Союз | Union

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Другие игры & Other games » SILENT STORM SENTINELS: REDESIGNED (Часть 2)


SILENT STORM SENTINELS: REDESIGNED (Часть 2)

Сообщений 1 страница 30 из 936

1

По предложению товарища Uzbek открываю вторую тему.
Первая лежит тут.

***

Наконец, объединил BATTLE+ с REDESIGNED, дополнив последний сотней другой изменений.

REDESIGNED 2.26

ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ ВЕРСИИ 2.06
АКТУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ/ДОПОЛНЕНИЯ СМ. НИЖЕ

ОБЩЕЕ

Свернутый текст

Увеличен минимальный шанс отбросить противника во время атаки.
Увеличен радиус ИИ для поиска убийцы, если найдено тело павшего товарища.
Новый предмет - гаечный ключ - переименован в "Сломанный гаечный ключ". Уменьшены требования к навыку инженерии.
Для прохождения блока миссии теперь потребуется прохождение всего блока, т.е всех четерых мисссий.
Введена система автобалансировки миссий. В случае, если партия игрока будет опережать по уровню группу МТ (например, прокачается заранее в стычках), враги будут лучше подготовлены. Чем выше разница в уровнях, тем сильнее отпор. Действует только в сюжетных миссииях.
Добавлены новые звуки, озвучка и музыка.
Исправлено описание инструмента для ремонта ПК. Теперь ни у кого не возникнет вопросов, какой перк потребуется для его использования.
Значительно увеличено вознаграждение за капитуляцию. Если противник сдается, за каждого живого пленника игрок получит намного больше денег.
Стоимость лечения на базе увеличена.
Увеличена стоимость найма бойцов.
Починка ПК на базе теперь стоит денег;.
Увеличена стоимость починки оружия на базе.
Теперь в большинстве стычек и миссий можно найти интересные предметы.
За выполнение некоторых заданий теперь дается чуть больше денег.
Перебалансированы уровни сложности. Их описания также дополнены и изменены.
После успешного выполнения миссии BATTLE+ игра теперь корректно возвращается в главное меню.
В игру добавлены различные документы, которые можно отнести торговцу, чтобы продать. Большую часть таких документов можно найти в сюжетных миссиях.

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА

Свернутый текст

Враги научились сдаваться. ИИ оценивает ситуацию каждый ход, и когда все плохо может капитулировать. За живых пленников дают деньги. Действует только там, где имеет смысл и не противоречит логике;
Днем у противника падает скрытность и растет внимательность. Теперь днем прятаться станет сложнее;
Максимальный размер отряда игрока - 6 человек. Действует на всех персонажей, кроме сюжетных (например, Борис);
Изменен баланс наемников: оружие, экипировка, стоимость найма;
Изменен расход очков действия для некоторых случаев;
Удалены перки "В поисках укрытия" и "Улучшенное уклонение". Причина - их неправильная работа. Заменены другими;
Увеличен урон для всех неавтоматических пистолетов;
Игра больше не вылетает, если выбросить масленку;
Изменена работа инструментов для починки оружия.
Изменены некоторые виды оружия: новые режимы стрельбы и размеры магазинов, приближенные к реальным прототипам;
Улучшена и оптимизирована база Часовых;
Прочие мелкие изменения.


СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Свернутый текст

Улучшены волосы и прически для женских персонажей;
Улучшены/добавлены новые лица;
Улучшены/исправлены некоторые униформы и модели персонажей;
Исправлены скины для женских персонажей;
В игру добавлены новые модели и униформы;
Улучшены текстуры всех старых женских причесок.
Добавлены экспериментальные лица и прически.


УЛУЧШЕННЫЕ КАТСЦЕНЫ

Свернутый текст

Изменено главное меню;
Внесены изменения в большинство диалогов. Добавлены новые анимации и ракурсы камеры;
Теперь персонажи меньше напоминают деревянных болванчиков во время катсцен и диалогов;
Восстановлены ранее неиспользуемые анимации, диалоги, озвучка и многое другое;
Добавлены новые сцены.


АНИМАЦИЯ

Свернутый текст

Изменены некоторые анимации в сторону улучшения;
Добавлены новые анимации;
Улучшены анимации боя без оружия;
Исправлена работа анимации выстрела из лазерной установки в положении сидя;
Улучшены анимации для пистолетов.


ЗВУК И МУЗЫКА

Свернутый текст

Добавлена музыка из игры: Silent Storm, СиМ, НД и ЖЕСТЬ;
Исправлены некоторые звуки;
Добавлены новые звуки;
Добавлена озвучка для некоторых персонажей.

СЮЖЕТ

Свернутый текст

Предпринята серьезная попытка его реабилитации.
Журнал имеет куда большее значение, чем раньше. Добавлены новые записи, некоторые старые дополнены или изменены.
Добавлена сюжетная локация – Конспиративная квартира главного героя. Попасть в нее можно после второй миссии.
Подробности тут
Добавлены новые задания (см. пункт выше)
Добавлена возможность читать прессу (после некоторых миссиий в квартире игрока может появиться новая краткая статья).
Названия первых двух миссий теперь отображаются в списке выполненных заданий на базе.
Поправил некоторые ванильные записи в журнале, где ГГ-женщина писала о себе в мужском роде (вроде как нашел все).
Добавлены новые документы, которые содержат много интересных и полезных сведений. Также их можно продать торговцу на базе (иногда по хорошей цене).

ИНТЕРФЕЙС

Свернутый текст

В меню ESC отключена кнопка "Загрузить игру". Причина: борьба с багом игры, который отключал критикалы после перезагрузки сохранения из этого меню.
На экране провала миссии отключена кнопка "Загрузить". Причина та же.
Отключена возможность выбрать готового персонажа. Героя лучше создать самостоятельно.
Отключена возможность создать "уникальное" лицо. Причин очень много, одна из них - возможность создать мужчину с женской прической, например. Не соответсвует стилистике игры. В качестве компенсации добавлено много новых лиц, старые практически все удалены из меню.
Удалены неактуальные настройки сложности в меню "ПО ВЫБОРУ"

РОЛЕВАЯ СИСТЕМА

Свернутый текст

Изменены некоторые бонусы атрибутов.
Стартовые базовые показатели ОЗ и ОД уменьшены. Сила, Ловкость и Интеллект стали чуть более важными, чем раньше, так что планируйте персонажа с учетом изменений.
Перебалансированы некоторые классы. Некоторые бойцы для найма теперь получили корректные классы (например, у Фрица и у других вояк Оси изначально стоял класс "солдат-немец", из-за чего очков здоровья у него было на 30% больше, чем у солдат Союзников).

Инженеры. Повышены базовые навыки скрытности и снайперского огня, понижено здоровье.
"Удален" перк "Квалифицированный инженер". Заменен на "Прирожденный механик". Не делает принципиально ничего нового, кроме того, что "открывает доступ к перкам для ПК". Требование перка квал. инженера также удалено из игры. Т.е. для использования самой лучшей отмычки теперь всего лишь требуется навык инженерии.

Разведчики и Тень. Повышен навыки инженерии, слегка уменьшено здоровье.
Снайперы. Значительно уменьшена стрельба и слегка снижен навык снайперского огня.

ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ

Свернутый текст

В магазин добавлены все новые виды оружия из True Terror, а в игру - новые модели и текстуры для старого.
Некоторые персонажи и юниты ИИ также получат новые единицы оружия.
Изменен баланс некоторых пистолетов - например, наган и ТТ стали убойнее.
Теперь пистолет-пулемет "Самопал" использует магазины от Стена.
В магазин добавлены новые советские и американские униформы.
В магазин добавлены новые униформы с пустынным камуфляжем.
В магазин добавлены новые униформы с зимним камуфляжем.
В магазин добавлены новые униформы оператора ПК.
В магазин добавлены новые униформы УСС (ЦРУ).
В магазин добавлен лесной камуфляж.
В магазин добавлены новые советские униформы.
В магазин добавлены другие новые униформы.
Форма сапера добавлена в магазин.
Добавлена новая женская униформа (в одной из стычек в Англии).
Добавлен наряд куртизанки (в одну из миссий).

Средний бронежилет теперь использует текстуру зеленого бронежилета МТ (для прозрачности игрового процесса).
Дальность всех гранатаметов увеличена на 5 (кроме АГС-17 для ПК).
Все револьверы стали намного прочнее и надежнее.
В магазин добавлены пистолеты Вальтер с глушителем, HDM и Маузер "Шаньси тип 17".
В магазин добавлена винтовка Винчестер 1894.
Значительно увеличена пробивная сила зенитки и TLG-3.
Пересмотрен набор доступных режимов стрельбы для всех видов оружия с оптическим прицелом.

Добавлено следующее оружие:

Винтовка Маузер Car98K (без оптики)
Винтовка G-43
Дробовик Ithaca 37
Обрез охотничьего ружья
ПП МАТ-49
Пистолет АПС
Траншейный дробовик
ПП Reising M50
ПП Оуэна
Обрез винтовки Мосина
ПТР PZB 38
ПТРС
ПТРС Бойз
Пулемет ДТ-27
ПК-пулемет BESA
Автомат Федорова
ПП Stg. 44 (с оптикой)
Винтовка ВИнчестер
Пистолет Вальтер с глушителем
Пистолет HDM с глушителем
Пистолет Маузер (китайский)
Пулемет Тип 11
ПК-гранатомет Панцершрек
ПК-дробовик (экспериментальный)

МИССИИ

Свернутый текст

Изменены состав, вооружение и сила врагов в некоторых миссиях (изменений много, всего не перечислить).
Теперь гибель/незахват важного персонажа во время миссии обязательно ведет к Game Over. Причина: возможность прохождения всех 4 миссиий в блоке.

Добавлено стрельбище.
Там можно прокачивать некоторые навыки по старинке, т.е. путем их использования на объектах/мишенях/манекене. Как попасть: квартира в Швейцарии.

Первая миссия.
Добавлена новая катсцена
Улучшены катсцены
Изменена сила противников
Борис без головы теперь не сможет выжить.
Изменения в предметах
Замок проще открыть
Добавлен доступ на чердак.
Добавлен новый противник, изменена расстановка старых
Убрана красная бочка
Добавлены униформы гражданских
Добавлено подкрепление для врага
Добавлена записка

Стартовый моб, которого оглушают герои, теперь вооружен британским люгером.
Враг с ТТ заменен на врага с британским люгером.
Изменено вооружение для "подкрепления" МТ. Теперь они вооружены пистолетами.
Значительно уменьшена сила врагов из "подкрепления" (сейчас их стало проще убить).
Игрок временно получит Бориса под управление.
Небольшие изменения, чтобы компенсировать резкое снижение сложности в связи с верхним пунктом.


Проверка на преданность

Улучшенная катсцена
Закрыты многие двери и окна
Добавлена новая катсцена
Новая цель - убить лидера банды
Изменения в предметах


Спасение часового

Новая зона, сценарий миссии тот же
Миссия претерпела серьезные изменения
Добавлена новая катсцена
Добавлен минибосс
Изменения в предметах
Сэм не должен умереть (как и задумано изначально)
VIP часовой стал слабее (избит и ослаблен)

Блок 2.
Прототип ракеты
Добавлена новая катсцена
Убраны эксплойты, значительно облегчавшие миссию
Изменена сила противников

Добавлен босс.
Теперь люк к нижнему уровню необходимо открыть самостоятельно.

Архивы.
Добавлен топорик у входа в миссию
Добавлена саперная лопатка у входа на последний уровень
Изменена сила противников
Улучшена катсцена на последнем уровне
Добавлен возможный штраф для группы (если ранее игрок убивал американских солдат)

Несколько усложнена миссия. Появились новые типы врагов и босс.
После монолога "Занять оборону!" некоторые враги теперь занимают более выгодные позиции.

Ученый.

Местоположение VIP профессора теперь определяется случайным образом
Изменен маршрут и патрулирование бойцами МТ, чтобы у них был шанс найти VIP раньше игрока
Изменена сила противников

Появился более серьезный босс.
Миссия стала намного сложнее ввиду возможности потерять Кохлера - МТ могут легко убить его, если не среагировать вовремя.
Изменены характеристики Кохлера.

Чужой информатор.
Изменена сила противников

Добавлен спецназ МТ.
Усилены некоторые юниты МТ.
Информатор получил статус босса и сменил оружие.

Теракт.
Изменена сила противников
Добавлен возможный штраф для группы (если ранее игрок убивал британских солдат)
Ящик с оружием открыть сложнее

Добавлена нейтральная минизона.
Добавлены униформы техника и инженера.
Пересмотрено вооружение противников.
Альтернативный маршрут стал более доступным.
Исправлена истерия главного героя: в оригинальной игре персонаж игрока продолжал вопить о неминуемом взрыве даже после ликвидации угрозы.

Охотники
Интегрирована в кампанию.
Особая остросюжетная встреча.
Ждите после миссии "Теракт".

Блок 3.
Граница.
Изменена сила противников и союзников
Улучшена катсцена
Значительно увеличен размер взятки
Финский вариант больше не самый простой: у противника маленькая группа, зато очень сильная
Исправлены некоторые ошибки
Союзники не будут оказывать серьезную помощь, если игрок до этого убивал советских солдат
Добавлен штраф за убийство советских солдат
В финском варианте босс приходит позже

Большинство юнитов МТ одеты в зимний камуфляж (несколько видов).
Пересмотрено вооружение некоторых врагов.
Серьезно уменьшен бонус к характеристикам для второй группы МТ (взятка).
Усилен босс (авторитет). Также сменил стен 3 на ППШ.
Усилена охрана босса (добавлены матерые бандиты).

Авторитет

Ночная миссия
Изменена сила противников
Улучшена катсцена, добавлены новые реплики
Миссия стала значительно сложнее

Автобаланс здесь отключен
Некоторые враги теперь дополнительно получили огнестрел.

Зона

Улучшена катсцена
Изменена сила противников и союзников
Союзники не будут оказывать серьезную помощь, если игрок до этого убивал советских солдат
Добавлен штраф за убийство советских солдат
Добавлен возможный штраф для группы (если игрок до этого убивал советских солдат)

Автобаланс здесь отключен
Некоторые враги теперь дополнительно получили обрезы.
Несколько изменена униформа начальника лагеря.
Изменено вооружение начальника лагеря (на маузер М.712).
Появился босс.
На карте появились новые объекты, а также внесены некоторые изменения, лучше объясняющие происходящее.

Продажный чиновник

Изменена сила противников
Добавлен штраф за убийство советских солдат
Солдаты будут начеку (сильнее и внимательнее), если игрок до этого убивал советских солдат
Гражданские будут агрессивными, если игрок до этого убивал советских солдат
Добавлен штраф за убийство чиновника
Замки на ящиках сложнее открыть
Закрыты некоторые двери
Улучшена катсцена

Автобаланс здесь отключен
Удален охранник у лестницы.
Добавлен офицер МТ на первом этаже.
Добавлена возможность скрытно и "чисто" пройти миссию даже с не самым высоким уровнем скрытности (глядите в оба).
Теперь это ночная миссия.

Предательство

Улучшены все катсцены
Добавлена катсцена для второго разговора с Борисом
Исправлено чревовещание Бориса
Изменена сила противников и союзников
Убийство часового приведет к концу игры
Под плащом Борис теперь носит бронежилет (чекист как никак)
Ночная миссия
Исправлена недоработка оригинала, которая приводила к дурацкой ситуации, когда враг выходил из ПК на первом ходе (т.е. дарил нам ПК)

Убраны некоторые униформы и заменены на новые.
На карту добавлен немецкий ПТР и боеприпас к нему.
Добавлена новая группа врагов.
Небольшие изменения.

