Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Технические проблемы и их решения


Технические проблемы и их решения

Сообщений 601 страница 630 из 1408

601

DragonPC написал(а):

Приветствую комрады! Проблема с версией 7.77.3, в 7.50 такого не было. Не знаю, обсуждался такой баг, или нет, но на многих лёгких танках, к примеру Т-26 всех модификаций и некоторых других (точно сейчас не вспомню, проверял на примере Т-26) происходит сбой при воспроизведении звука движения. Трогается нормально, останавливается тоже нормально, а при воспроизведении звука движения идёт что-то вроде шума 50гц. Проблема со всем танками, использующими команду <SoundMove>Tank10_custom_cycle</SoundMove> (данные взяты из исходников техники 1.xml из GZM_Patch_7.77.p1.pak\Units\Technics\USSR\Tanks). При этом сам звук cycle.wav из data.pak\Sounds\Units\Ground\tank10 воспроизводится нормально. Как это можно исправить? В какие файлы лезть и что поправить? В принципе могу по каждому такому юниту всё ручками поправить, главное понять в какую сторону копать. Прошу за дурака меня не держать и не советовать переустановить игру и т.п., прежде чем писать тут, перелопатил все исходные файлы, и на первый взгляд в файлах xml всё ок. Непонятно только куда идёт отсылка Tank10_custom_cycle, ведь в архиве data.pak\Sounds это файл в конфиге cycle.xml имеет прописку <KeyName>Tank10 cycle  sound</KeyName>, но это видимо я неправильно понимаю логику прописки файлов.
Прошу прощения за некоторую несвязность, но думаю разработчики уловили суть проблемы и где она лежит. Заранее благодарю за развёрнутый ответ.
Дополню, аналогичная проблема с танками использующими <SoundMove>Tank13_custom_cycle</SoundMove>, например Cruiser Mk-II

Проверял, у меня почему-то такого нет.... Вроде все работает
Попробуй в файле Const.xml строчки <SpeedTuning SoundCellSize="200" MapSoundCellSize="500"> увеличить эти значения в 3 раза

DragonPC написал(а):

Так же обратил внимание, что видеозаставка в меню имеет разрешение 672х384, что примерно равно нормальному 16:9, но в меню оно пережимается в масштаб 4:3 со всеми вытекающими. Можно ли как-то прописать, чтобы оно растягивалось но полный экран без чёрных полосок по бокам? Уж очень не хочется перемонтировать заставку в нормальное 4:3

Для нормального 4-3 надо поставить старое GZM-овское меню черно-белую хронику. Она есть в торрентах с GZM 7.0
В папке data\movies\interface файл Smoke1.bik отвечает за ролик меню. Его просто заменяешь на старый. Из GZM 7.0. Это как вариант

Отредактировано Айдар #65 (2018-01-03 11:21:17)

0

602

Спасибо за советы. Но творится сейчас полная хрень. Попробовал правку в Const.xml, эффект нулевой, пробовал распаковать все архивы, удалить их, и объединить распакованные папки с заменой повторяющихся фалов (объединял по порядку от старых к свежим), так как предположил конфликт файлов - аналогично, ничего не поменялось. Попробовал проблемным танкам прописать звук движения от автомобиля - всё воспроизводится корректно, но с родными звуками - никак. Отчаялся, перекачал исходный Блицкриг v1.2, попробовал запустить чистый без GZM - и снова на Т-26 и БТ-5 этот баг! Аналогичная проблема выяснилась с самолётом-разведчиком Р-5. Вспомнил, что всё корректно работало до переустановки винды, соответственно подозреваю, что проблема в самой системе. Но смущает, что проблема избирательная, а не со всеми звуками, и в Winamp все проблемные звуковые файлы воспроизводятся нормально. И тем более систему переустанавливал уж с пол-года назад, с другими программами никаких проблем нету. Стоит Win10 x64, установлен K-Lite Codec pack, звуковой драйвер Realtek HD Audio скачан с сайта производителя МП. Куда дальше копать, какие ресурсы использует игра для воспроизведения этих звуков?

Отредактировано DragonPC (2018-01-04 07:00:56)

0

603

DragonPC
Для начала, попробуйте выставить совместимость с семёркой для ярлыка игры. Поройтесь в диспетчере Realtek(должен быть свой экзешник), возможно подключены звуковые эффекты, отключите. Обратите внимание на тип акустики, она должна соответствовать вашей. Тоже и для винды, правой кнопкой на динамике в трее, Устройства воспроизведения, поройтесь в свойствах динамиков и свойствах Realtek.

