Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Карибский Кризис | Ледниковый Поход » Карибский Кризис - Хроника Третьей Мировой войны (Clerik-MOD)


Карибский Кризис - Хроника Третьей Мировой войны (Clerik-MOD)

Сообщений 901 страница 930 из 1082

1

Добрый день.
Вышла новая версия мода к игре «Карибский Кризис» «Карибский Кризис – Хроника Третьей Мировой войны» (Clerik-MOD 2.0).

Основные изменения:
1. Сюжет. Мод «Карибский Кризис – Хроника Третьей Мировой войны» охватывает период с 1965 г по 1994 г. В моде был доработан сюжет, который более детально рассказывает предысторию конфликта и ход самой войны. Начало войны было перенесено с 1962 г. на 1964 г.
Вступительный и заключительный ролики были сделаны заново в соответствии с сюжетом.
2. Компании и миссии. Мод включает оригинальную игру «Карибский Кризис» и ее дополнение «Карибский Кризис – Ледниковый поход». Было увеличено количество глав охватывающие основные войсковые операции Третьей мировой войны. За каждую сторону конфликта была включена глава, посвящена гражданской войне.
Были полностью переработаны сюжетные, случайные карты и карты объектов. Увеличено количество юнитов на стартовой позиции для игрока. Добавлена буксируемая артиллерия на склад. На картах имеются тягачи для ее перемещения.
3. Боевая система. Сделан перерасчет брони для техники.
Сделан перерасчет живучести, видимости и маскировки юнитов (основной упор сделан на пехоту).
Сделан перерасчет дальности (в сторону увеличения дальности), скорострельности, точности и пробиваемости оружия.
Переработана система присвоения воинских званий и количество юнитов выдаваемых игроку.
4. Полностью переработаны случайные карты. Теперь они отображают общевойсковой бой (наступление, оборона или встречный бой) и спец. операции.
5. Убран баг, при котором юниты противника из 1 главы появлялись в последующих главах (например, воюешь с Китаем, а вместо китайских танков американские).
6. Практически переработаны карты обороны объектов. Противник теперь может наступать по одному из 3 направлений (левый, правый фланги или центр).
7. Добавлены новые юниты.
8. Для игрока введено ограничение на количество юнитов на складе.
9. Переработана авиация.
10. Сделан перерасчет вместимости топливных баков, расхода топлива и дальности хода.



Ссылка на описание мода https://disk.yandex.ru/i/4TFf-TIXq0sWBw

Отредактировано Клерик (2022-08-24 21:09:04)

+10

901

Atom написал(а):

3. ТАНКИ - превратили в бессмысленный род войск. Самые прочные танки ничего не могут сделать, так как быстро уничтожаются артиллерией врага и пехотой в окопах. А они стоят денег! Лучше воевать БТРами и пехотой, а танки иметь чисто для галочки. Они вообще нигде не нужны. РЕАЛИЗМА - НИ КАПЛИ

Недоумеваю, зачем же свою личную нелюбовь к реализму и лучшей игре мира (как замысел, не реализацию) представлять в виде некоей догмы?

Танки - отнюдь не ультимативное средство штурма, а средство быстрого занятия флагов в онлайн-режиме, которого, правда, нет (в отличие от Б-1). Напоминаю, что по результатам операции ''Багратион'' некоторых командиров хотели отдать под суд с формулировкой : ''Бросал танки на нерастроенную оборону противника''...

Ну, кстати, для обороны объектов танки и впрямь не нужны. Я никогда не оставлял, предпочитая захватывать танки AI и уже с их помощью добивать орды империалистов.

А Вы танки массированно используете, или одиночно? Одиночно вообще смысла нет : это едва закованный в броню Луноход-Котлета...

Верить! Ломиться! Побеждать!

0

902

Coelian написал(а):

Верить! Ломиться! Побеждать!

https://707.su/UvAA
https://sun9-42.userapi.com/impg/p5TKYxEoTOUa7Q17wmZ-2gphxy2Q7CdWj8P29g/BrTsyAESgFk.jpg?size=640x480&quality=96&sign=70e34ef6915cd339c5c71bc7ed6c5803&type=album
В подпись тебе надо это не состоявшийся модмекер )))
КК/T-34 mod: версия 1.18

Особо важная новость!!!
Сообщение Admin » 05 сен 2012, 21:14

Уважаемые пользователи!

Сегодня наконец закончились переговоры длительные, и одним из нас были оформлены согласно законодательству России и получены на руки исходники игры "Карибский Кризис" :Yahoo!:

Теперь мы имеем возможность исправить все баги и недоработки, привести игру к современным требованиям. Что из этого получиться - говорить рано, но без вашей активной помощи мы не обойдемся. Чуть позже сделаем темы, и каждый желающий выскажет свое видение - что бы он хотел увидеть в игре, что нужно поправить. Будем работать сплоченно и слаженно - все у нас получиться

С уважением, Администрация.

Гадюшник

https://steamcommunity.com/app/356270/d … 319342267/

Это заявление соответствует действительности !?

Отредактировано Uzbek (2023-10-03 18:17:38)

0

903

Uzbek написал(а):

Это заявление соответствует действительности !

Нет, не соответствует. Авторство текста по первой ссылке - загадка.

Ну и как, успешно? 11 лет прошло с получения исходников...

1 тайл = 100 метров??.. Спасибо, улыбнулся))

Отредактировано Coelian (2023-10-03 19:55:25)

0

904

Uzbek написал(а):

https://707.su/UvAA

В подпись тебе надо это не состоявшийся модмекер )))
КК/T-34 mod: версия 1.18

Это заявление соответствует действительности !?

Отредактировано Uzbek (Сегодня 18:17:38)

Да давно эти исходники есть, но работа над ними - дело небыстрое.

+1

905

Atom написал(а):

Итак, впечатления от мода - ужасные!

Здесь аж 5 ценителей меня постараются заклевать, это понятно. Потому что им то все клево, их 5 человек которые смогли в это хотя бы поиграть.

Игра и без того выносила мозг без какого либо реализма. Выноса мозга в моде стало еще больше, а реализма - меньше. Если цель автора была вызвать раздражение и показать как тяжела война - получилось на ура! Если же сделать бой более реалистичным а игру интересной - то вышел провал.

1. АВИАЦИЯ - штурмовики - это оружие победы. Делай больше штурмовиков, выпускай на поле боя и жди пока кружаться уничтожаяя всю позицию врага. Иногда их стоит прикрывать истребителями. После запускай 1-2 БТРа для убийства пехоты в окопах. Все. Уверен, разраб это "исправит" и в будущем штурмовики станут также бесполезны, как и остальное вооружение.

2. ПЕХОТА - как и в оригинале, выбрать тип техники для пехоты нельзя в принципе. И когда вместо БТР-152 получаешь убл-ые БТР-60 - можно застрелиться. Обычная пехота в атаке бессмысленна. Ее использование - оборона и бинокли для обнаружения врага. РЕАЛИЗМ? Вообще ни капли.

3. ТАНКИ - превратили в бессмысленный род войск. Самые прочные танки ничего не могут сделать, так как быстро уничтожаются артиллерией врага и пехотой в окопах. А они стоят денег! Лучше воевать БТРами и пехотой, а танки иметь чисто для галочки. Они вообще нигде не нужны. РЕАЛИЗМА - НИ КАПЛИ.

4. АРТИЛЛЕРИЯ - вторая по эффективности, после авиации. Запускаешь штурмовики на позиции врага и прицельно выбиваешь артиллерией пехоту и то, что штурмовики вдруг не достали. Правда арту очень легко потерять, но она живет дольше любого танка, а стоит в разы дешевле. Уверен и это разработчик поправит так, что и артиллерией нельзя будет воевать. Можно будет только терпеть унижения и любую миссию проходить так за часов 10-20.

5. СЛАБЕЕ - почти всегда играешь с более слабой армией, против более сильной, в обороне, еще и укрепленной. Своих минометов - нет, пушек - нет, танков, чтобы бронекулаком прорывать врага - нет, у каждого пехотинца по РПГ, потому танки в принципе в штурм пойти не способны, работая только с максимальной дистанции. ПВО - нет, нормальной легкой техники - нет. А у врага все есть - минометы, пво, пушки, легкая бронетехника, танки, вертолеты, авиация, лучшие позиции! Только пехоты у врага меньше.

6. МОСТЫ - на карте 1 мост, на котором уничтожили танки врага. Больше мостов нет, пантоны навести нельзя, все - миссия не проходима, потому что через остов вражеского танка никак не проехать. "РЕАЛИЗМ" - танк оно и было. Вы точно знаете лучше.

Сейчас Мне начнут рассказывать про реализм - мол в атаку всегда ходили с 1 арторудием на 20 вражеских и когда у тебя всех видов вооружения меньше минимум раза в 2. Какие там наставления по тактике и формула - атакующих в 3 и более раз больше чем обороняющихся. У Нас же "реализм" - давай одной артой против 20, давай 3-мя танками против 20 с поддержкой дивизии пехоты. В атаку! За родину!

6. РАДИОАКТИВНОГО заражения - НЕТ. Очистки местности от ЯО - нет. А это должно быть в каждой миссии постоянно. 1 проход - через мост, 2й проход - через зараженную территорию. Начинаем Мы не из Германии, Австрии и Венгрии, а с территории СССР, заново захватывая восточную европу. Это, вероятно, еще добавляет "РЕАЛИЗМА". Основные города не отображены кратерами. Поднимаешь из архива любой документ, описывающий учения СССР по ядерной войне, там всегда сценарий один - мосты все уничтожены ЯО, все областные центры и столицы - уничтожены ЯО. А Мы на карте видим Варшаву, Прагу... Там кратеры остались. Кратер Варшава, кратер Прага, кратер Париж, кратер Москва, кратер Киев. Столица США - ковбойский городок джеймстаун, столица СССР - пгт Упрюпинск, столица Британии - дно морское, столица франции - село ДеБилла, столица Китая - поселок Ни Ху А Се бе на 100 человек.

ПОЗИТИВ - да, противник теперь занимает оборону там где надо в наиболее сложных участках, толково работает артилерией и авиацией. Но, проблема в том, что Игрок не может применять реальные методы войны, нет численного превосходства, нет танковых кулаков, способных идти в прорыв. Начало кампании с авиацией и Т-44 вместо 34к - плюс. Большее число техники - тоже плюс. Вот бы сбалансировать это так, чтобы стало интересно играть. Ведь многие миссии в моде не проходимы даже на самом легком уровне сложности.

По итогу - очень много гем-оя при нулевом реализме, а косяки оригинала стали только хуже. Мне не очень интересно нажимать раз в 10 минут кнопку вызова штурмовиков и наблюдать за их полетами 3 часа. А альтернатива - сгорание всех тяжелых танков за 5 минут и рестарт уровня.

Эх, а как увидел мод, думал - исправят недостатки оригинала! Сделают возможность выбора техники для пехоты, набор типа отрядов и артиллерии...

Отредактировано Atom (Вчера 11:44:53)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
Критиковать легко. Облил грязью чужой труд и вот ты уже авторитет , Експерт так сказать. Мод бесплатный не нравится не качай. Тут как в той басне на всех не угодишь.....
Сделай лучше , а мы посмотрим что выйдет.

+3

906

Coelian написал(а):

Нет, не соответствует. Авторство текста по первой ссылке - загадка.

Ну и как, успешно? 11 лет прошло с получения исходников...

Tyrion написал(а):

Да давно эти исходники есть, но работа над ними - дело небыстрое.

И как  это понимать ? ))) Есть или нету .....  не быстрое ....... тут нам вон подсказывают что 11 лет  мол прошло )))

0

907

Uzbek написал(а):

И как  это понимать ? ))) Есть или нету .....  не быстрое ....... тут нам вон подсказывают что 11 лет  мол прошло )))

Вот и странно, что они 11 лет лежали и не нашлось умного человека, который бы этим занялся или хотя бы попытался разобраться.

0

908

Uzbek написал(а):

Особо важная новость!!!
Сообщение Admin » 05 сен 2012, 21:14

Уважаемые пользователи!

Сегодня наконец закончились переговоры длительные, и одним из нас были оформлены согласно законодательству России и получены на руки исходники игры "Карибский Кризис" :Yahoo!:

Теперь мы имеем возможность исправить все баги и недоработки, привести игру к современным требованиям. Что из этого получиться - говорить рано, но без вашей активной помощи мы не обойдемся. Чуть позже сделаем темы, и каждый желающий выскажет свое видение - что бы он хотел увидеть в игре, что нужно поправить. Будем работать сплоченно и слаженно - все у нас получиться

С уважением, Администрация.

Гадюшник

https://steamcommunity.com/app/356270/d … 319342267/

Это заявление соответствует действительности !?

Узбек, ты что, с Луны свалился?🤣
Я ещё год назад эту тему поднял, и исходники всплыли, но администрация тему тогда быстро прикрыла. Ты что забыл?
Здесь страсти у нас с Гагарином так кипели.

Отредактировано ДИВЕРСАНТ (2023-10-03 23:28:54)

0

909

Tyrion написал(а):

Вот и странно, что они 11 лет лежали и не нашлось умного человека, который бы этим занялся или хотя бы попытался разобраться.

ХЗ у кого они лежали , еще больше вопросов почему  за столько лет не было даже потугов найти программистов и тд ..... я вообще думал  это красивый миф или легенда одного лешего любителя оплотов  )))) У вас  только КК есть с открытым кодом  или Б-1 ? )

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Узбек, ты что, с Луны свалился?🤣
Я ещё год назад эту тему поднял, и исходники всплыли, но администрация тему тогда быстро прикрыла. Ты что забыл?

ХЗ вас всех тут и не упомнишь ))) Ну кроме особо "козырных" )))

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Здесь страсти у нас с Гагарином так кипели.

С Гагариным в свое время с кем только страсти не кипели ))) Ну поздравляю с исходниками )

Coelian написал(а):

11 лет прошло с получения исходников...