Оборона базы
Дневная миссия
Изменена сила противников и союзников
Добавлена обойма в инвентарь к Часовой
Восстановлена вторая волна противника (всего их 3)
Увеличена сложность замков
Убраны ТКБ из инвентаря гранатометчиков, выданы АВС
Убийство часового приведет к концу игры
Открывает миссию Фабрика

Изменена сила первой и третьей волны.
Вражеские ПК теперь менее проворные.
Защитники базы теперь считаюстя ветеранами и получили значительные бонусы к атрибутам.
Заменены некоторые юниты врага на новые (более сильные).
Все ящики с оружием и боеприпасами на территории базы теперь закрыты на замок. Ящики с гранатами и медикаментами открыты, как и раньше.
СКС удален с ящика базы и передан врагу третьей волны.
Ящик с МГ-34 теперь содержит более полезное оружие (ПТРС).
Улучшена плавность анимации (а заодно подобрана более удачная) в сценках подрыва стен базы боевиками МТ.
Небольшие изменения.

Блок 4.
Схрон
Изменена сила противников
Противник лучше подготовлен против ПК
Добавлены грузовики, новые звуки
Исправлены ошибки в коде миссии
Дневная миссия

Добавлены новые противники.

Фирма
Изменена сила противников
Окна в доме МТ теперь заперты
Полиция больше не станет стрелять по МТ с самого начала миссии, едва завидев в их доме чей-то силуэт с улицы (агрессия полиция была ни к месту)
Анимация курения заменена на другие
Восстановлена фраза главного героя (звонок полиции)
Многие МТ теперь одеты как гражданские (сидеть в доме в военной униформе, когда по улице гуляет полиция...)
Добавлено подкрепление для полиции
Кодовую книжку можно подбирать любому члену отряду (для миссии "Завод террористов").
Миссию теперь может закончить любой член отряда (раньше сейф требовалось открыть только гг).

Добавлен новый противник.
Появился босс.
Мелкие изменения.

Торговая компания

Дневная миссия
Противник лучше подготовлен против ПК
Изменена сила противников
Улучшена катсцена (бойцы МТ больше не застрелят своего как первоклашки)
Добавлен вырезанный разработчиками боец МТ с mg34

Заменены некоторые противники или их вооружение.
Мелкие изменения.

Фабрика
Миссия, основанная на интервью сайта ДТФ с разработчиком Нивал

Исправлена ошибка, из-за которой игроку приходилось незаслуженно платить штраф за убийство гражданских (даже если ни один из них не пострадал).
Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно выполнить задание (уничтожить конвейер).
Удален диалог о подкреплении.
Изменен внешний вид юнитов подкрепления. Некоторым выданы бронежилеты.
Немного упрощен способ вывести невинных людей с территории фабрики.
Появился босс.
Мелкие изменения.

Завод террористов ("секретная" миссия)
Изменена сила противников
Убраны тела ученых на первом уровне завода (их наличие здесь нелогично)
Исправлена ошибка оригинала: теперь проверка идет не на главного героя, а конкретного члена отряда, забежавшего в коридор
Улучшена катсцена, добавлены новые звуки
Восстановлена "озвучка" роботов
Теперь роботы начнут патрулировать район, как и было задумано
-Исправлен недочет с кричащими умирающими врагами (они были мертвы до прихода игрока)
Добавлен звук активации АБМС
Изменена сила противников
Теперь любой персонаж отряда может включить АБМС (при условии наличия высокого инженерного навыка)
АБМС не присоединится, если в отряде 6 или 7 человек

Финал.
Атака в лоб.
Изменена сила противников
Улучшены катсцены
Изменены/добавлены концовки

Карта "Вход на базу" увеличена в 2 раза.
Добавлены новые враги, в том числе патрули.
В целом миссия стала сложнее, зато тактические возможности расширились.

Внутренняя часть базы.
Добавлен дополнительный отряд врагов.
Некоторые старые враги заменены на новых.

Финальный босс
Главному герою придется сражаться одному (как в Silent Storm)
Для удобства добавлено автоматическое сохранение перед битвой с боссом (называется FINALBOSS).
После 10-го хода Борис больше не будет участвовать в финальной битве. Теперь ГГ один на один с последним врагом.

Концовки
Косметические изменения в плохой и удовлетворительной концовках
Восстановлена оригинальная "хорошая" концовка (та самая с мужиком в главном меню). Теперь в ней появился смысл. Кроме того, вместо безымянного мужика с чужим (?) голосом будет наш главный герой (или героиня) и заговорит своим голосом.
Удалена "сентиментальная хорошая концовка" старой версии Redesigned.

Дополнительно:

Новый регион
Миссия Наследие
Миссия из 3 уровней.
Новая расцветка ПК МТ.
Новый тип противников.
Новый наемник.
Новые стычки, эксклюзивные для региона.

СЛУЧАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ

Свернутый текст

Изменены оригинальные встречи, добавлены новые;
Каждая встреча управляется кодом. Противники получили классы, перки, настроены их навыки. У противников могут быть цели и миссии (кроме как патрулирование или охрана);
Случайным может быть не только оружие и расстановка врагов, но и типы врагов, боевые ситуации, награды и союзники. У каждой встречи есть как минимум по 3 варианта;
Уровни, перки и сила навыков противников определяется случайным образом. левелинг отключен, поэтому в некоторые районы лучше не соваться слишком рано;
Появились нейтральные встречи (без противников, могут содержать предметы или что-нибудь полезное);
Особая встреча с банком перемещена в Польшу. На ее месте появилась встреча мавзолей;

* Все обычные старые и новые стычки были пересмотрены и получили косметические изменения.
* Некоторые бандиты из стычек в СССР теперь могут сдаться во время боя.
* Небольшие изменения в стычках Швейцарии, Германии и Англии.

Изменения для особых стычек

Спутник в Египте
Увеличен шанс появления до 15% (было 5%).
Спутник МТ заменен на сбитый немецкий самолет из последней миссии.

Тень
Добавлены новые враги, изменены некоторые старые.
При найме Тень теперь будет 7 уровня (вместо 5 в Redesigned 1.03 ).

Мавзолей
Исправлена ошибка с непоявлением босса.
Серьезно изменен баланс карты.
Теперь уйти с карты можно только после уничтожения босса.
Теперь на врагов действует любое оружие.
Босс серьезно усилен.
Враги начинают восстанавливать здоровье, когда чувствуют группу игрока.
Теперь после сцены вся группа игрока появляется внутри "арены" (рядом с воротами).
Убрана возможность забраться на недосягаемую для врагов территорию.
Восстановлены предсмертные (?!) рыки зомби (в русской версии мода не работали).

Радиовышка в СССР
Исправлена недоработка, позволяющая миновать запуск скрипта с засадой.
Изменены форма и состав врагов.
Уйти с карты стало чуть сложнее (если предпринята попытка удрать, минуя врагов).

Банк
Изменена камера в сцене с отъезжающим грузовиком.
Возрадуйтесь, жадины. В локации теперь можно собрать НАМНОГО больше ценных вещей.
Добавлен новый серьезный противник. Причина описана чуть выше.
Заменен сейф с муляжами золота (из первой миссии кампании немцев оригинала) на пустой.

Бункер
Выход из постоянного пошагового режима теперь происходит раньше, чем будут уничтожены все враги.
Слегка увеличена вероятность капитуляции врагов.
Небольшие изменения.

Новые стычки.
Добавлена стычка "Склад в Англии".
Добавлена стычка "Лесопилка в СССР".
Добавлена стычка "Хутор в Польше".
Добавлена стычка "Часовые против МТ в Германии".

Добавлены случайные стычки для нового региона. Сложность высокая, врагов много.
1) Дорога
2) Лес
3) Ангар (одноразовая)
4) Блокпост

НАЕМНИКИ, ЮНИТЫ И ПЕРСОНАЖИ

Свернутый текст

Теперь Тень и Змея можно переодеть.
Некоторые лица получили косметические правки и изменения.
Добавлены новые лица и прически.
Все женские юниты МТ получили новую озвучку, теперь уже русскую (сами файлы появились еще в True Terror, но были на английском).
Теперь у Часовых, ветеранов МТ и элитных командиров МТ появились уникальные реплики и голоса.
Теперь у зеков и некоторых бандитов появились уникальные реплики и голоса.
Добавлены новые юниты (в том числе "уголовники МТ" и "элитные, бывалые бандиты").
Многие наемники получили новые предметы или униформы.
Борис получил аск (т.е. теперь в бою будет что-нибудь говорить, хоть и редко). Звуковые файлы перенесены из другой игры (актер тот же, как и интонации).
Голливуд и Сук теперь одеты в форму специальных агентов УСС.
Абала теперь 2 уровня, стоимость найма, его атрибуты также слегка изменены

Добавлен Зубр, новый русский наемник (гренадер).
Удален из игры Боб (гренадер).
Добавлена Роза, новый немецкий наемник (инженер).
Удален из игры Кенко (инженер).
Добавлен Фантом, бывший наемник МТ (гренадер).
Удален из игры Несси (гренадер).
Добавлена Куница, новый киатйский наемник (инженер).
Удален из игры Дуг (инженер).

Добавлен новый секретный наемник. Всегда присоединяется к отряду (не действует ограничение на размер отряда из 6 человек).
Добавлен новый наемник - Надин (медик)

ПРОТИВНИКИ

Свернутый текст

Добавлены новые типы врагов;
Молот Тора больше не напоминает организацию, в которую берут кого попало. С ними шутки плохи. Открытый бой при нулевой подготовке чреват потерей бойцов или преждевременной смертью главного героя;
У каждого Молота появились ранги, классы и перки. Высокоранговые бойцы Молота считаются опытными вояками. Некоторые элитные бойцы откажутся сдаваться;
Теперь по униформе врага можно определить его силу и статус. Например, в простой игре элитные солдаты в зеленом масхалате были обычными врагами. Теперь это тренированные бойцы, с которыми придется считаться;
Кое-где добавлены боссы и минибоссы. С них падает неплохое оружие или предметы на продажу. Эти битвы не обязательны;
На высоких сложностях враги часто прячутся и устраивают засады;
Больше разнообразия среди врагов: униформы, вооружение и пол;
Враги будут чуть чаще пользоваться гранатами (а некоторые еще и эффективнее);
Некоторые враги смогут эффективно противостоять вашим ПК;
Добавлены уникальные враги для некоторых регионов и игровых зон.

ПК АКА БОЧОНКИ

Свернутый текст

Серьезно увеличена дальность стрельбы оружия для ПК. Да, птры точно пригодятся.
Увеличена дальность оружия роботов (в том числе АБМС).
Увеличена базовая ловкость роботов (больше АР).

ИГРОВАЯ ЛОГИКА

Свернутый текст

Исправлены ситуации, когда противники подбегают к красным бочкам в катсценах;
Добавлены отряды военных. сражаться с ними не рекомендуется;
Добавлены штрафы за убийство/нападение на военных и гражданских в случайных столкновениях.

BATTLE+

Свернутый текст

Battle+ полностью заменяет режим Обучение.
Игрок выбирает подрежим и карту (а также фракцию и тип отряда, если такая возможность присутствует).
Многие параметры на карте определяются случайным образом (в зависимости от карты). Примеры таких параметров: наличие подкреплений, число врагов на карте, сила противников, их вооружение, наличие некоторых объектов, боссы.
Вооружение и характеристики отрядов заданы заранее, однако способности можно выбрать.
В одном из подрежимов предстоит сыграть за вампиршу. У нее есть уникальная способность лечить травмы и восстанавливать здоровье за счет крови жертв (очередность хода и очки действия при этом не теряются). Способность активируется после успешной рукопашной атаки по врагу (имеет процент вероятности, зависит от силы врага).

БАГИ, ОШИБКИ И НЕДОРАБОТКИ

Свернутый текст

* На данный момент игра иногда вылетает при попытке начать миссию "Проверка на преданность".   Решено.
* Некоторые модели и текстуры, возможно, нуждаются в доработке.
* Текст некоторых реплик персонажей остался непереведенным.
* Из-за "встроенного" бага редактора на некоторых новых картах персонажи, потерявшие сознание, могут быть потеряны даже в том случае, если были эвакуированы с карты отрядом игрока. В некоторых случаях погибшие персонажи возвращаются с того света. Касается в первую очередь новых миссиий.

***

REDESIGNED 2.26 (полная сборка)
Хотфикс 2.26e

Изменения с 2.06 до 2.26

ОРУЖИЕ/СНАРЯЖЕНИЕ

Состояние большинства видов огнестрела серьезно переработано.
В целом шанс поломки увеличен, однако соответствующий коэффициент во всех уровнях сложности снижен.
Всё, кроме винтовок, получило прибавку к дальности. Монополия винтовок подошла к концу.
Некоторые виды автоматического оружия стали сложнее в использовании, увеличилась отдача.
У большинства врагов оружие будет несколько изношено.
Восстановлена полная функциональность гаечного ключа. Теперь он лучше масленки.
Улучшены дробовики и картечь.
Улучшены легкие бронежилеты (в том числе и для врагов)
Уменьшена дальность действия снайперских винтовок. Теперь она должна быть не больше, чем у версии без оптики.
Базовый шанс срабатывания усыпления при стрельбе из оружия, использующего парализующий дротик, уменьшен с оригинального 90% до 50%. Немного увеличена дальность стрельбы из такого оружия.
Убран снайперский режимы стрельбы у всех ПТР для ПК. Их наличие не было логичным, т.к. эти образцы не имели установленного прицела. Другие корректировок параметров различного оружия.
Инструменты для ремонта ПК стали дороже. Ресурс их использования уменьшен.
Дальность броска динамита несколько уменьшена.
Добавлено топливо для заправки ПК на  ходу. Искать в магазине на базе.
Улучшены/исправлены некоторые женские униформы, добавлены новые.
Жидкий кардиостимулятор: число "зарядов" уменьшено с 2 до 1.

КЛАССЫ/РОЛЕВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ

Снайп. навык снижен у всех стандартных классов, кроме снайперов.
Стоимость АР на бросок гранаты увеличена до 24. Быстрый бросок снижает требование до 18.
Изменения в ветке у инженера. Прирожденный механик получил эффект "оценки состояния ПК". Добавлен новый перк – Автоматический ремонт. Перк автоматически чинит активное оружие ПК в случае поломки или заклинивания (до макс. состояния). Фактически оружие инженера никогда не выйдет из строя (если не будет уничтожено врагом). Перк Разрушение теперь дает улучшенный бонус. Теперь общий урон зданиям (стенам, потолку ит.д.) из ЛЮБОГО оружия составляет 250%.
Отключены криты: смерть, травма руки (перманентная), контузия (перманентная), ослепление (перманентное) и обездвиженность (перманентная). Временные версии останутся.
Стоимость АР для некоторых действий была изменена.
Также изменены/улучшены некоторые перки. Быстрый взгляд. Без перка затраты 4 АР, с перком — 2. Увеличенная чувствительность датчиков. Дает возможность точно знать, сколько топлива осталось у всех ПК отряда. Вторая кожа теперь дополнительно уменьшает расход топлива ПК.

БАЗА/МАГАЗИН/СТРЕЛЬБИЩЕ

Цены на ремонт в магазине серьезно увеличены. Инженеры засиделись без дела.
Увеличена стоимость ремонта ПК на базе.
Теперь квартира больше недоступна, если ГГ одет в панцеркляйн.
Несколько улучшено стрельбище, добавлена заправка для ПК.

