Я буду обновлять ссылку в первом посте позже.

0

13

Tedi88 написал(а):

Thank you for reporting this to me

In addition to the previous post. Not Initiated function "StartObjective4", therefore do not work with all instructions that are specified in the function or associated with its implementation (no tank attacks, are not issued the following tasks (lenses), redundancy infantry attacks, etc.). Gun B-4, you can leave fixed. Bugs will let you know in due course.

на русском

В дополнение к предыдущему посту.
Не инициированна функция "StartObjective4",
поэтому не работают все инструкции, которые заданы в этой функции или связаны с ее выполнением
(нет танковых атак, не выдаются следующие задания (объективы), избыточность атак пехоты и т.п.).
Пушки Б-4 можно оставить неподвижными.
О найденных ошибках буду сообщать со временем.

0

14

yersinia написал(а):

In addition to the previous post. Not Initiated function "StartObjective4", therefore do not work with all instructions that are specified in the function or associated with its implementation (no tank attacks, are not issued the following tasks (lenses), redundancy infantry attacks, etc.). Gun B-4, you can leave fixed. Bugs will let you know in due course.

Yes, i've uploaded the fix without fixing those.  :'(

In any case new fix, i've double checked it. Should run fine:

http://www.mediafire.com/download/5k03bjk5wmb4ajm/[GZM7.77.3]PATCH.pak

Drop it into data folder. Also contains tweaks for maps 12 and 13 (safer version of script). Just in case.

I've edited the link in first post.

Once again thanks yersinia. Respect! I'll have to tripple check which script file I have uploaded.

---------------------------------

Да, я загрузил исправления без фиксации тех. :'(

В любом случае новое исправление, я проверил его. Должен работать нормально:

http://www.mediafire.com/download/5k03bjk5wmb4ajm/[GZM7.77.3]PATCH.pak

Бросьте его в папку данных. Также содержит настроек для карт 12 и 13 (безопасного версии скрипта). На всякий случай.

Я редактировал ссылку в первом посте.

Еще раз спасибо Yersinia. Уважение! Мне придется трехместный проверить, какие скрипт-файл Я загрузил.

Отредактировано Tedi88 (2015-03-29 18:27:10)

+1

15

"new error roma1"

IMPORTANT.
Not Initiated function "StartObjective3"
Inconsistency zones on the map and in the script:
Zone Map "Ridge", and in scripts "Ridge1"
Zone Map "ThirdLineNorth", and in scripts "Third line north"
Zone Map "ThirdLineSouth", and in scripts "Third line south"
This may be the cause of the crash of the game
Other errors nothing found

It does not matter:
On the map, see "AI Settings" designated units AI № 2100, which on the map is not, therefore, and designated areas are not used by anyone.Also there is a zone (Flank, Supply, Supply2, Supply3), which are not used in scripts.There are reinforcements (LandReinforcement №№ 1301 1302 1303 1304 1305 1306); units under these numbers not in the script they are not used. It was an accident, "junk", or something important is missing?

Отредактировано yersinia (2015-03-29 21:00:08)

0

16

yersinia

Yes those bugs, are fixed in patch I placed for download.

Regarding script groups, those are left-overs from old version of the map. They should create any problems.

------------------------------------------------

Да эти ошибки , фиксируются в патче я поместил для скачивания.

Что касается сценария групп , тех, которые остались за кадром из старой версии карте. Они должны создать никаких проблем.

0

17

Error (2 mission, map "roma2.bzm", script "d45.lua")

1)
function CheckObjective4()
if GetNUnitsInScriptGroup(2400) < 1 then
  ObjectiveChanged(3, 1);-------------------------??????????
  SetIGlobalVar( "GameObjective4", 1);-------??????????
  Suicide();
elseif GetNScriptUnitsInArea(2400, "Exit5") > 0 then
  ObjectiveChanged(3, 2);-------------------------??????????
  SetIGlobalVar( "GameObjective4", 2);-------??????????
  Suicide();
end;
end;

is required: ObjectiveChanged(4, 1);
                     ObjectiveChanged(4, 2);
===================================
2)
function CheckObjective5()
if GetNUnitsInScriptGroup(2800) < 2 and
    GetNUnitsInScriptGroup(2850) < 2 and
    GetNUnitsInScriptGroup(2900) < 2 and
    GetNUnitsInScriptGroup(2950) < 2 then
  ObjectiveChanged(5, 1);-------------------------??????????
  SetIGlobalVar( "GameObjective5", 0);-------??????????The mission is not working further
  Suicide();
end;
end;