Смотри Санек как люди кучеряво живут ))))

Отредактировано Uzbek (2023-10-03 23:32:40)

0

910

Uzbek написал(а):

Ну поздравляю с исходниками

Были да сплыли...

0

911

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Были да сплыли...

Что опять то не слава Богу ? )

0

912

Tyrion написал(а):

Вот и странно, что они 11 лет лежали и не нашлось умного человека, который бы этим занялся или хотя бы попытался разобраться.

Это не так, попытки разобраться и даже вносить изменения предпринимались, насколько я знаю. Другое дело, что это задача не из лёгких...

Игра отнюдь не новая, поэтому т.н. ''умный человек'' сначала задаёт не вопросы собственно по движку, а вопросы в стиле ''Зачем вам ковыряться в этом старье''...

0

913

Coelian написал(а):

а вопросы в стиле ''Зачем вам ковыряться в этом старье''...

:D  Ну вы  бы еще 20 лет подождали бы и нормально ))) Глядишь какой то программист историк и разгадал бы ваши загадки )))

Coelian написал(а):

Это не так, попытки разобраться и даже вносить изменения предпринимались, насколько я знаю.

Как понимаю говоруны  особо хвастать вам пока не чем )))

0

914

Uzbek написал(а):

Ну вы  бы еще 20 лет подождали бы и нормально ))) Глядишь какой то программист историк и разгадал бы ваши загадки )))

Ага... Три года назад один человек также интересовался исходниками, а ему хули... никто исходников КК не дал.
Blitzkrieg 1 исходный код/Enigma Engine
Может быть что-то и сделал бы за эти годы.

Отредактировано ДИВЕРСАНТ (2023-10-04 14:29:32)

0

915

Conflict Zone - вот вроде выглядит игра аркадной, вообще не завяляла про реализм, имеет проблемы с балансом... НО - в ней реализма больше чем в Карибском Кризисе. В ней есть про современную войну в Украине, работа СМИ на поле боя, корректировщики и разведчики среди гражданских, война за ресурсы под видом заботы о беженцах, реально подчиненные генералы (до 4 штук) со своими армиями, которым можно отдавать приказы, рабочая механика макетов техники...

Новая версия мода с "исправленной" авиацией? А, значит авиация теперь тоже не работает.

СЛОЖНОСТЬ - итак, мод на самой легкой сложности играется сложнее, чем оригинальная игра на максимальной сложности. Зачем делать легкую сложность легкой? Лучше сделать ее непроходимой. Нет, нельзя просто поиграть в удовольствие на тему Карибского Кризиса, нужно именно мучаться и быть ПРО игроком всех Блицкригов, чтобы поиграть в этот мод на легкой сложности. Ну а иначе то как? НО! Кто ж будет уважать тебя, если играешь на ЛЕГКОЙ? Потому жду комментариев типа "ха, непроходимая ЛЕГКАЯ сложность - для слабаков! Здесь такая сложность, что даже трехлетние дети справятся, играеющие в кликеры с одной кнопкой! (а чего б не врать в ответ? что мешает? циничней давайте) Ты давай играй на харде - будь мужиком!"

ТАНКИ - ага, значит захват всей Европы за счет танковых прорывов - то чисто случайно получалось у фашиков сотни раз? Попробуйте на движке игры повторить такое? А нет, на движке с "реализмом" реальность не повторить. )  А уничтожение танков 1-2 снарядами артиллерии в 60х годах тоже реалистично? Даже сегодня с высокоточными снарядами не всегда танк убивается и с 5 снарядов. А тут 60-е годы 1-2 снаряда и танка нет... Слепой зоны у танков нет - а она должна быть....

РПГ и реализм - И ничего что в реальности танки имеют дальность боя от 0,5 км, а РПГ имеет дальность стрельбы до 0,5 км - в реалистичном моде сделаем иначе, РПГ стреляет на дальность стрельбы танка а то и дальше. РЕАЛИЗМ!

ОБЩЕВОЙСКОВОЙ БОЙ - и как Игрок одновременно сможет управлять всеми войсками сразу в 3х направлениях? В реальности ПАУЗЫ нет. А у вас как то интересно - вы за "реализм", но как сами напрочь отсутпаете от "реализма", вдруг постыдно молчите. Раз реализм, то паузу надо запретить. В реальных боях пауз нет.

В общем, чего пишу? Карибский Кризис и 3я Мировая - интересная тема. Но, вот если бы игру сделать удобнее, приятнее. Чтобы на легкой сложности ее могли пройти те, кто играл в пару стратегий. На нормале ее могли пройти те, кто играл в много стратегий и даже в Блицкриг. На сложном уровне - те, кто уже ПРО в Блицкриге, а на Харде - та сложность, которая нравиться Вам. Ну все бы были довольны.

Извиняюсь только за едкость своих комментариев, но по сути прошу учесть указанные недостатки и сделать ЛЕГКУЮ сложность реально легкой. И не говорить про "реализм" в игре. По честному - игра просто сложная, в ней есть некий уровень достоверности, но попытки приблизить "реализм" делают игру лишь менее интересной и менее реалистичной.

0

916

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Ага... Три года назад один человек также интересовался исходниками, а ему хули...
Blitzkrieg 1 исходный код/Enigma Engine
Может быть что-то и сделал бы за эти годы.

Конечно сделал теперь сидит в темном влажном секретном бункере  и жмет чахнув над златом ( дурачку наверное и в голову не приходит что с каждым годом фанатов все меньше впрочем как и интерес ))) Это  же проклятие  КК вечно делить стулья и доказывать кто больше наследник детей лейтенанта Шмита ))) ;)

Atom написал(а):

Извиняюсь только за едкость своих комментариев, но по сути прошу учесть указанные недостатки и сделать ЛЕГКУЮ сложность реально легкой. И не говорить про "реализм" в игре. По честному - игра просто сложная, в ней есть некий уровень достоверности, но попытки приблизить "реализм" делают игру лишь менее интересной и менее реалистичной.

Читы вам в помощь раз голова за руками не успевает )))

Отредактировано Uzbek (2023-10-04 02:53:30)

0

917

Atom написал(а):

Conflict Zone - вот вроде выглядит игра аркадной, вообще не завяляла про реализм, имеет проблемы с балансом... НО - в ней реализма больше чем в Карибском Кризисе. В ней есть про современную войну в Украине, работа СМИ на поле боя, корректировщики и разведчики среди гражданских, война за ресурсы под видом заботы о беженцах, реально подчиненные генералы (до 4 штук) со своими армиями, которым можно отдавать приказы, рабочая механика макетов техники...

Новая версия мода с "исправленной" авиацией? А, значит авиация теперь тоже не работает.

СЛОЖНОСТЬ - итак, мод на самой легкой сложности играется сложнее, чем оригинальная игра на максимальной сложности. Зачем делать легкую сложность легкой? Лучше сделать ее непроходимой. Нет, нельзя просто поиграть в удовольствие на тему Карибского Кризиса, нужно именно мучаться и быть ПРО игроком всех Блицкригов, чтобы поиграть в этот мод на легкой сложности. Ну а иначе то как? НО! Кто ж будет уважать тебя, если играешь на ЛЕГКОЙ? Потому жду комментариев типа "ха, непроходимая ЛЕГКАЯ сложность - для слабаков! Здесь такая сложность, что даже трехлетние дети справятся, играеющие в кликеры с одной кнопкой! (а чего б не врать в ответ? что мешает? циничней давайте) Ты давай играй на харде - будь мужиком!"

ТАНКИ - ага, значит захват всей Европы за счет танковых прорывов - то чисто случайно получалось у фашиков сотни раз? Попробуйте на движке игры повторить такое? А нет, на движке с "реализмом" реальность не повторить. )  А уничтожение танков 1-2 снарядами артиллерии в 60х годах тоже реалистично? Даже сегодня с высокоточными снарядами не всегда танк убивается и с 5 снарядов. А тут 60-е годы 1-2 снаряда и танка нет... Слепой зоны у танков нет - а она должна быть....

РПГ и реализм - И ничего что в реальности танки имеют дальность боя от 0,5 км, а РПГ имеет дальность стрельбы до 0,5 км - в реалистичном моде сделаем иначе, РПГ стреляет на дальность стрельбы танка а то и дальше. РЕАЛИЗМ!

ОБЩЕВОЙСКОВОЙ БОЙ - и как Игрок одновременно сможет управлять всеми войсками сразу в 3х направлениях? В реальности ПАУЗЫ нет. А у вас как то интересно - вы за "реализм", но как сами напрочь отсутпаете от "реализма", вдруг постыдно молчите. Раз реализм, то паузу надо запретить. В реальных боях пауз нет.

В общем, чего пишу? Карибский Кризис и 3я Мировая - интересная тема. Но, вот если бы игру сделать удобнее, приятнее. Чтобы на легкой сложности ее могли пройти те, кто играл в пару стратегий. На нормале ее могли пройти те, кто играл в много стратегий и даже в Блицкриг. На сложном уровне - те, кто уже ПРО в Блицкриге, а на Харде - та сложность, которая нравиться Вам. Ну все бы были довольны.

Извиняюсь только за едкость своих комментариев, но по сути прошу учесть указанные недостатки и сделать ЛЕГКУЮ сложность реально легкой. И не говорить про "реализм" в игре. По честному - игра просто сложная, в ней есть некий уровень достоверности, но попытки приблизить "реализм" делают игру лишь менее интересной и менее реалистичной.

Уже лучше, но...

Ну, что такое ''сложность'' в игре? Просто разный ''вес'', и соответственно разный юнит в случайке (простой пример : в одном и том же месте на карте при лёгком уровне стоит лёгкий танк, на среднем уровне - средний танк, на тяжёлом уровне - тяжёлый танк).

Количественный аспект? Он нивелируется изощренностью живого игрока, играющего против дубинноголового AI...

0

918

Atom написал(а):

Conflict Zone - вот вроде выглядит игра аркадной, вообще не завяляла про реализм, имеет проблемы с балансом... НО - в ней реализма больше чем в Карибском Кризисе. В ней есть про современную войну в Украине, работа СМИ на поле боя, корректировщики и разведчики среди гражданских, война за ресурсы под видом заботы о беженцах, реально подчиненные генералы (до 4 штук) со своими армиями, которым можно отдавать приказы, рабочая механика макетов техники...

Две эти игры, в разных весовых категориях.
Во многом твои/ваши претензии к движку.

0

919

Uzbek написал(а):

Конечно сделал теперь сидит в темном влажном секретном бункере  и жмет чахнув над златом ( дурачку наверное и в голову не приходит что с каждым годом фанатов все меньше впрочем как и интерес ))) Это  же проклятие  КК вечно делить стулья и доказывать кто больше наследник детей лейтенанта Шмита )))

Ну, вообще, известно, кто самый большой ''наследник'' - Суглобов))) Жаль лишь, забил болт на свои детища (РС-игры), судя по всему. Местопребывание в снежном Стокгольме, по всей видимости, не располагает к сентиментальности..

0

920

Coelian написал(а):

Ну, вообще, известно, кто самый большой ''наследник'' - Суглобов)))

Ну  дядя не против что  бы ты наворачивал его игру или тебе лично его благословение нужно, рукопожатие сильное да по отчески по спине похлопал )ясное  дело что кошелек но в нем точно нет свободных 25000000000 рубликов (300 миллионов  долларов на разработку  Б-404 твоей мечты  ? )))
https://store.steampowered.com/bundle/2 … _Wargames/

Coelian написал(а):

Жаль лишь, забил болт на свои детища (РС-игры), судя по всему.

Что приносит  ему моральное удовлетворение + стабильный доход тем и занимается ) Это нормально у семейных людей не рисковать своим благосостоянием ради чьих то мутных идей и хотений ))) Кроме тебя  далекого от геймдева ему золотые горы и миллионную тайную аудиторию не кто не обещает )))

Coelian написал(а):

Стокгольме, по всей видимости, не располагает к сентиментальности..

Любой бизнес к соплям не располагает но зато дает возможность нажиться на ностальгии ))) Б-3  даже с  этим не справился )))

P.s.Может у вас и от Б-2 есть исходники вы поделитесь все равно уже ценность его мала , а  без специалистов это только мертвый груз ..
новая версия мода Блицкриг 2.5 2.2.8 ab (ссылки) 19.02.2023

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Две эти игры, в разных весовых категориях.
Во многом твои/ваши претензии к движку.

Молодцы в следующий раз еще  какой нибудь клон C&C в стиле очень быстро мышкой клацай, интеллект по боку ......  на полном серьезе сравните с  КК   :D 
https://ag.ru/games/conflict-zone/review
https://www.old-games.ru/game/3320.html
https://www.myabandonware.com/game/conflict-zone-dn1

Отредактировано Uzbek (2023-10-04 03:31:42)

0

921

Uzbek, Б-3 даже грех упоминать : он могильщик Блиц-Вселенной, а не просто самая дурная звезда в этой Галактике...

Б-404 - лучший эпитет в адрес Б-3!

Отредактировано Coelian (2023-10-04 01:08:06)

+1

922

Coelian написал(а):

Uzbek, Б-3 даже грех упоминать : он могильщик Блиц-Вселенной, а не просто самая дурная звезда в этой Галактике...

Подотри сопли Б-3 проект для читеров , кто устал страдать и плакать у монитора , кто устал от выбора сложности , кто хочет отдыхать, а не думать или часами сражаться  легкий аркадный и  без читов в котором  любой тугодум может почувствовать себя Богом этаким мега стратегом ,гигантом мысли так сказать , космическим генералиссимусом и  это за какие то жалкие 549 pуб. )))
https://store.steampowered.com/sub/66610/

Coelian написал(а):

Б-404 - лучший эпитет в адрес Б-3!

