Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Карибский Кризис | Ледниковый Поход » Карибский Кризис - Хроника Третьей Мировой войны (Clerik-MOD)


Карибский Кризис - Хроника Третьей Мировой войны (Clerik-MOD)

Сообщений 331 страница 360 из 1082

1

Добрый день.
Вышла новая версия мода к игре «Карибский Кризис» «Карибский Кризис – Хроника Третьей Мировой войны» (Clerik-MOD 2.0).

Основные изменения:
1. Сюжет. Мод «Карибский Кризис – Хроника Третьей Мировой войны» охватывает период с 1965 г по 1994 г. В моде был доработан сюжет, который более детально рассказывает предысторию конфликта и ход самой войны. Начало войны было перенесено с 1962 г. на 1964 г.
Вступительный и заключительный ролики были сделаны заново в соответствии с сюжетом.
2. Компании и миссии. Мод включает оригинальную игру «Карибский Кризис» и ее дополнение «Карибский Кризис – Ледниковый поход». Было увеличено количество глав охватывающие основные войсковые операции Третьей мировой войны. За каждую сторону конфликта была включена глава, посвящена гражданской войне.
Были полностью переработаны сюжетные, случайные карты и карты объектов. Увеличено количество юнитов на стартовой позиции для игрока. Добавлена буксируемая артиллерия на склад. На картах имеются тягачи для ее перемещения.
3. Боевая система. Сделан перерасчет брони для техники.
Сделан перерасчет живучести, видимости и маскировки юнитов (основной упор сделан на пехоту).
Сделан перерасчет дальности (в сторону увеличения дальности), скорострельности, точности и пробиваемости оружия.
Переработана система присвоения воинских званий и количество юнитов выдаваемых игроку.
4. Полностью переработаны случайные карты. Теперь они отображают общевойсковой бой (наступление, оборона или встречный бой) и спец. операции.
5. Убран баг, при котором юниты противника из 1 главы появлялись в последующих главах (например, воюешь с Китаем, а вместо китайских танков американские).
6. Практически переработаны карты обороны объектов. Противник теперь может наступать по одному из 3 направлений (левый, правый фланги или центр).
7. Добавлены новые юниты.
8. Для игрока введено ограничение на количество юнитов на складе.
9. Переработана авиация.
10. Сделан перерасчет вместимости топливных баков, расхода топлива и дальности хода.



Ссылка на описание мода https://disk.yandex.ru/i/4TFf-TIXq0sWBw

Отредактировано Клерик (2022-08-24 21:09:04)

+10

331

Здравствуйте, скажите пожалуйста, а есть к этому моду чит коды? Если да, то какие..

Отредактировано Alex9631 (2022-02-13 10:50:23)

0

332

Alex9631 написал(а):

Здравствуйте, скажите пожалуйста, а есть к этому моду чит коды? Если да, то какие..

Отредактировано Alex9631 (Сегодня 10:50:23)

Во время игры нажмите клавишу [~], чтобы вызвать консоль, и введите нужные коды:

@Password("HardTruck") - Активация чит-режима (необходимо ввести для работы остальных кодов)
@Win(1) - Проиграть задание
@Win(0) - Выиграть задание
@God(0,1) - Неуязвимость юнитов
@God(0,2) - Неуязвимость юнитов, убийство с одного выстрела
@God(0,0) - Отключить предыдущие два кода.

Сам пользуюсь:
@God(0,3) - уязвимость юнитов, убийство с одного выстрела
@ChangeWarFog(1) - отключение "тумана" (станет видно где противник на карте  находится)
@ChangeWarFog(0) - включение "тумана" (противника вновь не видно)
@LandReinforcement(x) - подкрепления (х -это номер подкреплений, которые создаются для каждой конкретной карты. Эти цифры надо смотреть во вкладке "reinforcements" редактора карт, когда в нем, собственно, находишь нужную карту. Может быть и такое, что номера подкреплений на каких-то картах не будет). Очень классный чит, обеспечивает побоище...правда увеличивает вероятность вылетов.

0

333

Всем привет!

Мод выйдет в конце марта.
Из не доделанного остались описания техники.
Просьба, кто помогал в работе с модом написать в ЛС.

И сриншоты.

Разбитая техника

https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3085/t411124.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3085/t186380.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3085/t358437.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3085/t224132.jpg
Иконки
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3085/t623468.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3085/t660067.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3085/t915209.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3085/t377728.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3085/t460827.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3085/t27908.jpg

Просто картинки
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3085/t568563.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3085/t526936.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3085/t198225.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3085/t757891.jpg

+6

334

Добрый день! Есть ряд вопросов..
1. Устанавливается мод на 1-й Карибский Кризис?
2. Будет ли требоваться диск?
С уважением,

0

335

AlfStranger2 написал(а):

Добрый день! Есть ряд вопросов..
1. Устанавливается мод на 1-й Карибский Кризис?
2. Будет ли требоваться диск?
С уважением,

Устанавливается на КК-ЛП
Остальное в описании.

