Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Другие игры & Other games » SILENT STORM SENTINELS: REDESIGNED


SILENT STORM SENTINELS: REDESIGNED

Сообщений 601 страница 630 из 1001

601

Виталий Белик написал(а):

товарищ Uzbek, а вот картинки из Тактикса Фолла, это просто картинки, или где то есть такой мод или игрушка?!

http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=27151
Это как бы мод  на  игру но вышел он или нет не в курсе ) Мне понравилось что там есть танки и артиллерия и даже дроны (судя по картинкам танки Абрамс против Меркавы, правда не понятно что одни евреи американские не поделили с другими )))
Fallout Enclave II тут как бы есть фикс ищу вот сам мод )))

Свернутый текст

https://media.moddb.com/images/groups/1/11/10952/4766c1ebtw1eg6sp98ypij20sg0lctdg.jpg
https://media.moddb.com/images/mods/1/23/22480/26.jpeg

https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/24/23086/thumb_620x2000/fbos0028.jpg
https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/24/23086/thumb_620x2000/E2_004.png
https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/24/23086/thumb_620x2000/E2_002.png
https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/24/23086/thumb_620x2000/fbos0029.jpg
https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/24/23086/thumb_620x2000/fbos0026.jpg
https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/24/23086/thumb_620x2000/fbos0011.jpg
https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/24/23086/thumb_620x2000/fbos0031.jpg
https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/24/23086/thumb_620x2000/E2_003.png

https://www.moddb.com/mods/fallout-encl … xed-bosexe
Но картинки тут прикольные )))
https://www.moddb.com/mods/fallout-encl … s#imagebox

Тут были ссылки но они у меня чет не пашут )
https://www.moddb.com/mods/enclave-mod

А сам мод наверное тут )
http://www.nuclear-city.com/index.php/t … clave-mod/
Enclave mod 3.3 + RUS v0.6  (сборка и русификатор от Pyran'a)
https://yadi.sk/d/GrhI8VVVeynGe

Отредактировано Uzbek (2018-06-02 01:24:34)

0

602

Uzbek написал(а):

Отличная новость ) Когда ждать  ?

Когда будет готово.  :idea:

Камчадал20 написал(а):

А нагрудник по моей текстуре сделаете?  :unsure:

Систему брони могу и пересмотреть, но насчет нагрудника не уверен.

ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ:
Как насчёт параллельной компании (малюсенькой)? Локации там использовать только те которые появляются в показательных боях.

Часовые поддерживают лишь одну кампанию, а без стандартной в моде никуда.  ^^

Lawyer написал(а):

А вот с биографиями с радостью помогу.

Здорово! А то у самого просто никаких сил не останется.  :glasses:

Касаемо концепции наемников в Часовых. На мой взгляд, в то время, организация подобная МТ или Часовым могла состоять преимущественно из бывших военных армий Гитлера и союзных ему режимов. Да, это "антигерои", которые как бы искупают свою вину, неся службу в Часовых.

Полностью согласен. Думаю, сами ниваловцы что-то опдобное и планировали (не зря же форма Часовых выполнена в "нацистком" стиле, особенно женская).

Просто, они единственные, у кого могут быть такие мотивы есть мотивы. Они профессионалы, обученные вести боевые действия и убивать людей, но пораженцы: им некуда идти, они лишены всех званий, заслуг, пенсий и так далее - для них это шанс улучшить свое материальное положение, вернуть "доброе имя" (Часовые), или даже одержать реванш (МТ).
Поэтому в Часовых всегда странно было видеть, например, советских офицеров - Олега, Тараса и Зинаиду, да и Бориса тоже (хотя его биография неизвестна). По идее, они получается предатели-невозвращенцы, раз состоят в подобной организации, а не вернулись на Родину. Ну или у них спецзадание советского правительства (но они не в курсе дел самого правительства с МТ?), не знаю как ещё это обосновать, чтобы они остались "хорошими", возможно я просто зануда)
Остальные оригинальные наемники ещё более-менее уместны при их игровой биографии, хотя опять же сомнительно, что для них с их опытом и знаниями не нашлось задач в их странах и что они спокойно шныряются по всему миру.

Все правильно сказано. Помимо присутствия советских офицеров у меня вызывало умиление, почему в бой снова идут старики (Боб, Несси и тот же Дуг, о котором мне как-то приватно писали). Тот же Дуг хотел бы уйти на покой, но вместо этого да, мотается по всему миру и ловит пули.

Вообще я не против убрать "лишних" персонажей, но было бы неплохо определиться, кого именно следует считать таковым. И устроит ли присутствующих "удаление" наших бойцов? Хотя их присутствие можно действительно списать на выданное им спецзадание советского правительства (сам МТ порой не против был повоевать с советскими солдатами, см. миссию "Граница"), некоторые чиновники определенно были заодно с врагом, пусть и руководствовались идеями во имя "общего блага" (см. миссию "Продажный чиновник").
Но стариков планирую убрать. Есть и некоторые непопулярные персонажи, которыми вряд ли кто-то играет. Сам никогда не играл Эльфом, Ежи и еще парой-тройкой не особо харизматичных парней и девиц.

Предлагаю составить список ненужных персонажей.
У меня пока такой:
1) Несси
2) Бобби
3) Дуг
4) ...
Им пора на пенсию.
Список предлагаю пополнять.

С другой стороны, чтобы убирать кого-нибудь ненужного, следует добавить кого-нибудь нужного...

Еще нет смысла создавать персонажа без озвучки. 8 голосов остались со времен первой Шторма (по 2 на пол), но в пределах одной фракции у них очень похожий текст. Например, американец из кампании Союзников говорит примерно то же самое, что и британец, хотя британка чуть отличается (если правильно помню) и т.д.

В Battle+ были новые Фантом (МТ-шник), говорил голосом элитного солдата из неиспользованных файлов (в русской версии звучит так себе, в английской мне понравилось его слушать), Зубр (русский парень, озвучка взята из Дозора) и женщина-офицер Часовых (говорила на английском, но можно это исправить - озвучка взята из Fallout 3, солдат Анклава). Последнюю планирую отдать женским офицерским юнитам МТ, как и планировал изначально.

На счёт колоритных персонажей. Навскидку следующие мысли пришли в голову:
1. Мне вспоминается данный немецкий ефрейтор, он же советский партизан: https://ru.wikipedia.org/wiki/Шменкель,_Фриц_Пауль , ибо у него очень интересная и необычная биография. Судя по имеющейся информации, он был метким стрелком, пулеметчиком, разведчиком, а после - командиром отряда - в общем, многопрофильный специалист (скорее всего связано со знанием устройства немецкого оружия).

Одного немца планировал сделать. Озвучку можно дать от немца ГГ из первого Шторма.

2. Ещё была чем-то схожая история с американским сержантом: https://ru.wikipedia.org/wiki/Байерли,_Джозеф , который судя по описанию также был толковый пулеметчик и подрывник.

Не знал, что такие случаи были! Пожалуй, он Шерману тогда очень обрадовался!  :glasses:

3. Также слышал историю про одного интересного парня, известного в среде страйкболистов. Он у них инструктор по тактике или что-то вроде того. При этом, у него серьезные проблемы со здоровьем. Похоже, врожденный эффект: одной руки нет по локоть, а вторая слишком короткая. Но несмотря на это, по слухам, с АК-74 он управляется не хуже, а то и лучше здоровых бойцов. Хотя не знаю, на сколько этично было бы подобное реализовывать и возможно ли вообще с точки зрения игровой механики (анимации и т.д.).

Этичность - вопрос хороший. Если у персонажа будет мощная биография и озвучка, то не думаю, что кто-то будет против.
Пусть каждый выскажется.

Но в принципе, сделать можно.
Например, модель у него тогда будет одна, т.е. переодеть мы не сможем. Возможно, какие-то анимации придется запретить (в принципе, с этим жить можно). Но в целом с двуручные пп и пулеметы выдать ему реально, правда, с винтовками еще вопрос.
Самый простой вариант - сделать видимый протез.
Как вариант нужна будет модель, которой придется ампутировать руку. Ближайший и самый удобный вариант - модель немецкого солдата, т.к. ее шаблон есть в сыром виде, и проблем его обработка много не доставит. Текстуру, разумеется, можно будет изменить до неузнаваемости. Вопрос лишь в национальности.

Ну а что до реального прототипа, то могу сказать одно - снимаю шляпу. Человек не только не сломался, но и стал профи.

4. В принципе, чтобы Поклонская не запретила мод, можно ещё придумать какого-то Николая II гада-белогвардейца или потомка белоэмигрантов, который доблестно сражаются в рядах Часовых против мирового терроризма. А почему нет?)

Ну, я не против. Можно и ее даже добавить.  :D

-An- написал(а):

по моду одно предложение можно сэйвы разрешить (а то не так много времени, чтобы проходить миссии за раз)

Сэйвы и сейчас можно разрешить. Для этого во время выбора сложности зайдите в Сложность по выбору ниже, где можно просто включить сэйвы.

Виталий Белик написал(а):

товарищ Uzbek, а вот картинки из Тактикса Фолла, это просто картинки, или где то есть такой мод или игрушка?!

Вижу, вы все еще Фоллаутом интересуетесь. Эт хорошо.  :glasses:

***

Итак, пока предлагаю подумать над новымм персонажами для Redesigned 2.0. Озвучку поищу сам, может, и найду чего-нибудь подходящее. Главное, чтобы было, для кого искать.

Список изменений публиковать буду в отдельном сообщении, которое прикреплю в подпись. Пост появится позже и будет обновляться по мере пополнения самих изменений. Строжайшще рекомендую его перечитывать (когда появится) и быть в курсе, чтобы оперативно отреагировать на то или иное изменение.

Redesigned 2.0 - проект, создаваемый при участии сообщества, и вклад каждого участника будет учтен, а сами они попадут в список авторов.

Например, Камчадал20 как-то предлагал новую форму для Часовых (с наушниками). Возможно, она попадет в мод.
Пока не забыл, в моде появится форма особых агентов из США (прототип црушников). Где разместить, пока не знаю.

Отредактировано Heruvim (2018-06-02 02:07:40)

0

603

Heruvim написал(а):

И устроит ли присутствующих "удаление" наших бойцов?

Ну началось   :D  Когда в западных фильмах и играх показывают наших идиотами это нормально но стоит нашим стать где то хорошими парнями и ГГ то это не правильно )))) Не надо убирать советских граждан но , а так интересно что скажут тут люди ;)

А так что бы получить наверное популярность надо вообще МТ  заменить на "кровавою гыбню , что бы кругом палачи из НКВД бегали и части  ВВ  "  это точно понравиться уже не братьям и прибалтийским тормозам  ну и остальным "европейцам и американцам" :rolleyes:

Как бежал из СССР пароход «Вишера» ;)
https://p-i-f.livejournal.com/13910931.html
По ссылке  много сценариев откровенной антисоветчины ...

Отредактировано Uzbek (2018-06-02 11:06:00)

0

604

Uzbek написал(а):

А так что бы получить наверное популярность надо вообще МТ  заменить на "кровавою гыбню , что бы кругом палачи из НКВД бегали и части  ВВ  "  это точно понравиться уже не братьям и прибалтийским тормозам  ну и остальным "европейцам и американцам" :rolleyes:

Выйдет только русская версия, так что "европейцы и американцы" вместе с остальными Redesigned 2.0 вряд ли увидят.

Отредактировано Heruvim (2018-06-02 05:24:44)

0

605

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ И НОВОВВЕДЕНИЙ В REDESIGNED 2.0
Теперь список учитывает изменения старых версий Redesigned.

