Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Карибский Кризис | Ледниковый Поход » Карибский Кризис - Хроника Третьей Мировой войны (Clerik-MOD)


Карибский Кризис - Хроника Третьей Мировой войны (Clerik-MOD)

Сообщений 1081 страница 1092 из 1092

1

Добрый день.
Вышла новая версия мода к игре «Карибский Кризис» «Карибский Кризис – Хроника Третьей Мировой войны» (Clerik-MOD 2.0).

Основные изменения:
1. Сюжет. Мод «Карибский Кризис – Хроника Третьей Мировой войны» охватывает период с 1965 г по 1994 г. В моде был доработан сюжет, который более детально рассказывает предысторию конфликта и ход самой войны. Начало войны было перенесено с 1962 г. на 1964 г.
Вступительный и заключительный ролики были сделаны заново в соответствии с сюжетом.
2. Компании и миссии. Мод включает оригинальную игру «Карибский Кризис» и ее дополнение «Карибский Кризис – Ледниковый поход». Было увеличено количество глав охватывающие основные войсковые операции Третьей мировой войны. За каждую сторону конфликта была включена глава, посвящена гражданской войне.
Были полностью переработаны сюжетные, случайные карты и карты объектов. Увеличено количество юнитов на стартовой позиции для игрока. Добавлена буксируемая артиллерия на склад. На картах имеются тягачи для ее перемещения.
3. Боевая система. Сделан перерасчет брони для техники.
Сделан перерасчет живучести, видимости и маскировки юнитов (основной упор сделан на пехоту).
Сделан перерасчет дальности (в сторону увеличения дальности), скорострельности, точности и пробиваемости оружия.
Переработана система присвоения воинских званий и количество юнитов выдаваемых игроку.
4. Полностью переработаны случайные карты. Теперь они отображают общевойсковой бой (наступление, оборона или встречный бой) и спец. операции.
5. Убран баг, при котором юниты противника из 1 главы появлялись в последующих главах (например, воюешь с Китаем, а вместо китайских танков американские).
6. Практически переработаны карты обороны объектов. Противник теперь может наступать по одному из 3 направлений (левый, правый фланги или центр).
7. Добавлены новые юниты.
8. Для игрока введено ограничение на количество юнитов на складе.
9. Переработана авиация.
10. Сделан перерасчет вместимости топливных баков, расхода топлива и дальности хода.



Ссылка на описание мода https://disk.yandex.ru/i/4TFf-TIXq0sWBw

Отредактировано Клерик (2022-08-24 21:09:04)

+10

1081

Ау!!! Повторяю свой вопрос: Играя за СССР столкнулся с такой проблемой : в случайных миссиях через строго определенное время игра дает сообщение об ошибке и  игрок вылетает на рабочий стол.  Ввел чит коды неуязвимости и быстро прошел случайную миссию... после выполнения всех заданий продолжил миссии и ...вуаля через то же время вылет. Вопрос: как удалить ограничение по времени?

0

1082

не надо спавнить если не отвечают значит некому ответь на твой вопрос

0

1083

Клерик написал(а):

Это было сделано специально.

Да, я так и подумал)
Не знаю почему, но в той версии мода, которую я скачал эта логика не работает.

0

1084

не знаю бывает часа на три залипаешь, такого не было. Вот глюки проскакивают миссии вылетают. помогает перестановка или уменьшение кол-ва техники используемой в ней, один раз пришлось вообще авиацию не трогать, иначе миссия не проходилась, где-то играть на наступление....

0

1085

Spec64 написал(а):

ComradeMik написал(а):

    С какой главы можно юнитов со склада набирать?

    В общем то ладно с юнитами. Кто-то сталкивался с вылетом во время конца хода на пошаговой карте?

    Отредактировано ComradeMik (2024-06-23 19:37:10)

Я сталкивался с вылетом в компании за СССР.

Как то решил проблему? Я как понял вылетает когда даётся ход боту.

0

1086

Здравия желаю! А данный мод совместим с Т-34? Или "должен остаться только один", аки горец?)

0

1087

Svarog написал(а):

Здравия желаю! А данный мод совместим с Т-34? Или "должен остаться только один", аки горец?)

Приветствую. Должен остаться кто-то один :yep:
Не было информации за последние годы о совместимости этих модов)

0

1088

Бурый мишка100 написал(а):

Не было информации за последние годы о совместимости этих модов)

Наследники не смогли  поделить добро и слияния не произошло ))) А этот главком космических сил жив ? )

Отредактировано Uzbek (2025-02-04 22:29:49)

0

1089

который как Незнайка на луне?? чего то не слышно давно)))

0

1090

Зачем совмещать моды, если в этом году мэйлы выпустят новый открытый движок Nau. А где новый движок, там и новые игры... Достаточно приобрести лицензию у G5 Sofrware и можно начинать делать продолжение... Карибский кризис №2, как-то так...

0

1091

ТЭП60 написал(а):

новый открытый движок Nau

На сколько вы в нем разбираетесь  или придется ждать опять каких то тимуровцев ? )))
https://nauengine.org/ru

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/33314777907488610/01D0711C9271C060F307D5BD99F1023BCE1926F0/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/33314777907471803/43A52C84C1FF63863EFB5AE7DE7E276DB703CD86/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/33314777907476031/7F56127B7FF63195A662679EBEB16835EFD3878F/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/33314777907478048/E4989B7A3B686FFBAD4997A2DEAC21FE4DF63691/
https://cdn.akamai.steamstatic.com/stea … Manual.pdf

https://cdn-fastly.thefirearmblog.com/media/2024/05/19/14649100/potd-riding-towards-nuclear-explosion-with-an-ak.jpg?size=720x845&nocrop=1
https://www.thefirearmblog.com/blog/202 … h-your-ak/

Отредактировано Uzbek (2025-03-17 00:13:10)

0

1092

Подскажите, можно ли в игре поставить разрешение 1920х1080

0


Вы здесь » Союз | Union » Карибский Кризис | Ледниковый Поход » Карибский Кризис - Хроника Третьей Мировой войны (Clerik-MOD)