Зря , зря  Блицкриг -333 для самых маленьких дилетантов   и не профи тоже имеет право на существование ) И Б-3 уже свершившийся реальность и история (ну историей он стал весьма быстро ) , а вот твои разработки чет до сих пор 404 )))

P.s. Какие ныне игруны в стратегии - такие и Б-3  так что Орловскому удалось прочувствовать предугадать  деградацию и лень современных стратегов но даже увы это не помогло ;)

Я, Борис: испытываем нейросетевой ИИ в «Блицкриг 3»
Испокон веков уровень сложности ИИ в стратегиях повышается с помощью читов. Но в «Блицкриге 3» теперь всё не так.

Искусственный интеллект Борис, по словам Nival, первый нейросетевой ИИ, способный обучаться новым тактикам игры и расти без ограничений.

o.O  :rofl:  :D
https://dtf.ru/flood/5428-ya-boris-ispy … blickrig-3

Отредактировано Uzbek (2023-10-04 04:02:58)

0

923

САЛЬТО - ЭТО ЛЕГКО! Для гимнастов. Каждый из вас ведь может крутить сальто вперед и назад? Нет? А чего? Это ведь легко. Разумно ли ведет себя гимнаст, который смеется над пенсионерами или обычными людьми, которые не умеют крутить сальто?

Так вот, уверен, что для Вас - ПРО хардкор игроков в Блицкриг и Кариб Кризис - очень просто все что есть в моде. Но, для тех, кто много играл в разные стратегии, а не только Блиц - легкая сложность крайне тяжела. Могу ПРОСИТЬ разработчика изменить сложность с расчетом на Игроков, кроме ПРО фанатов Блица? Можно это учесть в сложности?

СЛОЖНОСТЬ в Кариб Кризисе работает иначе. Там нет замены тяжа на легкий танк. Там меняется пробитие. На тяжелом любой снаряд РПГ может оказаться смертельным для ИСа, то есть он убивается с 1-2 ракеты. Артобстрелы обычной артиллерией - тоже смертельны для ИСа. На легкой сложности в ИС летит 10 ракет и пара лишь повреждает его и только где-то с 15й ракеты - убивает. Артиллерия не пробивает ИСы и они могут стоять под обстрелом без вреда для себя.

Уже описал как настроить сложность лучшим образом. ЛЕГКИЙ - для тех кто играл в пару популярных стратегий и не знает механик Блица совсем. Для этого нужно снизить бронепробиваемость как в оригинальной игре, снизить дальность работы РПГ, можно уменьшить и число войск (особенно артилерии). Да и начало игры стоит сделать из расчета на введение нового игрока и освоение им механик Блица постепенно, а не все сразу с 1го боя и только попробуй не знать хоть одного нюанса игры!  СРЕДНИЙ - для фанатов стратегий, которые пару раз играли в Блиц. Тут уже у противника и арта есть и пробиваемость получше, техники побольше.

Почему в моде так и не реализовали возможность закупать и вооружать свои отряды БТРами, БМП и БРДМ с пехотой по своему усмотрению?Это ведь можно сделать.

ПРО 3ю МИРОВУЮ И РЕАЛИЗМ - ясно, что рано или поздно она произойдет. А потом будет и 1я космическая война. Я хочу поговорить о приближении сценария мода ближе к реальной картине 3й Мировой, описанной в отчетах по ученям войск СССР относительно ядерной войны. Если карту перерисовать нельзя, то хотя бы в тексте должны упоминаться кратеры столиц - кратер Варшава, кратер Будапешт, кратер Лондон, кратер Вашингтон. Это показывает, что прежних столиц нет. Уцелеют лишь некоторые областные центры по причинам поломок отдельных носителей ЯО или их сбития ПВО до подлета. Но, большинство областных городов и все столицы точно станут кратерами.
- Выжившие будут сравнивать кратеры Луны и кратеры, появившиеся на Земле. Появятся фразы - мол хотели посетить кратеры луны, а в итоге посещаем кратеры на Земле. Зачем на луну теперь лететь?

ОСНОВНОЙ ОБМЕН УДАРАМИ - произошел между СССР и США, чисто чтобы ослабить - запустят и по Китаю. В Европе бомбардировкам бы подверглись почти все страны ОВД, а вот СССР нанес бы наибольшие удары по Германии и Британии. Франция тогда была более нейтральна и там побеждали Коммунисты, вспомнить то же майское восстание 1986го года, потому СССР мог вообще не атаковать Францию, Грецию, Италию.

После 3й Мировой лидерами Мира станут нейтральные страны, которые не подверглись бомбардировкам - Канада, Австралия, Монголия, Швейцария, Индия и Пакистан, Алжир, Египет, Иран и Ирак, ОАЭ - эти страны станут мировыми лидерами. И фраза - Канада вторглась на территорию США для захвата уцелевших земель и сильнейшая в Мире армия Нигерии - уже не будут звучать как анекдоты. Уцелевшая Монголия может реально захватить части территорий СССР и КНР, либо КНР и СССР начнут войну за нетронутые территории Монголии. США легче всего воевать за Мексику - тут правильно. Как и ЕС переместиться в бывшие колонии своих учатсников в Африке.

ЗАРАЖЕНИЕ - ни в оригинальной игре, ни в моде нет больших зон заражения. А именно в зараженных территориях Европы, СССР, Китая и США и происходят основные боевые действия! С 1й миссии должна работать механика обеззараживания территории для открытия дополнительных, более выгодных направлений атаки. И противник не должен ожидать удара с этих направлений, считая их непроходимыми. Как фашисты не ожидали удара войск СССР со стороны болот в Беларуси.

ПЕРЕСЕЛЕНИЕ в Африку для СССР - надуманное решение, не имеющее отношения к реальности. У СССР не хватит ни сил ни средств для переселения выживших так далеко, да и смысл переселять тысячи не тронутых городов и сел. Более реальный план - утепление городов, создание более морозостойких зданий с учетом опыта дальнего севера и лишь частичное отселение, в первую очередь - в южные республики СССР, которые меньше всего пострадали и имеют самый теплый климат. И только как дополнение и в мин. количестве - переселение части населения в союзные арабские страны. При этом, новая столица СССР будет - Ташкент или какой иной среднеазиатский город, а то и столица среднеазиатских республик. По рассекреченным данным США относительно 1100 их целей ядерных ударов, вместе с расчетом повреждений городов НюкМапс - именно среднеазиатские республики Узбекистан, Казахстан, Туркменистан, Таджикистан и Киргизстан - пострадали бы меньше всего. Поскольку цели СССР после ядерной войны изменились - выжить, то война с Китаем пошла бы за нетронутые земли Монголии и по ней тоже могли бы применить ЯО те, кто проиграл - чтоб не досталась победителю. Но война за Монголию при 3й Мировой со сценарием 60х - гарантированна.

БРИТАНЦЫ вряд ли объединились бы с США, учитывая что США начали войну. Более реально переселение королевского двора и правительства в доминион Австралия, который подчинен Британской короне. Это если бы они уцелели, так как в 3й Мировой британия превратиться в радиоактивные скалы вроде Новой Земли. Также началось бы переселение и эвакуация промышленности Канады в Австралию. Канада то ядерным оружием не тронута, но близиться ядерная зима - потому и нужно всю промышленность эвакуировать. С СССР воевать им уже смысла нет, да и не чем

ФРАНЦУЗЫ - судя по обстановке тех лет и майскому восстанию Коммунистов 1968-го, после 3й Мировой правительство потеряло бы всякое доверие, за власть оные не держались вовсе и готовились отдать власть Коммунистам (только вялость протестующих и нежелаение Коммунистов франции не привели к этому), правительство Франции сместили Коммунисты. Скорее всегоВ войне Франция не использовала бы свои ЯО, оставшись после войны страной с самым большим арсеналом ядерного оружия и ведущим государством Мира. Вот они бы переселялись в Алжир и другие свои Африканские колонии.

ИСПАНЦЫ И ИТАЛЬЯНЦЫ - задеты войной средней незначительно, плюс у них удобное местоположение в случае ядерной зимы. Эти страны будут напрягаться меньше всего и вполне могут вместе с Францией подчинить себе часть Африки.

НЕМЦЫ - ну их просто больше нет как нации. Там осталось тысяч 30 меж руин... Но, эти остатки побегут в Швейцарию - как страну не тронутую войной, окруженную горами (что защищает от ветров с радиацией) и имеющую наибольшую долю Немецкой культуры. При том в Швейцарии многоязычие и терпимость к культуре. Так что новой силой в Европе, вокруг которой стали бы сплачиваться немцы и выжившие, стала бы Швейцария. И речь надо вести о Швейцарской армии в Европе после ядерной войны.

США - в 60х годах в США прошел ряд бунтов и восстаний, наиболее известны - восстания в Детройте и Лос-Анжелесе, протесты Хиппи. Термоядерная война убила бы всю и без того шаткую поддержу правительства, что привело бы к госпереворотам во многих штатах, их выходу из состава США и переходу к курсу на Коммунизм. Учитывая то, что большинство вооружений и промышленности уничтожено - правительство ничего сделать с этим не смогло бы и потеряло бы власть почти на всех территориях. Только массовое отступление и перегруппировка позволили бы удержать власть в некоторых штатах, но падение поддержки и неизбежные ошибки - их добили бы. То есть США кончились бы. На их месте возникли бы новые Конфедераты, остатки правительства США и союз ряда коммунистических штатов, во главе с партией Черная Пантера и Хипарями (очень необычный Коммунизм они бы строили). Но, к этом головняку для остатков штатов присоединилась бы необходимость войны с Мексикой (наркомафией мексики) - для переселения туда, как не тронутой территории. Наибольший успех был бы у Неоконфедератов, так как они милитаристичны, больше всех готовились к 3й Мировой, копая частные бункеры, имея технику и оружие. Так что основная кампания США после 3й Мировой должна идти либо за неоконфедератов плюс техас, либо за Коммуны Америки (Кадифорния, Вашингтон, Детройт, Чикаго (больше северо-западные штаты до Юты). Столицами станут какие-то провинциальные городки.

Латинская Америка - ну куба превратилась в радиоактивный кусок скалы. Без присутствия США в центральной америке, включая Панамский канал и Чили утвердиться Коммунистическое правительство во главе с Чавесом и Альенде и именно Чили с Венесуэлой станут основой такого блока. Они будут воевать на севере за освобождение Мексики от капиталистов и на юге - с Бразилией. Не имея ЯО и видя результаты ядерной войны, страны ЛатАмерики скорее всего договорятся о моратории на ядерное оружие, при этом за спиной пытаясь получить такое оружие у уцелевших ядерных держав. После 3й мировой 60-х - это стал бы самый спокойный (при всех войнах), самый развитый и самый не тронутый последствиями войны регион планеты (из-за своей удаленности от зоны ядерной войны). Потому изоляция ЛатАмерики от всего Мира усилилась бы еще больше.

КИТАЙ - скорее всего тоже подвергся бы бомбардировке со стороны и СССР, и США в 3й Мировой, даже если бы попытался сохранить нейтралитет - чисто за компанию, чтобы не мог стать новой сверхдержавой. Чтобы выжить у Китая остается такой ряд возможностей - война с СССР за не тронутые войной Монголию и Афганистан, захват Вьетнама и всего Индокитая что будет легче чем Вьетнамская война, что происходила реально. Также, война с Индией за спорные территории и часть территорий Индии. Корея в 3й Мировой уничтожена полностью ЯО США и СССР, а вот Япония - нет. Плюс у японии больше нет защитника США, что делает ее тоже желанной целью. То есть в реальности для Китая после 3й Мировой развиваться можно в сторону Японии, Монголии, Афганистана, Индокитая и Индии. Именно там бы Китай и воевал бы.

ИНДИЯ и ПАКИСТАН - они остаются без обстрела США и СССР, потому не тронуты, с полностью готовыми войсками и малым запасом ЯО. Скорее всего Индия подвергнется совместному нападению Китая и Пакистана, а ее ядерного оружия не хватит, чтобы нанести существенный и непоправимый урон обоим сторонам. Потому, после 3й Мировой Индия вероятнее всего превратиться в поле боя нескольких культур, без применения ЯО. Пакистану же особо нечего делить с Ираном, потому наиболее вероятно, он сосредоточиться целиком на войне с Индией.

ИРАК И АФРИКА - ближний восток в 3й Мировой не тронут.  Имея культуру торговли, Они будут использовать это для получения выгод с СССР, ЕС и США. При ослаблении старых игроков, желание арабов восстановить Арабский Халифат усилиться. Сделать это может только сильный лидер. В случае 3й Мировой Мы бы увидели как Садам Хусейн объединяет Ирак, Сирию, Кувейт, Иорданию, Саудовскую Аравию, Йемен, Оман и Египет. Именно такой и должна быть восточная кампания за Ирак после 3й Мировой. Турция уничтожена ядерными бомбардировками - а это -1 соперник. Израиль без США не продержится -2 соперник. Из конкурентов останется только Иран, которому придется дружить с Пакистаном, чтобы выжить. Расширение Ирака произойдет до границ колоний Франции бои будут на территории Ливии, Чада и Нигера. Учитывая нетронутость и технологичность Коммунистического правительства Франции, развитие конфликта пойдет в сторону сплочения большинства стран Африки вокруг Коммунистического правительства Французов, но называемого нейтрально Союз Африканских Коммун. Противостоять им может в этом регионе только мусульманская культура Нового Арабского Халифата во главе с Хуссейном и территорий у них меньше, так как уровень политического мастерства Хуссейна ниже французского, как уровень технологии и образования.

БИТВА ЗА ЛУНУ - а вот это еще более интереснее следствие 3й Мировой в 60х годах. В уцелевшем СССР и остатках США-КША инженеры стали бы продвигать необходимость заселения Луны и других планет, чтобы выжить. Технологии у обоих сторон есть. Потому следствием 3й Мировой стало бы развитие космонавтики в направлении создания поселений на Луне - как приоритет. ГДЕ воевать на Луне? Первоначально обе стороны будут высживаться на экваторе, там места много и можно обойтись без столкновений. Но! Наибольшие запасы воды находятся на полюсах - вот там то войска и столкнуться. Крупнейшие поселения всегда возникают около больших истончиков воды и в космосе точно так же.