is required:   SetIGlobalVar( "GameObjective5", 1);
===================================
3)
function CheckObjective6()
if GetNUnitsInScriptGroup(2800) < 2 and
    GetNUnitsInScriptGroup(2850) < 2 and
    GetNUnitsInScriptGroup(2900) < 2 and
    GetNUnitsInScriptGroup(2950) < 2 then
  ObjectiveChanged(6, 1);-------------------------??????????
  SetIGlobalVar( "GameObjective6", 0);-------??????????The mission is not working further
  Suicide();
end;
end;

Is required:   SetIGlobalVar( "GameObjective6", 1);
===================================
4)
function Convoy()
if GetNUnitsInArea(0, "Convoy1") > 2 then
   RunScript("ConvoyArrival", 15000);
   RunScript("StartObjective4", 5000);  ----------after 5 секунд
  Suicide();
elseif GetNUnitsInArea(0, "Convoy2") > 2 then
   RunScript("ConvoyArrival", 15000);  ----------after 15 секунд
   RunScript("StartObjective4", 5000);
  Suicide();
end;
end;

function ConvoyArrival()
  LandReinforcement(2400); ---------------after 15 seconds
  RunScript("ConvoyEvac", 5000);
Suicide();
end;

function StartObjective4()
ObjectiveChanged(4,0);
SetIGlobalVar( "GameObjective4", 0);
RunScript("CheckObjective4", 5000); -----------after 5 seconds
Suicide();
end;

function CheckObjective4()
if GetNUnitsInScriptGroup(2400) < 1 then--------------------------прошло 10 seconds
  ObjectiveChanged(3, 1);
  SetIGlobalVar( "GameObjective4", 1);
  Suicide();

The Condition "Destroy the convoy" is triggered after 10 seconds,
a reinforcements of 2400 (convoy) comes after 15 seconds
Needed:
RunScript("CheckObjective4", 20000); -------more than 15 seconds,
                                                        otherwise the task is executed in all circumstances
===================================
5)

function Envio3()
local obj1= GetIGlobalVar( "GameObjective1", 0);
local obj2= GetIGlobalVar( "GameObjective2", 0);
local obj3= GetIGlobalVar( "GameObjective3", 0);

if obj1*obj2*obj3 ==1 then
   LandReinforcement(3300);
   RunScript("CounterGeneral", 120000); ----------after 2 minutes
Suicide();
end;
end;

function CounterGeneral()
  RunScript("CounterGeneral1", 60000); ------------after 1 minutes
  RunScript("CounterGeneral2", 60000); ------------after 1 minutes
  RunScript("CounterGeneral3", 60000); ------------after 1 minutes
  RunScript("CounterGeneral4", 60000); ------------after 1 minutes
Suicide();
end;

function CounterGeneral1()
   LandReinforcement(2800); -----------------------------all after 3 minutes
RunScript("CounterGeneral1a", 60000);
Suicide();
end;

function CounterGeneral2()
   LandReinforcement(2850);
   RunScript("CounterGeneral2a", 60000);
Suicide();
end;

function CounterGeneral2()
   LandReinforcement(2850);------------------------------all after 3 minutes
   RunScript("CounterGeneral2a", 60000);
Suicide();
end;

function CounterGeneral3()
   LandReinforcement(2900);------------------------------all after 3 minutes
   RunScript("CounterGeneral3a", 60000);
Suicide();
end;

function CounterGeneral4()
   LandReinforcement(2950);------------------------------all after 3 minutes
   RunScript("CounterGeneral4a", 60000);
Suicide();
end;

Юниты №№ 2800,2850, 2900,2950 LandReinforcement after 3 minutes
------
At the same time (since the launch function Envio3)

function ObjectiveBlock2()
  local obj1= GetIGlobalVar( "GameObjective1", 0);
  local obj2= GetIGlobalVar( "GameObjective2", 0);
  local obj3= GetIGlobalVar( "GameObjective3", 0);

   if obj1*obj2*obj3 ==1 then  -----------conditions are the same, simultaneously begins
RunScript("StartObjective5", 5000); ------------after 5 seconds
Suicide();
end;
end;

function StartObjective5()
ObjectiveChanged(5,0);
  SetIGlobalVar( "GameObjective5", 0);
RunScript("CheckObjective5", 5000); ------------after 5 seconds
Suicide();
end;

function CheckObjective5()
if GetNUnitsInScriptGroup(2800) < 1 and
    GetNUnitsInScriptGroup(2850) < 1 and
    GetNUnitsInScriptGroup(2900) < 1 and
    GetNUnitsInScriptGroup(2950) < 1 then  ----------condition is always satisfied
ObjectiveChanged(5, 1);
SetIGlobalVar( "GameObjective5", 0); -?????????see item 2)
Suicide();
end;
end;