ИИ/ВРАГИ

Поправлена логика ИИ при поломке и заклинивании оружия.
Поправлена логика ИИ в ситуации, когда в магазине не осталось патронов.
МТ под командованием офицеров действуют более эффективно.
Число офицеров в стычках уменьшено.
Автобаланс и готовность бойцов МТ теперь зависит от уровня сложности.
Уменьшена эффективность динамита у некоторых врагов на поздней стадии игры.
Пересмотрено содержимое инвентаря некоторых врагов.

ПАНЦЕРКЛЯЙНЫ

ПК МТ и немецкие ПК получили улучшенное сопротивление критам – 85% (закрыты практически полностью) и 75% (т.к. суставы рук и шея могут быть частично открыты) соответственно. Раньше было 50%.
В игру вернулся ПК-разведчик.
В игре появился ПК-гренадер союзников.
Возвращены (частично) характерные отличия между классами ПК, которые были в S2.
Все ПК получили корректные "классовые" характеристики.
Введена система топлива для ПК. Топливо расходуется ТОЛЬКО в пошаговом режиме. Заправочную станцию можно найти на стрельбище.

МИССИИ/СТЫЧКИ

Финальный бой стал сложнее. сложность напрямую зависит от уровня сложности. Также финальный бой был дополнен новыми элементами.
Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть или крашнуться на острове МТ. Миссия "Ученый". Увеличен запас ОЗ Кохлера, уменьшено количество гранат у МТ. Теперь Кохлер гарантированно вырубится, когда МТ минусанут ему 1/3 ОЗ.
Изменено местонахождение Кохлера, и он снова появляется лишь в одном месте (в новом). Теперь ИИ поисковых отрядов запускается не как в оригинале (при зрительном контакте с МТ), а почти сразу после загрузки карты. Также почищены скрипты оригинала. Теперь ИИ больше не тупит, когда оглушает Кохлера, наматывая круги по карте, а пытается сразу же унести его.
Оборона базы теперь ночная миссия. В целом сложность прохождения увеличена, т.к. союзники теперь нуждаются в активном прикрытии со стороны игрока.
В некоторые случайные стычки добавлено чуть больше случайностей.
Миссия "Зона" получила ряд серьезных изменений. Врагов стало больше, и у них появилась цель – сбежать. Теперь вместо шатания по карте они спешат к выходу (т.е. толпой бегут к нам). Если кому-то из них удастся добежать до выхода, задание "помогите охране" будет провалено, т.к. счастливчики благополучно покинут карту. Начальник тюрьмы теперь прячется в будке.
Миссия "Архивы". Поправлена логика врагов. Исправлена ошибка с логикой ИИ при обороне. Кроме того, теперь бойцы ИИ попытаются сбежать на нижний уровень (где лежат сами архивы), если ИИ понес серьезные потери. Для разнообразия.
Дверь в финальной миссии "Атака в лоб", ведущая к главгаду , теперь закрыта на ключ. Ключи есть у элитной охраны. Также можно вскрыть отмычкой.
Миссия "Наследие". Исправлен ряд ошибок. Теперь уносимые персонажи не должны погибать здесь (включая седьмого). Можно возвращаться назад, чтобы собрать то, что плохо лежит. В этом случае проблем с ошибками не будет. Кроме того, поправлена точка спауна при возвращении на поверхность. Тем не менее из-за архитектуры уровня не рекомендуется спускаться вниз в ПК и/или в большом составе.
Миссия "Наследие" была дополнена и улучшена.
Стычка "Мавзолей" была дополнена и улучшена.
Стычка "Ангар" была дополнена и улучшена. Врагам вправлены мозги.
Миссия "Ликвидаторы" была улучшена. Теперь здесь используется StormNet актуальной версии.
Добавлена новая уникальная стычка в Германии.
Улучшены/исправлены некоторые женские униформы, добавлены новые.
Жидкий кардиостимулятор: число "зарядов" уменьшено с 2 до 1.

СОЮЗНИКИ/NPC/НАЕМНИКИ

Фантом теперь без маски, добавлены файлы синхронизации губ с его речью.
А.Б.М.С. получил ряд перков из ветки класса инженера.

ЭКОНОМИКА

Цена продажи вернулась к оригинальной (30% макс. стоимости).
Увеличен размер награды за пленных.
Увеличен размер награды за выполнение миссий. В целом в 2 раза.
"Цены" драгоценностей и денег скорректированы в сторону увеличения. Теперь они дороже, и их продажа стала более выгодной.
Добавлены новые тайники и предметы на продажу.

РАЗНОЕ

Добавлено несколько приятных мелочей.
Добавлено несколько не очень приятных мелочей.
Экраны статистики и сбора добычи добавлены на все миссии/зоны, в которых их не было (кроме первой и второй миссии).
В Battle+ в разделе Особое появилась тестовая карта, на которой можно поглазеть на новый ИИ. Базовые настройки прилагаются.
Множественные исправления и корректировки.

Изменения с 2.0 до 2.06

Измененения 2.06
1) При найме бойца его перки больше не будут распределены
2) Перебалансированы практически все бойцы: были изменены цены, характеристики, вооружение, предметы в наличии и т.д.
3) ПТР для ПК получили звуки обычных ПТР
4) Уменьшены требования инженерии для некоторых видов взрывчатки
5) В магазине появится чуть больше мин, мины в том числе были добавлены бойцам на базе
6) Увеличен базовый урон обычного оружия, использующего картечь
7) Шепот в мавзолее заменен на более качественный. Спасибо камраду Rabenhorst!
8) Улучшено зрение юнитов на карте "Мавзолей"
9) Модель секретаря Абвера заменена на более качественную
10) Дани теперь одета как секретарь Абвера
11) Немного увеличен урон у Велрода и Зауера
12) Стрельба и огонь очередями робота были увеличены с 50 до 90.
13) Мелкие изменения

Измененения 2.05 (включены)
1) Исправлена ошибка с характеристиками врагов в подземном уровне миссии "Наследие".
2) Улучшена модель бронежилета для формы наемника (женщина).
3) Из магазина удалены MG FF и MK 108 (может потребоваться начало новой игры)
4) Увеличена стоимость боеприпасов для всех ПТР в игре (ПК и пехота)
5) Увеличена скорострельность всех ПК-пулеметов, требования ОД в целом уменьшены
6) Дальность гатлинга увеличена с 30 до 36
7) В магазине появится больше динамитных шашек (может потребоваться начало новой игры)
8) Убран старый эксплойт в первой миссии, из-за которого игрок мог с легкостью уничтожить всех противников
9) ПТРС удален с карты "Оборона базы", заменен на ПТР Бойз
10) Теперь ПТРС появляется в доступе несколько позже, как и PZB
11) Стоимость перезарядки PZB уменьшена с 45 до 25
12) В финале враг с PZB заменен на врага с ПТРС
13) Перебалансирована стоимость АР для метательного оружия
14) Перебалансирована Тень
15) Эффективность и вес метательного оружия скорректированы
16) Косметические изменения на некоторых спецстычках
17) АГС перемещен со спецстычки в пустыне в миссию "Торговая компания"
18) В спецстычку в пустыне добавлен новый трофей - MG FF
19) В игру добавлен новый ПК-гранатомет
20) В игру добавлен ПК-дробовик (доступен только в магазине)
21) Внесены изменения в стычку "Британская база в Германии". Помимо всего прочего, теперь это полноценная боевая стычка. Все штрафы убраны.
22) Внесены изменения в миссию "Ученый". Теперь МТ "стараются" захватить Кохлера живым и вынести с карты, что и подразумевалось изначально.
23) Текстовые и другие мелкие изменения

Измененения 2.04 (включены)
1) Исправлена ошибка на карте "Оборона базы", из-за которой сложность миссии возрастала в разы
2) Карта "Оборона базы" была перебалансирована
3) В биографии секретного наемника теперь указано, что его можно брать в группу седьмым персонажем. Требования найма для остальных все те же - не более 6 человек.
4) Удалены новые текстуры и модели для пистолетов Зауер и ТТ. Были возвращены старые модели и текстуры.
5) Текстура ТТ получила мелкие изменения (цвет и контраст)
6) Теперь если чиновник в миссии "Продажный чиновник" потеряет сознание во время вооруженного захвата поместья, миссия будет провалена. Раньше провал вызывался только при гибели персонажа.
7) Исправлена ошибка на карте "Граница" (вариант со взяткой), из-за которой сложность миссии возрастала в разы. Теперь столкновение с МТ проходит так, как было задумано.
8) Добавлен новый пулемет - Тип 11 (модифицированный). Использует боеприпас и магазин от Stg, неплох против небронированной пехоты. Встречается в стычках на острове и появляется в магазине (может потребоваться начало новой игры)
9) Мелкие изменения

Измененения 2.03 (включены)
1) Добавлена новая модель ТТ
2) Добавлена новая модель Зауера
3) В магазин добавлены новые женские советские униформы (может потребоваться начало новой игры)
4) В новых и старых женских советских униформах теперь используется пилотка, совсместимая с доступными прическами
5) Появились новые стартовые женские униформы
6) Исправлены некоторые ошибки и недочеты

Измененения 2.021 (включены)
1) Исправлена ошибка на карте "Ангар"
2) Добавлено сохранение в лагере перед "Ликвидаторами"
3) Мелкие изменения

Измененения 2.02 (включены)
1) Улучшены дробовики и картечь
2) Исправлены некоторые текстуры
3) Небольшие правки и исправления на некоторых картах миссий (может потребоваться загрузка с карты региона/базы)
4) В магазине появится чуть больше комплектов некоторых униформ (может потребоваться начало новой игры)
5) Замена в главном меню
6) Поправлена вероятность срабатывания Стычки "Ликвидаторы"
7) Из магазина удален "Большой Джо" (может потребоваться начало новой игры)
8) Мелкие изменения (может потребоваться начало новой игры)

Измененения 2.01 (включены)
1) исправлено некорректное расположение отряда врагов в последней миссии
2) Заделана "крыша" в подземном уровне миссии "Прототип ракеты"
3) мелкие исправления


УСТАНОВКА

Изложена в файле ReadMe внутри архива.
Мод несовместим с другими модификациями к игре. Поэтому загружать Redesigned 2.0 нужно без других модов.

СТАРАЯ ВЕРСИЯ МОДА (ДО 2.0) БОЛЕЕ НЕАКТУАЛЬНА. ЕСЛИ У ВАС ОНА УЖЕ ЕСТЬ, ПРОСТО ИГНОРИРУЙТЕ ЕЕ.
СОХРАНЕНИЯ К СТАРОЙ ВЕРСИИ НЕСОВМЕСТИМЫ С НОВОЙ,
ОБНОВЛЕНИЕ СТАРОЙ ВЕРСИИ НЕВОЗМОЖНО, Т.К. ИЗМЕНЕНИЙ СЛИШКОМ МНОГО, И ОНИ КАРДИНАЛЬНЫЕ,

ЕСЛИ У ВАС УСТАНОВЛЕНА СТАРАЯ ВЕРСИЯ И ВЫ ХОТИТЕ СЫГРАТЬ В НОВУЮ, ПРОСТО УСТАНОВИТЕ НОВУЮ ВЕРСИЮ, КАК ОПИСАНО В ФАЙЛЕ УСТАНОВКИ, И ЗАГРУЖАЙТЕ В МЕНЮ "МОДИФИКАЦИИ" ТОЛЬКО ЕЕ.

КРОМЕ ТОГО, ПОСЛЕ СОЗДАНИЯ СОХРАНЕНИЯ С НОВОЙ ВЕРСИИ МОДА, ПРИ ПОВТОРНОМ ЗАПУСКЕ ИГРЫ МОЖНО ПРОПУСТИТЬ ШАГ С ПОДКЛЮЧЕНИЕМ МОДА ЧЕРЕЗ МЕНЮ "МОДИФИКАЦИИ" — ПРИ ЗАГРУЗКЕ СОХРАНЕНИЯ ИГРА ВСЕ СДЕЛАЕТ АВТОМАТИЧЕСКИ, Т.Е, САМА ЗАГРУЗИТ МОД ВМЕСТЕ С СОХРАНЕНИЕМ, И ВЫ СМОЖЕТЕ СПОКОЙНО ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ ТАМ, ГДЕ ЗАКОНЧИЛИ В ПРОШЛЫЙ РАЗ.

***

СОВЕТЫ И РЕКОМЕНДАЦИИ

1) НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СОХРАНЯТЬСЯ. ЛУЧШЕ ВСЕГО ПЕРЕД КАЖДОЙ НОВОЙ ЗОНОЙ/СТЫЧКОЙ/МИССИЕЙ.
2) ЧИТАЙТЕ ЖУРНАЛ. ТАМ МНОГО ПОЛЕЗНОЙ ИНФОРМАЦИИ.
3) ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ.
4) ИСПОЛЬЗУЙТЕ ТАКТИКУ, ДУМАЙТЕ.
5) НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ЧИТАТЬ ЖУРНАЛ. БЕЗ ШУТОК. ТЕПЕРЬ В НЕМ ПОЯВИЛСЯ СМЫСЛ,
6) ИГРА СТАЛА СЛОЖНЕЕ, ПОЭТОМУ НЕ РАССЧИТЫВАЙТЕ НА ЛЕГКУЮ ПОБЕДУ, ЕСЛИ ИГРАЕТЕ НА СРЕДНЕЙ ИЛИ ВЫСОКОЙ СЛОЖНОСТИ.
7) ЕСЛИ У ВАС ПОЯВИЛСЯ ВОПРОС, ПРОВЕРЬТЕ, НЕТ ЛИ ОТВЕТА НА НЕГО В СПИСКЕ ИЗМЕНЕНИЙ. ЕСЛИ НЕТ, СМЕЛО ПИШИТЕ СЮДА, В ВК ИЛИ СТИМ ГРУППУ.
8) ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ ЗА CAPS LOCK.

***

ВАЖНО:

Данная версия модификации совместима ТОЛЬКО с официальной версией игры для Steam. Другие версии официально не поддерживаются, их корректная работа не гарантируется.

***

БЛАГОДАРНОСТИ:

Выражаю огромную благодарность сообществу этого форума и всем тем, кто поддерживал проект на протяжении всего этого времени. Без вас Redesigned не был бы таким, каким он стал сейчас.

ОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ:

Lawyer
Uzbek
Камчадал20
Виталий Белик
Tribunal2000
-An-
Grumzid
Mark21
Werwolf
NyanCommissar

***

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

Начало обсуждения актуальной версии Redesigned

Сообщество по Silent Storm и Redesigned 2.0 во "Вконтакте"

Отредактировано Heruvim (2019-11-19 03:46:29)

+2

2

Тов. Heruvim, напомните, что сейчас в приоритете по разработке (стычки, поиск озвучки для старого гг и тени). Так будет проще найти искомые материалы и помочь в доработке  :writing:. Есть мысль по стычке МТ и Часовых в Германии. Где-то в редакторе видел карту с мостом. На одной из горок был станковый виккерс с мешками с песком. Карта интересная. Предположим. Заходим в стычку и наблюдаем картину:
Механизированная колонна часовых атакована молотом из засады. Потребуется чуть-чуть увеличить карту, добавить грузовики и джипы. Как вариант дать выбор игроку - помочь своим товарищам отбить нападение, либо подбежать к офицеру молота и предложить свою помощь. жду дальнейших указаний и вашего мнения насчёт этой стычки.

Отредактировано Werwolf (2018-08-12 18:16:22)

0

3

Heruvim написал(а):

По предложению товарища Uzbek открываю вторую тему.

