Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » GZM-9.0 Бета-тест


GZM-9.0 Бета-тест

Сообщений 901 страница 930 из 1006

901

Zorbbb, идея со звуками очень хорошая,  однозначно, надо протестировать.
Я много раз получал отчеты от наших тестеров, где упоминалось "зацикливание" звука, либо его сильное искажение, а вскоре после этого - вылет игры.
Звуки всегда были разными, у меня ни разу искажение не подтвердилось. Но был и общий момент - большинство (а может и вообще все) "глючных" звуков были из оригинала игры.
Очень надеюсь, что "стандартизация" звуков эту проблему решит.

0

902

Fasya написал(а):

идея со звуками очень хорошая,  однозначно, надо протестировать.

Тогда дайте крайний pak файл со звуком, я всё сделаю и отдам вам. А вы уже тестерам раздадите, так будет больше отчетов как это влияет на стабильность.

+1

903

Fasya написал(а):

Звуки всегда были разными, у меня ни разу искажение не подтвердилось. Но был и общий момент - большинство (а может и вообще все) "глючных" звуков были из оригинала игры.

Очень даже вероятно, поскольку этот глюк наблюдается мной с самых первых модов, которые я запускал ещё в начале "нулевых". Причём, не зависит ни от звуковой карты, ни от ОС, ни от мощности процессора. За это время их СТОЛЬКО поменялось в разных комбинациях, а глюк остался!

0

904

Докладываю. Погонял я игру часа 2, так же виснет. Раньше звук зацикливался(игра воспроизводила один и тот же фрагмент, звук как бы заедал) и второй вариант все звуки вообще исчезали и секунд через 5 игра переставала реагировать на какие либо действия. Так можно было понять что сейчас зависнет. Теперь звук не пропал, играет музыка, но игра ни на что не реагирует. Причины не ясны, можно карту пройти без зависаний, а можно и споткнутся раза три. Это может быть и тяжелая карта и простая случайка. Воюю за наших и по наблюдениям, примерно до "Операции Кутузов" такие зависания редки, далее уже чаще сталкиваешься, из игры не выкидывает, ни каких сообщений об ошибках, она просто намертво виснет. Помогал только Ctrl+Alt+Del и убийство game.exe в диспетчере задач, сейчас даже на Alt+Tab реагирует, в диспетчере задач пишет что процессор загружен на 24%.

Погоняю ещё, посмотрю как дальше будет.

+4

905

Zorbbb написал(а):

...в диспетчере задач пишет что процессор загружен на 24%.

У тебя не 4-ядерник часом? Тогда 25% - как раз полная загрузка одного ядра, Блиц больше одного использовать и не умеет. То есть читай как 100%.

0

906

У меня звуковая карта тяжело на звук горения реагирует. И на большие перестрелки.
Если замедлить время, чтоб выстрелы пореже звучали (или перейти на другой участок карты в случае выстрелов огнемётов), то вылетов удаётся избежать.
P.S. На новой мат плате (Biostar TH67+) особо глюков со звуком не было. Но эта материнка быстро засбоила, вернулся на старую (Gigabyte Z77D3H), где какая-то непонятная аудиокарта, на которую драйверов даже под вин10х64 нет (в результате переднюю аудиопанель не задействовать), вот на ней описанные "глюки" присутствуют.

0

907

Большое уважение разработчикам GZM очень интересный проект. Я интересуюсь историей вооружений Второй мировой, и знаю много проектов. Могу что-то посоветовать.

0

908

Добавлю свои 5 копеек насчёт вылета со звуком - чаще всего глючил звук грузовика, когда едет.

0

909

noelopan написал(а):

Добавлю свои 5 копеек насчёт вылета со звуком - чаще всего глючил звук грузовика, когда едет.

...и лёгких танков.

0

910

Александр Горохов написал(а):

...и лёгких танков.

По моему звук всего так глючит, когда что-то едет

0

911

Будет ли реализовано в GZM-9.0 отключение исчезновения подбитой техники с возможностью потом ее отбуксировать ? Это было бы более реалистичней.

0

912

VRIL7 написал(а):

Будет ли реализовано в GZM-9.0 отключение исчезновения подбитой техники с возможностью потом ее отбуксировать ? Это было бы более реалистичней.

Нет, не будет. Об этом писалось много раз. Одно может повлиять на геймплей, второе не возможно на этом движке.

0

913

А возможна ли релизация тяжелых пушек разбирающихся на две части, таких например как немецкая 21см К38?

0

914

VRIL7 написал(а):

А возможна ли релизация тяжелых пушек разбирающихся на две части, таких например как немецкая 21см К38?

У Вас странные вопросы, словно Вы не знаете совсем игромеханические особенности Блицкриг-1, либо не представляете себе пределы возможностей модифицирования этой игры...

0

915

По зависанию игры.
Предлагаю действовать методом исключений. Если зависает на экзешнике из GOG издания, надо попробовать другой. Этот из русского издания, им комплектовалась первая сборка GZM, но он не был модифицирован. Прописал в нем флаг Large Address Aware и теперь он так же может использовать  большие объёмы оперативной памяти, выше 2 ГБ выделяемых для приложения. Надо бы его потестировать, если зависания игры останутся, тогда видимо проблема в коде самого ехе файла.

https://yadi.sk/d/lbpt4jPPOpjFiA

Надо бы погонять игру часа 3 без перерыва. Просьба отписаться о результатах.