Т.е. Units №№ 2800,2850, 2900,2950 will be after 3 minutes
       while the condition has already worked.
----------------------------
6)
function ObjectiveBlock3()
         local obj5= GetIGlobalVar( "GameObjective5", 0);
if obj5 ==1 then
RunScript("StartObjective6", 5000);  ------------after 5 seconds
Suicide();
end;
end;

function StartObjective6()
  ObjectiveChanged(6,0);
  SetIGlobalVar( "GameObjective6", 0);
  RunScript("CheckObjective6", 5000); -------------after 5 seconds
Suicide();
end;

function CheckObjective6()
if GetNUnitsInScriptGroup(2800) < 1 and
    GetNUnitsInScriptGroup(2850) < 1 and
    GetNUnitsInScriptGroup(2900) < 1 and
   GetNUnitsInScriptGroup(2950) < 1 then
ObjectiveChanged(6, 1);
SetIGlobalVar( "GameObjective6", 0); -?????????see item 3)
Suicide();
end;
end;

Units №№ 2800,2850, 2900,2950 will be after 3 minutes
or have been destroyed in the task(Objective) № 5
=============
=============
The Search Continues
Regards, you have done a very great and good work.

=Do not mistake the one who does not work=

Отредактировано yersinia (2015-04-06 17:03:29)

+2

18

yersinia

Yes you are correct.

Though weird thing is date on that script is 9th of January 2015. while it should be 30th of January 2015.  :huh:

Everything you mentioned was fixed in 30th of January Script. In any case:

http://www.mediafire.com/download/q5qkz6lcmdsg6sa/[GZM7.77.3]PATCH06.04.2015.pak

Btw patch includes previous scripts as well. Thanks for the compliments and huge (huuuuuuge) thanks for finding these mistakes in scripts. Respect.

---------------------------------------------------------

Да вы правы.

Хотя странно , что это дата этого сценария является 9 января 2015 года в то время как она должна быть 30 января 2015 года : да :

Все, что вы упомянули был зафиксирован в 30 января Script. В любом случае:

http://www.mediafire.com/download/q5qkz6lcmdsg6sa/[GZM7.77.3]PATCH06.04.2015.pak

Кстати патч включает в себя предыдущие сценарии , а также. Cпасибо за комплименты и огромными ( oooooогромными ) спасибо за нахождение этих ошибок в скриптах. Уважение .

Отредактировано Tedi88 (2015-04-06 20:28:58)

0

19

Tedi88 написал(а):

Though weird thing is date on that script is 9th of January

Thank U. Perhaps I made a mistake in downloading the old and new versions.

0

20

yersinia написал(а):

Thank U. Perhaps I made a mistake in downloading the old and new versions.

No. I doubt it. After all you downloaded the revision version of the campaign. Only a single script file in it was kept the same as in the old version - d46 (few changes were made to that map, mostly unit type placements so script wasn't changed).

I had similar problems with WinRar before. Namely - if I updated the archive it would keep old files in it. Which in turn caused problems. So i'm pretty certain, that WinRar didn't update the .pak properly.

---------------------------------------

Нет, я в этом сомневаюсь. Ведь вы скачали версию ревизии кампании. Только один файл сценария в нем держали же, как и в старой версии - D46 (несколько были внесены изменения в эту карту, в основном размещения Тип блока так скрипт не изменился).

Я имел аналогичные проблемы с WinRar раньше. А именно - если я обновил архив было бы сохранить старые файлы в ней. Что в свою очередь вызывает проблемы. Так я почти уверен, что WinRar не обновить .pak должным образом.

