#pun-title h1 span {display: none;}

Союз | Union

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Карибский Кризис | Ледниковый Поход » Карибский Кризис - Хроника Третьей Мировой войны (Clerik-MOD)


Карибский Кризис - Хроника Третьей Мировой войны (Clerik-MOD)

Сообщений 361 страница 368 из 368

361

Попробовал эту модификацию (качал с рутрекера!) и могу сказать следующее:

1) Неплохо было бы изменить дальность стрельбы гранатометчиков. Дальность стрельбы у них просто запредельная, будто это не РПГ, а полноценный ПТУР. В реальной жизни РПГ дальше 200 м не стреляет чаще всего.
2) Тоже самое касается наземной дальности ПВО. Точная и эффективная стрельба у ПВО на земле дальше, чем у танков!
3) Обзор пехоты лучше бы тоже на четверть обрезать и оставить большой обзор только для бинокля и снайперов.
4) Обзор (не дальность стрельбы!) танков тоже слишком высокий.
5) У танков бесполезны пулеметы, почему-то для борьбы с пехотой все танки выбирают пушки. БК на такое не напасешься.
6) Фича с малозаметностью пехтуры - просто супер, но надо сделать чуть заметнее, т.к. снайпер не видит пехоту в зданиях в упор :) А в окопах деанонимизация возможна только авиаразведкой или штурмом пехотой.
7) В оригинальном КК ранние БТРы СССР пробивались пулеметами. В моде они также пробиваются. Возможно это бред, но полезность этой машины сразу резко снижается.
8) Очень не хватает переносных пулеметов в начале игры
9) Спаун на глобальной карте ну чересчур уж активный. Порог вхождения сразу снижается и делает игру тупо затянутой. Хотя и в оригинале это движения по картам было невыносимым уже после второй-третьей главы, в моде желание пропало продолжать уже на половине. Это просто бесконечные зерг раши. Вкупе со снайперскими гранатометчиками, тяжелой артой и невидимой пехотой в окопах прохождение становится тупой беготней и быстро надоедает.
10) Доступность авиации при бешеном спауне у бота - сомнительная
11) Наличие тяжелейшей артиллерии (иногда 2, а то и 3 (!!!!!!!!!!) батарей) в миссиях типа займите поселок - чушь несусветная даже по меркам оригинала.
11). Авиацию лучше сделать как можно более дорогой. И порезать ей БК.
12) Скорострельность ПВО лучше бы тоже уменьшить
13) Миссии по захвату ключевых точек - так себе, по идее такого бешеного сопротивления без подкреплений быть не должно. Это ведь тыл!  Оборона же - чистая шиза. Конечно долбежка бота артиллерией это хорошо (!), не дает расслабиться. Но вот астрономическое количество техники и пехоты просто толкается и застревает на мостах, а то и перед друг другом. Финал обороны это уже добивание собачьей свалки. Либо оставлять как в оригинале, либо делать нападения волнами.
14) Очень жаль, что минометы не дают со старта.
15) Дымовые завесы не работают
16) Диаметр зоны лечения и пополнения БК у машин можно увеличить немного.
17) Вооружение стреляет сквозь здания. Насколько знаю, это исправимо.

Пока это все, что смог заметить в модификации. Надеюсь, что автор не бросит свою работу. Поправить баланс - и работу над модом можно заканчивать. Он и без этого преобразил оригинал

Отредактировано Secret Land (2022-05-10 07:51:29)

0

362

Насколько я понял, ты играл в первую версию мода.

Сейчас будет релиз версии 2.0

Secret Land написал(а):

1) Неплохо было бы изменить дальность стрельбы гранатометчиков. Дальность стрельбы у них просто запредельная, будто это не РПГ, а полноценный ПТУР. В реальной жизни РПГ дальше 200 м не стреляет чаще всего.
2) Тоже самое касается наземной дальности ПВО. Точная и эффективная стрельба у ПВО на земле дальше, чем у танков!
3) Обзор пехоты лучше бы тоже на четверть обрезать и оставить большой обзор только для бинокля и снайперов.
4) Обзор (не дальность стрельбы!) танков тоже слишком высокий.
5) У танков бесполезны пулеметы, почему-то для борьбы с пехотой все танки выбирают пушки. БК на такое не напасешься.
6) Фича с малозаметностью пехтуры - просто супер, но надо сделать чуть заметнее, т.к. снайпер не видит пехоту в зданиях в упор :) А в окопах деанонимизация возможна только авиаразведкой или штурмом пехотой.

Боевая система не измена.
Дальность выстрела гранатомета увеличена специально. Это сделано, для увеличение ценности пехоты.
Танки пользуются пулеметами.