ОБЩЕЕ

Свернутый текст

Увеличен минимальный шанс отбросить противника во время атаки.
Увеличен радиус ИИ для поиска убийцы, если найдено тело павшего товарища.
Новый предмет - гаечный ключ - переименован в "Сломанный гаечный ключ". Уменьшены требования к навыку инженерии.
Для прохождения блока миссии теперь потребуется прохождение всего блока, т.е всех четерых мисссий.
Введена система автобалансировки миссий. В случае, если партия игрока будет опережать по уровню группу МТ (например, прокачается заранее в стычках), враги будут лучше подготовлены. Чем выше разница в уровнях, тем сильнее отпор. Действует только в сюжетных миссииях.
Добавлены новые звуки, озвучка и музыка.
Исправлено описание инструмента для ремонта ПК. Теперь ни у кого не возникнет вопросов, какой перк потребуется для его использования.
Значительно увеличено вознаграждение за капитуляцию. Если противник сдается, за каждого живого пленника игрок получит намного больше денег.
Стоимость лечения на базе увеличена.
Увеличена стоимость найма бойцов.
Починка ПК на базе теперь стоит денег;.
Увеличена стоимость починки оружия на базе.
Теперь в большинстве стычек и миссий можно найти интересные предметы.
За выполнение некоторых заданий теперь дается чуть больше денег.
Перебалансированы уровни сложности. Их описания также дополнены и изменены.
После успешного выполнения миссии BATTLE+ игра теперь корректно возвращается в главное меню.
В игру добавлены различные документы, которые можно отнести торговцу, чтобы продать. Большую часть таких документов можно найти в сюжетных миссиях.

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА

Свернутый текст

Враги научились сдаваться. ИИ оценивает ситуацию каждый ход, и когда все плохо может капитулировать. За живых пленников дают деньги. Действует только там, где имеет смысл и не противоречит логике;
Днем у противника падает скрытность и растет внимательность. Теперь днем прятаться станет сложнее;
Максимальный размер отряда игрока - 6 человек. Действует на всех персонажей, кроме сюжетных (например, Борис);
Изменен баланс наемников: оружие, экипировка, стоимость найма;
Изменен расход очков действия для некоторых случаев;
Удалены перки "В поисках укрытия" и "Улучшенное уклонение". Причина - их неправильная работа. Заменены другими;
Увеличен урон для всех неавтоматических пистолетов;
Игра больше не вылетает, если выбросить масленку;
Изменена работа инструментов для починки оружия.
Изменены некоторые виды оружия: новые режимы стрельбы и размеры магазинов, приближенные к реальным прототипам;
Улучшена и оптимизирована база Часовых;
Прочие мелкие изменения.


СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Свернутый текст

Улучшены волосы и прически для женских персонажей;
Улучшены/добавлены новые лица;
Улучшены/исправлены некоторые униформы и модели персонажей;
Исправлены скины для женских персонажей;
В игру добавлены новые модели и униформы;
Улучшены текстуры всех старых женских причесок.
Добавлены экспериментальные лица и прически.


УЛУЧШЕННЫЕ КАТСЦЕНЫ

Свернутый текст

Изменено главное меню;
Внесены изменения в большинство диалогов. Добавлены новые анимации и ракурсы камеры;
Теперь персонажи меньше напоминают деревянных болванчиков во время катсцен и диалогов;
Восстановлены ранее неиспользуемые анимации, диалоги, озвучка и многое другое;
Добавлены новые сцены.


АНИМАЦИЯ

Свернутый текст

Изменены некоторые анимации в сторону улучшения;
Добавлены новые анимации;
Улучшены анимации боя без оружия;
Исправлена работа анимации выстрела из лазерной установки в положении сидя;
Улучшены анимации для пистолетов.


ЗВУК И МУЗЫКА

Свернутый текст

Добавлена музыка из игры: Silent Storm, НД и ЖЕСТЬ;
Исправлены некоторые звуки;
Добавлены новые звуки;
Добавлена озвучка для некоторых персонажей.

СЮЖЕТ

Свернутый текст

Предпринята серьезная попытка его реабилитации.
Журнал имеет куда большее значение, чем раньше. Добавлены новые записи, некоторые старые дополнены или изменены.
Добавлена сюжетная локация – Конспиративная квартира главного героя. Попасть в нее можно после второй миссии.
Подробности тут
Добавлены новые задания (см. пункт выше)
Добавлена возможность читать прессу (после некоторых миссиий в квартире игрока может появиться новая краткая статья).
Названия первых двух миссий теперь отображаются в списке выполненных заданий на базе (в ванилле там были пробелы).
Поправил некоторые ванильные записи в журнале, где ГГ-женщина писала о себе в мужском роде (вроде как нашел все).
Добавлены новые документы, которые содержат много интересных и полезных сведений. Также их можно продать торговцу на базе (иногда по хорошей цене).

ИНТЕРФЕЙС

Свернутый текст

В меню ESC отключена кнопка "Загрузить игру". Причина: борьба с багом игры, который отключал критикалы после перезагрузки сохранения из этого меню.
На экране провала миссии отключена кнопка "Загрузить". Причина та же.
Отключена возможность выбрать готового персонажа. Героя лучше создать самостоятельно.
Отключена возможность создать "уникальное" лицо. Причин очень много, одна из них - возможность создать мужчину с женской прической, например. Не соответсвует стилистике игры. В качестве компенсации добавлено много новых лиц, старые практически все удалены из меню.
Удалены неактуальные настройки сложности в меню "ПО ВЫБОРУ"

РОЛЕВАЯ СИСТЕМА

Свернутый текст

Изменены некоторые бонусы атрибутов.
Стартовые базовые показатели ОЗ и ОД уменьшены. Сила, Ловкость и Интеллект стали чуть более важными, чем раньше, так что планируйте персонажа с учетом изменений.
Перебалансированы некоторые классы. Некоторые бойцы для найма теперь получили корректные классы (например, у Фрица и у других вояк Оси изначально стоял класс "солдат-немец", из-за чего очков здоровья у него было на 30% больше, чем у солдат Союзников).

Инженеры. Повышены базовые навыки скрытности и снайперского огня, понижено здоровье.
"Удален" перк "Квалифицированный инженер". Заменен на "Прирожденный механик". Не делает принципиально ничего нового, кроме того, что "открывает доступ к перкам для ПК". Требование перка квал. инженера также удалено из игры. Т.е. для использования самой лучшей отмычки теперь всего лишь требуется навык инженерии.

Разведчики и Тень. Повышен навыки инженерии, слегка уменьшено здоровье.
Снайперы. Значительно уменьшена стрельба и слегка снижен навык снайперского огня.

ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ

Свернутый текст

В магазин добавлены все новые виды оружия из True Terror, а в игру - новые модели и текстуры для старого.
Некоторые персонажи и юниты ИИ также получат новые единицы оружия.
Изменен баланс некоторых пистолетов - например, наган и ТТ стали убойнее.
Теперь пистолет-пулемет "Самопал" использует магазины от Стена.
В магазин добавлены новые советские и американские униформы.
В магазин добавлены новые униформы с пустынным камуфляжем.
В магазин добавлены новые униформы с зимним камуфляжем.
В магазин добавлены новые униформы оператора ПК.
В магазин добавлены новые униформы УСС (ЦРУ).
В магазин добавлен лесной камуфляж.
В магазин добавлены новые советские униформы.
В магазин добавлены другие новые униформы.
Форма сапера добавлена в магазин.
Добавлена новая женская униформа (в одной из стычек в Англии).
Добавлен наряд куртизанки (в одну из миссий).

Средний бронежилет теперь использует текстуру зеленого бронежилета МТ (для прозрачности игрового процесса).
Дальность всех гранатаметов увеличена на 5 (кроме АГС-17 для ПК).
Все револьверы стали намного прочнее и надежнее.
В магазин добавлены пистолеты Вальтер с глушителем, HDM и Маузер "Шаньси тип 17".
В магазин добавлена винтовка Винчестер 1894.
Значительно увеличена пробивная сила зенитки и TLG-3.
Пересмотрен набор доступных режимов стрельбы для всех видов оружия с оптическим прицелом.

МИССИИ

Свернутый текст

Изменены состав, вооружение и сила врагов в некоторых миссиях (изменений много, всего не перечислить).
Теперь гибель/незахват важного персонажа во время миссии обязательно ведет к Game Over. Причина: возможность прохождения всех 4 миссиий в блоке.

Добавлено стрельбище.
Там можно прокачивать некоторые навыки по старинке, т.е. путем их использования на объектах/мишенях/манекене. Как попасть: квартира в Швейцарии.

Первая миссия.
Добавлена новая катсцена
Улучшены катсцены
Изменена сила противников
Борис без головы теперь не сможет выжить.
Изменения в предметах
Замок проще открыть
Добавлен доступ на чердак.
Добавлен новый противник, изменена расстановка старых
Убрана красная бочка
Добавлены униформы гражданских
Добавлено подкрепление для врага
Добавлена записка

Стартовый моб, которого оглушают герои, теперь вооружен британским люгером.
Враг с ТТ заменен на врага с британским люгером.
Изменено вооружение для "подкрепления" МТ. Теперь они вооружены пистолетами.
Значительно уменьшена сила врагов из "подкрепления" (сейчас их стало проще убить).
Игрок временно получит Бориса под управление.
Небольшие изменения, чтобы компенсировать резкое снижение сложности в связи с верхним пунктом.


Проверка на преданность

Улучшенная катсцена
Закрыты многие двери и окна
Добавлена новая катсцена
Новая цель - убить лидера банды
Изменения в предметах


Спасение часового

Новая зона, сценарий миссии тот же
Миссия претерпела серьезные изменения
Добавлена новая катсцена
Добавлен минибосс
Изменения в предметах
Сэм не должен умереть (как и задумано изначально)
VIP часовой стал слабее (избит и ослаблен)

Блок 2.
Прототип ракеты
Добавлена новая катсцена
Убраны эксплойты, значительно облегчавшие миссию
Изменена сила противников

Добавлен босс.
Теперь люк к нижнему уровню необходимо открыть самостоятельно.

Архивы.
Добавлен топорик у входа в миссию
Добавлена саперная лопатка у входа на последний уровень
Изменена сила противников
Улучшена катсцена на последнем уровне
Добавлен возможный штраф для группы (если ранее игрок убивал американских солдат)

Несколько усложнена миссия. Появились новые типы врагов и босс.
После монолога "Занять оборону!" некоторые враги теперь занимают более выгодные позиции.

Ученый.

Местоположение VIP профессора теперь определяется случайным образом
Изменен маршрут и патрулирование бойцами МТ, чтобы у них был шанс найти VIP раньше игрока
Изменена сила противников

Появился более серьезный босс.
Миссия стала намного сложнее ввиду возможности потерять Кохлера - МТ могут легко убить его, если не среагировать вовремя.
Изменены характеристики Кохлера.

Чужой информатор.
Изменена сила противников

Добавлен спецназ МТ.
Усилены некоторые юниты МТ.
Информатор получил статус босса и сменил оружие.

Теракт.
Изменена сила противников
Добавлен возможный штраф для группы (если ранее игрок убивал британских солдат)
Ящик с оружием открыть сложнее

Добавлена нейтральная минизона.
Добавлены униформы техника и инженера.
Пересмотрено вооружение противников.
Альтернативный маршрут стал более доступным.
Исправлена истерия главного героя: в оригинальной игре персонаж игрока продолжал вопить о неминуемом взрыве даже после ликвидации угрозы.

Охотники
Интегрирована в кампанию.
Особая остросюжетная встреча.
Ждите после миссии "Теракт".

Блок 3.
Граница.
Изменена сила противников и союзников
Улучшена катсцена
Значительно увеличен размер взятки
Финский вариант больше не самый простой: у противника маленькая группа, зато очень сильная
Исправлены некоторые ошибки
Союзники не будут оказывать серьезную помощь, если игрок до этого убивал советских солдат
Добавлен штраф за убийство советских солдат
В финском варианте босс приходит позже

Большинство юнитов МТ одеты в зимний камуфляж (несколько видов).
Пересмотрено вооружение некоторых врагов.
Серьезно уменьшен бонус к характеристикам для второй группы МТ (взятка).
Усилен босс (авторитет). Также сменил стен 3 на ППШ.
Усилена охрана босса (добавлены матерые бандиты).