+1

604

Не давно перешел на 10ку, любимый блиц перестал адекватно работать, он либо тупо виснет, либо выдает синий экран, что делать? Может кто с этим сталкивался? Очень нужна помощь!

0

605

Режим совместимости проблему решил, но лишь отчасти. В начале боя всё ок, но минут через 20 после начала боя, на некоторой технике происходит аналогичный сбой, но вместо треска, воспроизводится высокочастотный писк, у разной техники писк своей частоты. И аналогично происходит это лишь у некоторой техники и самолётов. Эффекты отключены, равно как и эквалайзер в нуле.

0

606

DragonPC
Есть такая инфа
https://pomogaemkompu.temaretik.com/106 … -ispravit/

Если и это не помогло, как вариант, удалите новые драйвера на звук и поставьте те что шли с материнской платой на диске. Либо скачайте с сайта производителя материнской платы.

+2

607

Неожиданно столкнулся с такой проблемой: включаю компьютер, запускаю ГЗМ (сборка с модом + обновленный экзешник), появляется логотип игры, а дальше игра сворачивается и ее невозможно открыть. Мод этой установки прохожу уже второй раз и в целостности файлов игры сомнений ней. Переустановил экзешик, проверил на вирусы, перезагрузил комп, запустил, пошла игра. Но такой глюк уже второй раз. Может у кого-то было похожее? Чем это может быть вызвано?

0

608

при сохранении игры вылетает с ошибкой game.

0

609

Слушай народ! У меня блицкриг на двух ноутбуках установлен.На одном мышкой можно указать в каком направлении должен быть повернут юнит,а на втором такого нет! От чего это зависит?
Как сделать мышку с указателем и на втором ноуте?

0

610

azhur38 написал(а):

Слушай народ! У меня блицкриг на двух ноутбуках установлен.На одном мышкой можно указать в каком направлении должен быть повернут юнит,а на втором такого нет! От чего это зависит?
Как сделать мышку с указателем и на втором ноуте?

Хм, стандартно вроде жмёшь S и указываешь мышкой (она меняет вид на две стрелки, замкнутые в круг) куда надо повернуться.

0

611

azhur38 написал(а):

На одном мышкой можно указать в каком направлении должен быть повернут юнит,а на втором такого нет! От чего это зависит?

Вообще, если я правильно понял, что имеется ввиду, то это делается через "Alt" зажимается, потом выделенный юнит или юниты правой кнопкой мыши место и направление... если это не происходит, то ещё надо в настройках поменять пункт "Маркеры назначения" с "общий" на "отдельный".

0

612

Алекс написал(а):

Вообще, если я правильно понял, что имеется ввиду, то это делается через "Alt" зажимается, потом выделенный юнит или юниты правой кнопкой мыши место и направление... если это не происходит, то ещё надо в настройках поменять пункт "Маркеры назначения" с "общий" на "отдельный".

Алексу большое СПАСИБО! И от куда ты всё знаеш?( Только маркеры наоборот.)

0

613

Bob написал(а):

Не давно перешел на 10ку, любимый блиц перестал адекватно работать, он либо тупо виснет, либо выдает синий экран, что делать? Может кто с этим сталкивался? Очень нужна помощь!

Мужики! По моим наблюдениям( а 10-ка у меня с 15-го года) Десятка --- ЭТО ХУДШИЙ ВАРИАНТ ДЛЯ БЛИЦКРИГА!
УЖ ЛУЧШЕ ВОСМЕРКА! С отменой обновлений!

0

614

ЖЕЛЕЮ ЧТО ПОСТАВИЛ 10-КУ! Если бы знал то остался с восьмеркой. Но всё познаётся в сравнении!

0

615

azhur38 написал(а):

И от куда ты всё знаеш?

Наверное, просто гений..  :D
А без шуток, в игре есть волшебная кнопочка "F1"

0

616

А без шуток, в игре есть волшебная кнопочка "F1"
Да я знаю! И даже иногда ей пользуюсь! Спасибо!

0

617

Алекс написал(а):

А без шуток, в игре есть волшебная кнопочка "F1"

Опаньки, а я не знал.... :blush:  Надо бы попробовать - может чего полезного узнаю))) :cool:

0

618

А нельзя ли как-то исправить глюк танков с зенитными  пулеметами, которые не реагируют на приказ двигаться в боевой готовности? При наступлении больших масс войск очень неудобно каждый раз ставить игру на паузу и вручную указывать им цели.