0

21

"New" error

1) Map =roma4.bzm=, script =d47.lua=
- On map Area «End Area», in script - «EndArea» - no end, It does not end

- function StartObjective6 ()
…RunScript("CheckObjective6", 5000);

function CheckObjectiv6()- no end, It does not end

2) Map =roma3.bzm=, script =d46.lua=
- 2 (two!) function Dead2 with different conditions - fly from the game (collapses, crash)

3) Map =belg4.bzm=, script =b47.lua=
- In script LandReinforcement(2221);  On map in Reinforcement Group 2221 not
- On map in Reinforcement Group 3000 and units №3000 there is, in script LandReinforcement(3000)not 

4) Medals: Stalingrad(?!) - Vena

In most scripts:
SwitchWeatherAutomatic(1);
When 1 - allows change of weather,  this function is not required.
If you can not change the weather, you will need:
SwitchWeatherAutomatic(0);

The "city" map House are often impassable for infantry due to the excess of fences and buildings

+1

22

I'll check tonight, let you know then.

Thanks for information.

--------------------------------------------

Я проверю сегодня вечером, пусть вы знаете, тогда.

Спасибо за информацию.

--------------------------------------------
--------------------------------------------
--------------------------------------------

I'll go chronologically with the missions:

1. Dead2 function - typo, however I didn't have any crashes. Still if you experienced a crash, it'll be fixed just in case.

2. Objective again typo, will be fixed. However bug with "End Area" weird. Both are named correctly. Still will be changed for other area (Exit3) just in case.

3. ScriptGroup 3000 - is intentional, not a bug. Group 2221, left over from old version I didn't notice it (did it cause a crash?). Will be corrected. Actually some areas of the map itself will be fixed (new objects).

4. All other problems will be addressed here, so:

4a) Medal question: I couldn't add a new medal. For some reason game didn't want to accept a medal named Vienna. Therefore I had to substitute an existing medal. In fact if you have an idea how to fix this, please tell me. Anyway medal will appear correctly when you complete the campaign.

4b) Weather script, again most of them are leftovers from old scripts. Except in missions 5 and 11 (there are different scripts there).

4c) Impassibility - frankly i'm familiar with the issue. Now of course I could try to correct it, but I believe that the way it is right now is somewhat realistic (when compared to real combat in Belgrade). Frankly I didn't mind it. There is one more issue I should mention: Mission 13 had some vissual problems. It's mostly related to fences. I've consulted both Fasya and some members of Serbian BK community and we came to conclusion that there is little that can be done about that at the moment. Solutions would be radical changes of the map (which I dislike) or using the script to adjust visibility (good idea, but it creates a major advantage for the enemy). So it is as it is right now, sadly.

If you allow me a question: did you complete the campaign? Reason is simple I can release a patch right now or wait (in case you find something that I missed) till you finish the campaign and release patch with all the fixes.

Thank you very much for improving my work and sorry for any inconvenience.

--------------------------------------------

Я пойду в хронологическом порядке с миссиями:

1. Dead2 функция - опечатка, однако у меня не было никаких сбоев. Тем не менее, если вы испытали крах, это будет фиксированная на всякий случай.

2. Цель раз опечатка, будет исправлено. Однако ошибка с "End Area" странно. Оба правильно назван. Тем не менее будет изменен для другой области (Exit3) только в случае.

3. ScriptGroup 3000 - это умышленное, не ошибка. Группа 2221, оставшиеся от старой версии я не заметил его (даже это может вызвать сбой?). Будет исправлено. На самом деле в некоторых районах самой карте будет исправлено (новые объекты).

4. Все остальные проблемы будут решаться здесь, так что:

4а) Медаль вопрос: я не мог добавить новую медаль. Для некоторых причин игра не хотите, чтобы принять медаль имени Вена. Поэтому мне пришлось заменить существующий медаль. В самом деле, если у вас есть идеи, как исправить это, пожалуйста, скажите мне. В любом случае медаль появится правильно, если вы завершения кампании.

4б) Погода сценарий, снова большинство из них остатки от старых сценариев. За исключением миссий 5 и 11 (есть разные сценарии есть).

4в) бесстрастии - откровенно я знаком с этим вопросом. Теперь, конечно, я мог бы попытаться исправить это, но я считаю, что так оно и есть сейчас несколько реалистичных (по сравнению с реальной борьбы в Белграде). Честно говоря, я не против. Существует еще один вопрос, который я должен упомянуть: Миссия 13 были некоторые проблемы vissual. Это в основном связано с заборов. Я консультировался как Fasya и некоторые члены сербской общины BK, и мы пришли к выводу, что мало что можно сделать, что на данный момент. Решения будут радикальные изменения в карте (который я не люблю) или с помощью сценария, чтобы настроить видимость (хорошая идея, но она создает большое преимущество для противника). Так что, как это прямо сейчас, к сожалению.