Авторитет

Ночная миссия
Изменена сила противников
Улучшена катсцена, добавлены новые реплики
Миссия стала значительно сложнее

Автобаланс здесь отключен
Некоторые враги теперь дополнительно получили огнестрел.

Зона

Улучшена катсцена
Изменена сила противников и союзников
Союзники не будут оказывать серьезную помощь, если игрок до этого убивал советских солдат
Добавлен штраф за убийство советских солдат
Добавлен возможный штраф для группы (если игрок до этого убивал советских солдат)

Автобаланс здесь отключен
Некоторые враги теперь дополнительно получили обрезы.
Несколько изменена униформа начальника лагеря.
Изменено вооружение начальника лагеря (на маузер М.712).
Появился босс.
На карте появились новые объекты, а также внесены некоторые изменения, лучше объясняющие происходящее.

Продажный чиновник

Изменена сила противников
Добавлен штраф за убийство советских солдат
Солдаты будут начеку (сильнее и внимательнее), если игрок до этого убивал советских солдат
Гражданские будут агрессивными, если игрок до этого убивал советских солдат
Добавлен штраф за убийство чиновника
Замки на ящиках сложнее открыть
Закрыты некоторые двери
Улучшена катсцена

Автобаланс здесь отключен
Удален охранник у лестницы.
Добавлен офицер МТ на первом этаже.
Добавлена возможность скрытно и "чисто" пройти миссию даже с не самым высоким уровнем скрытности (глядите в оба).
Теперь это ночная миссия.

Предательство

Улучшены все катсцены
Добавлена катсцена для второго разговора с Борисом
Исправлено чревовещание Бориса
Изменена сила противников и союзников
Убийство часового приведет к концу игры
Под плащом Борис теперь носит бронежилет (чекист как никак)
Ночная миссия
Исправлена недоработка оригинала, которая приводила к дурацкой ситуации, когда враг выходил из ПК на первом ходе (т.е. дарил нам ПК)

Убраны некоторые униформы и заменены на новые.
На карту добавлен немецкий ПТР и боеприпас к нему.
Добавлена новая группа врагов.
Небольшие изменения.

Оборона базы
Дневная миссия
Изменена сила противников и союзников
Добавлена обойма в инвентарь к Часовой
Восстановлена вторая волна противника (всего их 3)
Увеличена сложность замков
Убраны ТКБ из инвентаря гранатометчиков, выданы АВС
Убийство часового приведет к концу игры
Открывает миссию Фабрика

Изменена сила первой и третьей волны.
Вражеские ПК теперь менее проворные.
Защитники базы теперь считаюстя ветеранами и получили значительные бонусы к атрибутам.
Заменены некоторые юниты врага на новые (более сильные).
Все ящики с оружием и боеприпасами на территории базы теперь закрыты на замок. Ящики с гранатами и медикаментами открыты, как и раньше.
СКС удален с ящика базы и передан врагу третьей волны.
Ящик с МГ-34 теперь содержит более полезное оружие (ПТРС).
Улучшена плавность анимации (а заодно подобрана более удачная) в сценках подрыва стен базы боевиками МТ.
Небольшие изменения.

Блок 4.
Схрон
Изменена сила противников
Противник лучше подготовлен против ПК
Добавлены грузовики, новые звуки
Исправлены ошибки в коде миссии
Дневная миссия

Добавлены новые противники.

Фирма
Изменена сила противников
Окна в доме МТ теперь заперты
Полиция больше не станет стрелять по МТ с самого начала миссии, едва завидев в их доме чей-то силуэт с улицы (агрессия полиция была ни к месту)
Анимация курения заменена на другие
Восстановлена фраза главного героя (звонок полиции)
Многие МТ теперь одеты как гражданские (сидеть в доме в военной униформе, когда по улице гуляет полиция...)
Добавлено подкрепление для полиции
Кодовую книжку можно подбирать любому члену отряду (для миссии "Завод террористов").
Миссию теперь может закончить любой член отряда (раньше сейф требовалось открыть только гг).

Добавлен новый противник.
Появился босс.
Мелкие изменения.

Торговая компания

Дневная миссия
Противник лучше подготовлен против ПК
Изменена сила противников
Улучшена катсцена (бойцы МТ больше не застрелят своего как первоклашки)
Добавлен вырезанный разработчиками боец МТ с mg34

Заменены некоторые противники или их вооружение.
Мелкие изменения.

Фабрика
Миссия, основанная на интервью сайта ДТФ с разработчиком Нивал

Исправлена ошибка, из-за которой игроку приходилось незаслуженно платить штраф за убийство гражданских (даже если ни один из них не пострадал).
Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно выполнить задание (уничтожить конвейер).
Удален диалог о подкреплении.
Изменен внешний вид юнитов подкрепления. Некоторым выданы бронежилеты.
Немного упрощен способ вывести невинных людей с территории фабрики.
Появился босс.
Мелкие изменения.

Завод террористов ("секретная" миссия)
Изменена сила противников
Убраны тела ученых на первом уровне завода (их наличие здесь нелогично)
Исправлена ошибка оригинала: теперь проверка идет не на главного героя, а конкретного члена отряда, забежавшего в коридор
Улучшена катсцена, добавлены новые звуки
Восстановлена "озвучка" роботов
Теперь роботы начнут патрулировать район, как и было задумано
-Исправлен недочет с кричащими умирающими врагами (они были мертвы до прихода игрока)
Добавлен звук активации АБМС
Изменена сила противников
Теперь любой персонаж отряда может включить АБМС (при условии наличия высокого инженерного навыка)
АБМС не присоединится, если в отряде 6 или 7 человек

Финал.
Атака в лоб.
Изменена сила противников
Улучшены катсцены
Изменены/добавлены концовки

Карта "Вход на базу" увеличена в 2 раза.
Добавлены новые враги, в том числе патрули.
В целом миссия стала сложнее, зато тактические возможности расширились.

Внутренняя часть базы.
Добавлен дополнительный отряд врагов.
Некоторые старые враги заменены на новых.

Финальный босс
Главному герою придется сражаться одному (как в Silent Storm)
Для удобства добавлено автоматическое сохранение перед битвой с боссом (называется FINALBOSS).
После 10-го хода Борис больше не будет участвовать в финальной битве. Теперь ГГ один на один с последним врагом.

Концовки
Косметические изменения в плохой и удовлетворительной концовках
Восстановлена оригинальная "хорошая" концовка (та самая с мужиком в главном меню). Теперь в ней появился смысл. Кроме того, вместо безымянного мужика с чужим (?) голосом будет наш главный герой (или героиня) и заговорит своим голосом.
Удалена "сентиментальная хорошая концовка" старой версии Redesigned.

Дополнительно:

Новый регион
Миссия Наследие
Миссия из 3 уровней.
Новая расцветка ПК МТ.
Новый тип противников.
Новый наемник.
Новые стычки, эксклюзивные для региона.

СЛУЧАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ

Свернутый текст

Изменены оригинальные встречи, добавлены новые;
Каждая встреча управляется кодом. Противники получили классы, перки, настроены их навыки. У противников могут быть цели и миссии (кроме как патрулирование или охрана);
Случайным может быть не только оружие и расстановка врагов, но и типы врагов, боевые ситуации, награды и союзники. У каждой встречи есть как минимум по 3 варианта;
Уровни, перки и сила навыков противников определяется случайным образом. левелинг отключен, поэтому в некоторые районы лучше не соваться слишком рано;
Появились нейтральные встречи (без противников, могут содержать предметы или что-нибудь полезное);
Особая встреча с банком перемещена в Польшу. На ее месте появилась встреча мавзолей;

* Все обычные старые и новые стычки были пересмотрены и получили косметические изменения.
* Некоторые бандиты из стычек в СССР теперь могут сдаться во время боя.
* Небольшие изменения в стычках Швейцарии, Германии и Англии.

Изменения для особых стычек

Спутник в Египте
Увеличен шанс появления до 15% (было 5%).
Спутник МТ заменен на сбитый немецкий самолет из последней миссии.

Тень
Добавлены новые враги, изменены некоторые старые.
При найме Тень теперь будет 7 уровня (вместо 5 в Redesigned 1.03 ).

Мавзолей
Исправлена ошибка с непоявлением босса.
Серьезно изменен баланс карты.
Теперь уйти с карты можно только после уничтожения босса.
Теперь на врагов действует любое оружие.
Босс серьезно усилен.
Враги начинают восстанавливать здоровье, когда чувствуют группу игрока.
Теперь после сцены вся группа игрока появляется внутри "арены" (рядом с воротами).
Убрана возможность забраться на недосягаемую для врагов территорию.
Восстановлены предсмертные (?!) рыки зомби (в русской версии мода не работали).

Радиовышка в СССР
Исправлена недоработка, позволяющая миновать запуск скрипта с засадой.
Изменены форма и состав врагов.
Уйти с карты стало чуть сложнее (если предпринята попытка удрать, минуя врагов).

Банк
Изменена камера в сцене с отъезжающим грузовиком.
Возрадуйтесь, жадины. В локации теперь можно собрать НАМНОГО больше ценных вещей.
Добавлен новый серьезный противник. Причина описана чуть выше.
Заменен сейф с муляжами золота (из первой миссии кампании немцев оригинала) на пустой.

Бункер
Выход из постоянного пошагового режима теперь происходит раньше, чем будут уничтожены все враги.
Слегка увеличена вероятность капитуляции врагов.
Небольшие изменения.

Новые стычки.
Добавлена стычка "Склад в Англии".
Добавлена стычка "Лесопилка в СССР".
Добавлена стычка "Хутор в Польше".
Добавлена стычка "Часовые против МТ в Германии".

Добавлены случайные стычки для нового региона. Сложность высокая, врагов много.
1) Дорога
2) Лес
3) Ангар (одноразовая)
4) Блокпост

НАЕМНИКИ, ЮНИТЫ И ПЕРСОНАЖИ

Свернутый текст

Теперь Тень и Змея можно переодеть.
Некоторые лица получили косметические правки и изменения.
Добавлены новые лица и прически.
Все женские юниты МТ получили новую озвучку, теперь уже русскую (сами файлы появились еще в True Terror, но были на английском).
Теперь у Часовых, ветеранов МТ и элитных командиров МТ появились уникальные реплики и голоса.
Теперь у зеков и некоторых бандитов появились уникальные реплики и голоса.
Добавлены новые юниты (в том числе "уголовники МТ" и "элитные, бывалые бандиты").
Многие наемники получили новые предметы или униформы.
Борис получил аск (т.е. теперь в бою будет что-нибудь говорить, хоть и редко). Звуковые файлы перенесены из другой игры (актер тот же, как и интонации).
Голливуд и Сук теперь одеты в форму специальных агентов УСС.
Абала теперь 2 уровня, стоимость найма, его атрибуты также слегка изменены

Добавлен Зубр, новый русский наемник (гренадер).
Удален из игры Боб (гренадер).
Добавлена Роза, новый немецкий наемник (инженер).
Удален из игры Кенко (инженер).
Добавлен Фантом, бывший наемник МТ (гренадер).
Удален из игры Несси (гренадер).
Добавлена Куница, новый киатйский наемник (инженер).
Удален из игры Дуг (инженер).