0

619

Tyrion написал(а):

А нельзя ли как-то исправить глюк танков с зенитными  пулеметами, которые не реагируют на приказ двигаться в боевой готовности? При наступлении больших масс войск очень неудобно каждый раз ставить игру на паузу и вручную указывать им цели.

Они отказываются двигаться только при наличии на карте вражеских литаков. Как только самолёты противника уходят, юниты начинают выполнять команды. Я пока решил проблему заменой зенитных пулемётов на обычные.

+1

620

Vier_E написал(а):

Они отказываются двигаться только при наличии на карте вражеских литаков. Как только самолёты противника уходят, юниты начинают выполнять команды. Я пока решил проблему заменой зенитных пулемётов на обычные.

А став обычными, они смогут валить штурмовики?

0

621

noelopan написал(а):

А став обычными, они смогут валить штурмовики?

Нет конечно.

0

622

Огорчает меня мод.
Прохожу первую миссию в Польской кампании за Германию.
Практически с самого начала в игре заедает звук. Причем у отдельных юнитов, как правило, у грузовиков.
А сейчас звук заел капитально, и игра зависла. Пришлось выходить через диспетчер задач.

0

623

Eisenfaust написал(а):

Огорчает меня мод.
Прохожу первую миссию в Польской кампании за Германию.
Практически с самого начала в игре заедает звук. Причем у отдельных юнитов, как правило, у грузовиков.
А сейчас звук заел капитально, и игра зависла. Пришлось выходить через диспетчер задач.

А при чём тут мод? Это конфликты с системой/неправильная установка. Самые оптимальные решения - это запуск в режиме совместимости с вин 7 и установка драйверов на звуковую карту.

0

624

ИС 3 написал(а):

А при чём тут мод? Это конфликты с системой/неправильная установка. Самые оптимальные решения - это запуск в режиме совместимости с вин 7 и установка драйверов на звуковую карту.

Ну да. До этого кампанию за союзников спокойно прошел и первые миссии за немцев, а тут вдруг конфликт.

0

625

Eisenfaust написал(а):

Ну да. До этого кампанию за союзников спокойно прошел и первые миссии за немцев, а тут вдруг конфликт.

Польская компания давно уже отлажена, попробуйте вышеуказанные советы. Если не поможет - будем думать.

0

626

Слушайте, а в этой миссии в задании где надо захватить город рядом с ж.д. мостом (в нижней части карты) нужно захватить территорию ЗА рекой или еще и перед ней, перед мостом? А то я совершил обходной маневр, перебросил массу войск по понтонному мосту в дальнем краю карты, взял районы города ЗА рекой и получил провал миссии.

0

627

Ещё бы с обычной техникой разрешились проблемы. А то любят САУ или пулемётные тачанки застревать, агрясь на какой-нибудь вражеский юнит, и не подчиняться приказам

0

628

Eisenfaust написал(а):

Слушайте, а в этой миссии в задании где надо захватить город рядом с ж.д. мостом (в нижней части карты) нужно захватить территорию ЗА рекой или еще и перед ней, перед мостом? А то я совершил обходной маневр, перебросил массу войск по понтонному мосту в дальнем краю карты, взял районы города ЗА рекой и получил провал миссии.

Оказалось, на другом берегу в доме сидела пехота, а рядом стоял пулемет. Успел уничтожить буквально на последней секунде.

0

629

Я дико извиняюсь, но что за фигня?
Поступило задание: не допустить прорыва поляков на юг через мост и захватить поселок Плевно за мостом.
Сразу отмечу, что фактически поляки пытались прорваться еще до выдачи этого задания. Когда я захватил городок в верхнем правом углу (Осе) и получил задачу взять Тухолю, вот тут польская пехота поперла через этот мост. Но у меня там уже стояли пулеметы и пехота, так что я их всех положил.
Так вот, получив это задание, я с легкостью взял Плевно... и что? Плевно я зачистил. Даже включил чит, чтобы посмотреть, не засели ли где враги. Нет, все чисто. Вообще на всей карте у поляков оставалась кучка пехоты в лесу у Плевно и отряд кавалерии на самом юге, у края карты.
И задание не засчиталось. Провал миссии.

0

630

Eisenfaust написал(а):

Я дико извиняюсь, но что за фигня?
Вообще на всей карте у поляков оставалась кучка пехоты в лесу у Плевно и отряд кавалерии на самом юге, у края карты.

Блин, оказывается, этот отряд и надо было уничтожить. Ну, предупреждать же надо. Где Плевно и где эта кавалерия...

0


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Технические проблемы и их решения