Ну тут больше по техническим причинам )) И  к тому же  вы автор,  так что как говориться все по честному )

Werwolf написал(а):

Первая лежит тут.

Тема довольна популярна так что ссылка в тему .

Оружейные бароны будут в вашем моде ?
https://m.media-amazon.com/images/M/MV5BMjE2MTU0OTE2MV5BMl5BanBnXkFtZTcwMDEyNzkwNQ@@._V1_SY1000_CR0,0,1504,1000_AL_.jpg
https://thelastgame.ru/gunsmith/

https://thelastgame.ru/wp-content/uploads/2017/10/header-18.jpg
https://thelastgame.ru/foxhole/

По какому принципу в КГБ давали клички своим агентам  :yep:
http://russian7.ru/post/po-kakomu-princ … i-klichki/

САМЫЕ ИЗВЕСТНЫЕ РАЗВЕДЧИКИ В МИРЕ
https://thebiggest.ru/lyudi-i-zhivotnye … -mire.html

Шпионы с женским лицом. Подборка советских разведчиц.
https://pikabu.ru/story/shpionyi_s_zhen … ts_5499625

https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/96506/pub_5b6febf51a054400a795fb61_5b6fed1dc13f4500aa7790f9/scale_600

Lawyer написал(а):

Оффтопик, если кому-то интересно: Вышло продолжение игрушки This is The Police от белорусских разработчиков - This is The Police 2. Там теперь некоторые вызовы представляют собой пошаговые тактические бои. На самом деле, довольно простые и главное неудобство в сложности управления и некоторых других геймплейных особенностях. Сюжет, как мне кажется, несколько не дотягивает до первой части, но всё равно неплох и в отличие от первой части, игрушка не такая однообразно-затянутая (за исключением слишком длинных, затянутых, катсцен).

This Is the Police 2
https://drive.google.com/open?id=1yIjm9 … WTNAkRwKkf

This Is the Police
https://uploadhaven.com/download/213b9b … 6712d4f573

http://i95.fastpic.ru/big/2017/0915/89/31f3e60614254542a0e62bdff0340589.jpg
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513440

Отредактировано Uzbek (2018-08-13 01:14:07)

0

4

Heruvim
Отлично вышла карта, по крайней мере, из того, что увидел на скриншотах. Примерно так себе и представлял, за исключением порезанных фишек, но бог с ними.

По китаянке: слова о том, что она одета в форму МТ, натолкнули меня на мысль переработать концепцию.
Порезал упоминания про Перл-Харбор, медальку, переход на сторону "джедаев" и советский плен. Теперь она по-прежнему солдат поневоле, но выученный на офицера-химика, и принимавший участие в разработках японского химического управления (спасибо тов. -An- за идею).
Хотя, можно и переделать, как было сказано, что она спец. по ПК и их уничтожению. Но мне кажется, панцеркляйны в Маньчжурию далеко бы ехали, да и инженер хоть и круто метает шашки, но боевик из него слабый. Всё равно, всё можно исправить. Время появилось.
Всё же, вот, напротив, моя концепция. Во избежание "многабукав" написал, что в конце её перехватили Часовые по пути в МТ, но можно изменить и добавить слова о том, что с ПК она успела познакомиться в МТ, а уже потом попала к Часовым.

• Фамилия: Цун
• Имя: Яодун
• Псевдоним: Куница
• Звание: 2-й лейтенант (Shao-wei)
• Гражданство: Китай
• Специальность: инженер
• Дата рождения: 19 июня 1916 г.
• Рост: 1 м 59 см
• Вес: 56 кг
• Семейное положение: не замужем
________________________________________
ХАРАКТЕРИСТИКА:
Цун Яодун – мирная девушка, которая была призвана в Императорскую армию насильно, но опасения за жизнь своей семьи заставляли её всю войну держаться достойно. Обладая прирожденной обучаемостью, быстро была замечена японскими офицерами и направлена в военное училище, где была обучена в качестве офицера-инженера войск химической защиты и блестяще освоила естественные науки, за счёт чего, помимо основной специальности, имеет серьезные медицинские познания. Тем не менее, она никогда не был уверена в том, за что воюет, и постоянно металась между интересами японцев и судьбами соотечественников.

БИОГРАФИЯ:
Родилась в провинции Хунань на юго-востоке Китая в бедной крестьянской семье. Из-за тяжелого материального положения и неблагоприятной обстановки в стране, семья не могла дать ей хорошего формального образования, но смогли самостоятельно обучить её грамоте. В 1927 г., с началом гражданской войны, семья перебирается в более спокойную на тот момент Маньчжурию, однако уже в 1932 г. её оккупируют японцы и создают там марионеточное государство Маньчжоу-Го.
Оккупанты проявляли особую жестокость к мирному населению, поэтому единственным возможным путем сохранить жизнь и честь своей семьи было пойти на сотрудничество с новой властью и вступить в Маньчжурскую Императорскую армию, создаваемую по образу и подобию Японской армии. В 1938 г. была создана система военных училищ для подготовки лояльных режиму офицеров. Талантливая Цун Яодун стала одной из первых выпускников Мукденского военного училища и получил звание младшего лейтенанта (шао-вэй).
В 1941 г. младший лейтенант Цун Яодун была откомандирована в г.Цицикар, в расположение отряда Химического управления Японской армии. Данный отряд занимался разработкой химического оружия, но после несчастного случая, в результате которого погибло большинство членов отряда, эксперименты были временно свернуты, а Цун Яодун вернулась в Маньчжурию.
Несмотря на все усилия японской машины пропаганды, в Маньчжурской армии был слабый боевой дух, многие солдаты и офицеры, в том числе и Цун, сочувствовали китайским партизанам и пытались не вступать с ними в открытые столкновения. Наряду с ядерной бомбардировкой Японии американцами, это привело к тому, что в ходе Манчьжурской наступательной операции Красной Армии, солдаты Маньчжоу-Го не оказывали серьезного сопротивления и массово сдавались в плен либо переходили на сторону китайских партизан.
В 1945 г., одновременно с наступлением Красной Армии, оккупационная администрация принимает решение об эвакуации наиболее ценных кадров в Японию, среди них, вопреки своей воле, оказывается и младший лейтенант Цун Яодун, однако уже через месяц, Япония терпит поражение в войне и секретные разработки прекращаются. Такие люди как Цун оказываются забытыми.
Оставшись не у дел, не имея средств и возможности вернуться на Родину, девушка перебивается случайными заработками, пока не получает неожиданное приглашение реализовать профессиональные научные знания за большие деньги.
Согласившись, Цун даже не подозревала, что попадает в руки организации «Молот Тора», ещё в 1941 г. заинтересовавшейся работами японцев по разработке химического оружия и поднявшей списки участников разработок. «Молот Тора» похитил девушку и собирался перевезти её для работ на вновь открытую лабораторию в Швейцарии, однако уже в самой Швейцарии на их конвой было совершено нападение. Цун оказалась в руках «Часовых».

ОСОБЫЕ ОТМЕТКИ:
Цун всегда держалась обособленно от японских офицеров, за что получила прозвище «Куница», отсылающее к японским куницам, всю жизнь живущим поодиночке.
Также известно, что находясь в Маньчжурии, состояла в группе юных маньчжурских офицеров-заговорщиков, оказывавших поддержку китайским партизанам, но так и не была раскрыта японской контрразведкой.

Оффтопик, если кому-то интересно: Вышло продолжение игрушки This is The Police от белорусских разработчиков - This is The Police 2. Там теперь некоторые вызовы представляют собой пошаговые тактические бои. На самом деле, довольно простые и главное неудобство в сложности управления и некоторых других геймплейных особенностях. Сюжет, как мне кажется, несколько не дотягивает до первой части, но всё равно неплох и в отличие от первой части, игрушка не такая однообразно-затянутая (за исключением слишком длинных, затянутых, катсцен).

Отредактировано Lawyer (2018-08-12 21:46:06)

+1

5

Heruvim, интересненькая карта, примерно так и представлял. Все круто! Прикольные ДОТы.
Там два перехода получается? В игре была модель взорванной ракеты!? :|

Полигон тоже хорош!
Возможно на полигоне сделать полосу препятствий с преодолением стены как в СиМ?

                                            Хутор
"Раненому была оказана медицинская помощь. Позже он рассказал, что после очередной акции они с главарем отдыхали, а у входа в схрон дежурил часовой. Люк замаскировали деревянным ящиком с землей, в которую был посажен куст. Видимо, земля была не очень влажная, куст начал засыхать. Это и вызвало подозрение у рядового Аракеляна. Когда солдат начал поднимать ящик, дежуривший бандит из-под люка открыл огонь. Потом он был убит осколком нашей гранаты, попавшей в пролом."
https://www.rubaltic.ru/context/1112201 … -bratyami/

Отредактировано Камчадал20 (2018-08-13 05:00:31)

0

6

Камчадал20 написал(а):

Видимо, земля была не очень влажная, куст начал засыхать. Это и вызвало подозрение у рядового Аракеляна. Когда солдат начал поднимать ящик, дежуривший бандит из-под люка открыл огонь. Потом он был убит осколком нашей гранаты, попавшей в пролом."

Да для Чкиста главное внимательность )
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/95163/pub_5b2ba3f168629d00a93fc24e_5b2ba568d52cb500a990eccc/scale_600
https://zen.yandex.ru/media/stalist/leg … ?from=feed

0

7

Werwolf написал(а):

Тов. Heruvim, напомните, что сейчас в приоритете по разработке (стычки, поиск озвучки для старого гг и тени). Так будет проще найти искомые материалы и помочь в доработке  :writing:.

Да с озвучкой я в итоге разберусь. Тень по традиции останется молчуньей.

Стычки уже обозначены.
Хутор, мини-стычка в СССР в работе.
МТ против Часовых в Германии, скорее всего, будет проходить на полигоне.
МТ и банда - еще не решил, но Камчадал предлагал задействовать руины. Попробую поискать подходящие в ресурсах.

В новом регионе будут 3 стычки.
1) Конвой МТ (несколько вариантов)
2) Небольшой КПП с вышками.
3) Заброшенный ангар (одноразовая).

Что еще не планировал - оформление главного меню. Нужно что-нибудь в тему. Пока не придумал.

Есть мысль по стычке МТ и Часовых в Германии. Где-то в редакторе видел карту с мостом. На одной из горок был станковый виккерс с мешками с песком. Карта интересная.

Эта карта уже есть в Redesigned.

Uzbek написал(а):

Оружейные бароны будут в вашем моде ?

Были бы, если бы игра поддеррживала несколько независимых друг от друга магазинов. Но в Часовых он только один.

Lawyer написал(а):

По китаянке: слова о том, что она одета в форму МТ, натолкнули меня на мысль переработать концепцию.

Получилось здорово!  :cool:

Но все же пришлось кое-что добавить и кое-что убрать, чтобы все влезло.
Основные изменения в конце.  :whistle:
http://s5.uploads.ru/t/B1Rft.jpg
http://sd.uploads.ru/t/rKAWQ.jpg
http://sh.uploads.ru/t/2g9nW.jpg
http://s9.uploads.ru/t/8fHNg.jpg
http://sd.uploads.ru/t/YMAp2.jpg
http://s5.uploads.ru/t/H7MRg.jpg

Семейное положение в окончательной версии вырежу - нет места.

Вдогонку, забыл прокомментировать в прошлый раз.

Жаль, не выйдет реализовать фракционную броню наподобие того же Нью-Вегаса.

Это и не обязательно. Сюжет там будет построен так, что маскироваться как бы и нет смысла. Некоторые фракции форму не используют, другие же знают друг друга в лицо, ну а остальные просто придерживаются некого дресс-кода, что формой назвать тяжеловато. Что до Братства, то обмануть их переодеванием возможости не будет по сюжетным причинам. Впрочем, там все еще не закончено, и какие-то моменты могут измениться.

Камчадал20 написал(а):

Heruvim, интересненькая карта, примерно так и представлял. Все круто! Прикольные ДОТы.

Ну да, а я их дзотами обозвал.  :D

Там два перехода получается? В игре была модель взорванной ракеты!? :|

Перехода два, но в этом-то и беда. Нивал успешно забаговал этот момент, и в редакторе можно безбоязненно реализовать только 1 переход. К счастью, решение нашлось, как и всегда.
Модели взорванной ракеты не было, но нашлась другая, которая очень даже подходит по смыслу. :)
Это спутник из пустынной стычки. В самой пустыне его теперь нет (да и что он вообще там делал).

Полигон тоже хорош!
Возможно на полигоне сделать полосу препятствий с преодолением стены как в СиМ?

Расширять карту не планирую, а без этого не влезет. Да и полосу делать особого смысла нет - она "прокачивает" только AP, а они качаются вообще без проблем на любой карте (хоть по базе бегай).

http://s3.uploads.ru/t/pBsyQ.jpg
Зато добавил к мишеням манекен молотовца, на нем удобно отрабатывать все болевые приемы.  :D

Отредактировано Heruvim (2018-08-13 10:40:17)

+2

8

Heruvim написал(а):

Получилось здорово! 

Но все же пришлось кое-что добавить и кое-что убрать, чтобы все влезло.

С доработкой вышло вообще прекрасно.
Теперь окончательно займусь обозначенными ранее записками / документами и прочим текстом.

Heruvim написал(а):

Тень по традиции останется молчуньей.

Тень. Для Тени нужна ли какая-то предыстория?

Heruvim написал(а):

Это и не обязательно. Сюжет там будет построен так, что маскироваться как бы и нет смысла. Некоторые фракции форму не используют, другие же знают друг друга в лицо, ну а остальные просто придерживаются некого дресс-кода, что формой назвать тяжеловато. Что до Братства, то обмануть их переодеванием возможости не будет по сюжетным причинам. Впрочем, там все еще не закончено, и какие-то моменты могут измениться.

Ну в Вегасе это вроде чисто геймплейная фишка, позволявшая другим путем пройти некоторые участки. Не вспомню особых квестов, где надо было маскироваться.
Хотя, если брать по существу, то единая форма там и могла быть у БС, НКР и Анклава, а все остальные кто во что горазд, как было сказано, своеобразный "дресс-код".

Heruvim написал(а):

Зато добавил к мишеням манекен молотовца, на нем удобно отрабатывать все болевые приемы.

Забавная фишка. Можно ещё добавить "нулёвые" боеприпасы для учебы. Убрать им урон, чтобы игрок не мог их украсть и применить.
Учебная граната, деревянный нож, холостые патроны - как-то так. Но не знаю, не вызовет ли это дисбаланс. Ведь за такую учебу не надо платить, в отличие от платной прокачки из оригинала.

0

9

Lawyer написал(а):

Тень. Для Тени нужна ли какая-то предыстория?

Пусть и дальше остается загадкой. Тут я полностью солидарен с Нивалом. Каждый сам додумает ее прошлое и обстоятельства, из-за которых она очутилась в "тюрьме".

Хотя, если брать по существу, то единая форма там и могла быть у БС, НКР и Анклава, а все остальные кто во что горазд, как было сказано, своеобразный "дресс-код".

Согласен, у БС, Анклава и НКР форма быть должна. Но в рамках мода ее достать нет возможности. Та же "табельная броня" Братства будет выдаваться только по квестам, мол, заслужили. Это я о металлической, силовую никто выдавать не будет. :) НКР в моде не присутствует (почти), а Акнлав... ну куда же без него, но роль у него особая.

Забавная фишка. Можно ещё добавить "нулёвые" боеприпасы для учебы. Убрать им урон, чтобы игрок не мог их украсть и применить.
Учебная граната, деревянный нож, холостые патроны - как-то так. Но не знаю, не вызовет ли это дисбаланс. Ведь за такую учебу не надо платить, в отличие от платной прокачки из оригинала.