Добавлен новый секретный наемник. Всегда присоединяется к отряду (не действует ограничение на размер отряда из 6 человек).
Добавлен новый наемник - Надин (медик)

ПРОТИВНИКИ

Свернутый текст

Добавлены новые типы врагов;
Молот Тора больше не напоминает организацию, в которую берут кого попало. С ними шутки плохи. Открытый бой при нулевой подготовке чреват потерей бойцов или преждевременной смертью главного героя;
У каждого Молота появились ранги, классы и перки. Высокоранговые бойцы Молота считаются опытными вояками. Некоторые элитные бойцы откажутся сдаваться;
Теперь по униформе врага можно определить его силу и статус. Например, в простой игре элитные солдаты в зеленом масхалате были обычными врагами. Теперь это тренированные бойцы, с которыми придется считаться;
Кое-где добавлены боссы и минибоссы. С них падает неплохое оружие или предметы на продажу. Эти битвы не обязательны;
На высоких сложностях враги часто прячутся и устраивают засады;
Больше разнообразия среди врагов: униформы, вооружение и пол;
Враги будут чуть чаще пользоваться гранатами (а некоторые еще и эффективнее);
Некоторые враги смогут эффективно противостоять вашим ПК;
Добавлены уникальные враги для некоторых регионов и игровых зон.

ПК АКА БОЧОНКИ

Свернутый текст

Серьезно увеличена дальность стрельбы оружия для ПК. Да, птры точно пригодятся.
Увеличена дальность оружия роботов (в том числе АБМС).
Увеличена базовая ловкость роботов (больше АР).

ИГРОВАЯ ЛОГИКА

Свернутый текст

Исправлены ситуации, когда противники подбегают к красным бочкам в катсценах;
Добавлены отряды военных. сражаться с ними не рекомендуется;
Добавлены штрафы за убийство/нападение на военных и гражданских в случайных столкновениях.

BATTLE+

Свернутый текст

Battle+ полностью заменяет режим Обучение.
Игрок выбирает подрежим и карту (а также фракцию и тип отряда, если такая возможность присутствует).
Многие параметры на карте определяются случайным образом (в зависимости от карты). Примеры таких параметров: наличие подкреплений, число врагов на карте, сила противников, их вооружение, наличие некоторых объектов, боссы.
Вооружение и характеристики отрядов заданы заранее, однако способности можно выбрать.
В одном из подрежимов предстоит сыграть за вампиршу. У нее есть уникальная способность лечить травмы и восстанавливать здоровье за счет крови жертв (очередность хода и очки действия при этом не теряются). Способность активируется после успешной рукопашной атаки по врагу (имеет процент вероятности, зависит от силы врага).

БАГИ, ОШИБКИ И НЕДОРАБОТКИ

Свернутый текст

* На данный момент игра иногда вылетает при попытке начать миссию "Проверка на преданность".   Решено.
* Некоторые модели и текстуры, возможно, нуждаются в доработке.
* Текст некоторых реплик персонажей остался непереведенным.
* Из-за "встроенного" бага редактора на некоторых новых картах персонажи, потерявшие сознание, могут быть потеряны даже в том случае, если были эвакуированы с карты отрядом игрока. В некоторых случаях погибшие персонажи возвращаются с того света. Касается в первую очередь новых миссиий.

Отредактировано Heruvim (2018-09-15 12:40:35)

+2

606

Heruvim написал(а):

Возрадуйтесь, жадины. В локации теперь можно собрать НАМНОГО больше ценных вещей.

Heruvim написал(а):

Заменен сейф с муляжами золота (из первой миссии кампании немцев оригинала) на пустой.

Не золотом что ли будем хабар забирать ?  ) И много ли можно вообще чего либо забрать из пустого сейфа ......

Heruvim написал(а):

Выйдет только русская версия, так что "европейцы и американцы" вместе с остальными Redesigned 2.0 вряд ли увидят.

Тем более зачем мне лично играть за кого го то поляка к примеру ) Ну и многие европоамериканцы еще понимают русский язык, даже если уже стараются на нем не говорить )

0

607

Uzbek написал(а):

Не золотом что ли будем хабар забирать ?  ) И много ли можно вообще чего либо забрать из пустого сейфа ......

На той карте было три сейфа.

0

608

Heruvim написал(а):

Все правильно сказано. Помимо присутствия советских офицеров у меня вызывало умиление, почему в бой снова идут старики (Боб, Несси и тот же Дуг, о котором мне как-то приватно писали). Тот же Дуг хотел бы уйти на покой, но вместо этого да, мотается по всему миру и ловит пули.

Вообще я не против убрать "лишних" персонажей, но было бы неплохо определиться, кого именно следует считать таковым. И устроит ли присутствующих "удаление" наших бойцов? Хотя их присутствие можно действительно списать на выданное им спецзадание советского правительства (сам МТ порой не против был повоевать с советскими солдатами, см. миссию "Граница"), некоторые чиновники определенно были заодно с врагом, пусть и руководствовались идеями во имя "общего блага" (см. миссию "Продажный чиновник").

Ого, рад что Вы согласились со мной. В принципе, советские персонажи в игре интересные, может их как раз и сделать как временных или редких союзников, которые присоединяются к отряду, но лишь в рамках своей задачи (обосновать это каким-то образом, мол "МГБ интересуется деятельностью МТ, и с вашей помощью мы сможем подобраться к ним ближе"), а то мое предложение вызывает сильное негодование товарища Uzbek'a. Либо ничего не менять, но где-то добавить упоминание о данном спецзадании советского правительства, чтобы "реабилитировать" их от репутации невозвращенцев.

Uzbek написал(а):

Ну началось     Когда в западных фильмах и играх показывают наших идиотами это нормально но стоит нашим стать где то хорошими парнями и ГГ то это не правильно )))) Не надо убирать советских граждан но , а так интересно что скажут тут люди

А так что бы получить наверное популярность надо вообще МТ  заменить на "кровавою гыбню , что бы кругом палачи из НКВД бегали и части  ВВ  "  это точно понравиться уже не братьям и прибалтийским тормозам  ну и остальным "европейцам и американцам"

Товарищ Uzbek, я не антисоветчик и не считаю наших бойцов идиотами, я сейчас рассуждал как раз с позиции того, чтобы обосновать, почему настоящие герои и коммунисты сражаются в рядах непонятного частного подразделения Часовых, которым командует отставной британский майор.
Я наоборот, не против заменить часовых на палачей сотрудников НКВД и отстреливать империалистических наймитов из МТ и их буржуазных хозяев, а командиром НКВД поставить чекиста Евгения Батикова (https://www.youtube.com/watch?v=VooMBxM7TMg), но это уже будет передергиванием оригинальной кампании и разумней было бы создать новый сюжет, а на это ни у кого нет времени и желания.
Впрочем, отразить в моде ведение Холодной Войны каким-то образом можно. Например, как в СиМ - отряды МТ, замаскированные под советов/американцев (в Redesigned, если я правильно помню, в миссии "Прототип ракеты были офицер МТ, одетый под сотрудника НКВД и небольшая сценка), или диверсионные группы в случайках, либо хотя бы какие-то записки, разбросанные на картах.

Heruvim написал(а):

Предлагаю составить список ненужных персонажей.
У меня пока такой:
1) Несси
2) Бобби
3) Дуг
4) ...
Им пора на пенсию.
Список предлагаю пополнять.

Если я правильно помню, действие Часовых происходит в 1949 году.
Если говорить чисто о "пенсионерах", то в рядах наемников Оси присутствуют:
1) инженер-японец Кенко Харада, 22 февраля 1890 г.
2) солдат-иранец Намджу Ахмад, 29 сентября 1901 г.
3) гренадер-немец, Рейнхард Байер, 21 мая 1899 г.
Все эти персонажи на момент 1949 года, согласно биографии - старше 48 лет, имеют семьи и прошли несколько войн.
Как и наш Тарас, который аналогично, вне зависимости от судьбы советских офицеров в кампании, тоже не молодой (1 августа 1901 г.), имеет семью и прошел 4 войны.
Но я не говорю, что это критично. Лично я, проходя оригинал, не брезговал Тарасом за Союзников и Байером за Ось. А вот инженера Хараду, наверное, никогда не использовал.

Кстати, ещё на счёт новых персонажей, почему-то вспомнился персонаж трэшовой игрушки Saints Row. Был там такой союзник, Олег Кириллов, КГБшник-качок, при этом обладающий незаурядным интеллектом. Из которого негодяи наделали тупых клонов, докучавших нам всю Третью часть. Вот: http://ru.saintsrow.wikia.com/wiki/Олег_Кириллов
Идея персонажа забавная, но опять же, придется менять модели и сталкиваться с невозможностью переодеваний и так далее. Поэтому это сложно, но оставлю просто для заметки)

Heruvim написал(а):

Пока не забыл, в моде появится форма особых агентов из США (прототип црушников). Где разместить, пока не знаю.

В миссии "Архивы Пенемюнде" был продажный ЦРУшник. Можно сделать так, чтобы из него она "выпадала" и потом после прохождения этого блока миссий появлялась в продаже, ещё можно добавить ему охрану в такой форме, хотя это немного усложнит миссию.

Heruvim написал(а):

В магазин добавлены новые униформы с пустынным камуфляжем.

Было бы логично, если бы эта форма появлялась в продаже перед блоком миссий в Египте.

Heruvim написал(а):

Добавлен новый серьезный противник. Причина описана чуть выше.

Кстати, систему боссов из Battle+ тоже можно подкрутить. Даже не в миссии, а хотя бы в случайки. И этими боссами можно сделать повторяющихся, но примечательных высокоуровневых персонажей, хотя бы по внешнему виду.
О внедрении собственных неповторимых наёмников МТ, с параметрами, равными команде ГГ, которых можно будет убить один раз и они больше не появятся, даже не заикаюсь, думаю это сложно, и в целом без этого можно прожить. Хотя можно ввести случайку с небольшим отрядом МТшных охотников за головами, состоящем из боссов. По сложности сравнимую со случайкой из Redisigned в СССР, где нас атаковали МТшники в зимнем камуфляже возле радиорубки.

Отредактировано Lawyer (2018-06-02 14:26:04)

+2

609

Lawyer написал(а):

а то мое предложение вызывает сильное негодование товарища Uzbek'a.

Нет, нет негодования нет тем более сильного  :D  Всё что я написал строго моё ИМХО ;) Но играть за каких то утырков и фашистов не очень хочу .....

Lawyer написал(а):

Товарищ Uzbek, я не антисоветчик и не считаю наших бойцов идиотами,

Я вас и не считаю махровым антисоветсиком , просто наверное не  совсем корректно высказался  ) Нашим бойцам можно  придумать и красивые легенды для как бы внедрения ;)

С остальным согласен но опят таки выбор за автором )

Heruvim написал(а):

На той карте было три сейфа.

Тарить все три да так что бы дверь с трудом закрывалась ,  что бы ищак даже копыта стачивал если все погрузить    :D  не алчные мы , просто бизнес не чего личного ;)

Борьба военного прокурора против «Смерш» и «необоснованных арестов»
https://vpk-news.ru/sites/default/files/images/2018/06/01/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%88.jpg
https://vpk-news.ru/articles/42947

Отредактировано Uzbek (2018-06-02 15:25:28)

0

610

Lawyer написал(а):

Либо ничего не менять, но где-то добавить упоминание о данном спецзадании советского правительства, чтобы "реабилитировать" их от репутации невозвращенцев.

Можно отразить в биографии, но загвоздка в том, что биография станет английской, если что-то добавить в нее из редактора, а текста исходного на русском у меня нет (чтобы вставить русский обратно). Уж такая там стрельнутая структура. Но могу добавить каждому в инвентарь документ, типа письмо с Родины. Эдакий приказ от вышестоящего начальства.
Нужен текст документа.  :glasses:

Я наоборот, не против заменить часовых на палачей сотрудников НКВД и отстреливать империалистических наймитов из МТ и их буржуазных хозяев, а командиром НКВД поставить чекиста Евгения Батикова (https://www.youtube.com/watch?v=VooMBxM7TMg), но это уже будет передергиванием оригинальной кампании и разумней было бы создать новый сюжет, а на это ни у кого нет времени и желания.

Вот кстати, да, персонаж получился бы отличный! :)

Впрочем, отразить в моде ведение Холодной Войны каким-то образом можно. Например, как в СиМ - отряды МТ, замаскированные под советов/американцев (в Redesigned, если я правильно помню, в миссии "Прототип ракеты были офицер МТ, одетый под сотрудника НКВД и небольшая сценка), или диверсионные группы в случайках, либо хотя бы какие-то записки, разбросанные на картах.