Военные наработки по космической войне говорят о следующем - в условиях космоса и Луны автоматы и пушки не работоспособны. Лазеры - слишком сложно и даже для 90х - нереально, а вот адаптация текущего вооружения - наиболее очевидный путь. Легче всего адаптировать РПГ-7 и другие ракетницы под применение в космосе и на Луне, также эффективны безоткатные орудия, ракетная артиллерия. На близких дистанциях эффективно будет применение газострелов - оружие, выпускающее пули за счет впрыска газа-кислорода, вместо пороха.

СССР проектировал обитаемые планетоходы для Луны на основании модулей станций серии Салют-Мир со смешиванием решений от посадочных станций серии Луна и Луноходов. Вот и получаем военных космонавтов СССР с РПГ-7, луноходы с РСЗО град ("Звездопад") и ПТУР Малютка, луноходы с комплексом ракет ПВО Тор и Бук, космические варианты С-300 где пусковая соединина с тягачем на базе колес Лунохода и корпуса модуля орбитальной станции Мир.

США на Луне представлены были бы космонавтами с базуками на роверах. Роверы с безоткатными орудиями и раличными ракетами на их базе. Вообще, концепция лунной техники США пошла бы интересным путем - лунные грузовики без гермитизированной кабины, за которыми сидят астронавты с подключенным шлангами к единому баку кислорода и СОЖ, боевые космонавты с прыжковыми ранцами... Информацию Я беру из документов НАСА по космической войне 80-х годов, которые сейчас рассекречены. Даже есть целая серия картин разных художников, которые рисовали перспективы войны за Луну.

Авиация на Луне может быть представлена только газолетами, по поведению близкими к вертолетам. Основами для разработок такой техники в США станут маневровые ранцы и посадочные модули Аполлонов с установленным на них вооружением - НУРС и ракетами. А в СССР - универсальные посадочные платформы АМС серии Луна. И первая такая техника будет выглядеть нелепо - посадочный модуль Аполлона без верхней гермокабины но с пределанной спереди негерметичной кабиной пилота (который управляет газолетом в скафндре с подключенным шлангом) и фермами НУРС и ракет по бокам. Вариант СССР аналогичен, только на базе ЛК-1 и посадочных модулей АМС Луна.

Дальнейшее развитие лунной техники - утяжеление. Чем тяжелее техника на Луне, тем она устойчивее и тем быстрее может двигаться. Кроме того, контейнеры с реголитом обвешенные вокруг техники выступают отличной дешевой защитой от кумулятива или осколков. Потому и США и СССР быстро придут к тому, что броня лунной техники должна состоять из контейнеров с реголитом. Также, СССР и США поймут, что негерметичная техника с подключаемыми к ней скафандрами - удобнее, надежнее и эффективнее техники с герметичными кабинами. Возрастет доля дистанционно управляемой техники - планетоходов и газолетов. Ракетные системы типа С-125 Куб с адаптированной ракетой могут бить ракетами по всей территории Луны. Только ракеты должны быть другими - с двумя двигателями - впереди и сзади. Атмосферы нет - сопротивления воздуха бояться нечего, а вот для попадания в цель торможение спереди потребуется. Потому и 2 двигателя.

ПРИМЕНЕНИЕ ЯО НА ЛУНЕ - в космосе ЯО имеют существенно меньшую разрушительную силу. В вакууме губительна только вспышка. Потому применение ЯО в космосе по масштабу равнозначно применению обычного вооружения в локальном конфликте на земле. На Луне же эффективность ЯО можно повысить за счет наземных взрывов - тогда к вспышке добавляется взрывная волна распространяемая по поверхности, и осколки.

Разрушенная техника в космосе не горит, а просто разламывается. Только герметизированную технику разрывает с вылетом фонтана газа и внутренних осколков на какое-то расстояние. Но, сожжённая техника на Луне возможна - за счет сгорания от вспышек ЯО.

Эх, вот бы кто-то реализовал такую задумку как мод Карибского Кризиса... Реалистичная космическая война, вместо бреда из Звездных Воен...

Вот это уже намного более реальные политические и военные события после 3й Мировой в 60х годах, чем показанные в игре или моде, так как они учитывают историю, политическую обстановку и географические изменения в случае 3й Мировой. Всем хотелось бы победить за США и СССР, но история развивается иначе, нежели Наши хотелки.

Мне нравиться в моде и разнообразие, и авиация, и контратаки в бою, и большее число миссий. Я ХОЧУ ПРОЙТИ мод. Проблема в сложности, расчитанной только на ПРО игроков даже на самом легком. ПОЖАЛУЙСТА услыште Мои просьбы и реализуйте что возможно.

Отредактировано Atom (2023-10-04 11:42:53)

+1

924

Atom написал(а):

САЛЬТО - ЭТО ЛЕГКО! Для гимнастов. Каждый из вас ведь может крутить сальто вперед и назад? Нет? А чего? Это ведь легко. Разумно ли ведет себя гимнаст, который смеется над пенсионерами или обычными людьми, которые не умеют крутить сальто?

Так вот, уверен, что для Вас - ПРО хардкор игроков в Блицкриг и Кариб Кризис - очень просто все что есть в моде. Но, для тех, кто много играл в разные стратегии, а не только Блиц - легкая сложность крайне тяжела. Могу ПРОСИТЬ разработчика изменить сложность с расчетом на Игроков, кроме ПРО фанатов Блица? Можно это учесть в сложности?

СЛОЖНОСТЬ в Кариб Кризисе работает иначе. Там нет замены тяжа на легкий танк. Там меняется пробитие. На тяжелом любой снаряд РПГ может оказаться смертельным для ИСа, то есть он убивается с 1-2 ракеты. Артобстрелы обычной артиллерией - тоже смертельны для ИСа. На легкой сложности в ИС летит 10 ракет и пара лишь повреждает его и только где-то с 15й ракеты - убивает. Артиллерия не пробивает ИСы и они могут стоять под обстрелом без вреда для себя.

Уже описал как настроить сложность лучшим образом. ЛЕГКИЙ - для тех кто играл в пару популярных стратегий и не знает механик Блица совсем. Для этого нужно снизить бронепробиваемость как в оригинальной игре, снизить дальность работы РПГ, можно уменьшить и число войск (особенно артилерии). Да и начало игры стоит сделать из расчета на введение нового игрока и освоение им механик Блица постепенно, а не все сразу с 1го боя и только попробуй не знать хоть одного нюанса игры!  СРЕДНИЙ - для фанатов стратегий, которые пару раз играли в Блиц. Тут уже у противника и арта есть и пробиваемость получше, техники побольше.

Почему в моде так и не реализовали возможность закупать и вооружать свои отряды БТРами, БМП и БРДМ с пехотой по своему усмотрению?Это ведь можно сделать.

ПРО 3ю МИРОВУЮ И РЕАЛИЗМ - ясно, что рано или поздно она произойдет. А потом будет и 1я космическая война. Я хочу поговорить о приближении сценария мода ближе к реальной картине 3й Мировой, описанной в отчетах по ученям войск СССР относительно ядерной войны. Если карту перерисовать нельзя, то хотя бы в тексте должны упоминаться кратеры столиц - кратер Варшава, кратер Будапешт, кратер Лондон, кратер Вашингтон. Это показывает, что прежних столиц нет. Уцелеют лишь некоторые областные центры по причинам поломок отдельных носителей ЯО или их сбития ПВО до подлета. Но, большинство областных городов и все столицы точно станут кратерами.
- Выжившие будут сравнивать кратеры Луны и кратеры, появившиеся на Земле. Появятся фразы - мол хотели посетить кратеры луны, а в итоге посещаем кратеры на Земле. Зачем на луну теперь лететь?

ОСНОВНОЙ ОБМЕН УДАРАМИ - произошел между СССР и США, чисто чтобы ослабить - запустят и по Китаю. В Европе бомбардировкам бы подверглись почти все страны ОВД, а вот СССР нанес бы наибольшие удары по Германии и Британии. Франция тогда была более нейтральна и там побеждали Коммунисты, вспомнить то же майское восстание 1986го года, потому СССР мог вообще не атаковать Францию, Грецию, Италию.

После 3й Мировой лидерами Мира станут нейтральные страны, которые не подверглись бомбардировкам - Канада, Австралия, Монголия, Швейцария, Индия и Пакистан, Алжир, Египет, Иран и Ирак, ОАЭ - эти страны станут мировыми лидерами. И фраза - Канада вторглась на территорию США для захвата уцелевших земель и сильнейшая в Мире армия Нигерии - уже не будут звучать как анекдоты. Уцелевшая Монголия может реально захватить части территорий СССР и КНР, либо КНР и СССР начнут войну за нетронутые территории Монголии. США легче всего воевать за Мексику - тут правильно. Как и ЕС переместиться в бывшие колонии своих учатсников в Африке.

ЗАРАЖЕНИЕ - ни в оригинальной игре, ни в моде нет больших зон заражения. А именно в зараженных территориях Европы, СССР, Китая и США и происходят основные боевые действия! С 1й миссии должна работать механика обеззараживания территории для открытия дополнительных, более выгодных направлений атаки. И противник не должен ожидать удара с этих направлений, считая их непроходимыми. Как фашисты не ожидали удара войск СССР со стороны болот в Беларуси.

ПЕРЕСЕЛЕНИЕ в Африку для СССР - надуманное решение, не имеющее отношения к реальности. У СССР не хватит ни сил ни средств для переселения выживших так далеко, да и смысл переселять тысячи не тронутых городов и сел. Более реальный план - утепление городов, создание более морозостойких зданий с учетом опыта дальнего севера и лишь частичное отселение, в первую очередь - в южные республики СССР, которые меньше всего пострадали и имеют самый теплый климат. И только как дополнение и в мин. количестве - переселение части населения в союзные арабские страны. При этом, новая столица СССР будет - Ташкент или какой иной среднеазиатский город, а то и столица среднеазиатских республик. По рассекреченным данным США относительно 1100 их целей ядерных ударов, вместе с расчетом повреждений городов НюкМапс - именно среднеазиатские республики Узбекистан, Казахстан, Туркменистан, Таджикистан и Киргизстан - пострадали бы меньше всего. Поскольку цели СССР после ядерной войны изменились - выжить, то война с Китаем пошла бы за нетронутые земли Монголии и по ней тоже могли бы применить ЯО те, кто проиграл - чтоб не досталась победителю. Но война за Монголию при 3й Мировой со сценарием 60х - гарантированна.

БРИТАНЦЫ вряд ли объединились бы с США, учитывая что США начали войну. Более реально переселение королевского двора и правительства в доминион Австралия, который подчинен Британской короне. Это если бы они уцелели, так как в 3й Мировой британия превратиться в радиоактивные скалы вроде Новой Земли. Также началось бы переселение и эвакуация промышленности Канады в Австралию. Канада то ядерным оружием не тронута, но близиться ядерная зима - потому и нужно всю промышленность эвакуировать. С СССР воевать им уже смысла нет, да и не чем

ФРАНЦУЗЫ - судя по обстановке тех лет и майскому восстанию Коммунистов 1968-го, после 3й Мировой правительство потеряло бы всякое доверие, за власть оные не держались вовсе и готовились отдать власть Коммунистам (только вялость протестующих и нежелаение Коммунистов франции не привели к этому), правительство Франции сместили Коммунисты. Скорее всегоВ войне Франция не использовала бы свои ЯО, оставшись после войны страной с самым большим арсеналом ядерного оружия и ведущим государством Мира. Вот они бы переселялись в Алжир и другие свои Африканские колонии.

НЕМЦЫ - ну их просто больше нет как нации. Там осталось тысяч 30 меж руин... Но, эти остатки побегут в Швейцарию - как страну не тронутую войной, окруженную горами (что защищает от ветров с радиацией) и имеющую наибольшую долю Немецкой культуры. При том в Швейцарии многоязычие и терпимость к культуре. Так что новой силой в Европе, вокруг которой стали бы сплачиваться немцы и выжившие, стала бы Швейцария. И речь надо вести о Швейцарской армии в Европе после ядерной войны.

США - в 60х годах в США прошел ряд бунтов и восстаний, наиболее известны - восстания в Детройте и Лос-Анжелесе, протесты Хиппи. Термоядерная война убила бы всю и без того шаткую поддержу правительства, что привело бы к госпереворотам во многих штатах, их выходу из состава США и переходу к курсу на Коммунизм. Учитывая то, что большинство вооружений и промышленности уничтожено - правительство ничего сделать с этим не смогло бы и потеряло бы власть почти на всех территориях. Только массовое отступление и перегруппировка позволили бы удержать власть в некоторых штатах, но падение поддержки и неизбежные ошибки - их добили бы. То есть США кончились бы. На их месте возникли бы новые Конфедераты, остатки правительства США и союз ряда коммунистических штатов, во главе с партией Черная Пантера и Хипарями (очень необычный Коммунизм они бы строили). Но, к этом головняку для остатков штатов присоединилась бы необходимость войны с Мексикой (наркомафией мексики) - для переселения туда, как не тронутой территории. Наибольший успех был бы у Неоконфедератов, так как они милитаристичны, больше всех готовились к 3й Мировой, копая частные бункеры, имея технику и оружие. Так что основная кампания США после 3й Мировой должна идти либо за неоконфедератов плюс техас, либо за Коммуны Америки (Кадифорния, Вашингтон, Детройт, Чикаго (больше северо-западные штаты до Юты). Столицами станут какие-то провинциальные городки.