Мысль отличная, но получится слишком жирно. Игрок сможет просто "фармить" учебные расходники сколько угодно при заходе на карту и на халяву прокачивать стрельбу и прочие навыки. В магазине есть в целом дешевые стволы, гранаты и боеприпасы, можно использовать их.

Отредактировано Heruvim (2018-08-13 12:07:16)

0

10

Для тех, кто в модели-ресурсы не умеет, но умеет сочинять тексты и сценарии - надо чем-нибудь помочь?

0

11

Heruvim написал(а):

мини-стычка в СССР в работе.

"К 1947-му преступность выросла почти наполовину по сравнению с 1945-м: всего было зарегистрировано 1,2 млн различных видов уголовных преступлений. Дерзкие налеты на сберкассы, вооруженные ограбления магазинов и складов, нападения на инкассаторские машины, квартирные кражи и убийства обычных граждан сеяли панические настроения среди обывателей и порождали множество слухов".

"Поистине кинематографическая история развернулась в Одессе, где после войны действовала своя "Черная кошка" в составе 19 человек, в большинстве своем уголовников-рецидивистов. Банда отметилась громкими ограблениями кондитерских фабрик (мука, сахар и масло в голодном 47-ом были на вес золота) и многочисленными убийствами".

"Уже к середине войны "Черная кошка" разрослась до масштабов страны."

"В 1945 году, когда банда достигла своего расцвета и привлекла внимание следственных органов, ее центр было решено сместить в Казань как в более безопасное место, дающее широкое поле деятельности, в первую очередь за счет множества эвакуированных предприятий." 
https://pravo.ru/process/view/46404/

Может сделать налет на какой-нибудь склад, сберкасу? Сделать сцену с уничтожением милиционеров, (может тихим способом?) милиционеры будут в форме Зубра. Ещё бы бандитов каких одеть как авторитета, нравится мне его одежда- белый тулуп, только зековская шапка не нравится.
После уничтожения ментов, бандиты палят нас и один бандос говорит какую-нибудь смачную фразочку, завязывается стычка.
Вот бы ещё обозначить врагов как "бандит Чёрной Кошки".
Кстати, можно дать бандитом трофейное оружие, хоть stg.

Но все же пришлось кое-что добавить и кое-что убрать, чтобы все влезло.

Как же хорош маузер! Аш хочется его вручить своему герою!

Зато добавил к мишеням манекен молотовца, на нем удобно отрабатывать все болевые приемы. 

Ага! Понял, он набитый сеном. В него прикольно сюрикены кидать.

Комбенизон китаянки- жирновато, может ей футболку открытую нарисовать как у офицерши в продажном чиновнике? Серая футболка, майка запачканя чёрными пятнышками от масла, как вариант. Может растегнутая клетчатая рубашка как у нем. инженерки, тоже в пятнах.

Отредактировано Камчадал20 (2018-08-13 16:20:20)

+1

12

Heruvim написал(а):

Пусть и дальше остается загадкой. Тут я полностью солидарен с Нивалом. Каждый сам додумает ее прошлое и обстоятельства, из-за которых она очутилась в "тюрьме".

У Нивала он был провинившийся МТшник, судя по форме. Меня не смущает его загадочность, но просто заблокированная кнопка биографии либо пустая биография выглядят не очень.
Я думаю, чтобы соблюсти общую стилистику, надо добавить некий текст. Но при этом, можно оставить простор для воображения. Эмм... как-то так чтоли:

ХАРАКТЕРИСТИКА:
Детальная характеристика на данный момент отсутствует. По характеру сдержанная, молчаливая. Держится в стороне от коллектива. Обладает навыками разведывательной и диверсионной работы, владеет приемами восточных единоборств, умеет обращаться с холодным оружием.

БИОГРАФИЯ:
Детали биографии до попадания в плен к организации «Молот Тора», как и причины пленения неизвестны. Содержалась в импровизированной тюрьме «Молота Тора» около месяца. Освобождена из плена отрядом «Часовых» под вашим командованием, после чего добровольно примкнула к нему. Судя  по всему, испытывает к вам личную преданность, в знак благодарности  за спасение.

ОСОБЫЕ ОТМЕТКИ:
Свободное время проводит на базе «Часовых», посвящая его изучению приемов владения холодным оружием в оружейной.

Смущает, что содержится обращение к герою (игроку), но не придумал как этого избежать, ибо у него может быть разное имя. Типо, Часовые бегло составили набросок биографии. Плюс наводка, что в оружейке можно оставить её отдыхать.

Heruvim написал(а):

Мысль отличная, но получится слишком жирно. Игрок сможет просто "фармить" учебные расходники сколько угодно при заходе на карту и на халяву прокачивать стрельбу и прочие навыки. В магазине есть в целом дешевые стволы, гранаты и боеприпасы, можно использовать их.

Ну, я не знаю тогда решения этой проблемы. Если делать расходники платными, то проще в самом деле покупать дешевое оружие и качаться за счёт него. Значит, опустим эту идею.

Heruvim написал(а):

Согласен, у БС, Анклава и НКР форма быть должна. Но в рамках мода ее достать нет возможности. Та же "табельная броня" Братства будет выдаваться только по квестам, мол, заслужили. Это я о металлической, силовую никто выдавать не будет.  НКР в моде не присутствует (почти), а Акнлав... ну куда же без него, но роль у него особая.

Одобряю такой подход. Обилие силовой брони в тройке-четверке дичайше раздражало.
Анклав... надеюсь, тут они не будут вселенским злом. Понятно, что они злобные американские империалисты, немного фашиствующие в 3-й части, но всё равно фракция годная и разрабам можно было бы её раскрыть с разных сторон и даже дать возможность где-то сотрудничать (если не полностью проходить сюжет).

Кстати. Для Fallout: New Vegas есть мод "Дух павших миров": http://falcon-lair.com/files/file/42-du … orlds-sfw/
Никаких фишек там не добавлено, хотя это опционально. Там есть модули с локациями, шмотками и так далее, которые ставятся на сам мод, но я не любитель. Интересно другое, что там предприняли попытку объединить Fallout 3 и New Vegas в одну игру и историю связать историю протагониста. С последним так и не доделали, он просто переносится через сцену "3 года спустя" в Вегас к доктору, но всё равно довольно интересный проект. Хотя бы тем, что позволяет "продлить" приключение. Правда, ещё один косяк - пострадавший баланс. Экономика и система урона/защиты в этих играх немного отличалась, а тут этот аспект был упущен, в результате чего броня охраны убежища и 10-мм пистолет с характеристиками из Вегаса, в сюжетке третьей части стали имбой, дающейся в начале игры и позволяют легко в лоб вынести всех рейдеров в школе возле убежища, а потом бегать в броне охранника половину игры (хотя броню вроде пофиксили в последнем обновлении, но я не проверял).

Tribunal2000 написал(а):

Для тех, кто в модели-ресурсы не умеет, но умеет сочинять тексты и сценарии - надо чем-нибудь помочь?

Да, с текстами игрового лора. Документы, записки и т.д. Если интересно такое.
Пока что вот список планов, который я набросал (впоследствии может дополняться, но надо хотя бы это добить):

"Проверка на преданность": заказ на перехват Часового у бандитов.
"Спасение Часового": некий "протокол допроса" либо доклад о пленении Часового.

"Чужой информатор": либо ничего, либо какой-то документ о ракетах у агента.
"Ученый": можно просто где-то добавить дневник бывшего жителя/немецкого солдата, описывающий бомбардировку или штурм, из-за чего город так пострадал.
"Прототип ракеты": советские документы о том, что нашли данный компонент и собирались переправить его в Москву (чему помешали НКВД-МТ).

"Граница": ориентировка на беглеца с Зоны (босса).
"Зона": письмо начальника лагеря о напряженной обстановке и возможности бунта.
"Продажный чиновник": письмо от МТ с просьбой о встрече.
"Авторитет": заказ от МТ на группу ГГ (об этом говорит Копченый).

Можете взять, что вам интересно.

Камчадал20 написал(а):

Может сделать налет на какой-нибудь склад, сберкасу? Сделать сцену с уничтожением милиционеров, (может тихим способом?) милиционеры будут в форме Зубра. Ещё бы бандитов каких одеть как авторитета, нравится мне его одежда- белый тулуп, только зековская шапка не нравится.
После уничтожения ментов, бандиты палят нас и один бандос говорит какую-нибудь смачную фразочку, завязывается стычка.
Вот бы ещё обозначить врагов как "бандит Чёрной Кошки".
Кстати, можно дать бандитом трофейное оружие, хоть stg.

Всё. Мой герой будет капитан Глеб Жеглов. В команде с Зубром. Где только Шарапова найти? Кстати, если делать такой бой, можно сделать пасхалку. Обозвать так обороняющихся или убитых милиционеров или ещё что.
А так, поддерживаю. Чем больше, тем лучше. Правда, тов.Heruvim вроде определился с миссиями и больше стычек не планируется. Просто, мы их так можем всё больше и больше сочинять и никогда не закончить, об этом тоже  не стоит забывать)
Из тулупа авторитета кстати можно неплохую зимнюю форму для советских офицеров замутить, но не особо нужно, т.к. встречаются они не очень часто.

Heruvim написал(а):

Семейное положение в окончательной версии вырежу - нет места.

Кстати. Обнаружил, что "семейное положение" - вообще, рудимент из 1-й части и я его везде дописал по старой памяти. Стоит убрать его всем новым меркам, т.к. у оригинальных оно убрано самим Нивалом и нигде не упоминается. Скорее всего, по той же причине, что и у Куницы.
Также, стоит привести к единому стилю биографии: пропуски между абзацами и частями и т.д.
Для примера, биография Зины:

Свернутый текст

http://sh.uploads.ru/t/lER6q.png
http://sh.uploads.ru/t/iyzeD.png
http://s3.uploads.ru/t/m7eOF.png

Отредактировано Lawyer (2018-08-13 19:31:39)

0

13

Камчадал20 написал(а):

"Поистине кинематографическая история развернулась в Одессе,

Да хотелось бы видить такие стычки ) Братва с мусарами и военными сражается  :D
http://russian7.ru/post/kak-marshal-zhu … su-ot-ban/

https://www.epochtimes.ru/content/view/33809/34/

Отредактировано Uzbek (2018-08-13 17:12:26)

0

14

Lawyer написал(а):

Всё. Мой герой будет капитан Глеб Жеглов. В команде с Зубром. Где только Шарапова найти? Кстати, если делать такой бой, можно сделать пасхалку. Обозвать так обороняющихся или убитых милиционеров или ещё что.

Интересно что за голова будет у героя? Надо как у Высоцкого, редактированием такую голову не сделаеш. :)
Змей вам Шарапов) Можно в стычке его сделать в зелёной офицерской форме или гражданке.

0

15

Heruvim написал(а):

Согласен, у БС, Анклава и НКР форма быть должна. Но в рамках мода ее достать нет возможности.

не будет возможности задружиться или вступить в одну из фракций, при этом испортив отношения с другой?

Lawyer написал(а):

В 1941 г. младший лейтенант Цун Яодун была откомандирована в г.Цицикар, в расположение отряда Химического управления Японской армии. Данный отряд занимался разработкой химического оружия, но после несчастного случая, в результате которого погибло большинство членов отряда, эксперименты были временно свернуты, а Цун Яодун вернулась в Маньчжурию.
Несмотря на все усилия японской машины пропаганды, в Маньчжурской армии был слабый боевой дух, многие солдаты и офицеры, в том числе и Цун, сочувствовали китайским партизанам и пытались не вступать с ними в открытые столкновения. Наряду с ядерной бомбардировкой Японии американцами, это привело к тому, что в ходе Манчьжурской наступательной операции Красной Армии, солдаты Маньчжоу-Го не оказывали серьезного сопротивления и массово сдавались в плен либо переходили на сторону китайских партизан.
В 1945 г., одновременно с наступлением Красной Армии, оккупационная администрация принимает решение об эвакуации наиболее ценных кадров в Японию, среди них, вопреки своей воле, оказывается и младший лейтенант Цун Яодун, однако уже через месяц, Япония терпит поражение в войне и секретные разработки прекращаются. Такие люди как Цун оказываются забытыми.

эм эти отряды всякую дичь творили - китаянка прям доктор Менгеле получается,  может так:  В 1944 г. младший лейтенант Цун Яодун несмотря на неяпонское происхождение была откомандирована в г.Цицикар, в один из специальный отрядов Химического управления Квантунской армии. Отряд 516 занимался разработкой химического оружия, в процессе работы она узнала что испытания проводятся на живых людях.  После аварии, повлекшей гибель нескольких сотрудников высокого ранга, Цун Яодун попала под подозрение Кэмпэйтай, и была арестована, после ареста и до освобождения Маньчжурии советскими войсками её след теряется...

Heruvim написал(а):

Стычки уже обозначены.

В новом регионе зима, что даёт возможность реализовать побережье (замёрзшее)
Вот схема "Сложной обороны с вариантом" возвышенности обвёл, низины заштриховал
http://sg.uploads.ru/t/4l9Io.jpg
на блок-пост надо добавить растяжку с флагом МТ, один пулемёт смотрит на мост второй вдоль дороги (как и мешки с песком)
1  этап
Отряд игрока респится у побережья (там можно кинуть пару "подтопленных" ежей и деревянных "надолбов"как тут https://warthunder.ru/ru/news/11383--ru) и мы видим что отряд часовых захватил блок-пост МТ и держит оборону командир отряда (можно дать имя капитан...) сидит в подвале с ранением (хорошо бы ему бинты на форму) и активного участия в бою не принимает, зато сидит у рации.
+забыл нарисовать врагов между ими отрядом игрока  - постреливаем в спину атакующим и после отбития этой лёгкой атаки нам даётся выбор походу через выплывающее окно: С вами связался капитан... - у них задача удерживать мост до получения приказа об отходе. Похоже командование планирует громкую операцию в тылу врага и этот блок-пост должен отвлечь силы МТ либо служит прикрытием коридора отхода, в любом случае враг попробует незамедлительно отбить его. Так что перед вами стоит непростой выбор либо сразу присоединиться к обороне блок-поста- либо организовать засаду в руинах- но оттуда потребуется быстрый отойти к блок-посту...
2 этап
вариант с засадой
http://s8.uploads.ru/t/y7zYn.jpg
занимаем руины, блок пост атакуют с 3 сторон "ленивые увальни" затевая перестрелку,  те что на мосту вообще сметаются из пулемёта -их нужно вообще слабаками сделать чтобы за мост никто не убежал,  союзники разворачивают нижний пулемёт вниз (или его можно сделать изначально таким чтобы не париться) к игроку подъезжает внушительный отряд с ганомагом и грузовиком из которого часть народа десантируется в низинку и когда штурм проваливается человека 3 (можно сделать чтобы в драке не лезли или отступили) - начинает обходить руины по низинке пытаясь отрезать Игрока от блок-поста- получаем команду отходить - вылезаем ликвидируем низинщиков и на всех порах летим к блокпосту
вариант с обороной
http://s9.uploads.ru/t/pSa1E.jpg
всё тоже самое - сначала атака слабоватых групп1 -потом респим там же у руин группу 2,  спустя пару ходов они атакуют вдоль дороги
3 этап - самый трэшовый)
http://s7.uploads.ru/t/uq6A0.jpg
у врага следующая волна - немногочисленные "отвлекающие" атаки, но по мосту прут ПК) + атака сверху, и тут игроку даётся следующее задание -
Капитану... удалось перехватить переговоры врага - на вас наводят артиллерию, где-то поблизости появился корректировщик- его нужно срочно найти и ликвидировать, пока нас в пыль не раздолбали... сидят небойсь в каком-нибудь овраге вместе с радистом.... атакуйте всеми силами, бегом!
контратакуем верх, тем временем ПК заползают на мост - и его подрывает капитан из подвала, ПК убиваются (пилоты должны быть лохопеды),
расправляемся с радистом и офицером корректировщиком, и тут блокпост накрывают снаряды)  :dontknow: эм, наверное мы можем это реализовать как заскриптованные взрывы, ломают пулемёт  и уничтожают большинство союзников (капитана вырубаем без сознания).
4 этап
http://s7.uploads.ru/t/pmZX6.jpg
по дороге приезжает мотоцикл с пулемётом (можно сделать чтобы враги из этой группы стремились его занять и пострелять?) + начинается атака с 3хнаправлений
когда мы немного подвыбили врага нам респится помощь и приказ об отходе - отряд часовых которые попадают в засаду  элитного отряда МТ (а то не всё нам засады организовывать) с которым и придётся иметь дело, за вынос капитана отдельная премия
хз может особый ствол на базе (может стоит сделать несколько специальных стволов которые буду нмного отличаться по характеристикам от стандартных?)

