Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » GZM-9.0 Бета-тест


GZM-9.0 Бета-тест

Сообщений 871 страница 900 из 1006

871

Алекс написал(а):

Не смотря на то, что системные требования выглядят "сильно устрашающе", всё таки, даже на более слабых машинах, игру поюзать будет можно, будут проблемы только с большими картами. Их стало побольше и если комп не потянет, придется пропустить читом, чтобы пойти дальше. Но есть хорошие новые карты, не с очень большими размерами, которые доставят удовольствие.
Понятно, что будет обидно, но тут ничего не поделать, специально к большим размером мы не стремились именно потому, что не у всех сильные машины, ну и по другим ещё причинам. Новые большие карты были сделаны одним нашим зарубежным коллегой, для которого, видимо, не очень понятны эти проблемы

Вообще даже на конфигурации образца 2007 года у меня не было особых проблем на крупных картах типа Прохоровки. Ну да, грузилась очень долго, проблема с битыми сейвами была частой, но встречалась и на мелких случайках.
На нынешней конфигурации: Кора и3 3Ггц, 12ГБ оперы, ГТХ650 с 1ГБ памяти, обычный хард САТА, лаги начинаются либо внезапно и везде (до ребута), либо при большом количестве авиации на карте - я как-то в случайках уменьшал таймаут вылета авиации до нескольких секунд, такие баталии разворачивались в воздухе. Так вот, когда больше 10 самолётов в воздухе активно воюют, то начинаются мелкие лаги, но это наверн проц не успевает обсчитывать.
А большие карты - это очень хорошо. Есть где развернуццо, манёвры провести, но я не представляю как картоделы умудряются таких монстров ваять, да ещё чтобы всё работало. Чем больше пространство, тем больше вероятных путей развития ситуации нужно предусмотреть. И да, высокая плотность юнитов нагружает машину больше, чем просто большая карта.

0

872

Zorbbb

Боюсь соврать, у меня 32 битная семерка (чистая) отнимает меньше 1 ГБ ОЗУ, но это не точно. К тому я еще поотключал опции, которые требуют памяти. Думаю меньше 3 ГБ ОЗУ вполне хватит для сиего чуда)

Vier_E

Отличная задумка - изменить параметры авиации в редакторе и проверить выносливость ПК, при том на больших картах. :question:

Отредактировано Аркадий Туманов (2018-10-10 10:28:55)

0

873

Алекс написал(а):

Системные требования:
Минимальная конфигурация: Процессор Intel Pentium 2,4ГГц, оперативная память 4Гб, видеокарта уровня GeForce 8600 GT или Radeon 1650Pro с 512Мб видеопамяти.
На конфигурации более слабой, чем указанная, маловероятно, что вам удастся пройти кампании. В лучшем случае вы сможете сыграть по сети.
Нормальная конфигурация: Процессор Intel Core 2 Duo, оперативная память 8Гб, видеокарта уровня GeForce 8800GTS или Radeon 4850 с с 1 Гб видеопамяти, HDD 7200 об/мин не менее 0,5Тб.
Рекомендуемая конфигурация: Процессор Intel Pentium G630/Core i3, оперативная память 12Гб, видеокарта уровня GeForce GTX 260 или HD 5670 с 2 Гб. видеопамяти, SSD от 60 Гб.
В любом варианте необходимо иметь 30 Гб на жёстком диске для игры, мода, временных файлов и файлов сохранений. Размер мода при распаковке около 26 Гб.

Сколько же интересно будет вешать save файл на больших картах, страшно подумать   o.O

0

874

Машина i5, 8GB RAM, GTX 1050, так что надеюсь нормально поиграть все таки)) А пока прохожу старый-добрый 7.77. Алсо, интересно в какую кампанию начинать играть в 9.0 чтобы увидеть больше всего нового контента? Ну и да лично я хотел бы в будущем увидеть на движке GZM Первую Мировую и Гражданку))

0

875

Ivanovo_Patriot написал(а):

какую кампанию начинать играть в 9.0 чтобы увидеть больше всего нового контента?

Трудно сказать, контент рассеян по МОД-у. Везде хватает нового.