Латинская Америка - ну куба превратилась в радиоактивный кусок скалы. Без присутствия США в центральной америке, включая Панамский канал и Чили утвердиться Коммунистическое правительство во главе с Чавесом и Альенде и именно Чили с Венесуэлой станут основой такого блока. Они будут воевать на севере за освобождение Мексики от капиталистов и на юге - с Бразилией. Не имея ЯО и видя результаты ядерной войны, страны ЛатАмерики скорее всего договорятся о моратории на ядерное оружие, при этом за спиной пытаясь получить такое оружие у уцелевших ядерных держав. После 3й мировой 60-х - это стал бы самый спокойный (при всех войнах), самый развитый и самый не тронутый последствиями войны регион планеты (из-за своей удаленности от зоны ядерной войны). Потому изоляция ЛатАмерики от всего Мира усилилась бы еще больше.

КИТАЙ - скорее всего тоже подвергся бы бомбардировке со стороны и СССР, и США в 3й Мировой, даже если бы попытался сохранить нейтралитет - чисто за компанию, чтобы не мог стать новой сверхдержавой. Чтобы выжить у Китая остается такой ряд возможностей - война с СССР за не тронутые войной Монголию и Афганистан, захват Вьетнама и всего Индокитая что будет легче чем Вьетнамская война, что происходила реально. Также, война с Индией за спорные территории и часть территорий Индии. Корея в 3й Мировой уничтожена полностью ЯО США и СССР, а вот Япония - нет. Плюс у японии больше нет защитника США, что делает ее тоже желанной целью. То есть в реальности для Китая после 3й Мировой развиваться можно в сторону Японии, Монголии, Афганистана, Индокитая и Индии. Именно там бы Китай и воевал бы.

ИНДИЯ и ПАКИСТАН - они остаются без обстрела США и СССР, потому не тронуты, с полностью готовыми войсками и малым запасом ЯО. Скорее всего Индия подвергнется совместному нападению Китая и Пакистана, а ее ядерного оружия не хватит, чтобы нанести существенный и непоправимый урон обоим сторонам. Потому, после 3й Мировой Индия вероятнее всего превратиться в поле боя нескольких культур, без применения ЯО. Пакистану же особо нечего делить с Ираном, потому наиболее вероятно, он сосредоточиться целиком на войне с Индией.

ИРАК И АФРИКА - ближний восток в 3й Мировой не тронут.  Имея культуру торговли, Они будут использовать это для получения выгод с СССР, ЕС и США. При ослаблении старых игроков, желание арабов восстановить Арабский Халифат усилиться. Сделать это может только сильный лидер. В случае 3й Мировой Мы бы увидели как Садам Хусейн объединяет Ирак, Сирию, Кувейт, Иорданию, Саудовскую Аравию, Йемен, Оман и Египет. Именно такой и должна быть восточная кампания за Ирак после 3й Мировой. Турция уничтожена ядерными бомбардировками - а это -1 соперник. Израиль без США не продержится -2 соперник. Из конкурентов останется только Иран, которому придется дружить с Пакистаном, чтобы выжить. Расширение Ирака произойдет до границ колоний Франции бои будут на территории Ливии, Чада и Нигера. Учитывая нетронутость и технологичность Коммунистического правительства Франции, развитие конфликта пойдет в сторону сплочения большинства стран Африки вокруг Коммунистического правительства Французов, но называемого нейтрально Союз Африканских Коммун. Противостоять им может в этом регионе только мусульманская культура Нового Арабского Халифата во главе с Хуссейном и территорий у них меньше, так как уровень политического мастерства Хуссейна ниже французского, как уровень технологии и образования.

БИТВА ЗА ЛУНУ - а вот это еще более интереснее следствие 3й Мировой в 60х годах. В уцелевшем СССР и остатках США-КША инженеры стали бы продвигать необходимость заселения Луны и других планет, чтобы выжить. Технологии у обоих сторон есть. Потому следствием 3й Мировой стало бы развитие космонавтики в направлении создания поселений на Луне - как приоритет. Военные наработки по космической войне говорят о следующем - в условиях космоса и Луны автоматы и пушки не работоспособны. Лазеры - слишком сложно и даже для 90х - нереально, а вот адаптация текущего вооружения - наиболее очевидный путь. Легче всего адаптировать РПГ-7 и другие ракетницы под применение в космосе и на Луне, также эффективны безоткатные орудия, ракетная артиллерия. На близких дистанциях эффективно будет применение газострелов - оружие, выпускающее пули за счет впрыска газа-кислорода, вместо пороха.

СССР проектировал обитаемые планетоходы для Луны на основании модулей станций серии Салют-Мир со смешиванием решений от посадочных станций серии Луна и Луноходов. Вот и получаем военных космонавтов СССР с РПГ-7, луноходы с РСЗО град ("Звездопад") и ПТУР Малютка, луноходы с комплексом ракет ПВО Тор и Бук, космические варианты С-300 где пусковая соединина с тягачем на базе колес Лунохода и корпуса модуля орбитальной станции Мир.

США на Луне представлены были бы космонавтами с базуками на роверах. Роверы с безоткатными орудиями и раличными ракетами на их базе. Вообще, концепция лунной техники США пошла бы интересным путем - лунные грузовики без гермитизированной кабины, за которыми сидят астронавты с подключенным шлангами к единому баку кислорода и СОЖ, боевые космонавты с прыжковыми ранцами... Информацию Я беру из документов НАСА по космической войне 80-х годов, которые сейчас рассекречены. Даже есть целая серия картин разных художников, которые рисовали перспективы войны за Луну.

Авиация на Луне может быть представлена только газолетами, по поведению близкими к вертолетам. Основами для разработок такой техники в США станут маневровые ранцы и посадочные модули Аполлонов с установленным на них вооружением - НУРС и ракетами. А в СССР - универсальные посадочные платформы АМС серии Луна. И первая такая техника будет выглядеть нелепо - посадочный модуль Аполлона без верхней гермокабины но с пределанной спереди негерметичной кабиной пилота (который управляет газолетом в скафндре с подключенным шлангом) и фермами НУРС и ракет по бокам. Вариант СССР аналогичен, только на базе ЛК-1 и посадочных модулей АМС Луна.

Дальнейшее развитие лунной техники - утяжеление. Чем тяжелее техника на Луне, тем она устойчивее и тем быстрее может двигаться. Кроме того, контейнеры с реголитом обвешенные вокруг техники выступают отличной дешевой защитой от кумулятива или осколков. Потому и США и СССР быстро придут к тому, что броня лунной техники должна состоять из контейнеров с реголитом. Также, СССР и США поймут, что негерметичная техника с подключаемыми к ней скафандрами - удобнее, надежнее и эффективнее техники с герметичными кабинами. Возрастет доля дистанционно управляемой техники - планетоходов и газолетов. Ракетные системы типа С-125 Куб с адаптированной ракетой могут бить ракетами по всей территории Луны. Только ракеты должны быть другими - с двумя двигателями - впереди и сзади. Атмосферы нет - сопротивления воздуха бояться нечего, а вот для попадания в цель торможение спереди потребуется. Потому и 2 двигателя.

ПРИМЕНЕНИЕ ЯО НА ЛУНЕ - в космосе ЯО имеют существенно меньшую разрушительную силу. В вакууме губительна только вспышка. Потому применение ЯО в космосе по масштабу равнозначно применению обычного вооружения в локальном конфликте на земле. На Луне же эффективность ЯО можно повысить за счет наземных взрывов - тогда к вспышке добавляется взрывная волна распространяемая по поверхности, и осколки.

Разрушенная техника в космосе не горит, а просто разламывается. Только герметизированную технику разрывает с вылетом фонтана газа и внутренних осколков на какое-то расстояние. Но, сожжённая техника на Луне возможна - за счет сгорания от вспышек ЯО.

Эх, вот бы кто-то реализовал такую задумку как мод Карибского Кризиса... Реалистичная космическая война, вместо бреда из Звездных Воен...

Вот это уже намного более реальные политические и военные события после 3й Мировой в 60х годах, чем показанные в игре или моде, так как они учитывают историю, политическую обстановку и географические изменения в случае 3й Мировой. Всем хотелось бы победить за США и СССР, но история развивается иначе, нежели Наши хотелки.

Мне нравиться в моде и разнообразие, и авиация, и контратаки в бою, и большее число миссий. Я ХОЧУ ПРОЙТИ мод. Проблема в сложности, расчитанной только на ПРО игроков даже на самом легком. ПОЖАЛУЙСТА услыште Мои просьбы и реализуйте что возможно.

Отредактировано Atom (Сегодня 08:31:57)

Ты говоришь что хочешь пройти его так проходи. По твоим запросам надо делать на каждую сложность отдельный мод.Так работает движок игры.Из него  и так выжали максимум.Чтобы втянуться в игру есть базовый КК и ККЛП.

Отредактировано ALEX21375 (2023-10-04 11:31:31)

+1

925

Atom написал(а):

САЛЬТО - ЭТО ЛЕГКО! Для гимнастов. Каждый из вас ведь может крутить сальто вперед и назад? Нет? А чего? Это ведь легко. Разумно ли ведет себя гимнаст, который смеется над пенсионерами или обычными людьми, которые не умеют крутить сальто?

Так вот, уверен, что для Вас - ПРО хардкор игроков в Блицкриг и Кариб Кризис - очень просто все что есть в моде. Но, для тех, кто много играл в разные стратегии, а не только Блиц - легкая сложность крайне тяжела. Могу ПРОСИТЬ разработчика изменить сложность с расчетом на Игроков, кроме ПРО фанатов Блица? Можно это учесть в сложности?

СЛОЖНОСТЬ в Кариб Кризисе работает иначе. Там нет замены тяжа на легкий танк. Там меняется пробитие. На тяжелом любой снаряд РПГ может оказаться смертельным для ИСа, то есть он убивается с 1-2 ракеты. Артобстрелы обычной артиллерией - тоже смертельны для ИСа. На легкой сложности в ИС летит 10 ракет и пара лишь повреждает его и только где-то с 15й ракеты - убивает. Артиллерия не пробивает ИСы и они могут стоять под обстрелом без вреда для себя.

Уже описал как настроить сложность лучшим образом. ЛЕГКИЙ - для тех кто играл в пару популярных стратегий и не знает механик Блица совсем. Для этого нужно снизить бронепробиваемость как в оригинальной игре, снизить дальность работы РПГ, можно уменьшить и число войск (особенно артилерии). Да и начало игры стоит сделать из расчета на введение нового игрока и освоение им механик Блица постепенно, а не все сразу с 1го боя и только попробуй не знать хоть одного нюанса игры!  СРЕДНИЙ - для фанатов стратегий, которые пару раз играли в Блиц. Тут уже у противника и арта есть и пробиваемость получше, техники побольше.

Почему в моде так и не реализовали возможность закупать и вооружать свои отряды БТРами, БМП и БРДМ с пехотой по своему усмотрению?Это ведь можно сделать.

ПРО 3ю МИРОВУЮ И РЕАЛИЗМ - ясно, что рано или поздно она произойдет. А потом будет и 1я космическая война. Я хочу поговорить о приближении сценария мода ближе к реальной картине 3й Мировой, описанной в отчетах по ученям войск СССР относительно ядерной войны. Если карту перерисовать нельзя, то хотя бы в тексте должны упоминаться кратеры столиц - кратер Варшава, кратер Будапешт, кратер Лондон, кратер Вашингтон. Это показывает, что прежних столиц нет. Уцелеют лишь некоторые областные центры по причинам поломок отдельных носителей ЯО или их сбития ПВО до подлета. Но, большинство областных городов и все столицы точно станут кратерами.
- Выжившие будут сравнивать кратеры Луны и кратеры, появившиеся на Земле. Появятся фразы - мол хотели посетить кратеры луны, а в итоге посещаем кратеры на Земле. Зачем на луну теперь лететь?

ОСНОВНОЙ ОБМЕН УДАРАМИ - произошел между СССР и США, чисто чтобы ослабить - запустят и по Китаю. В Европе бомбардировкам бы подверглись почти все страны ОВД, а вот СССР нанес бы наибольшие удары по Германии и Британии. Франция тогда была более нейтральна и там побеждали Коммунисты, вспомнить то же майское восстание 1986го года, потому СССР мог вообще не атаковать Францию, Грецию, Италию.

После 3й Мировой лидерами Мира станут нейтральные страны, которые не подверглись бомбардировкам - Канада, Австралия, Монголия, Швейцария, Индия и Пакистан, Алжир, Египет, Иран и Ирак, ОАЭ - эти страны станут мировыми лидерами. И фраза - Канада вторглась на территорию США для захвата уцелевших земель и сильнейшая в Мире армия Нигерии - уже не будут звучать как анекдоты. Уцелевшая Монголия может реально захватить части территорий СССР и КНР, либо КНР и СССР начнут войну за нетронутые территории Монголии. США легче всего воевать за Мексику - тут правильно. Как и ЕС переместиться в бывшие колонии своих учатсников в Африке.

ЗАРАЖЕНИЕ - ни в оригинальной игре, ни в моде нет больших зон заражения. А именно в зараженных территориях Европы, СССР, Китая и США и происходят основные боевые действия! С 1й миссии должна работать механика обеззараживания территории для открытия дополнительных, более выгодных направлений атаки. И противник не должен ожидать удара с этих направлений, считая их непроходимыми. Как фашисты не ожидали удара войск СССР со стороны болот в Беларуси.

ПЕРЕСЕЛЕНИЕ в Африку для СССР - надуманное решение, не имеющее отношения к реальности. У СССР не хватит ни сил ни средств для переселения выживших так далеко, да и смысл переселять тысячи не тронутых городов и сел. Более реальный план - утепление городов, создание более морозостойких зданий с учетом опыта дальнего севера и лишь частичное отселение, в первую очередь - в южные республики СССР, которые меньше всего пострадали и имеют самый теплый климат. И только как дополнение и в мин. количестве - переселение части населения в союзные арабские страны. При этом, новая столица СССР будет - Ташкент или какой иной среднеазиатский город, а то и столица среднеазиатских республик. По рассекреченным данным США относительно 1100 их целей ядерных ударов, вместе с расчетом повреждений городов НюкМапс - именно среднеазиатские республики Узбекистан, Казахстан, Туркменистан, Таджикистан и Киргизстан - пострадали бы меньше всего. Поскольку цели СССР после ядерной войны изменились - выжить, то война с Китаем пошла бы за нетронутые земли Монголии и по ней тоже могли бы применить ЯО те, кто проиграл - чтоб не досталась победителю. Но война за Монголию при 3й Мировой со сценарием 60х - гарантированна.

