Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » GZM 7.77 Новости и скриншоты Том №4 (продолжение )


GZM 7.77 Новости и скриншоты Том №4 (продолжение )

Сообщений 571 страница 600 из 994

571

Taraskinnn написал(а):

Это шутка, или правда настолько все серьезно, что аж GZM 9, а не 8 или 8,5?

Как уже сказано выше - это просто традиция названий. С одной стороны.
С другой - в этом есть смысл:
Так 7.77 имеет большие отличия от 7.00. Думаю спорить никто не будет.
7.87 - это патч, который, можно сказать, уже почти 8.00.
Т.е. 8я версия будет иметь небольшие отличия от 7.87 и 7.77.
Однако количество контента и принципиальных отличий уже в нынешней альфа/бета-версии гораздо больше, чем можно считать разумным для версии 8.0. :glasses:
Скажем, добавление новых кампаний раньше вообще не практиковалось.  :writing:
Даже одна из них однозначно стоит +0.5 к номеру версии.   :D

+2

572

AlexGENERAL_Z написал(а):

Скажем, добавление новых кампаний раньше вообще не практиковалось.

А что за кампания если не секрет, японская?

0

573

AlexGENERAL_Z написал(а):

Как уже сказано выше - это просто традиция названий. С одной стороны.
С другой - в этом есть смысл:
Так 7.77 имеет большие отличия от 7.00. Думаю спорить никто не будет.
7.87 - это патч, который, можно сказать, уже почти 8.00.
Т.е. 8я версия будет иметь небольшие отличия от 7.87 и 7.77.
Однако количество контента и принципиальных отличий уже в нынешней альфа/бета-версии гораздо больше, чем можно считать разумным для версии 8.0. 
Скажем, добавление новых кампаний раньше вообще не практиковалось.  
Даже одна из них однозначно стоит +0.5 к номеру версии.

Ну контент это ясно.. :), ну понятно компания.., а чем изменилась сама игра, игровой движок.. :) ? Или это описание в релизе уже лучше читать? :)

Отредактировано Taraskinnn (2016-10-08 16:30:58)

0

574

Действительно интересно, что за новую кампанию добавят. А ещё интересно мне, когда примерно выйдет новый GZM.

0

575

Т-26 Михаила написал(а):

Действительно интересно, что за новую кампанию добавят. А ещё интересно мне, когда примерно выйдет новый GZM.

точной даты походу даже сами разрабы не знают.. "как только, так сразу", но судя по объему нововведений, релиз перенесется на 17 год..

0

576

Taraskinnn написал(а):

чем изменилась сама игра, игровой движок..

Игровой движок уже не изменить никак и ничем, если только найти лампу Алладина и чтобы Джинн... и то вряд-ли  :D
Сама игра изменилась только не очень глобальными настройками юнитов, но об этом говорилось.

0

577

Еще один вопрос: послевоенные главы надо будет скачивать отдельно, или они войдут в сам мод?

0

578

Т-26 Михаила написал(а):

Еще один вопрос: послевоенные главы надо будет скачивать отдельно, или они войдут в сам мод?

Скорее всего в самом моде.

0

579

Т-26 Михаила написал(а):

Еще один вопрос: послевоенные главы надо будет скачивать отдельно, или они войдут в сам мод?

Послевоенные главы ещё предстоит создать. Пока есть только набор из нескольких карт.
Для полноценных послевоенных глав или кампаний недостает юнитов.

0

580

Что-то вообще в последнее время скринов не было. Может есть что-нибудь новое?

0

581

Братва дайте хоть Демо поиграть из GZM -8, раз  за 9 принялись ) Можно в личку , а то тут много кто лазить ....

0

582

Т-26 Михаила написал(а):

Что-то вообще в последнее время скринов не было. Может есть что-нибудь новое?

Ну конечно есть новое и много.
Однако хотелось бы довести до логического завершения некоторые производственные этапы, чтобы было что показывать на скриншотах.
Таки мы работаем над этим.
Надеюсь новости вам понравятся.

Uzbek написал(а):

Братва дайте хоть Демо поиграть из GZM -8, раз  за 9 принялись ) Можно в личку , а то тут много кто лазить ....

Нету GZM 8 и не было. Перепрыгнули мы через цифру 8.
Вот работаем над 9 уже больше чем полгода.

+2

583

Спасибо!

0

584

AlexGENERAL_Z написал(а):

Нету GZM 8 и не было. Перепрыгнули мы через цифру 8.
Вот работаем над 9 уже больше чем полгода.

Красавцы ) А Демо от 9 случайно нету ? )

0

585

Uzbek написал(а):

Красавцы ) А Демо от 9 случайно нету ? )

Эмм, шутку понял, заценил!  :D
Бета-тест будет, обязательно!
Но прежде требуется закончить некоторые этапы работ.

+1

586

AlexGENERAL_Z написал(а):

Кстати в новой версии GZM мы поступили так же. Пулеметный расчет уничтожить труднее в 4-5 раз, по ср-ю с 7.77.3

Не знаю кому как, но мне лично доводы dima32rus про живучесть пулемётов здесь и далее по топику совпали с моим собственным мнением по данному поводу.