Если вы позволите мне вопрос: вы завершить кампанию? Причина проста, я могу выпустить патч прямо сейчас или подождать (в случае, если вы найдете то, что я пропустил), пока вы завершить кампанию и выпустить патч со всеми исправлениями.

Спасибо вам большое за улучшение свою работу и извините за доставленные неудобства.

Отредактировано Tedi88 (2015-05-12 20:48:35)

0

23

Per Yersinia's findings patch for existing bugs (includes previous fixes):

http://www.mediafire.com/download/5wa5lwgep5fbw5o/[GZM7.77.3]PATCH-13.05.2015..pak

yersinia

If you allow me a question: did you complete the campaign? If so did you encounter any other problems?

---------------------------------------

За Yersinia в выводы патч для существующих ошибок (включает предыдущие исправления):

http://www.mediafire.com/download/5wa5lwgep5fbw5o/[GZM7.77.3]PATCH-13.05.2015..pak

yersinia

Если вы позволите мне вопрос: вы завершить кампанию? Если это так вы столкнулись с другими проблемами?

Отредактировано Tedi88 (2015-05-13 23:13:32)

+4

24

Passed up to mission "belgrad5" god mode - it works. Remaining checked only at the start and some scripts. Great, good and necessary work, thank you.
I without your resolution will make the the translation and some corrections in the missions. I beg your pardon. But in the Russian version of your saved signature copyrights in all elements of the campaign.
4a) - I do not quite understand the translation. In the Russian version, I introduced a new medal "Vena", see the section Переводы на русский язык зарубежных работ and http://rusfolder.com/43632552

Tedi88 написал(а):

However bug with "End Area" weird.

- Различие: On map Area «End Area» - two words, in script - «EndArea» - one word, BUT you have already corrected.

На русском

Прошел до миссии "белград5", в режиме бога - все работает. Остальные проверял только на старте и по основным скриптам.
Очень болшая, хорошая и нужная работа, спасибо.
Я без вашего разрешения сделал перевод и некоторые исправления в миссиях.
Прошу прощения. Но в русской версии сохранены ваши авторские подписи во всех элементах кампании.
4а) - не совсем понятен перевод. В русской версии я ввел новую медаль "Vena", посмотрите в разделе Переводы на русский язык зарубежных работ.

Отредактировано yersinia (2015-05-17 19:51:44)

0

25

yersinia

Very good. Thanks for the information.

Regarding translations and corrections - no problems, this applies for all of my work (just don't sell it :D ). In fact thank you for both corrections and translations.  :cool:

Regarding the medals: great work. See I had a problem with making a separate medal for Vienna, therefore I substituted Stalingrad medal for Vienna medal. You have succeeded in that, very good.  :cool: Therefore I would like to ask you to add the correction you made for medal "Vena" for English version?

Thank you very much for your help. Respect.

One more questions: are there many grammar mistakes in the English text? I plan in the near future to correct texts for all of my work, so if you want i'll provide cleaned texts in the future.

-------------------------------------------------------------------------

Очень хорошо. Спасибо за информацию.

Что касается переводов и исправлений - никаких проблем, это относится для всех моих работ (просто не продать его :D). На самом деле спасибо за обоих исправлений и переводов.  :cool:

Что касается медалей: большую работу. См меня была проблема с принятия отдельного медаль Вене, поэтому я заменял Сталинград медаль Венской медалью. Вы преуспели в том, что очень хорошо. :cool:  Поэтому я хотел бы спросить вас, чтобы добавить поправку вы сделали для медалью «Вена» для английской версии?

Большое спасибо за Вашу помощь. Уважение.

Еще одна вопросы: много ли грамматические ошибки в английском тексте? Я планирую в ближайшее время (вероятно, в следующем месяце, но это может занять больше времени), чтобы исправить тексты для всех моих работ, так что если вы хотите я приведу очистить тексты в будущем.