БРИТАНЦЫ вряд ли объединились бы с США, учитывая что США начали войну. Более реально переселение королевского двора и правительства в доминион Австралия, который подчинен Британской короне. Это если бы они уцелели, так как в 3й Мировой британия превратиться в радиоактивные скалы вроде Новой Земли. Также началось бы переселение и эвакуация промышленности Канады в Австралию. Канада то ядерным оружием не тронута, но близиться ядерная зима - потому и нужно всю промышленность эвакуировать. С СССР воевать им уже смысла нет, да и не чем

ФРАНЦУЗЫ - судя по обстановке тех лет и майскому восстанию Коммунистов 1968-го, после 3й Мировой правительство потеряло бы всякое доверие, за власть оные не держались вовсе и готовились отдать власть Коммунистам (только вялость протестующих и нежелаение Коммунистов франции не привели к этому), правительство Франции сместили Коммунисты. Скорее всегоВ войне Франция не использовала бы свои ЯО, оставшись после войны страной с самым большим арсеналом ядерного оружия и ведущим государством Мира. Вот они бы переселялись в Алжир и другие свои Африканские колонии.

ИСПАНЦЫ И ИТАЛЬЯНЦЫ - задеты войной средней незначительно, плюс у них удобное местоположение в случае ядерной зимы. Эти страны будут напрягаться меньше всего и вполне могут вместе с Францией подчинить себе часть Африки.

НЕМЦЫ - ну их просто больше нет как нации. Там осталось тысяч 30 меж руин... Но, эти остатки побегут в Швейцарию - как страну не тронутую войной, окруженную горами (что защищает от ветров с радиацией) и имеющую наибольшую долю Немецкой культуры. При том в Швейцарии многоязычие и терпимость к культуре. Так что новой силой в Европе, вокруг которой стали бы сплачиваться немцы и выжившие, стала бы Швейцария. И речь надо вести о Швейцарской армии в Европе после ядерной войны.

США - в 60х годах в США прошел ряд бунтов и восстаний, наиболее известны - восстания в Детройте и Лос-Анжелесе, протесты Хиппи. Термоядерная война убила бы всю и без того шаткую поддержу правительства, что привело бы к госпереворотам во многих штатах, их выходу из состава США и переходу к курсу на Коммунизм. Учитывая то, что большинство вооружений и промышленности уничтожено - правительство ничего сделать с этим не смогло бы и потеряло бы власть почти на всех территориях. Только массовое отступление и перегруппировка позволили бы удержать власть в некоторых штатах, но падение поддержки и неизбежные ошибки - их добили бы. То есть США кончились бы. На их месте возникли бы новые Конфедераты, остатки правительства США и союз ряда коммунистических штатов, во главе с партией Черная Пантера и Хипарями (очень необычный Коммунизм они бы строили). Но, к этом головняку для остатков штатов присоединилась бы необходимость войны с Мексикой (наркомафией мексики) - для переселения туда, как не тронутой территории. Наибольший успех был бы у Неоконфедератов, так как они милитаристичны, больше всех готовились к 3й Мировой, копая частные бункеры, имея технику и оружие. Так что основная кампания США после 3й Мировой должна идти либо за неоконфедератов плюс техас, либо за Коммуны Америки (Кадифорния, Вашингтон, Детройт, Чикаго (больше северо-западные штаты до Юты). Столицами станут какие-то провинциальные городки.

Латинская Америка - ну куба превратилась в радиоактивный кусок скалы. Без присутствия США в центральной америке, включая Панамский канал и Чили утвердиться Коммунистическое правительство во главе с Чавесом и Альенде и именно Чили с Венесуэлой станут основой такого блока. Они будут воевать на севере за освобождение Мексики от капиталистов и на юге - с Бразилией. Не имея ЯО и видя результаты ядерной войны, страны ЛатАмерики скорее всего договорятся о моратории на ядерное оружие, при этом за спиной пытаясь получить такое оружие у уцелевших ядерных держав. После 3й мировой 60-х - это стал бы самый спокойный (при всех войнах), самый развитый и самый не тронутый последствиями войны регион планеты (из-за своей удаленности от зоны ядерной войны). Потому изоляция ЛатАмерики от всего Мира усилилась бы еще больше.

КИТАЙ - скорее всего тоже подвергся бы бомбардировке со стороны и СССР, и США в 3й Мировой, даже если бы попытался сохранить нейтралитет - чисто за компанию, чтобы не мог стать новой сверхдержавой. Чтобы выжить у Китая остается такой ряд возможностей - война с СССР за не тронутые войной Монголию и Афганистан, захват Вьетнама и всего Индокитая что будет легче чем Вьетнамская война, что происходила реально. Также, война с Индией за спорные территории и часть территорий Индии. Корея в 3й Мировой уничтожена полностью ЯО США и СССР, а вот Япония - нет. Плюс у японии больше нет защитника США, что делает ее тоже желанной целью. То есть в реальности для Китая после 3й Мировой развиваться можно в сторону Японии, Монголии, Афганистана, Индокитая и Индии. Именно там бы Китай и воевал бы.

ИНДИЯ и ПАКИСТАН - они остаются без обстрела США и СССР, потому не тронуты, с полностью готовыми войсками и малым запасом ЯО. Скорее всего Индия подвергнется совместному нападению Китая и Пакистана, а ее ядерного оружия не хватит, чтобы нанести существенный и непоправимый урон обоим сторонам. Потому, после 3й Мировой Индия вероятнее всего превратиться в поле боя нескольких культур, без применения ЯО. Пакистану же особо нечего делить с Ираном, потому наиболее вероятно, он сосредоточиться целиком на войне с Индией.

ИРАК И АФРИКА - ближний восток в 3й Мировой не тронут.  Имея культуру торговли, Они будут использовать это для получения выгод с СССР, ЕС и США. При ослаблении старых игроков, желание арабов восстановить Арабский Халифат усилиться. Сделать это может только сильный лидер. В случае 3й Мировой Мы бы увидели как Садам Хусейн объединяет Ирак, Сирию, Кувейт, Иорданию, Саудовскую Аравию, Йемен, Оман и Египет. Именно такой и должна быть восточная кампания за Ирак после 3й Мировой. Турция уничтожена ядерными бомбардировками - а это -1 соперник. Израиль без США не продержится -2 соперник. Из конкурентов останется только Иран, которому придется дружить с Пакистаном, чтобы выжить. Расширение Ирака произойдет до границ колоний Франции бои будут на территории Ливии, Чада и Нигера. Учитывая нетронутость и технологичность Коммунистического правительства Франции, развитие конфликта пойдет в сторону сплочения большинства стран Африки вокруг Коммунистического правительства Французов, но называемого нейтрально Союз Африканских Коммун. Противостоять им может в этом регионе только мусульманская культура Нового Арабского Халифата во главе с Хуссейном и территорий у них меньше, так как уровень политического мастерства Хуссейна ниже французского, как уровень технологии и образования.

БИТВА ЗА ЛУНУ - а вот это еще более интереснее следствие 3й Мировой в 60х годах. В уцелевшем СССР и остатках США-КША инженеры стали бы продвигать необходимость заселения Луны и других планет, чтобы выжить. Технологии у обоих сторон есть. Потому следствием 3й Мировой стало бы развитие космонавтики в направлении создания поселений на Луне - как приоритет. ГДЕ воевать на Луне? Первоначально обе стороны будут высживаться на экваторе, там места много и можно обойтись без столкновений. Но! Наибольшие запасы воды находятся на полюсах - вот там то войска и столкнуться. Крупнейшие поселения всегда возникают около больших истончиков воды и в космосе точно так же.

Военные наработки по космической войне говорят о следующем - в условиях космоса и Луны автоматы и пушки не работоспособны. Лазеры - слишком сложно и даже для 90х - нереально, а вот адаптация текущего вооружения - наиболее очевидный путь. Легче всего адаптировать РПГ-7 и другие ракетницы под применение в космосе и на Луне, также эффективны безоткатные орудия, ракетная артиллерия. На близких дистанциях эффективно будет применение газострелов - оружие, выпускающее пули за счет впрыска газа-кислорода, вместо пороха.

СССР проектировал обитаемые планетоходы для Луны на основании модулей станций серии Салют-Мир со смешиванием решений от посадочных станций серии Луна и Луноходов. Вот и получаем военных космонавтов СССР с РПГ-7, луноходы с РСЗО град ("Звездопад") и ПТУР Малютка, луноходы с комплексом ракет ПВО Тор и Бук, космические варианты С-300 где пусковая соединина с тягачем на базе колес Лунохода и корпуса модуля орбитальной станции Мир.

США на Луне представлены были бы космонавтами с базуками на роверах. Роверы с безоткатными орудиями и раличными ракетами на их базе. Вообще, концепция лунной техники США пошла бы интересным путем - лунные грузовики без гермитизированной кабины, за которыми сидят астронавты с подключенным шлангами к единому баку кислорода и СОЖ, боевые космонавты с прыжковыми ранцами... Информацию Я беру из документов НАСА по космической войне 80-х годов, которые сейчас рассекречены. Даже есть целая серия картин разных художников, которые рисовали перспективы войны за Луну.

Авиация на Луне может быть представлена только газолетами, по поведению близкими к вертолетам. Основами для разработок такой техники в США станут маневровые ранцы и посадочные модули Аполлонов с установленным на них вооружением - НУРС и ракетами. А в СССР - универсальные посадочные платформы АМС серии Луна. И первая такая техника будет выглядеть нелепо - посадочный модуль Аполлона без верхней гермокабины но с пределанной спереди негерметичной кабиной пилота (который управляет газолетом в скафндре с подключенным шлангом) и фермами НУРС и ракет по бокам. Вариант СССР аналогичен, только на базе ЛК-1 и посадочных модулей АМС Луна.

Дальнейшее развитие лунной техники - утяжеление. Чем тяжелее техника на Луне, тем она устойчивее и тем быстрее может двигаться. Кроме того, контейнеры с реголитом обвешенные вокруг техники выступают отличной дешевой защитой от кумулятива или осколков. Потому и США и СССР быстро придут к тому, что броня лунной техники должна состоять из контейнеров с реголитом. Также, СССР и США поймут, что негерметичная техника с подключаемыми к ней скафандрами - удобнее, надежнее и эффективнее техники с герметичными кабинами. Возрастет доля дистанционно управляемой техники - планетоходов и газолетов. Ракетные системы типа С-125 Куб с адаптированной ракетой могут бить ракетами по всей территории Луны. Только ракеты должны быть другими - с двумя двигателями - впереди и сзади. Атмосферы нет - сопротивления воздуха бояться нечего, а вот для попадания в цель торможение спереди потребуется. Потому и 2 двигателя.

ПРИМЕНЕНИЕ ЯО НА ЛУНЕ - в космосе ЯО имеют существенно меньшую разрушительную силу. В вакууме губительна только вспышка. Потому применение ЯО в космосе по масштабу равнозначно применению обычного вооружения в локальном конфликте на земле. На Луне же эффективность ЯО можно повысить за счет наземных взрывов - тогда к вспышке добавляется взрывная волна распространяемая по поверхности, и осколки.

Разрушенная техника в космосе не горит, а просто разламывается. Только герметизированную технику разрывает с вылетом фонтана газа и внутренних осколков на какое-то расстояние. Но, сожжённая техника на Луне возможна - за счет сгорания от вспышек ЯО.

Эх, вот бы кто-то реализовал такую задумку как мод Карибского Кризиса... Реалистичная космическая война, вместо бреда из Звездных Воен...

Вот это уже намного более реальные политические и военные события после 3й Мировой в 60х годах, чем показанные в игре или моде, так как они учитывают историю, политическую обстановку и географические изменения в случае 3й Мировой. Всем хотелось бы победить за США и СССР, но история развивается иначе, нежели Наши хотелки.

Мне нравиться в моде и разнообразие, и авиация, и контратаки в бою, и большее число миссий. Я ХОЧУ ПРОЙТИ мод. Проблема в сложности, расчитанной только на ПРО игроков даже на самом легком. ПОЖАЛУЙСТА услыште Мои просьбы и реализуйте что возможно.

Отредактировано Atom (Сегодня 11:42:53)

Нет, в случае специальной модификации пушки могут работать в космосе. Пример : советские военные станции серии ''Алмаз'' с 23-мм авиационными пушками НР-23 (модифицированными). Также были испытаны УР класса ''космос-космос''.

По результатам войны был бы конкурент Швейцарии - Швеция.

Имеющийся контент по Б-3 и ''Вьетнаму'' в принципе мог бы найти применение в русле проекта ''Карибский кризис 2'', но нет адекватного движка и нет желания (наверное) у Орловского. Может быть, Вам удастся его убедить?..

0

926

Atom написал(а):

САЛЬТО - ЭТО ЛЕГКО! Для гимнастов. Каждый из вас ведь может крутить сальто вперед и назад? Нет? А чего? Это ведь легко. Разумно ли ведет себя гимнаст, который смеется над пенсионерами или обычными людьми, которые не умеют крутить сальто?

Так вот, уверен, что для Вас - ПРО хардкор игроков в Блицкриг и Кариб Кризис - очень просто все что есть в моде. Но, для тех, кто много играл в разные стратегии, а не только Блиц - легкая сложность крайне тяжела. Могу ПРОСИТЬ разработчика изменить сложность с расчетом на Игроков, кроме ПРО фанатов Блица? Можно это учесть в сложности?