В первую мировую войну пулемёт стал фактически главным оружием, из-за которого война из маневренной сразу же превратилась в позиционную и затяжную. Именно благодаря этому и появились танки как новый вид оружия, который вскоре превратился в новый род войск. Пулемёт был крайне эффективен, но только против пехоты, с появлением бронетехники эта эффективность резко упала. Не случайно, что в отсутствии бронетехники в гражданской войне в падшей Российской Империи пулемёт остался главным и приоритетным оружием. И крайне низкая живучесть расчётов в игре никак не соответствует реалиям, на мой взгляд (речь именно о живучести расчётов, живучесть самих пулемётов близка к реальной).

Поэтому я воспользовался опытом dima32rus и сделал себе следующее:
1. Создал новые отдельные юниты пулемётчиков из имеющихся шкурок артиллеристов, в хмеле поменял только озвучку.
2. Параметры HP оставил как у артиллеристов, которые в 7.77.3 уже были повышенными по сравнению с остальной пехотой (в диапазоне от 30 до 45).
3. В параметрах собственно расчётов выставил CoverBonus = 0,3
4. Для компенсации баланса у самих пулемётов выставил SmallAABBCoeff = 1

Таким образом пулемёт стало гораздо трудней уничтожить стрелковым оружием, но при этом он остался уязвим для танковых пушек и артиллерии.
Я потестировал пока только Максим в полигонных условиях в разных вариациях и сочетаниях, результат сразу виден. Пулемёт стал реально грозой для пехоты, но быстро выносится выстрелом прямой наводкой и гораздо медленней при навесном обстреле среднекалиберной артиллерией.
Сейчас начинаю играть с этими модификациями.

0

587

Indigo написал(а):

4. Для компенсации баланса у самих пулемётов выставил SmallAABBCoeff = 1

1.Поаккуратнее с изменениями в основном моде. Баланс с пулеметами и минометами сейчас близок к идеальному. Он проверен годами сражений.

Таким образом пулемёт стало гораздо трудней уничтожить стрелковым оружием, но при этом он остался уязвим для танковых пушек и артиллерии.

У нас коэфициенты были выставлены в пользу гибели именно расчета, а не самой подставки с пулеметом. Притом вероятность повреждения оборудования тоже велика, но не 100%. В вертикальную палку, даже не укрытую, так просто не попадать даже с 500м.
А вот расчет осколками посечь - пожалуйста.
Так сейчас отрегулировано.

2.Живучесть расчета, может быть, нужно поднять. Но острой необходимости не вижу.

Если на пулемет выходят 10 человек, не в полный рост конечно, то одиночный пулемет упорно противостоять им не должен.
А вот если пулемет прикрывает еще и отделение пехоты, то тут тебе и живучесть повышенная (опробовано в боях :hobo:).
Также с орудиями.
А если пулеметов рядом уже два и более? Попробуйте ка прорваться ограниченными силами!

У нас в сетевых баталиях еще не все приемы опробованы даже для существующих характеристик юнитов, что бы их снова менять :glasses:
Каждый вечер пытаются командиры, чем то удивить, но тактика оппонентов тоже не стоит на месте. В том и интерес.

Отредактировано vlad_82 (2016-10-21 10:28:35)

0

588

vlad_82 написал(а):

1.Поаккуратнее с изменениями в основном моде. Баланс с пулеметами и минометами сейчас близок к идеальному. Он проверен годами сражений.
У нас коэфициенты были выставлены в пользу гибели именно расчета, а не самой подставки с пулеметом. Притом вероятность повреждения оборудования тоже велика, но не 100%. В вертикальную палку, даже не укрытую, так просто не попадать даже с 500м.
А вот расчет осколками посечь - пожалуйста.
Так сейчас отрегулировано.

Баланс, на мой взгляд, кривоватый, но как известно, на вкус и на цвет... короче я всё равно в мультиплеер не играю.

Можно поинтересоваться что за коэффициенты и что именно отрегулировано?

0

589

В 9.00 в параметрах расчётов CoverBonus="0.2".
При прежней живучести собсно расчетов.
Сами расчеты теперь живут значительно дольше под огнем стрелковки.
При сближении на дальность броска гранаты или артобстреле их уничтожить относительно легко как и прежде.

+2

590

Ну что ж,  тоже вариант,  хотя мне больше понравился вариант dima32rus с отдельными юнитами для расчётов.
Однако странно, ведь в 7.77.3 артиллеристы с повышенными HP вас не смущали.

0

591

Indigo написал(а):

Ну что ж,  тоже вариант,  хотя мне больше понравился вариант dima32rus с отдельными юнитами для расчётов.
Однако странно, ведь в 7.77.3 артиллеристы с повышенными HP вас не смущали.

Мы не хотим делать пулеметный расчет имбой для ручных гранат и снарядов.