Там еще есть стычка с переодетыми "советскими" солдатами.
Сам тот "НКВД-шник", кстати, на карте остается, его можно будет лично наказать. ;) Для ясности в новой версии обозвал его "Офицер-предатель".

    1) Несси
    2) Бобби
    3) Дуг
    4) ...
    Им пора на пенсию.
    Список предлагаю пополнять.

Если я правильно помню, действие Часовых происходит в 1949 году.

Это СИМ, Часовые застряли еще в 1945, после войны.

Если говорить чисто о "пенсионерах", то в рядах наемников Оси присутствуют:
1) инженер-японец Кенко Харада, 22 февраля 1890 г.
2) солдат-иранец Намджу Ахмад, 29 сентября 1901 г.
3) гренадер-немец, Рейнхард Байер, 21 мая 1899 г.

Ахмад и Ренхард уж слишком харизматичны. Насчет японца согласен.

1) Несси
2) Боб
3) Дуг
4) Кенко

2 гренадера и 2 инженера. Пока так.

Кстати, ещё на счёт новых персонажей, почему-то вспомнился персонаж трэшовой игрушки Saints Row. Был там такой союзник, Олег Кириллов, КГБшник-качок, при этом обладающий незаурядным интеллектом. Из которого негодяи наделали тупых клонов, докучавших нам всю Третью часть.
Идея персонажа забавная, но опять же, придется менять модели и сталкиваться с невозможностью переодеваний и так далее. Поэтому это сложно, но оставлю просто для заметки)

Помню такого, но такие габариты сделать проблематично. Самое близкое, что можно сделать для Часовых - фигуру ака Рейнхард.
Для другого мода создал модель верзилы-мутанта, которая в целом работает прекрасно, но есть небольшие проблемы с анимацией и отстуствует мимика губ. Для персонажа кампании Часовых такое решене не подойдет.

В миссии "Архивы Пенемюнде" был продажный ЦРУшник. Можно сделать так, чтобы из него она "выпадала" и потом после прохождения этого блока миссий появлялась в продаже, ещё можно добавить ему охрану в такой форме, хотя это немного усложнит миссию.

ЦРУ-шник был же на другой карте, там где состоялась встреча между ним и МТ.
Вообще я против "выпадения" униформ из убитых врагов (в конце концов, она должна была испортиться). Пожалуй, добавлю униформу в продажу где-то после Обороны базы.

Было бы логично, если бы эта форма появлялась в продаже перед блоком миссий в Египте.

Так и будет.

Кстати, систему боссов из Battle+ тоже можно подкрутить. Даже не в миссии, а хотя бы в случайки. И этими боссами можно сделать повторяющихся, но примечательных высокоуровневых персонажей, хотя бы по внешнему виду.

Мысль хорошая, но перерабатывать систему случаек кардинально я не планирую. На некоторых картах были боссы, которые появлялись не всегда. Возможно, добавлю таких побольше.

О внедрении собственных неповторимых наёмников МТ, с параметрами, равными команде ГГ, которых можно будет убить один раз и они больше не появятся, даже не заикаюсь, думаю это сложно, и в целом без этого можно прожить. Хотя можно ввести случайку с небольшим отрядом МТшных охотников за головами, состоящем из боссов. По сложности сравнимую со случайкой из Redisigned в СССР, где нас атаковали МТшники в зимнем камуфляже возле радиорубки.

Вы только что описали вырезанную функцию, которую в прошлом я отказался реализовать из-за нехватки знания и времени. В новой версии такой отряд будет. :)
Кодовое название - Охотники.
Веселье начнется после миссии "Теракт", их цель - главный герой. Подробнее о них будет сказано позже.

0

611

Heruvim написал(а):

1) Несси
2) Боб
3) Дуг
4) Кенко

Мне на них действительно все равно.

Heruvim что за мисси были на новых локациях в Блюнтермоде?

Отредактировано Камчадал20 (2018-06-03 12:40:20)

0

612

Heruvim написал(а):

Можно отразить в биографии, но загвоздка в том, что биография станет английской, если что-то добавить в нее из редактора, а текста исходного на русском у меня нет (чтобы вставить русский обратно). Уж такая там стрельнутая структура. Но могу добавить каждому в инвентарь документ, типа письмо с Родины. Эдакий приказ от вышестоящего начальства.
Нужен текст документа. 

А разве нельзя создать новый итем биографии, не трогая старый, и привязать его к имеющемуся персонажу?
Исходную биографию переписать вручную и дополнить дело пары минут, плюс можно скопировать её из СиМ (там есть файлы оригинала на русском, думаю и биографии должны быть) либо из любительской энциклопедии по Silent Storm (видел такую где-то в интернетах).

Набросал навскидку предварительный текст расшифровки радиограммы для командира советской группы, в моем понимании это Климов, как старший по званию. Возможно вышло немного сухо и длинновато.
Если нужно, могу сочинить документы для Тараса и Зинаиды, но там уже думаю какие-то другие. Те же письма, отчеты, записки в дневнике или некие результаты расследования...
В данной записке упоминается информатор с позывным "Борис" - таким образом "оправдываем" ещё и Бориса, кроме того, будет понятно, почему ГГ прочитав записку не заложит советских офицеров - Борис его друг, уважаемый человек среди Часовых и фактически заместитель майора (а потом и глава Часовых). Плюс "пасхалка" на СиМ с майором Михалёвым (там он подполковник - начальник ГГ)

«Записка по в/ч

Срочно. Секретно.
Ст. л-ту Климову, Берлин, Карлсхорст

По сообщениям источников, в Швейцарии, кантоне Фрайбург, выявлена активность вооруженного формирования, называющего себя «Часовые». Источник сообщает, что деятельность «Часовых» связана с организацией «Молот Тора», ранее находившейся в нашей разработке и до настоящего момента считавшейся уничтоженной.
Для получения достоверных сведений о деятельности данных организаций, формируется спецгруппа под Вашим началом.
В состав группы войдут: л-т Петренко, мл. л-т Седова.

В качестве подготовительных мероприятий необходимо: встретиться со связным, кличка «Борис», близ селения Штайнхоф; обеспечить возможность внедрения членов группы в организацию «Часовые».

Об исполнении доложить.

Майор Михалёв»

Кстати, мерка Зубра тоже можно вписать в эту группу, но сочинить историю, что он бесследно пропал в ходе высадки либо ещё как-то обосновать. Можно даже данную записку только ему выдать (и вписать туда его командиром), и тогда после того, как игрок его найдет и заглянет в инвентарь, будет "Вот это поворот". Хотя не знаю, что Вы думаете по поводу его истории и как себе его представляете "на выходе".

Heruvim написал(а):

Вот кстати, да, персонаж получился бы отличный!

Как раз есть подходящий костюм чекиста - начальника лагеря в плаще)

Heruvim написал(а):

Это СИМ, Часовые застряли еще в 1945, после войны.

Вот как. Значит меня подводит память, вроде бы где-то упоминался 1949, плюс оружие вроде АК и ТКБ-408, а это минимум 1946-й год... Ну, да ладно.

Heruvim написал(а):

ЦРУ-шник был же на другой карте, там где состоялась встреча между ним и МТ.
Вообще я против "выпадения" униформ из убитых врагов (в конце концов, она должна была испортиться). Пожалуй, добавлю униформу в продажу где-то после Обороны базы.

Точно подводит меня память, в диалоге или описании упоминалось, что агент им передает архивы, вот и ляпнул, не проверив. "Чужой информатор" она называлась.
В целом я согласен, что она бы испортилась, но чисто как модель агента новую униформу, думаю, можно использовать.

Heruvim написал(а):

Мысль хорошая, но перерабатывать систему случаек кардинально я не планирую. На некоторых картах были боссы, которые появлялись не всегда. Возможно, добавлю таких побольше.

Понравились боссы в Battle+ наличием какой-никакой озвучки и некой нестандартностью на фоне остальных противников, поэтому и уточнил об этом.

Heruvim написал(а):

Вы только что описали вырезанную функцию, которую в прошлом я отказался реализовать из-за нехватки знания и времени. В новой версии такой отряд будет.
Кодовое название - Охотники.
Веселье начнется после миссии "Теракт", их цель - главный герой. Подробнее о них будет сказано позже.

Вот это уже очень интересно.
Кстати, на счёт Холодной Войны и переодеваний пришла в голову ещё одна мысль. Возможно бредовая, но частично реализованная у Вас с вышеупомянутым НКВДшником-предателем и случайкой с молотовцами, переодетыми под красноармейцев.
В миссиях и случайках почаще переодевать МТшников (хотя бы частично) в военную форму той страны, где проходит операция. Мол, конспирируются ребята. А игроку придется дважды подумать, молотовцы это или просто невинные военные.
Можно даже совмещать стиль, мол одеты как британцы (model), а обвес (uniform) выдает молотовцев: висят сумки МТшные или маска/противогаз на лице. Но, наверное, заморочек много и оно того не особо стоит.

Отредактировано Lawyer (2018-06-03 07:22:31)

+1

613

Камчадал20 написал(а):

Heruvim что за мисси были на новых локациях в Блюнтермоде?

Почти не играл, точно не скажу. Но там была ветка заданий с Михалевым, какой-то детективчик.

Lawyer написал(а):

А разве нельзя создать новый итем биографии, не трогая старый, и привязать его к имеющемуся персонажу?
Исходную биографию переписать вручную и дополнить дело пары минут, плюс можно скопировать её из СиМ (там есть файлы оригинала на русском, думаю и биографии должны быть) либо из любительской энциклопедии по Silent Storm (видел такую где-то в интернетах).

В СиМ биографий не нашел, видимо, вырезаны для экономии места (как и текстуры пустыни, например).
Энциклопедии СС не встречал, новый файл привязать к персонажу можно, нужен лишь исходный текст на русском, ибо в редакторе он английский.

Набросал навскидку предварительный текст расшифровки радиограммы для командира советской группы, в моем понимании это Климов, как старший по званию. Возможно вышло немного сухо и длинновато.

Вышло просто отлично!

Если нужно, могу сочинить документы для Тараса и Зинаиды, но там уже думаю какие-то другие. Те же письма, отчеты, записки в дневнике или некие результаты расследования...

Думаю, немного хорошего лора игре точно не повредит.

Кстати, мерка Зубра тоже можно вписать в эту группу, но сочинить историю, что он бесследно пропал в ходе высадки либо ещё как-то обосновать. Можно даже данную записку только ему выдать (и вписать туда его командиром), и тогда после того, как игрок его найдет и заглянет в инвентарь, будет "Вот это поворот". Хотя не знаю, что Вы думаете по поводу его истории и как себе его представляете "на выходе".

Зубр (потому что Зубров) изначально планировался как мерк к римейку первого Шторма, и там он был бывшим ментом. С тех пор много изменилось, поэтому его место в мире еще не определено. Ваша идея мне нравится.  :cool:

Как раз есть подходящий костюм чекиста - начальника лагеря в плаще)

Так и назовем начальника лагеря!  :glasses: Нечего ходить ему безымянным.

Вот как. Значит меня подводит память, вроде бы где-то упоминался 1949, плюс оружие вроде АК и ТКБ-408, а это минимум 1946-й год... Ну, да ладно.

Сейчас пруфа дать не могу, т.к. не помню, где было написано, что именно 1945. В памяти отложился именно этот год.

В миссиях и случайках почаще переодевать МТшников (хотя бы частично) в военную форму той страны, где проходит операция. Мол, конспирируются ребята. А игроку придется дважды подумать, молотовцы это или просто невинные военные.

Согласен, можно будет разбавить их "чужой" униформой. Реплики, разумеется, оставлю родные, оружие частично буду выдавать не по уставу (пусть хоть чем-то палятся).