СЛОЖНОСТЬ в Кариб Кризисе работает иначе. Там нет замены тяжа на легкий танк. Там меняется пробитие. На тяжелом любой снаряд РПГ может оказаться смертельным для ИСа, то есть он убивается с 1-2 ракеты. Артобстрелы обычной артиллерией - тоже смертельны для ИСа. На легкой сложности в ИС летит 10 ракет и пара лишь повреждает его и только где-то с 15й ракеты - убивает. Артиллерия не пробивает ИСы и они могут стоять под обстрелом без вреда для себя.

Уже описал как настроить сложность лучшим образом. ЛЕГКИЙ - для тех кто играл в пару популярных стратегий и не знает механик Блица совсем. Для этого нужно снизить бронепробиваемость как в оригинальной игре, снизить дальность работы РПГ, можно уменьшить и число войск (особенно артилерии). Да и начало игры стоит сделать из расчета на введение нового игрока и освоение им механик Блица постепенно, а не все сразу с 1го боя и только попробуй не знать хоть одного нюанса игры!  СРЕДНИЙ - для фанатов стратегий, которые пару раз играли в Блиц. Тут уже у противника и арта есть и пробиваемость получше, техники побольше.

Почему в моде так и не реализовали возможность закупать и вооружать свои отряды БТРами, БМП и БРДМ с пехотой по своему усмотрению?Это ведь можно сделать.

ПРО 3ю МИРОВУЮ И РЕАЛИЗМ - ясно, что рано или поздно она произойдет. А потом будет и 1я космическая война. Я хочу поговорить о приближении сценария мода ближе к реальной картине 3й Мировой, описанной в отчетах по ученям войск СССР относительно ядерной войны. Если карту перерисовать нельзя, то хотя бы в тексте должны упоминаться кратеры столиц - кратер Варшава, кратер Будапешт, кратер Лондон, кратер Вашингтон. Это показывает, что прежних столиц нет. Уцелеют лишь некоторые областные центры по причинам поломок отдельных носителей ЯО или их сбития ПВО до подлета. Но, большинство областных городов и все столицы точно станут кратерами.
- Выжившие будут сравнивать кратеры Луны и кратеры, появившиеся на Земле. Появятся фразы - мол хотели посетить кратеры луны, а в итоге посещаем кратеры на Земле. Зачем на луну теперь лететь?

ОСНОВНОЙ ОБМЕН УДАРАМИ - произошел между СССР и США, чисто чтобы ослабить - запустят и по Китаю. В Европе бомбардировкам бы подверглись почти все страны ОВД, а вот СССР нанес бы наибольшие удары по Германии и Британии. Франция тогда была более нейтральна и там побеждали Коммунисты, вспомнить то же майское восстание 1986го года, потому СССР мог вообще не атаковать Францию, Грецию, Италию.

После 3й Мировой лидерами Мира станут нейтральные страны, которые не подверглись бомбардировкам - Канада, Австралия, Монголия, Швейцария, Индия и Пакистан, Алжир, Египет, Иран и Ирак, ОАЭ - эти страны станут мировыми лидерами. И фраза - Канада вторглась на территорию США для захвата уцелевших земель и сильнейшая в Мире армия Нигерии - уже не будут звучать как анекдоты. Уцелевшая Монголия может реально захватить части территорий СССР и КНР, либо КНР и СССР начнут войну за нетронутые территории Монголии. США легче всего воевать за Мексику - тут правильно. Как и ЕС переместиться в бывшие колонии своих учатсников в Африке.

ЗАРАЖЕНИЕ - ни в оригинальной игре, ни в моде нет больших зон заражения. А именно в зараженных территориях Европы, СССР, Китая и США и происходят основные боевые действия! С 1й миссии должна работать механика обеззараживания территории для открытия дополнительных, более выгодных направлений атаки. И противник не должен ожидать удара с этих направлений, считая их непроходимыми. Как фашисты не ожидали удара войск СССР со стороны болот в Беларуси.

ПЕРЕСЕЛЕНИЕ в Африку для СССР - надуманное решение, не имеющее отношения к реальности. У СССР не хватит ни сил ни средств для переселения выживших так далеко, да и смысл переселять тысячи не тронутых городов и сел. Более реальный план - утепление городов, создание более морозостойких зданий с учетом опыта дальнего севера и лишь частичное отселение, в первую очередь - в южные республики СССР, которые меньше всего пострадали и имеют самый теплый климат. И только как дополнение и в мин. количестве - переселение части населения в союзные арабские страны. При этом, новая столица СССР будет - Ташкент или какой иной среднеазиатский город, а то и столица среднеазиатских республик. По рассекреченным данным США относительно 1100 их целей ядерных ударов, вместе с расчетом повреждений городов НюкМапс - именно среднеазиатские республики Узбекистан, Казахстан, Туркменистан, Таджикистан и Киргизстан - пострадали бы меньше всего. Поскольку цели СССР после ядерной войны изменились - выжить, то война с Китаем пошла бы за нетронутые земли Монголии и по ней тоже могли бы применить ЯО те, кто проиграл - чтоб не досталась победителю. Но война за Монголию при 3й Мировой со сценарием 60х - гарантированна.

БРИТАНЦЫ вряд ли объединились бы с США, учитывая что США начали войну. Более реально переселение королевского двора и правительства в доминион Австралия, который подчинен Британской короне. Это если бы они уцелели, так как в 3й Мировой британия превратиться в радиоактивные скалы вроде Новой Земли. Также началось бы переселение и эвакуация промышленности Канады в Австралию. Канада то ядерным оружием не тронута, но близиться ядерная зима - потому и нужно всю промышленность эвакуировать. С СССР воевать им уже смысла нет, да и не чем

ФРАНЦУЗЫ - судя по обстановке тех лет и майскому восстанию Коммунистов 1968-го, после 3й Мировой правительство потеряло бы всякое доверие, за власть оные не держались вовсе и готовились отдать власть Коммунистам (только вялость протестующих и нежелаение Коммунистов франции не привели к этому), правительство Франции сместили Коммунисты. Скорее всегоВ войне Франция не использовала бы свои ЯО, оставшись после войны страной с самым большим арсеналом ядерного оружия и ведущим государством Мира. Вот они бы переселялись в Алжир и другие свои Африканские колонии.

ИСПАНЦЫ И ИТАЛЬЯНЦЫ - задеты войной средней незначительно, плюс у них удобное местоположение в случае ядерной зимы. Эти страны будут напрягаться меньше всего и вполне могут вместе с Францией подчинить себе часть Африки.

НЕМЦЫ - ну их просто больше нет как нации. Там осталось тысяч 30 меж руин... Но, эти остатки побегут в Швейцарию - как страну не тронутую войной, окруженную горами (что защищает от ветров с радиацией) и имеющую наибольшую долю Немецкой культуры. При том в Швейцарии многоязычие и терпимость к культуре. Так что новой силой в Европе, вокруг которой стали бы сплачиваться немцы и выжившие, стала бы Швейцария. И речь надо вести о Швейцарской армии в Европе после ядерной войны.

США - в 60х годах в США прошел ряд бунтов и восстаний, наиболее известны - восстания в Детройте и Лос-Анжелесе, протесты Хиппи. Термоядерная война убила бы всю и без того шаткую поддержу правительства, что привело бы к госпереворотам во многих штатах, их выходу из состава США и переходу к курсу на Коммунизм. Учитывая то, что большинство вооружений и промышленности уничтожено - правительство ничего сделать с этим не смогло бы и потеряло бы власть почти на всех территориях. Только массовое отступление и перегруппировка позволили бы удержать власть в некоторых штатах, но падение поддержки и неизбежные ошибки - их добили бы. То есть США кончились бы. На их месте возникли бы новые Конфедераты, остатки правительства США и союз ряда коммунистических штатов, во главе с партией Черная Пантера и Хипарями (очень необычный Коммунизм они бы строили). Но, к этом головняку для остатков штатов присоединилась бы необходимость войны с Мексикой (наркомафией мексики) - для переселения туда, как не тронутой территории. Наибольший успех был бы у Неоконфедератов, так как они милитаристичны, больше всех готовились к 3й Мировой, копая частные бункеры, имея технику и оружие. Так что основная кампания США после 3й Мировой должна идти либо за неоконфедератов плюс техас, либо за Коммуны Америки (Кадифорния, Вашингтон, Детройт, Чикаго (больше северо-западные штаты до Юты). Столицами станут какие-то провинциальные городки.

Латинская Америка - ну куба превратилась в радиоактивный кусок скалы. Без присутствия США в центральной америке, включая Панамский канал и Чили утвердиться Коммунистическое правительство во главе с Чавесом и Альенде и именно Чили с Венесуэлой станут основой такого блока. Они будут воевать на севере за освобождение Мексики от капиталистов и на юге - с Бразилией. Не имея ЯО и видя результаты ядерной войны, страны ЛатАмерики скорее всего договорятся о моратории на ядерное оружие, при этом за спиной пытаясь получить такое оружие у уцелевших ядерных держав. После 3й мировой 60-х - это стал бы самый спокойный (при всех войнах), самый развитый и самый не тронутый последствиями войны регион планеты (из-за своей удаленности от зоны ядерной войны). Потому изоляция ЛатАмерики от всего Мира усилилась бы еще больше.

КИТАЙ - скорее всего тоже подвергся бы бомбардировке со стороны и СССР, и США в 3й Мировой, даже если бы попытался сохранить нейтралитет - чисто за компанию, чтобы не мог стать новой сверхдержавой. Чтобы выжить у Китая остается такой ряд возможностей - война с СССР за не тронутые войной Монголию и Афганистан, захват Вьетнама и всего Индокитая что будет легче чем Вьетнамская война, что происходила реально. Также, война с Индией за спорные территории и часть территорий Индии. Корея в 3й Мировой уничтожена полностью ЯО США и СССР, а вот Япония - нет. Плюс у японии больше нет защитника США, что делает ее тоже желанной целью. То есть в реальности для Китая после 3й Мировой развиваться можно в сторону Японии, Монголии, Афганистана, Индокитая и Индии. Именно там бы Китай и воевал бы.

ИНДИЯ и ПАКИСТАН - они остаются без обстрела США и СССР, потому не тронуты, с полностью готовыми войсками и малым запасом ЯО. Скорее всего Индия подвергнется совместному нападению Китая и Пакистана, а ее ядерного оружия не хватит, чтобы нанести существенный и непоправимый урон обоим сторонам. Потому, после 3й Мировой Индия вероятнее всего превратиться в поле боя нескольких культур, без применения ЯО. Пакистану же особо нечего делить с Ираном, потому наиболее вероятно, он сосредоточиться целиком на войне с Индией.

ИРАК И АФРИКА - ближний восток в 3й Мировой не тронут.  Имея культуру торговли, Они будут использовать это для получения выгод с СССР, ЕС и США. При ослаблении старых игроков, желание арабов восстановить Арабский Халифат усилиться. Сделать это может только сильный лидер. В случае 3й Мировой Мы бы увидели как Садам Хусейн объединяет Ирак, Сирию, Кувейт, Иорданию, Саудовскую Аравию, Йемен, Оман и Египет. Именно такой и должна быть восточная кампания за Ирак после 3й Мировой. Турция уничтожена ядерными бомбардировками - а это -1 соперник. Израиль без США не продержится -2 соперник. Из конкурентов останется только Иран, которому придется дружить с Пакистаном, чтобы выжить. Расширение Ирака произойдет до границ колоний Франции бои будут на территории Ливии, Чада и Нигера. Учитывая нетронутость и технологичность Коммунистического правительства Франции, развитие конфликта пойдет в сторону сплочения большинства стран Африки вокруг Коммунистического правительства Французов, но называемого нейтрально Союз Африканских Коммун. Противостоять им может в этом регионе только мусульманская культура Нового Арабского Халифата во главе с Хуссейном и территорий у них меньше, так как уровень политического мастерства Хуссейна ниже французского, как уровень технологии и образования.

БИТВА ЗА ЛУНУ - а вот это еще более интереснее следствие 3й Мировой в 60х годах. В уцелевшем СССР и остатках США-КША инженеры стали бы продвигать необходимость заселения Луны и других планет, чтобы выжить. Технологии у обоих сторон есть. Потому следствием 3й Мировой стало бы развитие космонавтики в направлении создания поселений на Луне - как приоритет. ГДЕ воевать на Луне? Первоначально обе стороны будут высживаться на экваторе, там места много и можно обойтись без столкновений. Но! Наибольшие запасы воды находятся на полюсах - вот там то войска и столкнуться. Крупнейшие поселения всегда возникают около больших истончиков воды и в космосе точно так же.

Военные наработки по космической войне говорят о следующем - в условиях космоса и Луны автоматы и пушки не работоспособны. Лазеры - слишком сложно и даже для 90х - нереально, а вот адаптация текущего вооружения - наиболее очевидный путь. Легче всего адаптировать РПГ-7 и другие ракетницы под применение в космосе и на Луне, также эффективны безоткатные орудия, ракетная артиллерия. На близких дистанциях эффективно будет применение газострелов - оружие, выпускающее пули за счет впрыска газа-кислорода, вместо пороха.

СССР проектировал обитаемые планетоходы для Луны на основании модулей станций серии Салют-Мир со смешиванием решений от посадочных станций серии Луна и Луноходов. Вот и получаем военных космонавтов СССР с РПГ-7, луноходы с РСЗО град ("Звездопад") и ПТУР Малютка, луноходы с комплексом ракет ПВО Тор и Бук, космические варианты С-300 где пусковая соединина с тягачем на базе колес Лунохода и корпуса модуля орбитальной станции Мир.

США на Луне представлены были бы космонавтами с базуками на роверах. Роверы с безоткатными орудиями и раличными ракетами на их базе. Вообще, концепция лунной техники США пошла бы интересным путем - лунные грузовики без гермитизированной кабины, за которыми сидят астронавты с подключенным шлангами к единому баку кислорода и СОЖ, боевые космонавты с прыжковыми ранцами... Информацию Я беру из документов НАСА по космической войне 80-х годов, которые сейчас рассекречены. Даже есть целая серия картин разных художников, которые рисовали перспективы войны за Луну.