Отредактировано -An- (2018-08-14 02:13:20)

+2

16

Камчадал20 написал(а):

Интересно что за голова будет у героя? Надо как у Высоцкого, редактированием такую голову не сделаеш. 
Змей вам Шарапов) Можно в стычке его сделать в зелёной офицерской форме или гражданке.

Игровая условность) Хотя, Змей действительно чем-то похож на Шарапова из фильма. Ещё, Ив, возможно - медик-француз который.

-An- написал(а):

эм эти отряды всякую дичь творили - китаянка прям доктор Менгеле получается,  может так:  В 1944 г. младший лейтенант Цун Яодун несмотря на неяпонское происхождение была откомандирована в г.Цицикар, в один из специальный отрядов Химического управления Квантунской армии. Отряд 516 занимался разработкой химического оружия, в процессе работы она узнала что испытания проводятся на живых людях.  После аварии, повлекшей гибель нескольких сотрудников высокого ранга, Цун Яодун попала под подозрение Кэмпэйтай, и была арестована, после ареста и до освобождения Маньчжурии советскими войсками её след теряется...

Ну она там не по своей воле, недолго, да и лишь ассистентом каким-то работала. Просто, не хотелось из персонажа Оси делать джедая. Плюс, по идее, надо было связать её с МТ и лишить возможности вернуться на Родину. Может и переборщил где-то в своей извращенной фантазии...

По поводу миссии, как обычно, интересно. Иллюстрации радуют, я в этом плане более криворукий и с масштабами плохо дружу.
Артиллерию реализовывали в моде к СиМ "Сталинград", но там она вроде не наносила урон, а была просто для вида. Как катсцену, думаю, сделать точно можно. Но, может и взрывы с уроном можно реализовать...
А ещё, т.к. это случайка, а случайки могут иметь несколько вариантов, можно предложить сделать каждый описанный этап одним из вариантов сцены (художественно переиграв, естественно). Иначе она может быть сильно сложней и длинней оригинальных миссий. Хотя тогда придется пожертвовать "кинематографичностью", ибо описанный сюжет выглядит очень эпично (хоть и несколько заскриптован, как сцены в каком-нибудь Call of Duty).

Отредактировано Lawyer (2018-08-14 02:17:13)

0

17

Lawyer написал(а):

Ну она там не по своей воле, недолго, да и лишь ассистентом каким-то работала. Просто, не хотелось из персонажа Оси делать джедая.

это скорей всего подумали, но не написали
просто по тексту в 41 перевели, а в 45 принимают решение об её эвакуации - итого 4 года получается, да и к таким работам джедаев не допускают, можно написать  " в процессе работы она узнала что испытания проводятся на живых людях, в ходе которых ей пришлось ассистировать " + если в 45 японцы расстреляли советского высокопоставленного перебежчика Люшкова, который уже этак лет 6 на них работал, то думаю что китайского ассистента  военных преступлений ждала подобная судьба. + можно сказать что МТ предложил укрытие от Шэхуэйбу (Китайского НКВД) пока активные мероприятия по поиску военных преступников не утихнут

Lawyer написал(а):

Артиллерию реализовывали в моде к СиМ "Сталинград", но там она вроде не наносила урон, а была просто для вида. Как катсцену, думаю, сделать точно можно.

арта (миномёты, что ближе к реальности) должна стрелять из-за карты - её мы не увидим, но было бы круто если её получится реализовать с анимацией  падающих сверху мин от ПК. а так  в игре есть миссии где всё по скрипту взрывается.

Lawyer написал(а):

А ещё, т.к. это случайка,

ну Heruvim писал что нужна сложная оборона как разовая большая случайка, а тут в теории можно на неё сюжет завязать - почему базу артиллерия не прикрывает? - потому что вы выманили её на себя в случайке и другая группа её уничтожила, ну или как вариант сделать прохождение последней миссии сложнее если эта случайка не пройдена (к примеру вам в тыл подваливают подкрепления, элитный засадный полк, который вы не постреляли у моста)

Lawyer написал(а):

А ещё, т.к. это случайка, а случайки могут иметь несколько вариантов, можно предложить сделать каждый описанный этап одним из вариантов сцены (художественно переиграв, естественно). Иначе она может быть сильно сложней и длинней оригинальных миссий.

ради этого всё и планировалось))) а варианты по-сути отличаются незначительно контрольными точками - враги одинаково респятся, но выбор вариантов у игрока зависит от того сколько гранат в инвентаре) + до арт-удара можно сделать не когда вы ликвидировали наводчиков а спустя Х ходов с момента их появления- так что если замешкаться с отходом от места засады в руинах можно будет попасть под арт-удар

Heruvim, кстати может в миссию про Копченого врагам подкрепление добавить? - а то после отстрела рукопашной братии в первые 3 хода миссия провисает- может добавить человек 5 появляющихся в  конце карты напротив двери в дом где Копчёный засел, как только все враги снаружи устранены? (я, и как мне думается большинство игроков, заседает напротив дверей и отстреливает охрану из винтовок, а тут небольшой сюрприз ^^ )
так можно оживить другие провисающие миссии - как туже зону (не знаю реализовали ли вы атаку бандитов с воли на КПП)
ПС как понял случайка в СССР с деревенькой - там где зэки с холодняком и слиток золота у главаря тест Фоллаута? а то после первого прохождения она становится рутиной и кажется немного нелогичной - может вернуть стреляющих врагов? + раз уж это деревенька в которой бандиты квартируют, то для поднятия "тонуса" миссии просится подкрепление - так чтобы вариант респа частенько совпадал с респом игрока))

Отредактировано -An- (2018-08-14 13:04:41)

0

18

-An- написал(а):

арта (миномёты, что ближе к реальности) должна стрелять из-за карты - её мы не увидим,

Это плохо)  Жаль что самому не получиться пострелять с минометов ) Тем более какого калибра должен быть миномет который шаприт с глубокого тыла , да еще и наносит значимый ущерб   ? ))) 160 мм как минимум лупит на 5 км ;)  Ну , а из 82 мм только орехи колоть )
http://army-news.ru/2018/05/minomyoty-e … o-kalibra/
http://pobeda.poklonnayagora.ru/description/75.htm
http://www.opoccuu.com/82-mm-minomyot.htm

Так что пусть уже лупит от куда то с далека и очень секретного места из полноценных пушек или гаубиц  )

Снайперам можно сделать и такой дивайс ;)
http://bratishka.ru/archiv/2005/1/images/2005010404.jpg
Германский снайпер ведет прицельный огонь из карабина Маузер К98к, смонтированного в приспособлении для стрельбы из-за укрытий. Восточный фронт. Харьков. 1943 год
http://bratishka.ru/archiv/2005/1/images/2005010416.jpg
Приспособление для стрельбы из-за укрытий из самозарядных винтовок G.41(W)
http://bratishka.ru/archiv/2005/1/2005_1_4.php

https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/29030/pub_5b0e65fc9d5cb3f9e04c20c9_5b0e70fca936f4e544b8505b/orig
https://zen.yandex.ru/media/gamelore/ch … ?from=feed

Отредактировано Uzbek (2018-08-15 21:19:06)

0

19

-An- написал(а):

просто по тексту в 41 перевели, а в 45 принимают решение об её эвакуации - итого 4 года получается

Там не указано, когда именно свернули разработки из-за несчастного случая. В конце войны она была в Маньчжурии, но как умного спеца, её эвакуировали в Японию, для возможного использования в будущем которая через месяц вообще вышла из войны. Люшкова прибили до окончания войны, в связи с наступлением Советской Армии. Т.к. там была прямая угроза попасть в руки советов.
Но да, возможно стоит уточнить года и должность китаянки.

-An- написал(а):

арта (миномёты, что ближе к реальности) должна стрелять из-за карты - её мы не увидим, но было бы круто если её получится реализовать с анимацией  падающих сверху мин от ПК. а так  в игре есть миссии где всё по скрипту взрывается.

В том моде это реализовано как артподготовка - серия взрывов в непосредственной близости от наших позиций. Но от них не наносился урон.Если тут получилось бы это исправить - был бы смысл.
Сами минометы и должны быть за картой, тут согласен, потому что реализовать их использование, как я думаю, невозможно. Плюс, даже если найдется способ, нужны дополнительные модельки, анимации.
Кроме того, реализовывать полноценную работу артиллерии прямо на карте, ради единичного раза - перебор.

-An- написал(а):

Heruvim, кстати может в миссию про Копченого врагам подкрепление добавить? - а то после отстрела рукопашной братии в первые 3 хода миссия провисает- может добавить человек 5 появляющихся в  конце карты напротив двери в дом где Копчёный засел, как только все враги снаружи устранены? (я, и как мне думается большинство игроков, заседает напротив дверей и отстреливает охрану из винтовок, а тут небольшой сюрприз  )

Согласен, миссия очень лёгкая. Плюс к этому, можно раздать некоторым "рукопашникам" хотя бы пистолеты. На самой карте можно 2 Кольта найти, а эти клоуны с ножами кидаются. Хотя, согласно списку изменений, некоторым из них всё же добавлены обрезы, но не знаю, возникнут ли у игрока с ними особые сложности.

Отредактировано Lawyer (2018-08-14 23:34:57)

0

20

Uzbek написал(а):

Это плохо)  Жаль что самому не получиться пострелять с минометов )

так в игре ни миномёта ни анимаций, да и у нас не стратегия по батальонные бои

Uzbek написал(а):

Снайперам можно сделать и такой дивайс

в комплекте с окопом?

Lawyer написал(а):

Там не указано, когда именно свернули разработки из-за несчастного случая.

взгляд со стороны - там две даты читаешь и по логике вещей вычитаешь одну из другой

Lawyer написал(а):

Кроме того, реализовывать полноценную работу артиллерии прямо на карте, ради единичного раза - перебор.

работа не на карте, а по карте - самой арты в карте не должно быть, только последствия - взрывы

Lawyer написал(а):

Согласен, миссия очень лёгкая. Плюс к этому, можно раздать некоторым "рукопашникам" хотя бы пистолеты. На самой карте можно 2 Кольта найти, а эти клоуны с ножами кидаются. Хотя, согласно списку изменений, некоторым из них всё же добавлены обрезы, но не знаю, возникнут ли у игрока с ними особые сложности.

да не совсем понятно что вообще там бандиты делают -работают что-ли? сама встреча сделана немного нелогичной -автоматчики постояли- послушали и ушли следом за главарём, бросив рукопашных лохопедов против автоматов)

Отредактировано -An- (2018-08-15 00:15:58)

0

21

Камчадал20 написал(а):

Может сделать налет на какой-нибудь склад, сберкасу? Сделать сцену с уничтожением милиционеров, (может тихим способом?) милиционеры будут в форме Зубра. Ещё бы бандитов каких одеть как авторитета, нравится мне его одежда- белый тулуп, только зековская шапка не нравится.
После уничтожения ментов, бандиты палят нас и один бандос говорит какую-нибудь смачную фразочку, завязывается стычка.
Вот бы ещё обозначить врагов как "бандит Чёрной Кошки".
Кстати, можно дать бандитом трофейное оружие, хоть stg.

Стычка эта - расширенная версия лесопилки из первого Шторма.
Про советский контент, кажется, говорил в предыдущей теме. Все хорошо, если понемногу.
Повторюсь, мод совсем не о СССР. Это все та же кампания Часовых. Того, что есть, хватит.

Как же хорош маузер! Аш хочется его вручить своему герою!

Этот маузер так или иначе появится в магазине.

Комбенизон китаянки- жирновато, может ей футболку открытую нарисовать как у офицерши в продажном чиновнике? Серая футболка, майка запачканя чёрными пятнышками от масла, как вариант. Может растегнутая клетчатая рубашка как у нем. инженерки, тоже в пятнах.

Комбез также будет доступен в продаже. Вообще его стоимость как бы входит в плату за найм Цун. ;)

Lawyer написал(а):

Меня не смущает его загадочность, но просто заблокированная кнопка биографии либо пустая биография выглядят не очень.

Некритично, да и у робота биографии тоже нет. :)

   

ХАРАКТЕРИСТИКА:
    Детальная характеристика на данный момент отсутствует. По характеру сдержанная, молчаливая. Держится в стороне от коллектива. Обладает навыками разведывательной и диверсионной работы, владеет приемами восточных единоборств, умеет обращаться с холодным оружием.

    БИОГРАФИЯ:
    Детали биографии до попадания в плен к организации «Молот Тора», как и причины пленения неизвестны. Содержалась в импровизированной тюрьме «Молота Тора» около месяца. Освобождена из плена отрядом «Часовых» под вашим командованием, после чего добровольно примкнула к нему. Судя  по всему, испытывает к вам личную преданность, в знак благодарности  за спасение.

    ОСОБЫЕ ОТМЕТКИ:
    Свободное время проводит на базе «Часовых», посвящая его изучению приемов владения холодным оружием в оружейной.

В биографии указано, что она и на базе побывала, и на мечах тренировалась. Даже когда ее только что наняли. Временной парадокс.  %-)
Сам, кстати, не знаю, как бы выглядело лучше. Но такая скудная биография, на мой взгляд, нелучше, чем вообще никакой.

Смущает, что содержится обращение к герою (игроку), но не придумал как этого избежать, ибо у него может быть разное имя.

Плюс это, да.

Анклав... надеюсь, тут они не будут вселенским злом.

Ни в коем случае.  :nope:

Правда, ещё один косяк - пострадавший баланс. Экономика и система урона/защиты в этих играх немного отличалась, а тут этот аспект был упущен, в результате чего броня охраны убежища и 10-мм пистолет с характеристиками из Вегаса, в сюжетке третьей части стали имбой, дающейся в начале игры и позволяют легко в лоб вынести всех рейдеров в школе возле убежища, а потом бегать в броне охранника половину игры (хотя броню вроде пофиксили в последнем обновлении, но я не проверял).