0

592

А разве пехота гранатами забрасывает расчёт? По моему она забрасывает сами пулемёты ПТ-гранатами (у  них Armour=7). При таком поведении уничтожается пулемёт вместе с расчётом как при прямом попадании, т.е для гранат HP расчёта значения не имеет.
Что касается осколков снарядов, то здесь то как раз, на мой взгляд, стоит пожертвовать реалистичностью в пользу баланса. У пулемётчиков должно быть шансов на выживание не меньше, чем у артиллеристов. Игрок может после артобстрела, если пулемёт остался цел, пополнить расчёт заново, а у ИИ такой возможности нет. Зачем усугублять этот разрыв?

0

593

Не часто бывает возможность порадовать сообщество наглядными новостями, однако "их есть у нас", пускай конкретно сегодня и немного.
Самоходный миномет М125 и разведывательные БТР М114 и М114А1.
Модели AlexGENERAL_Z, текстуры - RebelWerfer. Пожалуйста, не забудьте поставить "+" ему.

http://sa.uploads.ru/RIqjy.jpg

+7

594

AlexGENERAL_Z написал(а):

Не часто бывает возможность порадовать сообщество наглядными новостями, однако "их есть у нас", пускай конкретно сегодня и немного.
Самоходный миномет М125 и разведывательные БТР М114 и М114А1.
Модели AlexGENERAL_Z, текстуры - RebelWerfer. Пожалуйста, не забудьте поставить "+" ему.

А зачем вообще послевоенная техника, будут послевоенные компании или же дополнительные миссии какие то будут?

0

595

Данил_Фёдор написал(а):

А зачем вообще послевоенная техника, будут послевоенные компании или же дополнительные миссии какие то будут?

Задел на будущее.... :)

0

596

видимо, современная техника и является частью фишки версии 9.0. вообще не понимаю, зачем современщина в гзм. мясной стиль 2МВ в игре как-то плохо соотносится с послевоенным конфликтами. вот мод на первую мировую зашел хорошо бы в таком формате.
что-то мне напоминает подобная концепция игру Вар Тандер, где разработчики идут на поводу нытья, создавая поздние образцы военной техники, все больше игнорируя тему второй мировой и сопутствующие этому настоящие игровые проблемы, типа: отсутствие сюжетности, разнообразия карт и прочее с закономерными последствиями с убыванием игроков.
в гзм, конечно, проблема онлайна и заработка не стоит, но если уж мод рассчитан на фанатов-ортодоксов, то мотивы поздних конфликтов в игре вообще как-то не к месту.
поэтому, осторожно отношусь к версии 9.0.

0

597

xz написал(а):

видимо, современная техника и является частью фишки версии 9.0.

Да, но только частью фишки. :D Т.е. даже не целой фишкой.
Полноценной фишкой должна стать не современная техника, а кампании о послевоенных конфликтах. Когда они будут создаваться.
Пока что будет лишь несколько карт, ибо для полноценных кампаний ассортимент техники пока недостаточен.
Но работа идет...

Главными фишками 9.00 будут 2 новых кампании для ВМВ, а также сильно модернизированные и расширенные старые.
Конечно же серьезное расширение ассортимента живой силы и техники для них. Без этого ни один GZM не обходился.
И плюс к этому различные изменения в геймплее и боевке.
И ещё в плюс к этому расширение ресурсов и возможностей для картостроения.

Но и это не всё. Кое-какие новые плюшки мы, возможно, анонсируем в последующих новостях.

+6

598

видимо, современная техника и является частью фишки версии 9.0. вообще не понимаю, зачем современщина в гзм. мясной стиль 2МВ в игре как-то плохо соотносится с послевоенным конфликтами. вот мод на первую мировую зашел хорошо бы в таком формате.

В очереди на раскраску послевоенных юнитов аж до самого Вьетнама, включительно. :D А Корея, Вьетнам, арабо-израильские - это как раз "мясной стиль ВМВ" в натуральную величину.

+7

599

RebelWerfer, дружище, наконец-то ты появился)) Командир говорит плюсы ставьте, а тебя нигде нет..
Спасибо за классные шкурки!!! :cool:

+1

600

AlexGENERAL_Z написал(а):

xz написал(а):

    видимо, современная техника и является частью фишки версии 9.0.

Да, но только частью фишки. :D Т.е. даже не целой фишкой.
Полноценной фишкой должна стать не современная техника, а кампании о послевоенных конфликтах. Когда они будут создаваться.
Пока что будет лишь несколько карт, ибо для полноценных кампаний ассортимент техники пока недостаточен.
Но работа идет...

Главными фишками 9.00 будут 2 новых кампании для ВМВ, а также сильно модернизированные и расширенные старые.
Конечно же серьезное расширение ассортимента живой силы и техники для них. Без этого ни один GZM не обходился.
И плюс к этому различные изменения в геймплее и боевке.
И ещё в плюс к этому расширение ресурсов и возможностей для картостроения.

Но и это не всё. Кое-какие новые плюшки мы, возможно, анонсируем в последующих новостях.

Подпись автора

    Мечты - мечтами, однако воплощаются они нашими руками.
    http://i.imgur.com/mwxAu.jpg
    http://i.imgur.com/ZTNMO.png
    http://i.imgur.com/CkS4EvV.gif

Финская компания будет?

0


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » GZM 7.77 Новости и скриншоты Том №4 (продолжение )