0

614

Heruvim написал(а):

Сейчас пруфа дать не могу, т.к. не помню, где было написано, что именно 1945. В памяти отложился именно этот год.

В начальном ролике на столе есть записка, где в конце написано 1947. Больше я никаких ориентиров не встричал. К тому же в игре есть АК47.

0

615

Камчадал20 написал(а):

В начальном ролике на столе есть записка, где в конце написано 1947. Больше я никаких ориентиров не встричал. К тому же в игре есть АК47.

Операция Silent Storm (англ. Silent Storm)

Действие игры, сюжет которой представляет собой криптоисторию Второй мировой войны, происходит в 1943 году на территории Европы.

«Операция Silent Storm: Часовые»,

Существует дополнение к игре под названием «Операция Silent Storm: Часовые», которое продолжает сюжетную линию оригинала: в 1947 году действует тайная организация «Часовые», созданная для борьбы с «Молотом Тора». В организацию «Часовые» входят те же люди, что противостояли «МТ» во время войны.

«Серп и молот», действие которой происходит в 1949 году, продолжает сюжет «Silent Storm» и «Операция Silent Storm: Часовые»; её главное отличие состоит в том, что в ней нет панцеркляйнов.

http://igrotop.com/games/operaciya_silent_storm/wiki

1943- 1947-1949  :yep:

Панцеркляйн можно зарезать ножом. Как это делается? Да очень просто - надо подкрасться поближе к этой неповоротливой махине и начать резать его. В сидящего вплотную панцеркляйн не попадает, а хороший нож запросто пробивает броню.

Чет такого не припомню хотя я вообще если честно против "боченков" )))
http://8gamers.net/article/view/185932/

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/456337628502051504/5BF5DAEDF379AA2F44AABAABC7639E56D89F4D35/
Давайте зачеркивать ))) тех кому отставка и увольнение в "запас" светит ;)
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/456337628502036923/DC1328B88AFCC99F6D126A6A84F67E368611C73B/

https://poster3.radikal.ru/1806/70/1567cedfbec7.jpg

http://snsotmbrig.narod.ru/Names1alfa.jpg
http://snsotmbrig.narod.ru/rafikagw.htm

Отредактировано Uzbek (2018-06-03 16:32:39)

0

616

Heruvim написал(а):

В СиМ биографий не нашел, видимо, вырезаны для экономии места (как и текстуры пустыни, например).
Энциклопедии СС не встречал, новый файл привязать к персонажу можно, нужен лишь исходный текст на русском, ибо в редакторе он английский.

Тогда чуть позже выложу тексты их биографий, если их нужно менять. Хотя, я думаю, если будут записки - в этом нет особого смысла.

Heruvim написал(а):

Вышло просто отлично!

Спасибо, набросал сегодня предварительную биографию Зуброва. Об этом ниже.

Heruvim написал(а):

Думаю, немного хорошего лора игре точно не повредит.
Зубр (потому что Зубров) изначально планировался как мерк к римейку первого Шторма, и там он был бывшим ментом. С тех пор много изменилось, поэтому его место в мире еще не определено. Ваша идея мне нравится. 

Если Зуброва делать командиром советской группы и добавлять ему записку от Михалёва, то как быть с остальными? Можно попробовать набросать им заметки, но прямо не раскрывающие сути... Как бы, полунамёки. Либо оставить какие-то документы на советских локациях, которые можно найти, а можно и не найти, например запрос начальнику лагеря про заключённого Валета, либо предупреждение погранзаставы о возможном нападении... Что думаете об этом?

Heruvim написал(а):

Так и назовем начальника лагеря!

И обозвать пару заключенных Курицыным, Михалковым и Бондарчуком :D

Среди персонажей также вспомнил немецкого инженера Акселя Бибера. По идее как убежденный нацист (в биографии делается намёк, что он "вступил в патриотическую молодежную организацию" - известно какую, и в его озвучке много фраз про преданность Третьему Рейху) и его должны были осудить. Не знаю, убирать его мне даже не особо хочется - хоть и вражина, но интересный персонаж и в немецкой кампании почти всегда брал его в отряд. Просто на заметку.

Теперь о заготовке к биографии Зуброва. Скажу сразу - если не согласны, говорите, кину в топку и переделаю. А пока, "творец так видит")

Согласно ей, он белорус-милиционер, с началом войны - партизан, впоследствии контрразведчик "Смерша", на момент 1945 года ему 31 год.
Взял за основу шаблон биографии оригинальных бойцов. Возможно, как всегда, перестарался с объемами, и так пришлось сокращать - изначально, слишком сильный экскурс в историю БССР и политические убеждения Зуброва дал, чего в каноничных биографиях было по минимуму.

По моей задумке, это такой, бравый коммунист, который видел становление страны с самого начала и поэтому безгранично предан ей. Однако, по характеру и методам более напоминает известного Глеба Жеглова, но это я уже не расписывал.
Знание языков обусловленно тем, что гос.языками БССР были русский, белорусский, польский и еврейский (не помню идиш или иврит, поэтому не стал врать), а немецкий изучил, пока учился в школе милиции (юрист).

И да, не придумал ему имя. Надеюсь, дадите сами. Тогда в биографии в некоторых местах добавлю имя Зуброва.
Звание оставил "капитан милиции", дабы подчеркнуть принадлежность к компетентным органам (в оригинале там полно всяких поручиков, тененте и т.д., которых быть не могло в немецкой/британской армиях, поэтому не критично), в скобках звание на транслите, не переводил на английский, т.к. в вышеупомянутом оригинале звания Тараса, Олега и Зинаиды пишутся как "Mladshiy", "Starshiy", "Leytenant".

• Фамилия: Зубров
• Имя: -
• Псевдоним: Зубр
• Звание: капитан милиции (Kapitan Militsii)
• Гражданство: СССР
• Специальность: -
• Дата рождения: 16 сентября 1914 г.
• Рост: 1 м 76 см
• Вес: 78 кг
• Семейное положение: холост
________________________________________
Характеристика:
До войны служил в советской милиции, в отделе по борьбе с бандитизмом, где ему приходилось бороться не только с уголовными элементами, но и с антисоветским подпольем. По злой иронии судьбы, полученные на службе знания о хитростях конспирации и методах саботажа, пригодились ему самому с началом войны, но уже в составе красных партизан.

Биография:
Зубров родился в Минске, в семье рабочих, незадолго после начала Первой Мировой Войны. За несколько лет суровых испытаний, в виде трех войн, Минск успел побывать в руках немцев, «красных» и поляков, каждые из которых пытались установить в стране свое марионеточное правительство, пока наконец 11 июля 1920 г. наступающая Красная армия окончательно не заняла Минск. В восточной части страны была установлена советская власть, однако, Западная Белоруссия осталась за поляками вплоть до 1939 г. Зуброву на тот момент было 5 лет.
В 1932 г. прошел срочную службу в Красной армии, а в 1934 г. окончив школу милиции, поступает на службу в Рабоче-Крестьянскую Милицию. В сентябре 1939 г. Красная армия вновь занимает Западную Белоруссию. Вскоре, старшего лейтенанта Зуброва переводят в Брест, для поддержки создаваемых советских органов власти и борьбы с оставшимися на этой территории польскими и националистическими формированиями.
Великую Отечественную Войну капитан Зубров встретил на дежурстве, вместе с остальными милиционерами практически безрезультатно оборонял местный железнодорожный вокзал от немцев. Большая часть его товарищей погибла в первые дни войны, но самому Зуброву удалось спастись. Являясь убежденным коммунистом и не желая мириться с падением страны, которая создавалась и росла на его глазах, Зубров уходит в белорусские леса, где со временем встречает таких же как сам и организует партизанский отряд. После освобождения Белоруссии в 1944 г. направлен в Управелние контрразведки «Смерш» Западного фронта, где проходит специальную подготовку и назначается командиром разведгруппы для работы в тылу врага.

ОСОБЫЕ ОТМЕТКИ:
Капитан Зубров награжден Орденом Красной Звезды, имеет значок отличника милиции. Владеет русским, белорусским, польским и немецким языками. Является членом коммунистической партии с 1937 г.
Прозвище «Зубр» получил от партизан, в связи с фамилией и белорусским происхождением.

UPD: исправил, добавил пункт про происхождение и службу в РККА, информацию о членстве в партии перенес в особые отметки.

Отредактировано Lawyer (2018-06-04 03:14:36)

+3

617

Lawyer написал(а):

Спасибо, набросал сегодня предварительную биографию Зуброва.

Хорошо! Белорусом сделади, что логично!
Такую бы форму примерно замутить для Зубра- раздолбайско- неустовняк: http://sd.uploads.ru/t/fEvL3.png

Отредактировано Камчадал20 (2018-06-04 08:32:36)

+1

618

Камчадал20 написал(а):

Хорошо! Белорусом сделади, что логично!
Такую бы форму примерно замутить для Зубра- раздолбайско- неустовняк:

Отредактировано Камчадал20 (Сегодня 08:32:36)

Можно совместить стили. Фуражка и брюки уставные, куртка - кожанка или ватник. Но вообще, форма милиции от красноармейской тогда отличалась лишь цветом.
Если Вы или товарищ Heruvim будете этим заниматься, вот пару ссылок с объяснениями и иллюстрациями:
http://army.armor.kiev.ua/forma-2/milicia-09.php
http://army.armor.kiev.ua/forma-2/milicia-10.php
http://army.armor.kiev.ua/forma-2/milicia-11.php

0

619

Lawyer написал(а):

Можно совместить стили. Фуражка и брюки уставные, куртка - кожанка или ватник. Но вообще, форма милиции от красноармейской тогда отличалась лишь цветом.

Мне нравится именно эта куртка с двумя рядами пуговиц ( двубортная).

Отредактировано Камчадал20 (2018-06-04 09:02:57)

0

620

Камчадал20 написал(а):

Мне нравится именно эта куртка с двумя рядами пуговиц ( двубортная).

Отредактировано Камчадал20 (Сегодня 09:02:57)

Я же ничего не имею против)
Я имел ввиду, что было бы неплохо стилизовать текстуру, например под кожанку, либо... пальто коричневое / тёмно-синее сделать. В общем, поменять цвет и убрать полоски на рукавах.

0

621

Камчадал20 написал(а):

В начальном ролике на столе есть записка, где в конце написано 1947. Больше я никаких ориентиров не встричал. К тому же в игре есть АК47.

Вы совершенно правы. Увы, игра прямо не использует даты, но они все же есть в виде документов, лежащих на столе у "главного героя" в меню.
Вспомнил, откуда взял 1945.
http://s8.uploads.ru/t/YOpoQ.jpg

АК-47 да, есть, но игра не следует букве истории слово в слово.
https://ru.wikipedia.org/wiki/АГС-17
АГС-17 был разработан в 1968 году, но МТ уже используют его вовсю в 1943.

Uzbek написал(а):

«Операция Silent Storm: Часовые»,

    Существует дополнение к игре под названием «Операция Silent Storm: Часовые», которое продолжает сюжетную линию оригинала: в 1947 году действует тайная организация «Часовые», созданная для борьбы с «Молотом Тора». В организацию «Часовые» входят те же люди, что противостояли «МТ» во время войны.

Скорее всего, описание фанатское, неофициальное.

Герой в меню ведет дневник от июля 1947 года.
http://s5.uploads.ru/t/OXc1M.jpg

Они правда хотели сказать, что игра длилиась всего два-три месяца, по истечении которых герой пошел писать мемуары?  :confused:
Или все куда проще: действие игры разворачивается в "послевоенные годы", как указано на тыльной стороне упаковки с диском. Любой владелец может проверить.
Т.е. получается, что первая миссия начинается в 1945 (блок 1 и блок 2), русские миссии со снегом - в 1946, ну а фингальный аккорд у нас разворачивается в 1947 ( а там уже калаши и ткб в ход пошли).
Тогда все сходится. Действие игры Silent Storm Часовые: 1945 - 1947 гг.