А в это не умеют, на мой взгляд, вообще все именитые мододелы F3 и FNV. Все они лепили из игры очередной обливион с пушками, как бы не замечая, каким был Fallout до того, как попал в лапы Беседки. Однажды я не выдержал и решил сделать свой мод к F3, с поправкой на классическое прошлое игры, тотально изменив весь баланс, в том числе в DLC. Мод был относительно известен в СНГ, западные игроки его почти не заметили (фуки,факи,фве и прочие экшен-отрыжки тогда были слишком популярны), поэтому в какой-то момент перешел на русскую версию и работал только с ней. Работа была проделана огромная, и, судя по многочисленным на тот момент отзывам, в целом игра стала больше напоминать фоллаут. Играть стало сложнее и интереснее, но, к сожалению, мод не был доделан до конца, и в балансе оставалсиь некоторые незалатанные дыры. Но даже в таком виде это было имхо намного лучше, чем все то, что выходило на тот момент.
Нью Вегас особо не нуждался в балансном моде, как игра он был на голову выше F3.

Пишу немного предвзято, так как считаю, что во всем этом мракобесии с Fallout 4, Fallout 76 и направлением серии в целом виновата не Беседка, а сообщество модостроителей, которые вместо годного контента и попытки возродить былое величие серии (как богатой РПГ с крутыми персонажами и неодноклеточным игровым процессом, естественно) лепили в игре хрен знает что. Популярность в итоге досталась шутер-модам, превращавшим игру в стрелялку, в которой РПГ-характеристики были не особо нужны (еще меньше, чем в оригинале). А Беседка просто подхватила то, что было в моде. Результат мы все знаем.
Простите, Black Isle, мы все про...ли.

А так, поддерживаю. Чем больше, тем лучше. Правда, тов.Heruvim вроде определился с миссиями и больше стычек не планируется. Просто, мы их так можем всё больше и больше сочинять и никогда не закончить, об этом тоже  не стоит забывать)

Совершенно верно, обозначенные задачи доделаю, и пора закругляться.

Кстати. Обнаружил, что "семейное положение" - вообще, рудимент из 1-й части и я его везде дописал по старой памяти. Стоит убрать его всем новым меркам, т.к. у оригинальных оно убрано самим Нивалом и нигде не упоминается. Скорее всего, по той же причине, что и у Куницы.

Семейное положение и в оригинале не влезало, проверил. Убрал у всех новых мерков.

Также, стоит привести к единому стилю биографии: пропуски между абзацами и частями и т.д.

Что-то уже привел еще задним числом, что-то, может, и нет. В любом случае перед "релизом" гляну еще разок.

-An- написал(а):

не будет возможности задружиться или вступить в одну из фракций, при этом испортив отношения с другой?

3 фракции в Чикаго нейтральны друг к другу, сотрудничают, поэтому присоединение к одной из них просто закроет некоторые двери и откроет другие.
Братство и Анклав будут занимать особое положение в сюжете, не будет такого, что пришел записаться к кому-нибудь из них, и *внезапно* игрока кто-то стал ненавидеть. На враждебность к игроку может повлиять только одно - его действия.
Некоторые фракции будут недоступны, по логичным причинам.
Рейдеры будут ближе к тем, что были в классических играх, а не стадом упоротых наркоманов. Возможно, некоторое "сотрудничество" с ними получится реализовать.
Но самая крупная, конечно, это Братство. Им же и овтедена центральная роль. Правда, большая часть всего этого пока что находится лишь в диздоках.

В новом регионе зима, что даёт возможность реализовать побережье (замёрзшее)

Очень интересно, но "миссионную часть" придется опустить. Стычки - не миссии, поэтому сюжета или сценок в них не планируется. Исключения могут быть тем не менее.
Думаю, все эти этапы действительно стоит разбить на варианты. Буду разбираться по ходу. Посмотрю, что можно сделать.
Спасибо!  :cool:

-An- написал(а):

Heruvim, кстати может в миссию про Копченого врагам подкрепление добавить? - а то после отстрела рукопашной братии в первые 3 хода миссия провисает- может добавить человек 5 появляющихся в  конце карты напротив двери в дом где Копчёный засел, как только все враги снаружи устранены? (я, и как мне думается большинство игроков, заседает напротив дверей и отстреливает охрану из винтовок, а тут небольшой сюрприз ^^ )
так можно оживить другие провисающие миссии - как туже зону (не знаю реализовали ли вы атаку бандитов с воли на КПП)
ПС как понял случайка в СССР с деревенькой - там где зэки с холодняком и слиток золота у главаря тест Фоллаута? а то после первого прохождения она становится рутиной и кажется немного нелогичной - может вернуть стреляющих врагов? + раз уж это деревенька в которой бандиты квартируют, то для поднятия "тонуса" миссии просится подкрепление - так чтобы вариант респа частенько совпадал с респом игрока))

Миссию Копченого я еще раз пересмотрю, да. Но больше никаких возвратов к пройденным этапам не планируется.
Попробую усложнить бой с бродягами авторитета. Как - придумаю на досуге. Но ничего особенного прошу не ждать.

Lawyer написал(а):

Согласен, миссия очень лёгкая. Плюс к этому, можно раздать некоторым "рукопашникам" хотя бы пистолеты. На самой карте можно 2 Кольта найти, а эти клоуны с ножами кидаются. Хотя, согласно списку изменений, некоторым из них всё же добавлены обрезы, но не знаю, возникнут ли у игрока с ними особые сложности.

Ну, уже если в Redesigned 1.02-03 она очень легкая, то как же тогда назвать эту миссию в оригинале?  o.O
Если что, добежавший до отряда зек в моде мог открутить голову одним ударом, чего никогда отродясь не было в оригнале, да и прятались они чаще и лучше, чем раньше.

***

Разобрался с озвучкой для командира. Женщина уже получила голос (озвучивает та же актриса, что подарила голос Сандерс... и Хелене). Во время поиска озвучки уделил внимание 2 фактам:
1) Она провела много времени в ужасных условиях и пыталась выжить, это обязательно должно было ее изменить (что также отражено в биографии, которую написал Lawyer).
2) Она носит респиратор, поэтому никаких сладких голосков. Голос должен быть уставший, слегка охрипший.
Голос отвечает сразу всем требованиям.
Мужской голос также найден, но в игру пока не добавлен.

В качестве пасхалки они будут интересно реагировать на заклинившее оружие. Мол, это щас что было?  :D

***

Оставшиеся стычки:
Хутор
МТ против Часовых в Германии (заброшенный полигон).
МТ и банда
Стычки нового региона (минимум 2-3).

Отредактировано Heruvim (2018-08-15 06:54:31)

0

22

Heruvim написал(а):

Некритично, да и у робота биографии тоже нет.

Ну, в общем-то да. Хотя характеристику роботу тоже можно замутить, модель такая-то, вооружение такое-то, год выпуска такой-то)
Значит, опустим этот момент.

Heruvim написал(а):

Ну, уже если в Redesigned 1.02-03 она очень легкая, то как же тогда назвать эту миссию в оригинале?  
Если что, добежавший до отряда зек в моде мог открутить голову одним ударом, чего никогда отродясь не было в оригнале, да и прятались они чаще и лучше, чем раньше.

При хорошо прокачанной и вооруженной команде, зеки почти не успевают добегать до бойцов и ловят пули. Но, может, я действительно преувеличиваю. У меня там уже были Фриц и Гуннар в отряде плюс качал бойцам скиллы за деньги.
Хотя да, был момент, где бойца вырубили выбежавшие из ангара "инженеры", которых я профукал. Но всё равно, пару огнестрелов не повредят.

Heruvim написал(а):

Разобрался с озвучкой для командира. Женщина уже получила голос (озвучивает та же актриса, что подарила голос Сандерс... и Хелене). Во время поиска озвучки уделил внимание 2 фактам:
1) Она провела много времени в ужасных условиях и пыталась выжить, это обязательно должно было ее изменить (что также отражено в биографии, которую написал Lawyer).
2) Она носит респиратор, поэтому никаких сладких голосков. Голос должен быть уставший, слегка охрипший.
Голос отвечает сразу всем требованиям.
Мужской голос также найден, но в игру пока не добавлен.

В качестве пасхалки они будут интересно реагировать на заклинившее оружие. Мол, это щас что было?

Это хорошие новости. Последний пункт забавный)

Heruvim написал(а):

Ни в коем случае.

Это радует. Ибо, если во втором их можно было таковыми назвать со всеми этими экспериментами, репрессиями и дураками в правительстве.
То в третьем по сюжету самой Беседки выходит, что в Анклаве двоевластие и полковник оказывается более адекватным, чем ИИ-президент и преследует почти такие же цели что и Братство - захватить воду и раздавать её, привлекая тем самым к себе людей. А люди-анклавовцы, судя по сюжету на их базе, больше поддерживают полковника, чем президента-ИИ.
Но выбора игроку никто не дает и Анклав и полковник всё равно плохие, застрелили папашу и т.д.

Heruvim написал(а):

А в это не умеют, на мой взгляд, вообще все именитые мододелы F3 и FNV. Все они лепили из игры очередной обливион с пушками, как бы не замечая, каким был Fallout до того, как попал в лапы Беседки. Однажды я не выдержал и решил сделать свой мод к F3, с поправкой на классическое прошлое игры, тотально изменив весь баланс, в том числе в DLC. Мод был относительно известен в СНГ, западные игроки его почти не заметили (фуки,факи,фве и прочие экшен-отрыжки тогда были слишком популярны), поэтому в какой-то момент перешел на русскую версию и работал только с ней. Работа была проделана огромная, и, судя по многочисленным на тот момент отзывам, в целом игра стала больше напоминать фоллаут. Играть стало сложнее и интереснее, но, к сожалению, мод не был доделан до конца, и в балансе оставалсиь некоторые незалатанные дыры. Но даже в таком виде это было имхо намного лучше, чем все то, что выходило на тот момент.
Нью Вегас особо не нуждался в балансном моде, как игра он был на голову выше F3.

Пишу немного предвзято, так как считаю, что во всем этом мракобесии с Fallout 4, Fallout 76 и направлением серии в целом виновата не Беседка, а сообщество модостроителей, которые вместо годного контента и попытки возродить былое величие серии (как богатой РПГ с крутыми персонажами и неодноклеточным игровым процессом, естественно) лепили в игре хрен знает что. Популярность в итоге досталась шутер-модам, превращавшим игру в стрелялку, в которой РПГ-характеристики были не особо нужны (еще меньше, чем в оригинале). А Беседка просто подхватила то, что было в моде. Результат мы все знаем.
Простите, Black Isle, мы все про...ли.

В целом поддерживаю. Из оригинального F3 посредством манипуляций с сюжетом и геймплеем можно было бы сделать гораздо более годную игру (она и так неплохая, если вычеркнуть слово Fallout либо сравнить с 4-й частью, которая при всех свои плюсах, имеет больше минусов и расхождений).
Было бы круто исправить недочеты оригинала: дать выбор, даже в ситуации между полковником и папашей / Братством (в DLC Broken Steel ведь можно разрушить Цитадель, при чем не имея никакой мотивации...), расширить геймплей за отрицательного ГГ - например, возможность сотрудничать с рейдерами и наемниками. Не говоря уже о правках экономики, большей зависимости вариативности прохождения квестов от SPECIAL-а и некоторых правок боевой системы (потому что как шутан F3 тоже специфический).
Кстати, было бы интересно побольше узнать о вашем моде на F3.

Heruvim написал(а):

Рейдеры будут ближе к тем, что были в классических играх, а не стадом упоротых наркоманов. Возможно, некоторое "сотрудничество" с ними получится реализовать.

Чем-то мне эта мысль нравится (писал выше об этом). Рейдеры конечно жестокие негодяи-преступники, но по сути, в постядерном мире все выживают как могут. Да и чтобы выживать, даже упоротым наркоманам и дикарям необходимо проявлять некую дипломатию, а не агрится на всех вокруг, как в той же трешке, где есть целый город рейдеров и база наемников, но нет никакого с ним взаимодействия...

0

23

Lawyer написал(а):

При хорошо прокачанной и вооруженной команде, зеки почти не успевают добегать до бойцов и ловят пули. Но, может, я действительно преувеличиваю. У меня там уже были Фриц и Гуннар в отряде плюс качал бойцам скиллы за деньги.

Ну, с такими супербойцами да, у зеков нет никаких шансов. Суть в том, что в схватке с отрядом обычного уровня зеки представляют серьезную угрозу. Но крутые бойцы в группе на то и нужны, чтобы давать игроку преимущество.

Хотя да, был момент, где бойца вырубили выбежавшие из ангара "инженеры", которых я профукал.

Тут все по плану. Скорее всего, инженеры просто смогли тихонько спрятаться, вот и подкрались. ;) В ангаре их сразу не увидишь.

Но всё равно, пару огнестрелов не повредят.

Раздам некоторым ТТ и наганы и посмотрю, что получится. Возможно, чуть сменю расстановку или добавлю новых врагов где-нибудь там.

Это радует. Ибо, если во втором их можно было таковыми назвать со всеми этими экспериментами, репрессиями и дураками в правительстве.
То в третьем по сюжету самой Беседки выходит, что в Анклаве двоевластие и полковник оказывается более адекватным, чем ИИ-президент и преследует почти такие же цели что и Братство - захватить воду и раздавать её, привлекая тем самым к себе людей. А люди-анклавовцы, судя по сюжету на их базе, больше поддерживают полковника, чем президента-ИИ.
Но выбора игроку никто не дает и Анклав и полковник всё равно плохие, застрелили папашу и т.д.

Полностью согласен. Сюжет после убежища с виртуальной реальностью скатывается в дикий трэш. А сам отец гг вообще красавец - сбегает в начале, обрекая сынишку/дочурку на верную смерть.
Но таких идиотских моментов в игре и DLC хватает не только в основном сюжете.
Сейчас вот вспомнил, что в Питте, даже если игрок приходит туда в силовой броне, его забивают свинцовыми "стояками", и тот теряет сознание и попадает в рабство. Сюжетка дополнения начинается. Занавес.
Этот момент тоже исправил в моде.

Из оригинального F3 посредством манипуляций с сюжетом и геймплеем можно было бы сделать гораздо более годную игру (она и так неплохая, если вычеркнуть слово Fallout либо сравнить с 4-й частью, которая при всех свои плюсах, имеет больше минусов и расхождений).

Всегда говорил, что F4 - хорошая игра, неплохая РПГ от Беседки (после Облы) и плохой Fallout.

Кстати, было бы интересно побольше узнать о вашем моде на F3.

Назывался Fallout Classic Reborn.
Кстати, вот же он. Выкладывал не я, а один из благодарных игроков, оценивших мод. Оформлено очень хорошо, все расписано подробно (респект ему за работу), правда список изменений неполный, но другого я никогда и не выкладывал.
Мод несовместим с файлом русификации 1С (русик частично включен в мод), также не рекомендуется устанавливать другие моды (кроме ретекстуров и некоторых реплейсеров). Еще существует некая суперсборка (название не помню), там много чего, CFR там был взят за основу, но версия использовалась далеко не последняя. Сам в тот мегамод не играл, но слышал о его нестабильности.

Да и чтобы выживать, даже упоротым наркоманам и дикарям необходимо проявлять некую дипломатию, а не агрится на всех вокруг, как в той же трешке, где есть целый город рейдеров и база наемников, но нет никакого с ним взаимодействия...

Каждый раз задавался вопросом: где ж это их штампуют?
Город рейдеров помню, Эвергрин Милз. Беседка планировала сделать его городом буквально, с квестами и персонажами. Но забили, как и на все хорошие идеи, которые у них не доходят до релиза. В моде Э. Милз немного изменился (были созданы NPC и еще некоторые мелочи), так как планировал доделать работу Бесов. Так и не доделал.

