Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Новости и объявления » GZM 1945


GZM 1945

Сообщений 631 страница 660 из 1030

631

Приветствуем вас, уважаемые подписчики! Вы наверняка соскучились по свежим новостям, поэтому сегодня мы представляем вам новый эсминец "Бенсон" ВМС США, который недавно сделал товарищ Thunder_Ly.

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t826062.jpg

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t939263.jpg

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t342992.jpg

Поскольку у нас теперь есть нормальная вода, мы решили отказаться от старой практики обрезанного плоского днища у судов. Также, кроме проработанной подводной части, корабль получил анимированные винты, которые вращаются при движении. Под водой, правда, это плохо заметно, но вы поверьте, они крутятся)

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t513118.jpg

После получения фатальных повреждений, т. е. в момент гибели корабля, включается анимация смерти: эсминец постепенно заваливается набок, а потом переворачивается вверх килем и тонет.

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t851453.jpg

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t855435.jpg

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t225425.jpg

+14

632

Красота на конец море будет морем , а не чем то на костылях )

Свернутый текст

https://s1.radikal.cloud/2025/05/14/1642174809_21-hdpic-club-p-zenitnii-periskop-podvodnoi-lodki-39c9b4f7d68af72856.jpg

Надеюсь подводные лодки тоже будут более полноценными )

0

633

Никита написал(а):

Приветствуем вас, уважаемые подписчики! Вы наверняка соскучились по свежим новостям, поэтому сегодня мы представляем вам новый эсминец "Бенсон" ВМС США, который недавно сделал товарищ Thunder_Ly.


Поскольку у нас теперь есть нормальная вода, мы решили отказаться от старой практики обрезанного плоского днища у судов. Также, кроме проработанной подводной части, корабль получил анимированные винты, которые вращаются при движении. Под водой, правда, это плохо заметно, но вы поверьте, они крутятся)

После получения фатальных повреждений, т. е. в момент гибели корабля, включается анимация смерти: эсминец постепенно заваливается набок, а потом переворачивается вверх килем и тонет.

Здорово. Можно "Цусиму" сделать.

+1

634

Трофейщик написал(а):

Здорово. Можно "Цусиму" сделать.

Идея конечно хорошая но заипешься корабли разной категории клепать )))

Было - станет )))

Отредактировано Uzbek (2025-05-30 07:16:24)

0

635

Я также умею заправлять танки топливом, частично управлять самолетами-разведчиками и самолетами-штурмовиками, и моя пехота сама роет окопы в моем варианте Блицкриг Миссия Курск  :)  https://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=1 … =15#p97619
Еще играя в GZM7 в 2017г мне хотелось иметь в Блицкриге некоторые возможности движка КК/ЛП, что и привело к тем экспериментам. GZM9 и GZM11 прошли мимо меня. Но следующую игру на обновленном движке я попробую обязательно. Желаю успехов всей команде проекта в дальнейшем развитии и удачного релиза финальной версии!

+3

636

mkrass написал(а):

I also know how to refuel tanks, partially fly reconnaissance aircraft and attack aircraft, and my infantry dig trenches themselves in my version of Blitzkrieg Mission Kursk  https://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=1 ... =15#p97619Playing GZM7 in 2017, I wanted to have some features of the KK/LP engine in Blitzkrieg, which led to those experiments. The GZM9 and GZM11 passed me by. But I will definitely try the next game on the updated engine. I wish success to the entire project team in further development and a successful release of the final version!

Your version is not available at the mentioned link. Where can one find it, please?

0

637

Mascarenhas2,

Ссылки нет и никогда не было. Я просто сделал техническую демо-версию, запустив одну из первых миссий Blitzkrieg Mission Kursk на движке КК/ЛП. Чтобы получить что-то сбалансированное в игровом плане нужно этим заниматься изо дня в день, каждую неделю, каждый месяц и так далее, как это делали и делают разработчики GZM. Плюс условности игры на движке КК/ЛП не подходят для сложившегося гемплея на движке Блицкрига. Поэтому, лучше дождаться релиза от команды GZM, чтобы получить максимум удовольствия от игры.

+1

638

Well, as you wish, since you´re the author. For my part, I´d better start training for the new game features while patiently waiting for the release.

0

639

Хотелось бы затронуть тему пехотных окопов. Сейчас пехота научилась окапываться сама. Из этого выходит проблема блицкрига, где окопы строятся только на идеальной местности и, я думаю, сейчас пехота часто строит окопы-огрызки на 3 бойца. Есть ли возможность сделать так, чтобы окоп при строительстве ломал кусты, мелкие деревья, заборы, чтобы полностью развернуться?

И ещё, есть ли возможность сделать окопам ХП, чтобы можно было разрушать их?

П.с. и скорость окапывания пехоты пж помедленнее, для мультиплеера, чтоб не закапывались в секунду

0

640

Привет мир написал(а):

Хотелось бы затронуть тему пехотных окопов. Сейчас пехота научилась окапываться сама. Из этого выходит проблема блицкрига, где окопы строятся только на идеальной местности и, я думаю, сейчас пехота часто строит окопы-огрызки на 3 бойца. Есть ли возможность сделать так, чтобы окоп при строительстве ломал кусты, мелкие деревья, заборы, чтобы полностью развернуться?

И ещё, есть ли возможность сделать окопам ХП, чтобы можно было разрушать их?

П.с. и скорость окапывания пехоты пж помедленнее, для мультиплеера, чтоб не закапывались в секунду

Разрушаемость реализовать не удалось, это слишком сложно. Рытьё на непроходимых участках тоже не делали.

0

641

Приветствую вас, товарищи подписчики! Пока программисты совершенствуют нейросети, а китайцы пытаются сделать андроида с нейросеткой в башке, мы тоже не стоим на месте и пытаемся улучшить поведение ИИ. Теперь противник (или союзник) может снимать обнаруженные вражеские мины.

Вы, наверное, замечали, что на некоторых игровых картах после того, как игрок уничтожит расчёты орудий противника или повредит его технику, туда приезжают грузовики, которые полоняют личный состав и чинят повреждённые юниты. Это механика AI settings. Недавно наш программист 777-tanks добавил туда функцию разминирования.

Когда пехота противника замечает мины, которые поставил игрок, к этому месту приезжает инженерная машина из AI settings и её сапёры начинают снимать все обнаруженные мины.

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t411624.jpg

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t485418.jpg

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t243105.jpg

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t22222.jpg

Закончив работу, грузовик возвращается в исходную точку, где ждёт другой возможности кого-то починить или что-то разминировать.

+12

642

Здравствуйте, уважаемые форумчане! Нам всегда было больно смотреть на старые модели советских орудий А-19 и МЛ-20, которые достались нам ещё от ванильного "Блицкрига" (показаны на последнем скриншоте). И вот недавно наш ведущий 3д-художник 777-tanks занялся обновлением советской артиллерии. На данный момент готовы новые А-19 и МЛ-20 в раннем и позднем вариантах.

https://i.ibb.co/0p83JxC6/2fb069f1-dbd6-4b67-9fd1-884e66f8a8d2.jpg
https://i.ibb.co/BH5xFrFt/22dbe184-9422-4ea9-9274-3dd1028b0f1a.jpg

Старые модели для сравнения:

https://i.ibb.co/PZyj1jNv/tvs1-Hs-Skw6-LIJ5-FPUGs-X89-Gou-OOIWUVlrs-Hzu-U0n-QB-mvs-Bnu-Ev-K3-TBQ76-Skt-X9-Sr-DC4-WCZO4-Rs-SPdi.jpg

+11

643

Отлично )

Отредактировано Uzbek (2025-06-30 19:44:09)

0

644

Здравствуйте, уважаемые подписчики! В ходе работы над главой про Выборгскую операцию для кампании СССР было решино сделать новую историческую миссию - "Сражение при Куутерселькя". В ней показаны события 14 - 15 июня 1944 года, когда войска советской 21-й армии прорвали финскую укреплённую линию VT в районе деревни Куутерселькя и подверглись контрудару войск противника. Автор карты Жиляев А.С. aka Tyrion.

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t498586.png

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t219115.png

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t389475.png

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t380009.png

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t485269.png

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t710595.png

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t109610.png


https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t535244.png

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t34093.png

+9

645

хорошо бы рельефу добавить

0

646

StroibatII написал(а):

хорошо бы рельефу добавить

Какой есть в реальности, такой и на карте.

0

647

It´s getting more and more interesting as time goes on, and many os us followers get excited with the prospect of finally having the chance to try it. On the other hand, I wonder if you guys have paid some attention to the very annoying issue of stability, something that has always haunted vanilla and every mod derived from it. Did you? Will we have a decently stable game?

0

648

Mascarenhas2 написал(а):

It´s getting more and more interesting as time goes on, and many os us followers get excited with the prospect of finally having the chance to try it. On the other hand, I wonder if you guys have paid some attention to the very annoying issue of stability, something that has always haunted vanilla and every mod derived from it. Did you? Will we have a decently stable game?

The game will definitely work stably, we are focusing on modern software.

0

649

Tyrion написал(а):

Какой есть в реальности, такой и на карте.

ну понятно, что обрывистых гор там не было, но и ровной как лист фанеры местность не бывает. сейчас присмотрелся к скриншотам, может неровности просто не видно на них. :dontknow:

0

650

StroibatII написал(а):

ну понятно, что обрывистых гор там не было, но и ровной как лист фанеры местность не бывает. сейчас присмотрелся к скриншотам, может неровности просто не видно на них.

Именно так, сама деревня там стоит на небольшой возвышенности, а в её окрестностях три озера, три болота и леса. Противотанковый ров тоже объёмный, т.е. техника туда проваливается.

+1

651

Tyrion написал(а):

Именно так, сама деревня там стоит на небольшой возвышенности, а в её окрестностях три озера, три болота и леса. Противотанковый ров тоже объёмный, т.е. техника туда проваливается.

это хорошо. тогда извиняюсь.

0

652

Дневники разработчиков №39. Обновление средних танков M3 Lee и Grant

Здравствуйте, уважаемые игроки!
Практически завершена работа по обновлению и расширению линейки американских средних танков М3 и машин на их базе. На скриншотах можно увидеть:

1) Варианты для американской армии;

https://i.ibb.co/9HKmK1S0/demo-usa.png

2) Варианты для британской армии;

https://i.ibb.co/ksXVvfXd/demo-gb.png

3) Советский вариант и трофейный немецкий;

https://i.ibb.co/zW7RKpqy/demo-ussr.png

4) Старые модели.

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t946497.png

Автор моделей: 3д-художник 777-tanks

+8

653

Похорошела «Братская могила на семерых» )
https://valerongrach.livejournal.com/718178.html

Отредактировано Uzbek (2025-07-03 12:47:07)

0

654

Никита написал(а):

Автор моделей: 3д-художник 777-tanks

хочется несколько плюсов поставить! :cool:

+1

655

StroibatII написал(а):

хочется несколько плюсов поставить!

А эти новые модели получиться потом вставить именно в Б-2 !?  :idea:

0

656

Uzbek написал(а):

А эти новые модели получиться потом вставить именно в Б-2 !?

да, можно!  :rolleyes:  я уже приглядел тут японскую технику. тоже суперская!

+1

657

StroibatII написал(а):

да, можно!    я уже приглядел тут японскую технику. тоже суперская!

Ну отлично тогда раз и Б-2 потом засияет новыми красками и юнитами )))
Модели юнитов от Металлопокалипсиса

+2

658

Uzbek написал(а):

Ну отлично тогда раз и Б-2 потом засияет новыми красками и юнитами )))

да я честно говоря одно время вынашивал коварный план попросить у мужиков эти юниты до выхода nGZM и предложить Виттману (Б2 Тотал конвершн) конвертнуть их в Б2.
а потом я бы просто подправил у них ттх и включил в Б2.5  :D
но потом я что то устыдился такой наглости  :blush:

+1

659

StroibatII написал(а):

да я честно говоря одно время вынашивал коварный план попросить у мужиков эти юниты до выхода nGZM и предложить Виттману (Б2 Тотал конвершн) конвертнуть их в Б2.
а потом я бы просто подправил у них ттх и включил в Б2.5  
но потом я что то устыдился такой наглости

И правильно, такое можно делать только после релиза, да и то с обязательным указанием авторства моделей и первоначального источника.

+2

660

StroibatII написал(а):

а потом я бы просто подправил у них ттх и включил в Б2.5

И правильно ты много лет с нами , а эти забугорные да левые мародеры тут только и тусят что бы выпотрошить потом гзм )))

StroibatII написал(а):

но потом я что то устыдился такой наглости

Надеюсь  у тебя в моде появятся карты и на более поздние военные конфликты но уже после 1945 года )))

0


Вы здесь » Союз | Union » Новости и объявления » GZM 1945