Чет такого не припомню хотя я вообще если честно против "боченков" )))

В первом Silent Storm могло такое быть. Там броня была дырявая.  :D В продолжении залатали.

Давайте зачеркивать ))) тех кому отставка и увольнение в "запас" светит ;)

Ну, четверых уже можете зачеркнуть (хотя Кенко на картинке нет).

Lawyer написал(а):

Тогда чуть позже выложу тексты их биографий, если их нужно менять. Хотя, я думаю, если будут записки - в этом нет особого смысла.

Записки нужны, хороших текстов в Часовых увы не завезли (все сценаристы видимо в первом Шторме остались).

Можно попробовать набросать им заметки, но прямо не раскрывающие сути... Как бы, полунамёки. Либо оставить какие-то документы на советских локациях, которые можно найти, а можно и не найти, например запрос начальнику лагеря про заключённого Валета, либо предупреждение погранзаставы о возможном нападении... Что думаете об этом?

Я думаю, что это отличная идея. Лично мне в первой игре нравилось копаться в уликах (там даже фильтр для улик был в менюшке отдельной).

И обозвать пару заключенных Курицыным, Михалковым и Бондарчуком :D

Думаю, что как минимум Курицын точно должен там появиться. Заслужил. Абсолютли.  :crazy:

Среди персонажей также вспомнил немецкого инженера Акселя Бибера. По идее как убежденный нацист (в биографии делается намёк, что он "вступил в патриотическую молодежную организацию" - известно какую, и в его озвучке много фраз про преданность Третьему Рейху) и его должны были осудить. Не знаю, убирать его мне даже не особо хочется - хоть и вражина, но интересный персонаж и в немецкой кампании почти всегда брал его в отряд. Просто на заметку.

Про него и забыл. Персонаж интересный, но фразы типа "Очень хорошо, Фюрер будет гордиться тобой" несколько режут ухо. Я не проверял, отключены ли они в игре. Возможно, их стоит просто заменить на другие, чтобы не трогать персонажа (мол, перевоспитался). Или все уже убрать?  :whistle:

Теперь о заготовке к биографии Зуброва. Скажу сразу - если не согласны, говорите, кину в топку и переделаю. А пока, "творец так видит")

Получилось здорово! Правда чуть ниже распишу некоторые момент, которые надо будет чуть изменить (касательно читабельности и некоторых мелочей).

И да, не придумал ему имя. Надеюсь, дадите сами. Тогда в биографии в некоторых местах добавлю имя Зуброва.

Виталий. Кажется, таким изначально было его имя. Виталий Зубров. Звучит же?  ^^

Зубров родился в Минске в обычной семье рабочих, вскоре после того как началась Первая мировая война. За несколько лет суровых испытаний в виде трех войн Минск успел побывать в руках немцев, «красных» и поляков, каждые из которых пытались установить в стране свое марионеточное правительство, пока, наконец, 11 июля 1920 г. наступающая Красная армия окончательно не заняла Минск. Зуброву на тот момент было всего 5 лет. Восточная часть страны перешла к советским большевикам, однако Западная Белоруссия осталась за поляками вплоть до 1939 г.

Кое-что по мелочи, плюс упоминание возраста поднял чуть повыше, чтобы не было путаницы с датами.

...Великую Отечественную Войну капитан Зубров встретил на дежурстве, когда ему пришлось вместе с остальными милиционерами оборонять местный железнодорожный вокзал от немцев. Увы, эти действия не принесли ощутимого результата. Многие тогда погибли, но самому Зуброву удалось выжить. Являясь убежденным коммунистом и не желая мириться с падением страны, которая создавалась и росла на его глазах, Зубров ушел в белорусские леса, где со временем повстречал других выживших и организовал партизанский отряд...

Еще подшаманил вот эти три предложения.

Остальное -  :cool:

Камчадал20 написал(а):

Такую бы форму примерно замутить для Зубра- раздолбайско- неустовняк:

Раздолбайство подходит к озвучке. Идея хорошая!

Lawyer написал(а):

Можно совместить стили. Фуражка и брюки уставные, куртка - кожанка или ватник.

Да, придаст ему уникальности.

было бы неплохо стилизовать текстуру, например под кожанку, либо... пальто коричневое / тёмно-синее сделать. В общем, поменять цвет и убрать полоски на рукавах.

Вообще можно юудет попробовать что-нибудь с ней сделать. Геометрия у Валета классная, но текстуру Зубру надо будет поменять/подкрасить.

Отредактировано Heruvim (2018-06-04 11:31:39)

0

622

Всем причастным доброго времени суток.
Прочитав последние сообщения,сразу вспомнил фильм про барона Мюнхаузена... где при объявлении войны Англии остро, встала проблема с отставшим от моды обмундированием солдат... )))))
Не всегда есть возможность написать свое мнение всем вам...
Вот мои скудные пропозиции.
Камрады, а не замахнуться, и главное сделать, что то вроде Mega-мода к Шторму, по примеру Mega-мода второго Фоллыча. Где большинство модов было собрано под оной крышей. не думаю, что встанет вопрос о авторстве... сам я иногда включаю несколько модов за раз... что приводит к известным последствиям.
О патриотической направленности повторить тоже надо, точнее о справедливой расстановке приоритетов. Толерантность и глупое покаяние за действия наших предков и всей Страны, довело, нас до гражданской войны на просторах нашей общей Родины! 
может немного пафосно написано, но когда приезжаешь к родственникам погибшего бойца... Ладно.
Продолжим о модах.
Вопрос. Проект Партизаны заморожен? Может кто его подхватит? хотя как я помню, там все масштабно было...
Товарищ Heruvim, Fallout интересен будет всегда. и проблеск надежды, что есть возможность увидеть Fallout в Шторме, не погас... )))))) Вот почему бы не пристегнуть к вашему проекту мод Okim. Или хотя бы не перевести его на русский.
Надеюсь в  Redesigned 2.0 вставите вампирессу? )))
В остальном вы все мои пристрастия знаете. По больше тяжелого вооружения и всякой прочей фантастики и ужасов.))))

+2

623

Виталий Белик написал(а):

Камрады, а не замахнуться, и главное сделать, что то вроде Mega-мода к Шторму, по примеру Mega-мода второго Фоллыча. Где большинство модов было собрано под оной крышей.

Моды к Шторму очень плохо совместимы. Порой они меняют одно и то же, но по-разному (ребалансные, например), что делает их "слияние" практически невозможным. Кроме того, присутствует проблема и с технической стороны - идентификаторы. Структура модов не предполагает комбинирование нескольких частей в одну.
Таким образом, это займет месяцы кропотливой и скучной работы, а результат выйдет мягко говоря пресноватым. Да и не так много модов вышло к Часовым, совмещать практически нечего. Тот же мод СиМ от Новика и Ко совместить с Redesigned вообще нереально.
С другой стороны, Redesigned 2.0 - это комбинация первого Redesigned и True Terror Demo с Battle+.

О патриотической направленности повторить тоже надо, точнее о справедливой расстановке приоритетов. Толерантность и глупое покаяние за действия наших предков и всей Страны, довело, нас до гражданской войны на просторах нашей общей Родины!

Ну, из плохого в моде останутся только наемники-немцы из оригинального Шторма, которых можно не брать по идеологическим соображениям, да режим Battle+ с картами за немцев.

Вопрос. Проект Партизаны заморожен? Может кто его подхватит? хотя как я помню, там все масштабно было...

Сам автор (BlunterII) уже давно исчез с радара, вестей от него не получал с осени прошлого года. Полагаю, проект заброшен/заморожен, при этом все файлы остались у автора, что логично.

Товарищ Heruvim, Fallout интересен будет всегда. и проблеск надежды, что есть возможность увидеть Fallout в Шторме, не погас... ))))))


Возможность увидеть Fallout с пошаговой боевкой, разрушаемостью и с каким-никаким РПГ действительно будоражит воображение. Но когда видишь это "наяву", да еще и в работающем состоянии (и готовом процентов на 20-25%), сам своим же глазам и не веришь. Мне есть что об этом рассказать, но сначала Redesigned 2.0. Не стоит нарушать последовательность.  :glasses:

Вот почему бы не пристегнуть к вашему проекту мод Okim. Или хотя бы не перевести его на русский.

Okim перестал моддить, но перед этим разрешил использовать его наработки. У него была своя вселенная, у меня все же "классический" Fallout (связанный с F1, F2 и FTactics), поэтому совмещать особо нечего. Большинство его моделек уже успел заменить на свои, но пару-тройку все же оставил, ибо очень хороши и в духе Фола.

Надеюсь в  Redesigned 2.0 вставите вампирессу? )))

Уже. :) В Battle+ она. Может, появится еще где-нибудь, посмотрим.

По больше тяжелого вооружения и всякой прочей фантастики и ужасов.))))

Думаю, тяжелое вооружение будет где применить.  :idea:

Когда просматривал документы на столе героя из меню Часовых, вспомнил, как хотел в римейке Шторма создать финальный регион - остров Хелены. Т.е. планировалась территория со своими стычками (зимними), а последняя миссия должна была начаться стандартным образом при посещении региона (а не автоматически, как было в самой игре).
Есть мысль добавить его сюда. В Redesigned добавил в финал письмо на стол Майора и финальный бой, связанный с тем самым островом. Операция "Наследие" - МТ вернулись на остров спустя несколько лет, чтобы вернуть оттуда кое-что (в т.ч. ПК самой Хель). Но в той версии мода вся операция оставалсь за кадром.

Может, стоит показать ее хотя бы частично? Остров-регион, который откроется под конец игры, с высокоуровневыми противниками и сложными стычками. Заодно добавить туда миссию типа "Ностальгия", где мы сможем вернуться туда и обнаружить обломки той самой базы, повоевать с МТ и сделать что-нибудь еще. Еще по официальной версии Нивала там погиб(-ла) герой/героиня первой игры. Возможно стоит это дело обыграть, ну или опровергнуть их точку зрения.
Есть идеи по региону?

Отредактировано Heruvim (2018-06-04 14:54:42)

0

624

Heruvim написал(а):

Т.е. получается, что первая миссия начинается в 1945 (блок 1 и блок 2), русские миссии со снегом - в 1946, ну а фингальный аккорд у нас разворачивается в 1947 ( а там уже калаши и ткб в ход пошли).
Тогда все сходится. Действие игры Silent Storm Часовые: 1945 - 1947 гг.

Вот бы акцентировать это как-то, а то я думал что всю дорогу 47-й.

Отредактировано Камчадал20 (2018-06-04 15:11:28)

0

625

Камчадал20 написал(а):

По предложениям по острову:
Сделать ветку компании как в Блюнтермоде...  :yep:
Перед посещением ракетной шахты ( если вы подразумевали) или другого объекта сделать переходную локацию где будет очертания берега ( текстура льда), на береге противотанковые ежи ( типо приземлились на лёд, может поставить самолёт из СИМа  :D). Напротив берега возвышенность, а на нём фортификационное сооружение( придётся побыть как в детстве с кубиками, инженером, проектировщиком.)http://sg.uploads.ru/2J8j0.jpg
В этом сооружении установить зенитные пушки( не стесняясь количества, пусть вдоволь постреляет вражина из пушек) и стационарных пулеметов, и наконец стационарных лучеметов.

http://s3.uploads.ru/wdDU2.gif
http://army.armor.kiev.ua/fort/dzot.shtml
http://enclave.ucoz.com/publ/ukrytija/p … h/4-1-0-92

Можно так танк зарыть)) на участке где часовые не пройдут.http://sd.uploads.ru/QphJq.jpg

Отредактировано Камчадал20 (2018-06-04 18:09:16)

0

626

Вот может для легенды сгодиться дополните или переделаете )
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/57035/pub_5b147a7d380d8f4b53e82e01_5b14c83b0422b4ec7b2bd92b/scale_600
https://zen.yandex.ru/media/podvig/nkvd … 4b53e82e01

Секретные архивы НКВД
http://voenhronika.ru/publ/vtoraja_miro … 2-1-0-1257

Отредактировано Uzbek (2018-06-04 16:43:57)

0

627

Предыдущие сообщения писал с телефона. Объединил в одно. Внизу добавил новую идею.

Heruvim
Согласен с предложенными исправлениями. Над "художественным" слогом мне еще стоит поработать.

Касаемо улик тоже соглашусь, в первой SS система улик и развития сюжета мне нравилась гораздо больше, чем в Часовых. Такой, своеобразный детектив.
Поэтому и хотел увидеть ремейк первой части на допиленном движке Часовых или СИМ.
Подумаю над тем, какие документы и где можно разместить.

Heruvim написал(а):

Про него и забыл. Персонаж интересный, но фразы типа "Очень хорошо, Фюрер будет гордиться тобой" несколько режут ухо. Я не проверял, отключены ли они в игре. Возможно, их стоит просто заменить на другие, чтобы не трогать персонажа (мол, перевоспитался). Или все уже убрать?

Даа. Фразы про фюрера раздражали еще у Ларри в СИМ.
Я бы его оставил. Но, если заменить или заблокировать Акселю все фразы о фюрере и Рейхе, не потеряется ли от этого часть харизмы (как бы неприятно это не звучало)? Останется мало фраз и персонаж будет картонкой.
В общем, интересно мнение народа.

Heruvim написал(а):

Есть мысль добавить его сюда. В Redesigned добавил в финал письмо на стол Майора и финальный бой, связанный с тем самым островом. Операция "Наследие" - МТ вернулись на остров спустя несколько лет, чтобы вернуть оттуда кое-что (в т.ч. ПК самой Хель). Но в той версии мода вся операция оставалсь за кадром.
Может, стоит показать ее хотя бы частично? Остров-регион, который откроется под конец игры, с высокоуровневыми противниками и сложными стычками. Заодно добавить туда миссию типа "Ностальгия", где мы сможем вернуться туда и обнаружить обломки той самой базы, повоевать с МТ и сделать что-нибудь еще. Есть идеи?

Кошмарный сон ГГ с Хель-вампирицей)
Шутка.

Я вообще до конца не понял смысл предательства майора в Часовых. Если он единоличный лидер МТ - зачем ему нужны были Часовые, если нет - значит кто-то есть над ним.
Может, что-то вроде в старом штабе МТ (острове Хель) поиска архивов с именами тех, кто руководит и финансирует МТ?

Камчадал20 написал(а):

Вот бы акцентировать это как-то, а то я думал что всю дорогу 47

Можно добавить года в текстовые описания миссий или названия миссий, либо через игровые документы на миссиях добавить упоминание (кроме случаек, т.к. случайки мы можем проходить в любое время). Например выше я упоминал документ с запросом на Валета в лагере, вот там можно написать "Запрос от 12.01.1946" и т.д.

Пока ехал с работы, придумал кое-какую заготовку, как там можно развить сюжет: Часовым поступает информация о проведении элитными частями МТ операции "Наследие", заключающейся в подъеме утраченной техники и архивов, со списками высокопоставленных военных и политиков, курирующих и финансирующих МТ. Задача Часовых - сорвать операцию и захватить архивы. Первая часть миссии проходит под открытым небом. Тут используем предложения товарища Камчадал20 - пулеметные точки, ДЗОТы, необходимость использования инженера для подрыва стен и проникновения и т.д., но в разумных пределах. Вторая часть - бункер Хелены из оригинала, уничтожаем МТ, находим Архивы, в которых есть фото Хелены и её упоминание (дабы ГГ знал кто это такая), узнаем что МТ успели найти и эвакуировать уникальный ПК Хелены. Далее следует катсцена, происходит взрыв либо распыление газа. ГГ теряет сознание. Бред ГГ: сон, битва с Хеленой-вампирицей на нижнем уровне базы, являющейся пасхалкой к оригинальной игре. Ликвидируем Хелену-глюк, приходим в себя. Отряд цел, но на локации появляется спецназ МТ, аналогичный "Охотникам", либо другой крутой отряд (американцев, британцев - ???), отправленный высокопоставленными кураторами МТ после сообщения МТ о захвате Архивов для ликвидации ГГ и уничтожения Архива. Они и вызвали взрыв/пуск газа, а после спустились, чтобы добить команду. Уничтожаем спецназ, выбираемся. Миссия завершена.
Может быть написал бред, а может и неплохая идея. На суд общественности. К товарищу Heruvim сразу вопрос: сложно будет такое реализовать?

Отредактировано Lawyer (2018-06-04 20:57:58)

0

628

По предложениям:

Я еще не доиграл до бочонков, но по старой памяти вот:

Сейчас бочонки выключают автоматическое оружие, почти все винтовки, пулеметы, автоматы, как-то не очень иметь все новые и интересные автоматы-пулеметы, но игнорировать их, ибо все равно не пробьют броню бочонка.
С другой стороны снайперское оружие по идее должно иметь шанс критануть "пилота", даже если пробивная сила не такая большая (грубо говоря, в щель попасть пулей можно)
Насчет автобаланса - подгонять уровень МТ на сюжетных миссиях под уровень отряда Часовых не совсем верно. Если уж часовые пришли с мощным оружием и прокачанные - то это должным быть проблемы МТ, а не игрока.
Можно повысить просто сложность миссий, но фиксированно.
Еще предложение - награда за миссии сейчас смехотворна, надо повысить раза в 2, что-нибудь другое урезав (скажем снизить цену, по которой можно продавать трофеи процентов на 20-30).
А вот 3-4 случайки, если можно новых, скажем по одной на регион (кроме Швейцарии) можно сделать сложными, но с хорошими призами, вроде фугасных гранат (раз уж ПК останутся) или хорошей винтовки.
По персонажам - скорее уж пару власовцев можно добавить, все-таки Часовые - это организация наемников, откуда там советские солдаты, учитывая тогдашние реалии. Так что там должны быть бывшие солдаты оси, перебежчики, белогвардеец может быть даже.
Еще американцы, британцы и так далее.

Вот, кстати, биография одного из возможных наемников, если очень кратко (военная часть).
Украинец из УПА, который оставил эту организацию из-за неприятия Волынской резни и перешел на сторону Армии Крайовой. После окончания аойны остался не у дел. Живет в Польше, но хорошо умеет только воевать. Высокоуровненный снайпер, солдат или гренадер.

Lawyer написал(а):

Я вообще до конца не понял смысл предательства майора в Часовых. Если он единоличный лидер МТ - зачем ему нужны были Часовые, если нет - значит кто-то есть над ним.

По сюжету может быть так: Часовые изначально проект Британской разведки, просто в определенный момент агент, который руководил этим проектом, начал свою игру.
Борис и в самом деле может быть из СССР, по тайному соглашению властей Британии и СССР посланный присматривать за Майором и деятельностью организации вообще.

P.S. я из Steam пришел

Отредактировано Tribunal2000 (2018-06-04 21:11:14)

0

629

Tribunal2000 написал(а):

По персонажам - скорее уж пару власовцев можно добавить, все-таки Часовые - это организация наемников, откуда там советские солдаты, учитывая тогдашние реалии. Так что там должны быть бывшие солдаты оси, перебежчики, белогвардеец может быть даже.
Еще американцы, британцы и так далее.

Вот, кстати, биография одного из возможных наемников, если очень кратко (военная часть).
Украинец из УПА, который оставил эту организацию из-за неприятия Волынской резни и перешел на сторону Армии Крайовой. После окончания аойны остался не у дел. Живет в Польше, но хорошо умеет только воевать. Высокоуровненный снайпер, солдат или гренадер.

На счёт тезиса об организации наёмников, состоящей из тех кому некуда идти - полностью согласен и говорил о чем-то подобном выше, но предлагал менее радикальный вариант - немцев и бывших солдат стран Оси - т.е. тех, кто изначально был врагами, иногда даже не по своей воле.

Lawyer написал(а):

Касаемо концепции наемников в Часовых. На мой взгляд, в то время, организация подобная МТ или Часовым могла состоять преимущественно из бывших военных армий Гитлера и союзных ему режимов. Да, это "антигерои", которые как бы искупают свою вину, неся службу в Часовых.
Просто, они единственные, у кого могут быть такие мотивы есть мотивы. Они профессионалы, обученные вести боевые действия и убивать людей, но пораженцы: им некуда идти, они лишены всех званий, заслуг, пенсий и так далее - для них это шанс улучшить свое материальное положение, вернуть "доброе имя" (Часовые), или даже одержать реванш (МТ).
Поэтому в Часовых всегда странно было видеть, например, советских офицеров - Олега, Тараса и Зинаиду, да и Бориса тоже (хотя его биография неизвестна). По идее, они получается предатели-невозвращенцы, раз состоят в подобной организации, а не вернулись на Родину. Ну или у них спецзадание советского правительства (но они не в курсе дел самого правительства с МТ?), не знаю как ещё это обосновать, чтобы они остались "хорошими", возможно я просто зануда)

Однако, у народа негативное отношение к врагам, и в целом, это понятно и верно. Так что, думаю, идею игры за предателей тут поддержат ещё меньше, она в принципе и мне неприятна. Хотя и имеет право на существование, хотя бы из исторических соображений и канона: в оригинале присутствует снайпер Вермахта литовец Тадаш Скирпа - предатель-дезертир, который перебежал из РККА к нацистам. Правда, именно из-за этого факта мне никогда не хотелось брать его в отряд, в отличие, даже, от вышеупомянутого идейного нациста Акселя Бибера.

Tribunal2000 написал(а):

По сюжету может быть так: Часовые изначально проект Британской разведки, просто в определенный момент агент, который руководил этим проектом, начал свою игру.
Борис и в самом деле может быть из СССР, по тайному соглашению властей Британии и СССР посланный присматривать за Майором и деятельностью организации вообще.

В контексте исторических событий (Холодной Войны) и сюжета каноничного продолжения (СиМа), можно допустить, что власти стран-союзников создали Часовых (не зря же у Часовых каски американского образца), дабы те негласно действовали в их интересах и пытались подобраться к заговорщикам руководящим МТ (как мы знаем, это ряд военных и политиков из Британии и США), а майор впоследствии оказался перекуплен заговорщиками и сам вступил в МТ.
Советы же скорее, узнав о том что МТ не был уничтожен в 1945 и о появлении новой организации, вели свою игру и внедрили Бориса под легендой как раз таки какого-нибудь власовца или белогвардейца в эту организацию для выяснения всех обстоятельств. Далее, после подтверждения существования МТ, внедрили также свою группу (Олег, Тарас, Зинаида) для непосредственного участия в боевых операциях и передачи оперативных данных в Союз.

Отредактировано Lawyer (2018-06-04 21:44:16)

0

630

Камчадал20 написал(а):

Можно так танк зарыть)) на участке где часовые не пройдут.

А разве можно это реализовать ) А так да было бы интересно по "бочках шагоходам " противопоставить
http://smolbattle.ru/threads/Вкопанные-танки.37619/

В конце приезжает вот такой монстр  раз уж так на фантастику тянет то надо уже без  тормозов  :D
http://gunsworld.info/wp-content/uploads/2015/04/ratte4.jpg

http://gunsworld.info/tanks/567-ratte-krysa.html

Lawyer написал(а):

Может быть написал бред, а может и неплохая идея. На суд общественности.

Вам бы книги писать  или сценарии для фильмов (игр)  мне понравилось   :cool:   :D Так как типо во  сне снилось ,  можно всю чехарду сделать ( оправдать )   про вампиров и зомбарей тд.тп.   которую тут граждане некоторые требуют ;)

Отредактировано Uzbek (2018-06-04 22:40:23)

0


Вы здесь » Союз | Union » Другие игры & Other games » SILENT STORM SENTINELS: REDESIGNED