0

24

Помнится в оригинале СиМа была миссия. После "горячей" встречи с мирным населением и оккупационной властью гг на нас начинают охоту бойцы сша. И был вариант попасть под обстрел артилерией. Говорить, насколько мощный взрыв там был не могу, т.к. Незнаю  :flag:.  - был взорван прямым поподанием. В моде сталинград артилерия была для вида, как в принципе и т34. Но в отличие от арты т34 наносил ещё и урон и ломал стены здания. Думаю, тов. Heruvim может реализовать взрывы как в сталинграде но не уверен насчёт самих миномётов и пушек.

0

25

Heruvim написал(а):

Сейчас вот вспомнил, что в Питте, даже если игрок приходит туда в силовой броне, его забивают свинцовыми "стояками", и тот теряет сознание и попадает в рабство. Сюжетка дополнения начинается. Занавес.
Этот момент тоже исправил в моде.

И это при том, что The Pitt самое годное из DLC к трешке.

Heruvim написал(а):

Всегда говорил, что F4 - хорошая игра, неплохая РПГ от Беседки (после Облы) и плохой Fallout.

Тоже самое и с F3 на свое время. F4 хорош тем, что охватывает широкую аудиторию. Разные игроки там могут найти интересные для себя фишки (для кого-то крафт/строительство, для кого-то пострелушки и "симулятор бомжа", а для кого-то квестовая и сюжетная линия). Но вот сама игровая вселенная выбрана неудачно, или правильней сказать, реализация в рамках выбранной вселенной подкачала.

Heruvim написал(а):

Назывался Fallout Classic Reborn.
Кстати, вот же он. Выкладывал не я, а один из благодарных игроков, оценивших мод. Оформлено очень хорошо, все расписано подробно (респект ему за работу), правда список изменений неполный, но другого я никогда и не выкладывал.

Когда снова установлю F3, обязательно ознакомлюсь.
По описанию, понравилось.
Таких фишек, как уходящие по мере сюжета компаньоны и избавление от реглуляторов/наемников путем убийства инициаторов не хватало.
С броней спорное решение, но объяснимое. Чувствовал себя извращенцем, раздевая убитых мерков ради ремонта боевой брони. А ещё бесило, что у всех бомжей пустоши цензурно предусмотрен чистый и аккуратный комплект белья с майкой, включая тех, у кого на модельке брони нет этой самой майки (рейдеры, бродяги и т.д.).
Игнор DLC Mothership Zeta в душе одобряю, ибо это дичайший неканон и коридорный шутан, без внятного сюжета и геймплея, который годиться лишь для "Дикой пустоши" (в том моде что я кинул, авторы вроде не додумались этот DLC привязать к перку, а жаль).

Werwolf написал(а):

Помнится в оригинале СиМа была миссия. После "горячей" встречи с мирным населением и оккупационной властью гг на нас начинают охоту бойцы сша. И был вариант попасть под обстрел артилерией. Говорить, насколько мощный взрыв там был не могу, т.к. Незнаю  .  - был взорван прямым поподанием. В моде сталинград артилерия была для вида, как в принципе и т34. Но в отличие от арты т34 наносил ещё и урон и ломал стены здания. Думаю, тов. Heruvim может реализовать взрывы как в сталинграде но не уверен насчёт самих миномётов и пушек.

Да, о Сталинграде и писал, говоря про артиллерию. Танк вроде урона не наносил, он лишь взрывал стены по скрипту (и немцы могли падать вниз и "ломаться", а иногда даже зависать), но не суть.

0

26

Heruvim написал(а):

Очень интересно, но "миссионную часть" придется опустить. Стычки - не миссии, поэтому сюжета или сценок в них не планируется. Исключения могут быть тем не менее.
Думаю, все эти этапы действительно стоит разбить на варианты. Буду разбираться по ходу. Посмотрю, что можно сделать.
Спасибо!

Всегда пожалуйста) Миссионная часть -это пара текстовых сообщений, чтобы заставить отряд немного побегать по карте,
Пс на всякий случай поясню в миссии не 4 варианта а 4 последовательных этапа и вариант есть только у второго этапа (засада или ждать прихода врага)
надеюсь на исключение  :blush:

Heruvim написал(а):

МТ против Часовых в Германии (заброшенный полигон).
МТ и банда
Стычки нового региона (минимум 2-3).

уже всё придумано или можно помозговать над чем-нибудь?

Heruvim написал(а):

Пишу немного предвзято, так как считаю, что во всем этом мракобесии с Fallout 4, Fallout 76 и направлением серии в целом виновата не Беседка,

согласен, по мнению пропустившего Fallout 2, но ориентирующегося на Нью-Вегас, Fallout 76 выглядит концептуальным продолжением Fallout 4 - попыткой вытащить игру в онлайн, точнее то что было прикручено к 4ке (симс-составляющая -раньше не понимал зачем такая проработка строительства "до ковриков на полу"), однако 76 без НПС выглядит как попытка по-быстрому срубить бабла с фанатов и школьников (пару недель поиграли и забросили)

Heruvim написал(а):

На враждебность к игроку может повлиять только одно - его действия.

у одних факций не будет заданий против других, чтобы потом те начали подозревать... и после пары таких тихих стычек начиналась война

Heruvim написал(а):

Ну, с такими супербойцами да, у зеков нет никаких шансов. Суть в том, что в схватке с отрядом обычного уровня зеки представляют серьезную угрозу. Но крутые бойцы в группе на то и нужны, чтобы давать игроку преимущество.

обычно набираю в отряд по интеллекту- они быстро качаются - для натива по 2 инженера и гренадёра для ПК, снайпер и медик, последним выдаю вторым оружием пистолеты, хоть бойцы и не топовые, но я довольно долгое время околачиваюсь на случайках, собирая команду до 4-5 человек

Heruvim написал(а):

Раздам некоторым ТТ и наганы и посмотрю, что получится. Возможно, чуть сменю расстановку или добавлю новых врагов где-нибудь там.

там скорей всего не в рукопашниках дело, а в том что они быстро кончаются (хотя пара наганов не повредит- команда должна быть чуть-чуть поранена как бы от засады отбились), я бы  сказал что врагу не хватает промежуточной линии обороны, но там карта такая, что её сложно организовать разве что чтобы простреливали вдоль путей +как насчёт подкрепления перед тем как игрок стал вламываться в дом?

Отредактировано -An- (2018-08-15 14:35:14)

0

27

По миссии Копченого: добавил новых врагов, подправил всем характеристики и раздал кое-кому огнестрел (плюс еще кое-чего). Огрызаются теперь намного сильнее.

***

Добавил мужскую озвучку для командира. А заодно и все биографии SE2 и Абвер). Класс будет "Ветеран", с перками солдата, но большинство других навыков при этом серьезно повышены. Эдакий универсальный солдат. Персонаж, наконец, полностью внедрен.

***

Дргуие важные изменения.

Перебалансированы некоторые классы.

Некоторые бойцы для найма теперь получили корректные классы (например, у Фрица и у других вояк Оси изначально стоял класс "солдат-немец", из-за чего очков здоровья у него было на 30% больше, чем у солдат Союзников). То же касается и разведчиков Оси. Да, теперь Фриц, Гуннар и Токи уже не такие имбы.

"Удален" перк "Квалифицированный инженер". Заменен на "Прирожденный механик". Не делает принципиально ничего нового, кроме того, что "открывает доступ к перкам для ПК". Требование перка квал. инженера также удалено из игры. Т.е. для использования самой лучшей отмычки теперь всего лишь требуется навык инженерии.

Класс Инженер. Повышены базовые навыки скрытности и снайперского огня, понижено здоровье. Теперь инженер больше похож на знатока всех видов оружия, и из него стало проще слепить то, что хочется. Перки и правильные атрибуты вам в помощь.
Скрытность увеличена по следующей причине. На данный момент инженер - лучший разносчик мин и взламыватель замков, а выполнять такую работу просто невозможно, если ты будешь греметь жестяными банками, привязаннными к ботинкам. На практие инженер стал немного скрытнее и уже может пытаться скрытно установить мину или взломать дверь, но до разведчика все же ему далеко, так что баланс цел.
В целом у инженера стало чуть больше возможностей, чем раньше. Но за все нужно платить, поэтому здоровья теперь поменьше, и это весьма заметно. Так что поскорее прячьте хрупкие тела своих инженерок за бронежилетами, благо они теперь доступны пораньше.

Разведчики и Тень. Повышен навыки инженерии, слегка уменьшено здоровье. Здоровье затронуто с целью увеличения риска за непомерный урон, который скаут наносит с режиме скрытности. Что до инженерии, то она приподнята по логическим причинам. Чтобы скрытно проникать на объекты и/или минировать подступы к врагам, нужна также инженерия. Теперь она стала заметно выше. Но до инженера все же разведчику далеко, так что баланс цел.  :glasses: Вообще сейчас появился смысл развдчику вкладываться в интеллект (раньше ставил 9 8 3 и вперед  :D ).

Остальные классы уже не трогаю, так как в старой версии Redesigned уже это сделал, да и параметры ловкости в новой версии откорректируют все сами по себе. Разве что снайпера, возможно, еще стоит оценить повторно. Все-таки ИИ слаб перед ним.

***

Lawyer написал(а):

И это при том, что The Pitt самое годное из DLC к трешке.

Да, и весьма атмосферное. Разве что концовка - выбирай, ни выбирай, все равно получишь то же самое. Тащи "ляльке" плюшевых мишек!  :crazy:

Тоже самое и с F3 на свое время. F4 хорош тем, что охватывает широкую аудиторию. Разные игроки там могут найти интересные для себя фишки (для кого-то крафт/строительство, для кого-то пострелушки и "симулятор бомжа", а для кого-то квестовая и сюжетная линия). Но вот сама игровая вселенная выбрана неудачно, или правильней сказать, реализация в рамках выбранной вселенной подкачала.

Каюсь, оговорился. Имел в виду Ф3.
Ф4 по-своему увлек, но не как фолл, а как симулятор строительства, крафтинга и острела ботов. Впрочем, ближе к концу и это надоело. Сюжет, пожалуй, в очередной раз показал, что сценаристы Беседки "не могут".

0

28

Heruvim написал(а):

Класс будет "Ветеран", с перками солдата, но большинство других навыков при этом серьезно повышены. Эдакий универсальный солдат.

Совсем забыл о том, что планировал подумать над "универсальностью" его класса и перков и предложить линейку. Но, в то же время, лично я изначально предлагал тот вариант, что вы и сделали. Поэтому, если иных предложений ни у кого нет, я согласен с тем что есть.

Heruvim написал(а):

Дргуие важные изменения.

Изменения касаемо разведчиков и инженеров интересные. Надо будет опробовать в игре. Но чисто логически с ними согласен.
Да, правка классов разведчика и солдата Оси тоже была нужна, хорошо что заметили.

-An- написал(а):

согласен, по мнению пропустившего Fallout 2, но ориентирующегося на Нью-Вегас, Fallout 76 выглядит концептуальным продолжением Fallout 4 - попыткой вытащить игру в онлайн, точнее то что было прикручено к 4ке (симс-составляющая -раньше не понимал зачем такая проработка строительства "до ковриков на полу"), однако 76 без НПС выглядит как попытка по-быстрому срубить бабла с фанатов и школьников (пару недель поиграли и забросили)

Если бы у них вышло что-то хотя бы на уровне РП серверов SAMP (это любительская онлайн-версия ГТА Сан Андреас), было бы круто. Отыгрыш ролей там слабый, но всё равно есть некая социальная структура и т.д., что интересней, чем тупая прокачка скиллов и шмоток.
Но мне кажется, всё сольется на уровень обычных ММО РПГ либо банального аналога Дейза/Пубга, с донатами и скинами, что в атмосфере Фоллаута никуда не годится. Но, как говорится, будем посмотреть.

Товарищи, раз уж зашла тема, а что думаете по таким игровым вселенным как Red Alert и Ведьмак?
RA стебная клюква, как по мне, но неплохая. Замутить что-то можно было бы в далеком будущем.
А Ведьмак последнее время сильно зацепил, хотя и не знаком с литературным первоисточником.

0

29

Lawyer написал(а):

а что думаете по таким игровым вселенным как Red Alert

Отличная игра была для своего времени от  Westwood Studios  )
http://cnc-redalert.ru/gallery-red-aler … ;nggpage=2

Потом когда знамена подхватили Electronic Arts стало не очень ) Хотя C&C Generals Zero Hour: GLA  напророчили ИГИЛ   :yep:

ну и моды куда уж без них любимых )
https://www.moddb.com/games/cc-generals … /downloads

Ну Red Alert 3 просто дичь в клюкве  :D

Еще одна инкарнация )   
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/463170/header.jpg?t=1534251692
https://store.steampowered.com/app/4631 … ance_Rage/

Отредактировано Uzbek (2018-08-16 00:18:20)

0

30

-An- написал(а):

уже всё придумано или можно помозговать над чем-нибудь?

План для оставшихся стычек составлен.
Хутор на ранней стадии разработки.
МТ и Часовые в Германии - локация "склад" из S2, в работе.
МТ и союзная банда в СССР - подыскиваю карту с разрушенными зданиями.

Регион.
Конвой МТ - варианты составлены, карты пока нет (сугробы, деревья и дорога, ничего необычного).
Блокпост - еще не начинал.
Особая одноразовая стычкв с ангаром - квестовая.

Остается только все это реализовать.

у одних факций не будет заданий против других, чтобы потом те начали подозревать... и после пары таких тихих стычек начиналась война

В Чикаго 3 группировки, и с ними много чего можно сделать, в том числе и рассорить. Анархия в Чикаго - один из запланированных итогов деятельности игрока.

Lawyer написал(а):

Совсем забыл о том, что планировал подумать над "универсальностью" его класса и перков и предложить линейку. Но, в то же время, лично я изначально предлагал тот вариант, что вы и сделали. Поэтому, если иных предложений ни у кого нет, я согласен с тем что есть.

От создания уникального класса с особым древом отказался - слишком много возни и мало смысла. Героя мы получим уже уровне на 19, и перков до конца игры можно получить не так много, чтобы вообще с этим замарачиваться.

Но мне кажется, всё сольется на уровень обычных ММО РПГ либо банального аналога Дейза/Пубга, с донатами и скинами, что в атмосфере Фоллаута никуда не годится. Но, как говорится, будем посмотреть.

Вот и мне думается, что лепят они обыкновенную Королевскую битву в мире Fallout, с веселенькими запусками ядреных ракет в своих соседей, чтобы скучно не было. Ну, и для фарма редких ингредиентов для крафтинга, конечно же, куда ж без этого.  :x

А Ведьмак последнее время сильно зацепил, хотя и не знаком с литературным первоисточником.

Вдоль и поперек прошел первый, второй так и не добил, но планирую. Отличные игры от отличных разработчиков. С первоисточником знаком поверхностно, и в целом, на мой взгляд, поляки хорошо его перенесли.

Uzbek написал(а):

Отличная игра была для своего времени от  Westwood Studios  )
Потом когда знамена подхватили Electronic Arts стало не очень ) Хотя C&C Generals Zero Hour: GLA  напророчили ИГИЛ   :yep:

Да эти ЕАшники все превращают в г, к чему бы ни прикоснулись. Загубили много студий и много хороших серий. Вэствуды, кажется, пали одними из первых.

Хотя в Red Alert3 запомнился гимн СССР  :D
Ну и актеры, естественно. Кажется, ролики даже были интереснее самой игры.

Еще одна инкарнация )

Сел шэйдинг - решение интересное. Больше всего интересует, что они там с игрой сделали. Буду ждать.

Отредактировано Heruvim (2018-08-16 06:29:25)

0


Вы здесь » Союз | Union » Другие игры & Other games » SILENT STORM SENTINELS: REDESIGNED (Часть 2)