Ivanovo_Patriot написал(а):

на движке GZM Первую Мировую и Гражданку

И мы этого тоже хотим и даже начали в этом направлении двигаться. Уже в "девятке" можно будет чуть-чуть увидеть, как это будет выглядеть.

+3

876

Ivanovo_Patriot написал(а):

интересно в какую кампанию начинать играть в 9.0 чтобы увидеть больше всего нового контента?

Ну, наверно надо начинать новые кампании, которые появились.:-) Итальянскую или финскую например.

0

877

Лёньчик написал(а):

Ну, наверно надо начинать новые кампании, которые появились. Итальянскую или финскую например.

Да везде куча всего нового, даже в старых, я так думаю

0

878

Чтобы увидеть больше всего нового контента, рекомендую проходить классические кампании за СССР, Германию или Союзников.
Если интересна экзотика, то добро пожаловать в Японскую Императорскую армию.
Если охота испытать свои полководческие таланты в игре против более сильного противника, то за этим к финнам, итальянцам и венграм.

+4

879

AlexGENERAL_Z написал(а):

Чтобы увидеть больше всего нового контента, рекомендую проходить классические кампании за СССР, Германию или Союзников.
Если интересна экзотика, то добро пожаловать в Японскую Императорскую армию.
Если охота испытать свои полководческие таланты в игре против более сильного противника, то за этим к финнам, итальянцам и венграм.

Со времён Talvisota финская кампанию вызывает особый интерес. Уж очень интересно играть  с ограниченными войсками, пользуясь рельефом и укреплениями

0

880

Все тестеры признали, что за финнов играть сложно, но по-своему интересно. И тем не менее, все они кампанию смогли пройти.
Кроме того, в финской кампании применен скрипт "добровольных" случаек. Они становятся доступными одновременно с исторической миссией, так что игрок сам решает, проходить их или нет. Но за их прохождение дают хорошие юниты для перевооружения...

+5

881

Fasya написал(а):

дают хорошие юниты для перевооружения...

Например?

0

882

Данил_Фёдор написал(а):

Например?

Наверняка трофейная советская техника

0

883

Бурый мишка100 написал(а):

Наверняка трофейная советская техника

Не только, у них хватало разного, почти со всей Европы.

0

884

Раз многим интересна финская кампания (мне тоже признаю) то назрел такой вопрос. Где нибудь товарищи разработчики уже выкладывали скриншоты с новыми моделями финской техники? Или там кроме 6 тонных Виккерсов будут только трофейные советские танки?

0

885

Ivanovo_Patriot написал(а):

Где нибудь товарищи разработчики уже выкладывали скриншоты с новыми моделями финской техники? Или там кроме 6 тонных Виккерсов будут только трофейные советские танки?

Ищите в темах новостей. Там была пара скринов.
Юнитскрины национальных линеек юнитов пока не публикуются, поскольку постоянно меняются.

0

886

Интересно, есть ли в новой версии данный бронеавтомобиль Marmon-Herrington Armoured Car Mark VI да и вообще серия Marmon-Herrington Armoured Car

http://s5.uploads.ru/t/zXYp6.jpg

0

887

Есть только MK.III и MK.IV, но зато приписанные к разным странам, даже трофейный итальянский есть.

0

888

Данил_Фёдор написал(а):

Интересно, есть ли в новой версии данный бронеавтомобиль Marmon-Herrington Armoured Car Mark VI да и вообще серия Marmon-Herrington Armoured Car

http://s5.uploads.ru/t/zXYp6.jpg

Это же вроде только прототип (кое-что напоминающий). Или есть данные о его боевом применении?

0

889

VautourII написал(а):

Это же вроде только прототип (кое-что напоминающий). Или есть данные о его боевом применении?

Есть и довольно много

0

890

Именно Mk VI? Их же вроде всего 2 собрали - с 2-х и 6-ти фунтовыми орудиями.

0

891

VautourII написал(а):

Именно Mk VI? Их же вроде всего 2 собрали - с 2-х и 6-ти фунтовыми орудиями.

Ну раз в моде есть MK VI, значит всё ок!

0

892

Данил_Фёдор написал(а):

Ну раз в моде есть MK VI, значит всё ок!

Да вроде не замечен... Кстати, хотелось бы почитать про его применение, если оно имело место.

