Ранее мы писали о том, что никаких изменений в моде GZM 11.3 больше не будет, но появилось одно важное исключение. Инициативная группа из нашей команды решила устранить главные проблемы мультиплеера не дожидаясь выхода новой игры. В этом им помогли два фактора: открытый исходный код Блицкрига и развитие нейросетей. При отсутствующих знаниях о программировании они смогли исправить ключевые проблемы, которые приводили к лагам и рассинхронам. Это большой успех, учитывая, что наш штатный программист, который пишет код сам, никак не был задействован. Так что и на сроках выхода GZM 1945 эти работы никак не сказались.
Была создана отдельная программа, которая позволяет настроить стабильное соединение с помощью серверов Steam, а также были добавлены 2 новые фичи, которых никогда не было в игре: отметки на земле и добровольная передача юнитов союзнику. Всё это было протестировано в больших лобби 4 на 4 игрока, теперь такие конфигурации стали действительно возможными!


Ещё раз повторюсь, что это улучшение GZM 11.3. В новой игре всё будет работать иначе. Это хорошая возможность скоротать ожидание GZM 1945 и получить новый опыт без лагов в сетевой игре! Подробная информация, как начать играть в мультиплеер с этими улучшениями, находится в нашем официальном сервере Discord: https://discord.com/invite/398Z2YD3pE
Ждём вас на полях виртуальных сражений! Разработчики тоже играют 
Полная запись игры 4 на 4:
