Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Новости и объявления » GZM 1945


GZM 1945

Сообщений 751 страница 780 из 802

751

Наконец-то поездам дали полезный функционал!

Чем вызвано решение не давать возможность пополнять запасы цистерн и вагонов поезда?

Может всё-таки какую-нибудь базовую станцию для пополнения им стоит дать? Только время этого пополнения сделать не быстрым. А так одноразовый какой-то паровозик получается.

0

752

Arhangel написал(а):

Наконец-то поездам дали полезный функционал!

Чем вызвано решение не давать возможность пополнять запасы цистерн и вагонов поезда?

Может всё-таки какую-нибудь базовую станцию для пополнения им стоит дать? Только время этого пополнения сделать не быстрым. А так одноразовый какой-то паровозик получается.

Задача поезда состоит в том, чтобы привезти запасы, а не мотаться по карте от склада к юнитам, которым эти запасы нужны.

0

753

Tyrion написал(а):

Задача поезда состоит в том, чтобы привезти запасы, а не мотаться по карте от склада к юнитам, которым эти запасы нужны.

Ни чего не понятно, но очень интересно )

Вчитывался в данную формулировку раз десять.
Для себя понял так:
Поезд=мобильный склад.
Подкинул поезд ближе к передку, а с него таскай ресурсы грузовиками.

Отредактировано Arhangel (2025-11-02 00:43:09)

0

754

Arhangel написал(а):

Ни чего не понятно, но очень интересно )

Вчитывался в данную формулировку раз десять.
Для себя понял так:
Поезд=мобильный склад.
Подкинул поезд ближе к передку, а с него таскай ресурсы грузовиками.

Отредактировано Arhangel (Сегодня 00:43:09)

Нет, это реализовано иначе — вагон пополняет ресурсы, как грузовик. Ресурсов у него довольно много, плюс еще вагон, как правило, не один.

+4

755

Никита написал(а):

Здравствуйте, уважаемые форумчане!

В одной из последних бета-версий новой игры 777-tanks внёс некоторые изменения и исправления в механики железнодорожных юнитов. Теперь вагонам можно прописать команды на пополнения различных ресурсов. Например, цистерна получила команду на дозаправку топлива. Можно подвести технику с полупустыми баками к такому составу, дать цистерне соответствующую команду, и традиционная пара сапёров дозаправит юниты.

Обычный грузовой вагон получил команды на пополнение боекомплекта и личного состава (да, текст временный, его потом поправим).

Стоит учитывать, что после израсходования запасов ресурсов сапёры не будут пополнять его вагонам на складе. В то же время объёмы ресурсов у них довольно большие, в несколько раз больше, чем у грузовиков. Tyrion настроил вместимость каждого вагона индивидуально в соответствии с размерами.

Еще 777-tanks сумел победить древнее проклятие "Блицкрига" — схлопывание состава на стыках путей. Теперь поезда намного легче преодолевают повороты на разъездах. Если же автору карты не удалось идеально подогнать пути на стыке и он стал непроходим, то состав просто останавливается на таком участке без схлопывания и прочих кульбитов.

Отлично как понимаю порнуху с его не исчезновением при уничтожении тоже решили ) и если вдруг танк или пехотинец решил через состав пробежать что приводило часто к вылетам в систему !?
https://blitzkrieg.3dn.ru/load/5-1-0-6
https://blitzkrieg.3dn.ru/load/partizanen/5-1-0-22

Свернутый текст

https://i.ytimg.com/vi/lpY-xQcp450/maxresdefault.jpg?sqp=-oaymwEmCIAKENAF8quKqQMa8AEB-AH-CYACzAWKAgwIABABGGQgZShKMA8=&rs=AOn4CLCXOIb34UjliY_PGauCBcsYAc7fSg

https://www.ixbt.com/games/images/blitzkrieg/gold.jpg
https://www.ixbt.com/games/blitzkrieg.shtml

Железная дорога

Поклонникам Railroad Tycoon и всем тем, кто мечтал погонять поезда в "Блицкриг", посвящается. Никаких заданий и врагов, просто поезда. Можете заниматься гонками, можете воссоздать сценку из романа "Анна Каренина", а можете, просто напевая "катится, катится голубой вагон", гонять локомотивы по путям. Будем считать карту хорошей шуткой разработчиков, а не очередным актом халтуры.
https://stopgame.ru/show/19259/blickrig … ohozhdenie

https://modss1.com/games/35286-army-tra … coins.html
:D

https://radika1.link/2025/12/02/photo_2025-11-21_20-41-1188c8613047e6679b.pnghttps://s2.radikal.cloud/2025/12/02/ba954bbfc5c3173e6fe9aef8db58a3fada5443e875a4.png

Отредактировано Uzbek (2025-12-02 05:44:04)

0

756

Uzbek написал(а):

Отлично как понимаю порнуху с его не исчезновением при уничтожении тоже решили ) и если вдруг танк или пехотинец решил через состав пробежать что приводило часто к вылетам в систему !?
https://blitzkrieg.3dn.ru/load/5-1-0-6
https://blitzkrieg.3dn.ru/load/partizanen/5-1-0-22

Отредактировано Uzbek (Сегодня 10:18:54)

Да, это давно исправили. Уничтоженный ж/д юнит будет исчезать, если на него наехать другим юнитом, через минуту примерно.

+1

757

Здравствуйте, товарищи! Сегодня в честь праздника Великой Октябрьской социалистической революции предлагаю вам новую порцию новостей разработки нашей игры «GZM 1945». На старом движке, в ванильном «Блицкриге», все автомобили с функцией пополнения имели одинаковый объём вместимости ресурсов, и он был общий для боеприпасов и личного состава пехоты. В новой игре в настройках юнитов появился индивидуальный параметр CapacityCoeff, который отвечает за количество возимых ресурсов, при этом запас боеприпасов и пехотинцев разделяется 50/50 относительно общего объёма. В связи с этим я решил провести работу по настройке вместимости всего транспорта, автомобилей, конных повозок и ж/д вагонов относительно их размеров. Условно по объёму ресурсов транспорт разделён на легковой, средний, тяжёлый и сверхтяжёлый. Например, «Студебеккером» теперь можно привезти больше снарядов или пехотинцев для пополнения, чем на ГАЗ-АА.
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t468459.jpg

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t315978.jpg

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t150110.jpg

+14

758

Tyrion написал(а):

Здравствуйте, товарищи! Сегодня в честь праздника Великой Октябрьской социалистической революции предлагаю вам новую порцию новостей разработки нашей игры «GZM 1945». На старом движке, в ванильном «Блицкриге», все автомобили с функцией пополнения имели одинаковый объём вместимости ресурсов, и он был общий для боеприпасов и личного состава пехоты. В новой игре в настройках юнитов появился индивидуальный параметр CapacityCoeff, который отвечает за количество возимых ресурсов, при этом запас боеприпасов и пехотинцев разделяется 50/50 относительно общего объёма. В связи с этим я решил провести работу по настройке вместимости всего транспорта, автомобилей, конных повозок и ж/д вагонов относительно их размеров. Условно по объёму ресурсов транспорт разделён на легковой, средний, тяжёлый и сверхтяжёлый. Например, «Студебеккером» теперь можно привезти больше снарядов или пехотинцев для пополнения, чем на ГАЗ-АА.

Получается,что один вагон ж/д транспорта может пополнить только две  тяжелые  машины "Студебеккера"?

Отредактировано вилли (2025-11-07 21:34:41)

0

759

вилли
Не совсем. Вагоны сами работают как машинки, но не могут пополняться со складов.

+1

760

ИС 3 написал(а):

вилли
Не совсем. Вагоны сами работают как машинки, но не могут пополняться со складов.

Понял,спасибо.

0

761

долго конечно еще ждать релиз. поэтому на НГ попрошу деда мороза может он долбанет посохом по башке разрабам, что нужно для счастья игрокам пока всего-то две капании скажем СССР и Вермахт, так как проходить их будем год точно.  Все остальные семь можно и 2027 году допилить!

Отредактировано sotka (2025-11-14 23:55:33)

0

762

sotka написал(а):

долго конечно еще ждать релиз. поэтому на НГ попрошу деда мороза может он долбанет посохом по башке разрабам, что нужно для счастья игрокам пока всего-то две капании скажем СССР и Вермахт, так как проходить их будем год точно.  Все остальные семь можно и 2027 году допилить!

Отредактировано sotka (Вчера 23:55:33)

Однозначно нет.

0

763

sotka написал(а):

долго конечно еще ждать релиз. поэтому на НГ попрошу деда мороза может он долбанет посохом по башке разрабам, что нужно для счастья игрокам пока всего-то две капании скажем СССР и Вермахт, так как проходить их будем год точно.  Все остальные семь можно и 2027 году допилить!

Отредактировано sotka (Вчера 23:55:33)

Полагаю, более реально ждать к Маю года 26

0

764

Arhangel написал(а):

Полагаю, более реально ждать к Маю года 26

Ближе к 2027

0

765

Тирион, конечно, больше пугает, но пока по срокам мы ничего точного сказать не можем. У нас добавился некоторый фронт работ и неизвестно, как это скажется на дате релиза.

+1

766

Arhangel написал(а):

Полагаю, более реально ждать к Маю года 26

Интересно, почему именно этот месяц? Если речь о том, что мы будем привязывать выход к какой-то знаковой дате... то нет. Мы такой подход не применяем. Если кто-то хочет ускорить выход GZМ 1945, то милости просим в команду :)

А пожелания Деду Морозу в духе: "Побей разработчиков что бы побыстрее вышел проект (ибо, я так хочу)" - уж точно не будут работать. Мы скорее сами его скрутим... что бы не мешал работать :)

Тем более, кто сказал что кампании за СССР и Рейх полностью настроены и проверены? Кто сказал, что критичные все баги и вылеты вылечены? и т. д.

Работы ещё много на самое деле...

+3

767

Никита написал(а):

Интересно, почему именно этот месяц? Если речь о том, что мы будем привязывать выход к какой-то знаковой дате... то нет. Мы такой подход не применяем. Если кто-то хочет ускорить выход GZМ 1945, то милости просим в команду

А пожелания Деду Морозу в духе: "Побей разработчиков что бы побыстрее вышел проект (ибо, я так хочу)" - уж точно не будут работать. Мы скорее сами его скрутим... что бы не мешал работать

Тем более, кто сказал что кампании за СССР и Рейх полностью настроены и проверены? Кто сказал, что критичные все баги и вылеты вылечены? и т. д.

Работы ещё много на самое деле...

Только лишь предположил. Основываясь на озвученные ранее тов. Tyrion перспективы на 2026г. с учётом нового нейма GZM 1945. Что выглядит логичным на мой взгляд.

Уж я тут точно " разработчиков не бью" ) Видели мы на этом форуме бойцов и покруче )

0

768

Arhangel
Уже не раз говорили, что дело не в доработке кампаний. Есть ещё очень много необходимых вещей (как игровой интерфейс), которые необходимо сделать. Без этого релиза не будет.
Мы всё таки полноценную игру делаем, а не любительскую поделку.

0

769

Здравствуйте, уважаемые форумчане!

В рамках работы по окончательному разделению немецкой кампании на Западный и Восточный фронт тов. Александр Жиляев (aka Tyrion) решил затронуть тему вторжения в Югославию 6 апреля 1941 года. Действия миссии происходят в Северной Македонии, в окрестностях города Струмица, куда с территории Болгарии наступает немецкая 2-я танковая дивизия, которой по сюжету должен командовать игрок. Воевать придётся против югославского отряда "Струмица" (49-й пехотный полк, артдивизион и противотанковая батарея), закрепившегося в районе населённого пункта Ново-Село, в долине между горными массивами. Целью миссии является изображение исторического события, сложность игрового процесса минимальная.

Специально для этой карты наш 2D-художник Aist15 сделал флаг Югославии и два православных храма с характерным для Балкан архитектурным стилем.

"Наступление на Струмицу" будет первой миссией в главе про бои на Балканах весной 1941 г.

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t122345.png https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t176699.png
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t983304.png https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t365584.png
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t443491.png https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t594575.png
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t251171.png https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t373399.png

+9

770

Здравствуйте. Скажите пожалуйста, можно ли уменьшить дальность выстрела гранатомётчикам? В реальных условиях фаусники стреляли на 30-50 метров, а тут с траншей они стреляют на много дальше, и получается подгоняешь танк для стрельбы с пулемётов по траншеи, а от туда сразу прилетает пачка ракет по танку..

0

771

И ещё просьба, можно добавить транспортным самолётам выбор десанта? Либо же это будет отделение десантников, либо снайпер..

0

772

Alex9631
Дальность фаустпатронов нас вполне устраивает, они специально так сделаны чтобы игроки не гоняли танки по траншеям
Выбора десанта не будет

0

773

Не будет выбора десанта в понимании использования интерфейса, а сюжетно картодел может изобразить дать Игроку возможность десантирования любого сквада, новый луа-инструментарий позволяет безо всяких костылей делать замену... Выглядеть это может так: обводишь рамкой сквад из какого-то набора на аэродроме, он идет на "погрузку", исчезает у модельки самолета, транспорт рулит по взлетке к концу карты - исчезает... следующая сцена, Игрок кликает место десантирования, вылетает транспорт как обычно из-за края карты, десантирует выбранный сквад... такое в НГЗМ свободно реализуемо... и вариации на эту тему... Все зависит от фантазии картодела... Сейчас трудно представить сцену, которую невозможно создать на новом движке (с оговорками на анимацию и тп конечно)...

+2

774

Здравствуйте, товарищи! Я продолжаю работу над африканской веткой немецкой кампании. Сегодня представляю вашему вниманию новую миссию «Отступление», которая будет последней в главе «Первое наступление Роммеля».
В то время как полным ходом шла операция Crusader и британцы всеми силами рвались к осаждённому Тобруку, Роммель, разгромив противника под Сиди-Резегом, бросил Африканский корпус к египетской границе, но потерпел там неудачу. Между тем Новозеландская дивизия генерала Фрейберга в ходе успешного наступления сумела деблокировать Тобрук. Роммель развернул свои войска на запад, стремясь восстановить блокаду. После тяжёлых боёв 28 ноября — 7 декабря 1941 г. он решил прекратить осаду Тобрука и отступить.
Миссия «Отступление» сделана на основе карты «Сиди-Резег», которой был посвящён один из наших старых постов.

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t323596.png https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t157280.png
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t290447.png https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t569545.png
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t167738.png https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t856361.png
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t820720.png https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t363776.png
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t607000.png

+12

775

Очень достойно!

+1

776

Здравствуйте, подскажите пожалуйста, в Советской компании, глава освобождение Югославии, первая миссия, задание, где надо подвести пленных немцев к офицеру не могу пройти.. Всех подвёл, а задание не выполнено.. Как выполнить задание?

0

777

Alex9631 написал(а):

Здравствуйте, подскажите пожалуйста, в Советской компании, глава освобождение Югославии, первая миссия, задание, где надо подвести пленных немцев к офицеру не могу пройти.. Всех подвёл, а задание не выполнено.. Как выполнить задание?

Если фактически выполнены все условия, которые описаны в тексте задания, а оно не выполняется, то возможно, там ошибка в скрипте. Можно эту миссию просто пропустить. Искать причину ошибки и исправлять её мы не будем, так как этой миссии не будет в новой игре.

0

778

Tyrion написал(а):

Если фактически выполнены все условия, которые описаны в тексте задания, а оно не выполняется, то возможно, там ошибка в скрипте. Можно эту миссию просто пропустить. Искать причину ошибки и исправлять её мы не будем, так как этой миссии не будет в новой игре.

Ух ты. А какие ещё будут изменения в этой главе?

Отредактировано Alex9631 (2025-12-09 18:47:50)

0

779

Alex9631 написал(а):

Ух ты. А какие ещё будут изменения в этой главе?

Отредактировано Alex9631 (Сегодня 18:47:50)

Вся эта ветка форума посвящена новому проекту - GZM 1945. Полистайте, почитайте, ознакомьтесь. Полагаю, узнаете много нового и интересного.

0

780

Alex9631 написал(а):

Ух ты. А какие ещё будут изменения в этой главе?

Отредактировано Alex9631 (Сегодня 18:47:50)

Её вообще не будет в релизной версии новой игры. После "Дебреценской операции" сразу будет идти полностью новая "Висло-Одерская операция". Может, когда-нибудь я сделаю пост со списком глав и миссий в кампаниях GZM 1945.

0


Вы здесь » Союз | Union » Новости и объявления » GZM 1945