Secret Land написал(а):

7) В оригинальном КК ранние БТРы СССР пробивались пулеметами. В моде они также пробиваются. Возможно это бред, но полезность этой машины сразу резко снижается.
8) Очень не хватает переносных пулеметов в начале игры

Бронирование техники пересмотрено. Станковые пулеметы доступны в случайках.

Secret Land написал(а):

9) Спаун на глобальной карте ну чересчур уж активный. Порог вхождения сразу снижается и делает игру тупо затянутой. Хотя и в оригинале это движения по картам было невыносимым уже после второй-третьей главы, в моде желание пропало продолжать уже на половине. Это просто бесконечные зерг раши. Вкупе со снайперскими гранатометчиками, тяжелой артой и невидимой пехотой в окопах прохождение становится тупой беготней и быстро надоедает.
10) Доступность авиации при бешеном спауне у бота - сомнительная
11) Наличие тяжелейшей артиллерии (иногда 2, а то и 3 (!!!!!!!!!!) батарей) в миссиях типа займите поселок - чушь несусветная даже по меркам оригинала.

Не беспокойся. Бесконечной техники у противника не будет. Количество ствольной артиллерии в случайках уменьшено (зависит от задания). Но противник может иметь дополнительные САУ из своего отряда.

Secret Land написал(а):

11). Авиацию лучше сделать как можно более дорогой. И порезать ей БК.
12) Скорострельность ПВО лучше бы тоже уменьшить

Авиация и зенитные средства переработаны. Самолеты и вертолеты имеют реальный боекомплект.
Вопрос не в стоимости авиации, а  в количестве самолетов и вертолетов на складе.

Secret Land написал(а):

13) Миссии по захвату ключевых точек - так себе, по идее такого бешеного сопротивления без подкреплений быть не должно. Это ведь тыл!  Оборона же - чистая шиза. Конечно долбежка бота артиллерией это хорошо (!), не дает расслабиться. Но вот астрономическое количество техники и пехоты просто толкается и застревает на мостах, а то и перед друг другом. Финал обороны это уже добивание собачьей свалки. Либо оставлять как в оригинале, либо делать нападения волнами.

Миссии по захвату или обороне объектов изменены.

Советую почитать первый пост этой темы.

Отредактировано Клерик (2022-05-10 15:09:15)

+3

363

Сейчас будет релиз версии 2.0

На торренте будет?

0

364

Со временем

0

365

Ого, Т-90! Конфликт тянулся с 1961. по 1991. годы. Вы добавили больше глав к существующей истории, или в версии 2.0 война продолжилась после «ледяного похода»? Только это мне не совсем понятно.

0

366

Миша77 написал(а):

Ого, Т-90! Конфликт тянулся с 1961. по 1991. годы. Вы добавили больше глав к существующей истории, или в версии 2.0 война продолжилась после «ледяного похода»? Только это мне не совсем понятно.

Конфликт происходит с 1965 по 1991 гг.
Просто есть перерыв в 20 лет для подготовки к операции "Ледниковый поход".

Там кроме Т-90 есть еще много интересной техники, но это сюрприз.

+2

367

Всем здравия. Наконец то появилось время и приступил к прохождению данной мне, беты. Мод прекрасен всем, лично как по мне. Очень не терпится увидеть релиз. Бета, последняя, вроде была пройдена без косяков и нареканий (СССР). Потихоньку иду по другим кампаниям. 
Пожалуй, главная просьба: сделать невидимость разведчикам других наций. Только советские могут лазить буквально под танками, а остальные в когорту стелс-пихоты не входят)

Автору: Выражаю соболезнования Вам. Крепитесь, желаю всех благ, здоровья, мат. благ и успехов. С прошедшими праздниками.

0

368

Не беспокойся. Бесконечной техники у противника не будет. Количество ствольной артиллерии в случайках уменьшено (зависит от задания). Но противник может иметь дополнительные САУ из своего отряда.

Тут вроде палка о двух концах, в начале спам большой, при этом противник всегда делит силы. К концу главы, отряды уже состоят из 1-3 танков. Проходил первую версию за Китай, первые две главы идут тяжко из-за того, что у противника доминирует артиллерия (дальность, мощность и количество). Это начинает раздражать, когда у противника танковый взвод из 2-3 танков (САУ) но при этом на карте случайного сражения туева хуча различной техники, артиллерии и пехоты. Остальные кампании только первые главы проходил, но разнообразия случайных столкновений не впечатляла. Понимаю, что сложно сделать, чтобы случайные встречи были разнообразнее, по крайней мере это и в ваниле бесило, на тебя нападают на карте, но в миссии атакуешь все равно ты.

0


Вы здесь » Союз | Union » Карибский Кризис | Ледниковый Поход » Карибский Кризис - Хроника Третьей Мировой войны (Clerik-MOD)