0

336

Это Т-64Б на втором фото? И этот новый американский танк, он похож на прототип GMC Abrams.

Кроме того, похвала за усилия по сохранению пропорциональности всех танков , в оригинальной игре Centurion и Conqueror была смехотворно преувеличена, по сравнению с ним Т-55 выглядел как автомобил на радиоуправляение.

Отредактировано Миша77 (2022-02-20 23:38:54)

0

337

Миша77 написал(а):

в оригинальной игре Centurion и Conqueror была смехотворно преувеличена, по сравнению с ним Т-55 выглядел как автомобил на радиоуправляение

Просто Т-55 и в реальности весьма компактная машина, а не бронесарай

0

338

https://cdn.fishki.net/upload/post/201409/14/1304313/d8074313961033fcf8cf2a7f44edb805.jpg

https://m.fishki.net/1304313-kak-sovets … amsov.html
https://vestnik-rm.ru/articles/blog-tan … v-abramsov

0

339

В КК был косяк с разным масштабом моделей техники ВМВ [взятых напрямую из "Блицкрига"] и послевоенной, которая сделана заметно меньше [около 0,7-0,8 от блицевского стандарта].

Клерик, огромная уважуха за проделанную работу!

0

340

GeForce написал(а):

То је само Т-55 и у ствари веома компактан ауто, а не оклопна шупа

Помимо вышеперечисленного, советские танки были еще и непропорциональны друг другу. Например, у Т-62 помимо удлиненного башне еще и более длинное шасси, чем у Т-55. Но в игре их размеры совпадают. Такая же ситуация с ИС-3 и Т-10М. А о французских легких танках и вовсе не упоминать.

Отредактировано Михаило (2022-03-14 14:35:23)

0

341

Михаило написал(а):

Например, у Т-62 помимо удлиненного башне еще и более длинное шасси, чем у Т-55. Но в игре их размеры совпадают

Длина корпуса Т-55 - 6370мм, длина корпуса Т-62 - 6235мм. Не думаю, что 10см разницы можно разглядеть

0

342

https://media.nakanune.ru/images/pictures/image_big_41718.jpg
https://i.pinimg.com/736x/4a/c6/af/4ac6af68738fa193c2f42ec1aff12edb--battle-tank-world-of-tanks.jpg

https://andrei-bt.livejournal.com/tag/Т-72
https://in.pinterest.com/pin/523825000385861956/

0

343

GeForce написал(а):

Длина корпуса Т-55 - 6370мм

Может быть, вместе с дополнительными бочками с горючим в кузове. Но я вообще не вижу смысла в этом споре. Создатели Карибского кризиса явно торопились и оставили несколько визуальных ошибок. Но, к счастью для нас, у нас есть трудолюбивые энтузиасты, готовые «полировать» игру.

https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3808/t648812.png

GeForce написал(а):

Не думаю, что 10см разницы можно разглядеть

Я перфекционист.

0

344

Михаило написал(а):

https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3808/t648812.png

По чертежу у Т-55 я насчитал 6002 от стыка влд/нлд до стыка средней кормовой детали с верхней.
У Устьянцева те же 6002 по корпусу, и 6370 это видимо с передними щитками и прочим обвесом.
Для Т-62 у Устьянцева даётся 6235 длина по корпусу.

Ширина с вашей картинкой тоже не бьётся - у Т-55 ширина по корпусу без учёта приливов для башни 2010, по гусеницам 3270.

Я понятия не имею, из какой мурзилки эти ваши рисунки. Раз уж вы перфекционист - эти цифры не бьются ни с ТОиИЭ, ни с книгами, ни с чертежами.

Отредактировано GeForce (2022-03-15 15:07:16)

0

345

ВНИМАНИЕ!!!

Выход мода временно откладывается, по трагическим семейным обстоятельствам.

Прошу отнестись с пониманием.

0

346

Клерик написал(а):

ВНИМАНИЕ!!!

Выход мода временно откладывается, по трагическим семейным обстоятельствам.

Прошу отнестись с пониманием.

Относимся с пониманием.. Сил тебе, всё это пережить, продержаться...

+5

347

Коллектив GZM выражает свои искренние соболезнования. Что бы не случилось, желаем сил физических и моральных это пережить и со всеми проблемами справиться.

+9

348

Hello friends,

This seems like very interesting work ; unfortunately I do not speak Russian, so is there any chance that we will have an english-language translation for the foreign players ?

Best wishes to all.

Отредактировано ElWatan (2022-04-13 11:37:24)

0

349

ElWatan написал(а):

Hello friends,

This seems like very interesting work ; unfortunately I do not speak Russian, so is there any chance that we will have an english-language translation for the foreign players ?

Best wishes to all.

Отредактировано ElWatan (2022-04-13 10:37:24)

The way the missions play are almost the same way as in the vanilla game, if you had already played CMC in english you shouldnt have a problem with this mod. The GZM mod for BK1 can be tricky but i heard they made an english translation of it on the Blitz Srbija forum.

0

350

Миша77 написал(а):

The way the missions play are almost the same way as in the vanilla game, if you had already played CMC in english you shouldnt have a problem with this mod. The GZM mod for BK1 can be tricky but i heard they made an english translation of it on the Blitz Srbija forum.

Thank you for your answer. Do you know where the localisation files are ? If I just take the text from them and put it through a computer translator, it would probably be enough for me to understand the scenarios and story of the game.

0

351

ElWatan написал(а):

Спасибо за ваш ответ. Вы знаете, где находятся файлы локализации? Если я просто возьму у них текст и пропущу через компьютерный переводчик, мне, наверное, этого будет достаточно, чтобы понять сценарии и сюжет игры.

https://blitzsrbija.proboards.com/threa … ranslation

0

352

Всем привет!

Я возвращаюсь к работе над модом.
Проведя ревизию могу сообщить, что мод на 99% готов.
Сейчас начата финальная проверка мода.

Релиз намечаю на начало июня.

+7

353

Отлично, у этой версии будет свой установщик как у ГЗМ, или он будет устанавливаться на KK ледовый поход?

0

354

Миша77 написал(а):

Отлично, у этой версии будет свой установщик как у ГЗМ, или он будет устанавливаться на KK ледовый поход?

По этому вопросу пока сказать не могу.
Ближе к релизу дам ответ

0

355

Ух... Как же хочется уже заполучить этот шикарный мод. Считай новую игру :) Всё так... красиво.
Столько всего нового. :)

0

356

Клерик написал(а):

По этому вопросу пока сказать не могу.
Ближе к релизу дам ответ

если его нужно установить в оригинальной игре, я надеюсь, что он будет совместим со Steam-версией.

0

357

Миша77 написал(а):

Клерик написал(а):

    По этому вопросу пока сказать не могу.
    Ближе к релизу дам ответ

если его нужно установить в оригинальной игре, я надеюсь, что он будет совместим со Steam-версией.

Будет соместима

0

358

Всех поздравляю с праздником: День Победы!

Решил выложить ряд скриншотов.

Т-90. Модель _METALLOCALYPSE_
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3085/t305773.png
и Куб

https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3085/t261750.png

+4

359

Попробовал эту модификацию (качал с рутрекера!) и могу сказать следующее:

1) Неплохо было бы изменить дальность стрельбы гранатометчиков. Дальность стрельбы у них просто запредельная, будто это не РПГ, а полноценный ПТУР. В реальной жизни РПГ дальше 200 м не стреляет чаще всего.
2) Тоже самое касается наземной дальности ПВО. Точная и эффективная стрельба у ПВО на земле дальше, чем у танков!
3) Обзор пехоты лучше бы тоже на четверть обрезать и оставить большой обзор только для бинокля и снайперов.
4) Обзор (не дальность стрельбы!) танков тоже слишком высокий.
5) У танков бесполезны пулеметы, почему-то для борьбы с пехотой все танки выбирают пушки. БК на такое не напасешься.
6) Фича с малозаметностью пехтуры - просто супер, но надо сделать чуть заметнее, т.к. снайпер не видит пехоту в зданиях в упор :) А в окопах деанонимизация возможна только авиаразведкой или штурмом пехотой.
7) В оригинальном КК ранние БТРы СССР пробивались пулеметами. В моде они также пробиваются. Возможно это бред, но полезность этой машины сразу резко снижается.
8) Очень не хватает переносных пулеметов в начале игры
9) Спаун на глобальной карте ну чересчур уж активный. Порог вхождения сразу снижается и делает игру тупо затянутой. Хотя и в оригинале это движения по картам было невыносимым уже после второй-третьей главы, в моде желание пропало продолжать уже на половине. Это просто бесконечные зерг раши. Вкупе со снайперскими гранатометчиками, тяжелой артой и невидимой пехотой в окопах прохождение становится тупой беготней и быстро надоедает.
10) Доступность авиации при бешеном спауне у бота - сомнительная
11) Наличие тяжелейшей артиллерии (иногда 2, а то и 3 (!!!!!!!!!!) батарей) в миссиях типа займите поселок - чушь несусветная даже по меркам оригинала.
11). Авиацию лучше сделать как можно более дорогой. И порезать ей БК.
12) Скорострельность ПВО лучше бы тоже уменьшить
13) Миссии по захвату ключевых точек - так себе, по идее такого бешеного сопротивления без подкреплений быть не должно. Это ведь тыл!  Оборона же - чистая шиза. Конечно долбежка бота артиллерией это хорошо (!), не дает расслабиться. Но вот астрономическое количество техники и пехоты просто толкается и застревает на мостах, а то и перед друг другом. Финал обороны это уже добивание собачьей свалки. Либо оставлять как в оригинале, либо делать нападения волнами.
14) Очень жаль, что минометы не дают со старта.
15) Дымовые завесы не работают
16) Диаметр зоны лечения и пополнения БК у машин можно увеличить немного.
17) Вооружение стреляет сквозь здания. Насколько знаю, это исправимо.