+2

916

Что-то тишина на сайте,нужно спросить ещё раз,скоро ли выйдет 9.0?

0

917

andrey1204 написал(а):

скоро ли выйдет 9.0?

Скоро !

0

918

Доброго времени суток товарищи. Будет ли исправлен баг в миссии "Битва за Севастополь" (за вермахт, та самая которая рвёт жопу=)), где были "неубиваемые" юниты у СССР?
Не исключаю, что это встретилось только на моём ПК или может я делал что-то не так, но всё же дико бесили, так как даже с помощью читов на неуязвимось(для того чтоб у них патроны кончились) подсвечивают вражеской арте расположение войск игрока и та лупасит всё время.

А именно: два отряда пехоты в траншеях второй линии обороны посреди карты, и зенитка на северо-западной высоте. Играл давно. Запомнил т.к. проходил неделю=)
П.С. одна из любимых миссий хотелось бы перепройти нормально. Извиняюсь если вопрос уже задавали.

0

919

Fantom написал(а):

Доброго времени суток товарищи. Будет ли исправлен баг в миссии "Битва за Севастополь" (за вермахт, та самая которая рвёт жопу=)), где были "неубиваемые" юниты у СССР?
Не исключаю, что это встретилось только на моём ПК или может я делал что-то не так, но всё же дико бесили, так как даже с помощью читов на неуязвимось(для того чтоб у них патроны кончились) подсвечивают вражеской арте расположение войск игрока и та лупасит всё время.

А именно: два отряда пехоты в траншеях второй линии обороны посреди карты, и зенитка на северо-западной высоте. Играл давно. Запомнил т.к. проходил неделю=)
П.С. одна из любимых миссий хотелось бы перепройти нормально. Извиняюсь если вопрос уже задавали.

Говорят, что это рандомная бага, у меня тоже на этой карте попадались бессмертные юниты: Зенитка, 45-мм ПТО, снайпер и РЛС. Причём последняя стала бессмертной после какого-то сейва.

0

920

Vier_E написал(а):

Говорят, что это рандомная бага, у меня тоже на этой карте попадались бессмертные юниты: Зенитка, 45-мм ПТО, снайпер и РЛС. Причём последняя стала бессмертной после какого-то сейва.

У меня пушка 76.2-мм 3к все танки перефигачила будучи неубиваемой, при этом пехота и техника её не видит, только воздушная разведка. Я с перепуга туда минут 10 бомбил пушками 210-мм и только потом понял что это баг.

0

921

Кто назовёт хотя-бы приблизительную дату выхода 9.0?

0

922

andrey1204 написал(а):

Кто назовёт хотя-бы приблизительную дату выхода 9.0?

Да ало хорош уже задалбывать, полтора месяца осталось, не так много вариантов

+2

923

Данил_Фёдор написал(а):

Да ало хорош уже задалбывать, полтора месяца осталось, не так много вариантов

Истину глаголим, товарищч хенерал-майор :writing:

0

924

Zorbbb написал(а):

По зависанию игры.
Предлагаю действовать методом исключений. Если зависает на экзешнике из GOG издания, надо попробовать другой. Этот из русского издания, им комплектовалась первая сборка GZM, но он не был модифицирован. Прописал в нем флаг Large Address Aware и теперь он так же может использовать  большие объёмы оперативной памяти, выше 2 ГБ выделяемых для приложения. Надо бы его потестировать, если зависания игры останутся, тогда видимо проблема в коде самого ехе файла.

https://yadi.sk/d/lbpt4jPPOpjFiA

Надо бы погонять игру часа 3 без перерыва. Просьба отписаться о результатах.

Подпись автора

    Hard Life

пытался скачать файл пишет опечатка. Как сам протестировал этот файл? помогает?

0

925

Данил_Фёдор написал(а):

Александр Горохов написал(а):

    ...и лёгких танков.

По моему звук всего так глючит, когда что-то едет

Подпись автора

    http://bestsmileys.ru/gerukr3.gif

давно гоняю игру и заметил больше игра перестает реагировать на выстрелы больших гаубиц.Может это даже из за звука грузовиков снабжения, то лучше увеличить объем боеприпасов чтоб на месте подольше стояли и не жужали.

0

926

krest78 написал(а):

давно гоняю игру и заметил больше игра перестает реагировать на выстрелы больших гаубиц.Может это даже из за звука грузовиков снабжения, то лучше увеличить объем боеприпасов чтоб на месте подольше стояли и не жужали.

У меня баги со звуками только на широкоформатном ПК появились, на ноутбуке такого не было

0

927

krest78 написал(а):

Как сам протестировал этот файл? помогает?

Не, бесполезно. Из панцеркрига экзешник, тоже самое. Так что будем использовать уже проверенный экзешник.

0

928

Прошу засвидетельствовать и исправить баг с именами наций. США не корректно отображаются.

http://s7.uploads.ru/Kj9LP.gif

0

929

САСШ - это Северо-Американские Соединенные Штаты, так у нас США называли в начале 20 века, причем, довольно долго.

0

930

Fasya написал(а):

САСШ - это Северо-Американские Соединенные Штаты, так у нас США называли в начале 20 века, причем, довольно долго.

так это карта по ПМВ, что ли?

0


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » GZM-9.0 Бета-тест