0

893

VautourII написал(а):

Да вроде не замечен... Кстати, хотелось бы почитать про его применение, если оно имело место.

Ну я нашёл только статьи на английском, есть естественно и на русском но мне щас не до этого

0

894

Уточню еще раз. В моде есть МК.3 и МК.4,  которые как раз воевали. Возможно, потом, уже не в 9.0, введем МК.2. МК.6 нет и не планируется.
Данил_Фёдор, внимательнее читай римские цифры.

0

895

Fasya написал(а):

Уточню еще раз. В моде есть МК.3 и МК.4,  которые как раз воевали. Возможно, потом, уже не в 9.0, введем МК.2. МК.6 нет и не планируется.
Данил_Фёдор, внимательнее читай римские цифры.

АХ блин, да, это же 6, всегда путаю 4 и 6 римские, прошу прощения)

Отредактировано Данил_Фёдор (2018-10-22 19:30:42)

0

896

А есть ли в "девятке" замена истребителей И-15-бис (И-152) на И-15 "Чато" для испанских миссий? И-15-бис, вроде как, в 38-м году стал поступать "республиканцам".

0

897

Последнее обновление темы со скриншотами девяточки датируется 2018-03-13 11:49:53... Где же можно посмотреть новенькие скриншоты техники? Или их не было с того момента?

0

898

Ivanovo_Patriot написал(а):

Последнее обновление темы со скриншотами девяточки датируется 2018-03-13 11:49:53... Где же можно посмотреть новенькие скриншоты техники? Или их не было с того момента?

в теме Новости и скриншоты том 5

0

899

Есть предложение привести все звуковые файлы к единому битрейту. Сейчас там файлы с разным битрейтом. Есть и стерео файлы. Игра виснет из за зацикливания звука. Возможно из за разнобоя в этих файлах или это происходит из за стерео звука. Если посмотреть на звук из оригинала, то там все в моно, стерео звука нет. Предлагаю формат качества CD диска для всех файлов
https://c.radikal.ru/c27/1810/16/c8358c6d43eet.jpg
Общее качество возрастёт, но и вес тоже, не на много. Папка весила 1.21 ГБ, после обработки 1.75.
Для себя я уже всё конвертнул, папку Sound положил в Data, xml файлы оставил в pak архиве. Тестирую пока, даже если зависания игры из за звука не пропадут, в папке со звуком все файлы будут правильными, единого качества.

+5

900

Zorbbb написал(а):

Есть предложение привести все звуковые файлы к единому битрейту. Сейчас там файлы с разным битрейтом. Есть и стерео файлы. Игра виснет из за зацикливания звука. Возможно из за разнобоя в этих файлах или это происходит из за стерео звука. Если посмотреть на звук из оригинала, то там все в моно, стерео звука нет. Предлагаю формат качества CD диска для всех файлов...

Не должно виснуть, ведь звуков немного (немного - я имею в виду в GZM, в оригинальном Б-1 и вовсе смехотворно). Разные форматы всего саунда (ОGG, WAV) это наоборот правильно. Подозреваю, что игра провисает от саунда только в мультиплеере, в сингле всё должно летать, хоть там было бы 700 мелодий и 50 000 звуков эффектов. Битрейт точно не влияет, стерео и моно тоже. Нормально игралось при наличии части саунда в моно, части в стерео. Правда, нормально на ХР, может проблемы от того как этот разнобой кушают 7-ка, 8-ка, 10-ка... Качество звука свыше 192 кб/сек для использующих встроенную звуковую карту (всего 2 типа) не нужно, всё равно комп не будет читать качество свыше 192 кб/сек (высокое качество актуально только для имеющих отдельную звуковую карту).

Я наоборот считаю, что единый формат и единое качество мелодий и эффектов - зло. При разных форматах комп распределяет это, условно, "по разным дорожкам", а так всё льёт в одном потоке, что увеличивает нагрузку на обработку звука... Мне кажется, наоборот правильно как в оригинальном Б-1 : мелодии - один формат, звуки эффектов (и комплекты реплик) - другой формат...

Отредактировано Coelian (2018-10-30 12:54:43)

0


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » GZM-9.0 Бета-тест