Пока это все, что смог заметить в модификации. Надеюсь, что автор не бросит свою работу. Поправить баланс - и работу над модом можно заканчивать. Он и без этого преобразил оригинал

Отредактировано Secret Land (2022-05-10 07:51:29)

0

360

Насколько я понял, ты играл в первую версию мода.

Сейчас будет релиз версии 2.0

Secret Land написал(а):

1) Неплохо было бы изменить дальность стрельбы гранатометчиков. Дальность стрельбы у них просто запредельная, будто это не РПГ, а полноценный ПТУР. В реальной жизни РПГ дальше 200 м не стреляет чаще всего.
2) Тоже самое касается наземной дальности ПВО. Точная и эффективная стрельба у ПВО на земле дальше, чем у танков!
3) Обзор пехоты лучше бы тоже на четверть обрезать и оставить большой обзор только для бинокля и снайперов.
4) Обзор (не дальность стрельбы!) танков тоже слишком высокий.
5) У танков бесполезны пулеметы, почему-то для борьбы с пехотой все танки выбирают пушки. БК на такое не напасешься.
6) Фича с малозаметностью пехтуры - просто супер, но надо сделать чуть заметнее, т.к. снайпер не видит пехоту в зданиях в упор :) А в окопах деанонимизация возможна только авиаразведкой или штурмом пехотой.

Боевая система не измена.
Дальность выстрела гранатомета увеличена специально. Это сделано, для увеличение ценности пехоты.
Танки пользуются пулеметами.

Secret Land написал(а):

7) В оригинальном КК ранние БТРы СССР пробивались пулеметами. В моде они также пробиваются. Возможно это бред, но полезность этой машины сразу резко снижается.
8) Очень не хватает переносных пулеметов в начале игры

Бронирование техники пересмотрено. Станковые пулеметы доступны в случайках.

Secret Land написал(а):

9) Спаун на глобальной карте ну чересчур уж активный. Порог вхождения сразу снижается и делает игру тупо затянутой. Хотя и в оригинале это движения по картам было невыносимым уже после второй-третьей главы, в моде желание пропало продолжать уже на половине. Это просто бесконечные зерг раши. Вкупе со снайперскими гранатометчиками, тяжелой артой и невидимой пехотой в окопах прохождение становится тупой беготней и быстро надоедает.
10) Доступность авиации при бешеном спауне у бота - сомнительная
11) Наличие тяжелейшей артиллерии (иногда 2, а то и 3 (!!!!!!!!!!) батарей) в миссиях типа займите поселок - чушь несусветная даже по меркам оригинала.

Не беспокойся. Бесконечной техники у противника не будет. Количество ствольной артиллерии в случайках уменьшено (зависит от задания). Но противник может иметь дополнительные САУ из своего отряда.

Secret Land написал(а):

11). Авиацию лучше сделать как можно более дорогой. И порезать ей БК.
12) Скорострельность ПВО лучше бы тоже уменьшить

Авиация и зенитные средства переработаны. Самолеты и вертолеты имеют реальный боекомплект.
Вопрос не в стоимости авиации, а  в количестве самолетов и вертолетов на складе.

Secret Land написал(а):

13) Миссии по захвату ключевых точек - так себе, по идее такого бешеного сопротивления без подкреплений быть не должно. Это ведь тыл!  Оборона же - чистая шиза. Конечно долбежка бота артиллерией это хорошо (!), не дает расслабиться. Но вот астрономическое количество техники и пехоты просто толкается и застревает на мостах, а то и перед друг другом. Финал обороны это уже добивание собачьей свалки. Либо оставлять как в оригинале, либо делать нападения волнами.

Миссии по захвату или обороне объектов изменены.

Советую почитать первый пост этой темы.

Отредактировано Клерик (2022-05-10 15:09:15)

+3


Вы здесь » Союз | Union » Карибский Кризис | Ледниковый Поход » Карибский Кризис - Хроника Третьей Мировой войны (Clerik-MOD)