Отредактировано Tedi88 (2015-05-17 20:40:49)

0

26

Мне сложно судить о количестве ошибок в английском тексте. Я очень плохо знаю английский язык.
I find it difficult to judge the amount of error in the English text. I am very do not know much English.
Медаль "Vena" для твоей кампании ("английская" версия)
http://rusfolder.com/43668158

Отредактировано yersinia (2015-05-17 21:07:43)

0

27

yersinia написал(а):

Мне сложно судить о количестве ошибок в английском тексте. Я очень плохо знаю английский язык.

OK.

yersinia написал(а):

Медаль "Vena" скоро дам в этом сообщении - добавлю ссылку.

Very good. Thanks.

-----------------------

yersinia написал(а):

Мне сложно судить о количестве ошибок в английском тексте. Я очень плохо знаю английский язык.

ОК.

yersinia написал(а):

Медаль "Vena" скоро дам в этом сообщении - добавлю ссылку.

Очень хорошо. Спасибо.

----------------------------------------
----------------------------------------

Thanks. I downloaded the file.  :cool:

Спасибо. Я скачал файл. :cool:

Отредактировано Tedi88 (2015-05-18 18:13:36)

0

28

So after a while a small update is ready.

http://www.mediafire.com/download/drqlf … ion02a.rar
What's new?

For gameplay:

- Belgrade mission have different fighter planes. Namely - Yak-3. Reason more historically accurate than before.

No changes to the missions and scripts otherwise.

Technical:

- Longfellow did a text check and corrected mistakes located in mission texts. Once again thank you for your help Longfellow

- Yersinia from GZM community fixed Vienna medal. Previously I had to replace an existing medal for it to show, this led to a situation if someone was to play Stalingrad missions with my resource file still in he would get Vienna medal. I don't know exactly what he did, but now it's separate medal. So thanks to him as well.

Obviously contains all the fixes from before. First post has been updated as well.

In case you run in any problems let me know.

-----------------------------------------------------------

Так через некоторое время небольшое обновление готов.

http://www.mediafire.com/download/drqlf … ion02a.rar
какие новости?

Для игры:

- Белград миссия разные истребители. А именно - Як-3. Причина более исторически точным, чем раньше.

- Никаких изменений в миссии и сценарии иначе.

Технические:

- Longfellow сделал текстовый проверку и исправлены ошибки, расположенных в критически текстов. Еще раз спасибо за вашу помощь Longfellow

- Yersinia из GZM сообщества фиксированной Венской медалью. Раньше я должен был заменить существующую медаль за это, чтобы показать, что привело к ситуации, если кто-то должен был играть Сталинграда миссии с моей файл ресурсов еще в он хотел бы получить медаль Вена. Я не знаю точно, что он сделал, но теперь это отдельный медаль. Так что спасибо ему, а также.

Очевидно, содержит все исправления из раньше. Первый пост был обновлен.

В случае, если вы запустите в каких-либо проблем, дайте мне знать.

-----------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------

***IMPORTANT!!!

Due to a mistake on my part during the upload, I urge anyone who has downloaded latest (27.07.2015.) version of the campaign to download it again.

Links are the same as before.

Sorry for inconvenience.

-----------------------------------------------------------

***ВАЖНЫЙ!!!

Из-за ошибки с моей стороны во время загрузки, я призываю всех, кто имеет загруженный последнюю (27.07.2015.) Версию кампании, чтобы загрузить его снова.

Ссылки являются так же, как раньше.

Извините за неудобства.

Отредактировано Tedi88 (2015-07-28 18:42:48)

+3

29

Here's a fix for anyone who experienced an unexpected bug in Mission 2:

wwwmediafire.com/download/q1u6tmvpse62nde/%5BGZM7.77.3%5DPATCH-01.09.2015..pak

MAIN DOWNLOAD LINK (includes above fix):

http://www.mediafire.com/download/hu12t … ion02b.rar

Thanks to bb from Serbian community for spotting the mistake. I have also updated the first post with new link.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Вот исправление для тех, кто испытал неожиданный ошибка в миссии 2:

wwwmediafire.com/download/q1u6tmvpse62nde/%5BGZM7.77.3%5DPATCH-01.09.2015..pak

ГЛАВНАЯ СКАЧАТЬ LINK (включает выше х):

http://www.mediafire.com/download/hu12t … ion02b.rar

Благодаря bb от сербской общины для выявления ошибку. Я также обновил первый пост с новой ссылке.

+2

30

Простите не понял а как устанавливать  и что именно?

0


Вы здесь » Союз | Union » Картостроение и скриптовка » Southern Front 1944-1945 custom campaign