Авиация на Луне может быть представлена только газолетами, по поведению близкими к вертолетам. Основами для разработок такой техники в США станут маневровые ранцы и посадочные модули Аполлонов с установленным на них вооружением - НУРС и ракетами. А в СССР - универсальные посадочные платформы АМС серии Луна. И первая такая техника будет выглядеть нелепо - посадочный модуль Аполлона без верхней гермокабины но с пределанной спереди негерметичной кабиной пилота (который управляет газолетом в скафндре с подключенным шлангом) и фермами НУРС и ракет по бокам. Вариант СССР аналогичен, только на базе ЛК-1 и посадочных модулей АМС Луна.

Дальнейшее развитие лунной техники - утяжеление. Чем тяжелее техника на Луне, тем она устойчивее и тем быстрее может двигаться. Кроме того, контейнеры с реголитом обвешенные вокруг техники выступают отличной дешевой защитой от кумулятива или осколков. Потому и США и СССР быстро придут к тому, что броня лунной техники должна состоять из контейнеров с реголитом. Также, СССР и США поймут, что негерметичная техника с подключаемыми к ней скафандрами - удобнее, надежнее и эффективнее техники с герметичными кабинами. Возрастет доля дистанционно управляемой техники - планетоходов и газолетов. Ракетные системы типа С-125 Куб с адаптированной ракетой могут бить ракетами по всей территории Луны. Только ракеты должны быть другими - с двумя двигателями - впереди и сзади. Атмосферы нет - сопротивления воздуха бояться нечего, а вот для попадания в цель торможение спереди потребуется. Потому и 2 двигателя.

ПРИМЕНЕНИЕ ЯО НА ЛУНЕ - в космосе ЯО имеют существенно меньшую разрушительную силу. В вакууме губительна только вспышка. Потому применение ЯО в космосе по масштабу равнозначно применению обычного вооружения в локальном конфликте на земле. На Луне же эффективность ЯО можно повысить за счет наземных взрывов - тогда к вспышке добавляется взрывная волна распространяемая по поверхности, и осколки.

Разрушенная техника в космосе не горит, а просто разламывается. Только герметизированную технику разрывает с вылетом фонтана газа и внутренних осколков на какое-то расстояние. Но, сожжённая техника на Луне возможна - за счет сгорания от вспышек ЯО.

Эх, вот бы кто-то реализовал такую задумку как мод Карибского Кризиса... Реалистичная космическая война, вместо бреда из Звездных Воен...

Вот это уже намного более реальные политические и военные события после 3й Мировой в 60х годах, чем показанные в игре или моде, так как они учитывают историю, политическую обстановку и географические изменения в случае 3й Мировой. Всем хотелось бы победить за США и СССР, но история развивается иначе, нежели Наши хотелки.

Мне нравиться в моде и разнообразие, и авиация, и контратаки в бою, и большее число миссий. Я ХОЧУ ПРОЙТИ мод. Проблема в сложности, расчитанной только на ПРО игроков даже на самом легком. ПОЖАЛУЙСТА услыште Мои просьбы и реализуйте что возможно.

Отредактировано Atom (Сегодня 11:42:53)

Не могу, чтобы не прокомментировать.
Узбек, здесь Урбанчиком попахивает.😆 (Хотя я его и не застал).

0

927

Atom написал(а):

САЛЬТО - ЭТО ЛЕГКО! Для гимнастов. Каждый из вас ведь может крутить сальто вперед и назад? Нет? А чего? Это ведь легко. Разумно ли ведет себя гимнаст, который смеется над пенсионерами или обычными людьми, которые не умеют крутить сальто?

Ну придя в  школу олимпийского резерва тоже странно махать тут своим пенсионным удостоверением пытаясь свое не умение сальтировать  списав да маты у вас кривые да допрыгнуть не могу турник скользкий  ))))

Coelian написал(а):

Так вот, уверен, что для Вас - ПРО хардкор игроков в Блицкриг и Кариб Кризис - очень просто все что есть в моде. Но, для тех, кто много играл в разные стратегии, а не только Блиц - легкая сложность крайне тяжела. Могу ПРОСИТЬ разработчика изменить сложность с расчетом на Игроков, кроме ПРО фанатов Блица? Можно это учесть в сложности?

Вот  действительно почему не дают сакрального чувака который приезжает домой и проходит профессионально игру  за тебя ))) Учесть в сложности игры слабоумие некоторых индивидуумов не могут не только игры но даже программы специально для  этого как бы предназначенные )))

Coelian написал(а):

БИТВА ЗА ЛУНУ

:D 1961 году

Atom написал(а):

Легче всего адаптировать РПГ-7 и другие ракетницы под применение в космосе и на Луне, также эффективны безоткатные орудия, ракетная артиллерия. На близких дистанциях эффективно будет применение газострелов - оружие, выпускающее пули за счет впрыска газа-кислорода, вместо пороха.

Нобелевскую премию  этому предлагале ))))

ALEX21375 написал(а):

Ты говоришь что хочешь пройти его так проходи.

Да  не может он пройти сложно им в силу чего .... то вот и стул горит он пишет )))

ALEX21375 написал(а):

По твоим запросам надо делать на каждую сложность отдельный мод.Так работает движок игры.Из него  и так выжали максимум.Чтобы втянуться в игру есть базовый КК и ККЛП.

Пора вводить тест перед игрой в  КК и Б-1 на IQ  что бы каждая группа уникальных индивидуумов была довольна и удовлетворена )

Coelian написал(а):

Нет, в случае специальной модификации пушки могут работать в космосе. Пример : советские военные станции серии ''Алмаз'' с 23-мм авиационными пушками НР-23 (модифицированными). Также были испытаны УР класса ''космос-космос''.

Это вы как в КК  хотите показать ? В свое время тут нытье надоело мол пустынные смерчи технику портят и людей калечат ))) Хотя радиационные бури и кислотные дожди вредны для каски )))

Coelian написал(а):

По результатам войны был бы конкурент Швейцарии - Швеция.

По результатам какой межгалактической войны я просто в именно ваших звездных войнах пока плохо разбираюсь ))))

Coelian написал(а):

Имеющийся контент по Б-3 и ''Вьетнаму'' в принципе мог бы найти применение в русле проекта ''Карибский кризис 2'

Так может Б-3 изначально делался  что бы не какой модер оккупант не вскрыл движок и не начал исправлять введение Нивальцев ))) Правда если у игры нет возможности подвергаться модерации и апгрейту срок короткий мало кого интересовало на тот момент в конторе видать )))

Coelian написал(а):

но нет адекватного движка и нет желания (наверное) у Орловского. Может быть, Вам удастся его убедить?..

Да  гранаты у него не той системы и яйки танцам мешают ))) Критиковать моды может только дурачок ведь модов вообще может и не быть, а разраб давно положил болт  но выскажите помечтайте по фантазируйте что впервой тут митинг  от гостей на тему чего так сложно то ))) И если вы  решили удивить Оровского своими писулками простынями то он даже их и не читает иначе Саша  ты бы был уже космический монарх  звездных сил и блиц  космо духов )))

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Не могу, чтобы не прокомментировать.
Узбек, здесь Урбанчикчиком попахивает.😆 (Хотя я его и не застал).

Ну когда "наследство" находиться то появляться и  внезапно внебрачные дети ))) Так что  береги код от движка КК что бы опять с тобой  дедективной истории не приключилось )))

Отредактировано Uzbek (2023-10-04 15:22:16)

0

928

Uzbek написал(а):

1961 году

Нобелевскую премию  этому предлагале ))))

Да  не может он пройти сложно им в силу чего .... то вот и стул горит он пишет )

Пардон, зачем мне приписывать слова Atom'a...

Опыт последнего десятилетия показал, что игре с мощным и завлекательным онлайном костыли в виде нейросетевого БОРИСА - не нужны. Проблемы Блиц-серии двухсоставны :
1) Равнодушие разработчиков,
2) Неумение нормально поставить проект на онлайн-рельсы.

Мощный онлайн-режим с клановым коопом - безжалостный убийца БОРИСА!
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/1460/t402139.webp

Отредактировано Coelian (2023-10-04 14:58:30)

0

929

Coelian написал(а):

Пардон, зачем мне приписывать слова Atom'a...

Так ты тоже атом Саша вселенская межгалактическая пыль  если он многих нюансов может и не знать то вот с  чего тут ты стал тереть за космос и движки  не понятно ))) Если Орловского не интересует земной КК то с какого перепугу вы решили что он вам про космос что то сделает ))) Его уровень  это покемоны  эльфы  и авиация из драконов из Prime World ) Вы же  зная недостатки КК не попытались исправить даже азы ))) А уж  завладев движком ждал от вас революции но как обычно техника в руках колхозника металлолом ))) Но да -маты-  нужны новые движки вершины и горизонту но такой нюанс что у каждого они свои реалии  вылиться потом в плач на форуме )))

Coelian написал(а):

1) Равнодушие разработчиков,


Плати лети во времена капитализма $ это имеет ох какое  значение ))) Прикинь ситуацию Б-3 стал вдруг популярным и на расхват ))) Уверен что ты бы играл уже аддоны платные и DLC дополнительные  ))) А уж сколько тебе бы юнитов наплодили покупай ты каждый за СКВ просто мама не горюй )))Реанимировали бы все что можно тебе продать и если был бы спрос )))

Свернутый текст

https://i.ibb.co/HXc7r25/2023-10-04-17-35-21.png
https://i.ibb.co/0qrygz6/2023-10-04-17-34-32.png
https://i.ibb.co/rmJZd9R/2023-10-04-17-33-29.png
https://i.ibb.co/f89S6cL/2023-10-04-17-32-32.png
https://i.ibb.co/FWvhVfs/2023-10-04-17-31-32.png
https://i.ibb.co/0f4zK8d/1.gif

https://leonardo.osnova.io/e548feb1-1e21-c98e-0846-4ad551e59771/-/preview/900/-/format/webp/
https://dtf.ru/u/18498-mikhail-chugunov … ki-chast-i

В связи с этим, мне запомнился очень показательный случай. К нам, в арт-отдел, пришел геймдизайнер и сказал примерно следующее: игроки, мол, жалуются, что у нас все танки одинаковые. Так что вы покопайтесь в архивах и выдайте нам модели огнеметных или химических танков, чтобы добавить разнообразия.

Удивительно, но даже в тех условиях у меня хватало энтузиазма на дополнительную активность. Например, я посвятил свободное время, чтобы сделать модели нацистов-зомби, анимированных моим другом и нашим новым главным техартистом – Егором Мацневым. Планировалось выпустить их на базу игрока, чтобы отметить Хэллоуин. Другая самодеятельность готовилась на 1 апреля. Модели советских солдат заменялись на прямоходящих медведей, в фуражке и при погонах. В этот раз все было еще ближе к успеху – на внутренней сборке игры мишки исправно бегали, заряжали и стреляли, но в последний момент возможность свернули. О причинах мне неизвестно.
К сожалению, у этой истории не будет счастливого конца. Хотя, к середине 2015-го, разработка более-менее вошла в колею (ходили даже слухи, что Орловский заставил геймдизайнеров достать какие-то наработки из ЗАТ-3), команда была измучена и деморализована. Среди старожилов в то время гуляла одинаковая мантра: «вот выпустят игру и уволюсь». Терпения после очередного переноса хватало не у всех. Лично я, к концу года одной ногой уже стоял на пороге и ушел в начале следующего. Релиз игры произошел еще через полтора года, летом 2017-го.
https://dtf.ru/u/18498-mikhail-chugunov … i-chast-ii

Суки верните медведя  !!!))))

КК/T-34 mod: версия 1.18

Coelian написал(а):

Неумение нормально поставить проект на онлайн-рельсы.

Ну ИИ Борис  стал пионером ,а им всегда первым трудно идти ))))

Coelian написал(а):

Мощный онлайн-режим с клановым коопом - безжалостный убийца БОРИСА!

За то не кто не когда  всхлипывая скажет - что вы Бориса умнее меня сделали )))

Coelian написал(а):

Опыт последнего десятилетия показал, что игре с мощным и завлекательным онлайном костыли в виде нейросетевого БОРИСА - не нужны. Проблемы Блиц-серии двухсоставны

Это кто так решил ?  Неудачный опыт не повод ИИ делать умнее и лучше там вся механика самой игры в Б-3 аркадная и гнилая рассчитанная на слабоумных  ))) Если ИИ Борис каждый раз будет тоже избивать игрока  - лохи совсем перестанут покупать игру и форумы утонут в слезах некомпетентных игрунов  это тоже не кому не нужно )))

Эх морские глади да подводные глубины ))) где вы водоплавающие юниты которые могли бы реально форсировать реки, а не ждать когда два карапуза с грузовика по хрустальному проекту мост заготовку воплотят в  чудо мост деревянный  )))
новая версия мода Блицкриг 2.5 2.2.8 ab (ссылки) 19.02.2023

Отредактировано Uzbek (2023-10-04 18:25:17)

0

930

Если Я прийду в школу Олимпийского резерва, то:
А) никто грубить и оскорблять не будет, даже если Я буду себя вести как заноза в заднице.
Б) никто не будет спорить о том, что спортивные игры - максимально приближенны к боевым действиям прямо 1 в 1. Хотя многие виды спорта именно из военного ремесла и вышли. И уж тем более не будут убеждать что на войне - 1 в 1 как в пентиболе. )
В) если Я школе олимпийкого резерва начну ныть о том, что Мне, как пенсионеру, тяжело крутить сальто, то Меня отведут в зал гимнастики для пенсионеров, который (представлете) есть в школе олимпийского резерва.

Прошу бан на недельки две для Uzbek за многократные оскорбления в его комментарии. Или здесь правил не соблюдают? ) Ну чтобы знать? )

Отредактировано Atom (2023-10-04 18:37:45)

0


Вы здесь » Союз | Union » Карибский Кризис | Ледниковый Поход » Карибский Кризис - Хроника Третьей Мировой войны (Clerik-MOD)