а оставшееся время уделить тому чего вообще нет.
Ну хотелось бы хотя бы списочек увидеть того чего нет но очень нужно и прям воевало вовсю но разрабы GZM как то пропустили .....
Союз | Union |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » GZM 7.77 Новости и скриншоты Том №5 (продолжение )
а оставшееся время уделить тому чего вообще нет.
Ну хотелось бы хотя бы списочек увидеть того чего нет но очень нужно и прям воевало вовсю но разрабы GZM как то пропустили .....
Ну хотелось бы хотя бы списочек увидеть того чего нет но очень нужно и прям воевало вовсю но разрабы GZM как то пропустили .....
Списки будем смотреть, как 9-ка выйдет, а пока ждём изо всех сил
Все нетерпеливые хотят увидеть "списочек боевой техники", и никого не волнуют юниты "фонового окружения" (общественный транспорт, дорожная и строительная техника, подвижной состав ЖД и пр.)... Грустно... Многие не понимают, что GZM давно стал не просто "про войну", но значительно развитым интерактивным учебным пособием по эпохе.
Ну хотелось бы хотя бы списочек увидеть того чего нет но очень нужно и прям воевало вовсю но разрабы GZM как то пропустили .....
Ну есть такое, и что?.. Кому-то, думаешь, станет легче от подобного "списка"? Сходу (если я ничего не упустил, конечно), например британская 94-мм горная гаубица. Уж дофига где воевала, как в чистом, так и в трофейном германском варианте (Норвегия, Кольский полуостров и т.д.). Это пример юнита использовавшегося на многих театрах, а пример юнита узко локализованного - 76-мм советская зенитка 51-К обр.1940 (лафет от 85-мм 52-К, 76-мм удлинённый в сравнении с 3-К ствол), использовавшаяся почти (!) строго лишь для ПВО Ленинграда. грубо говоря, для а`ля "Операция "Север" покатит, в остальном будет бесполезна (ну, еще в мульт можно), если следовать строго исторической достоверности.
Отредактировано Coelian (2018-10-28 14:22:26)
Все нетерпеливые хотят увидеть "списочек боевой техники", и никого не волнуют юниты "фонового окружения" (общественный транспорт, дорожная и строительная техника, подвижной состав ЖД и пр.)... Грустно... Многие не понимают, что GZM давно стал не просто "про войну", но значительно развитым интерактивным учебным пособием по эпохе.
Чего чего, я как бы бесился постоянно, из-за того, что на картах бывало мало гражданской техники, были карты с автобусами, машинами и пр., вот тогда я радовался)
Чего чего, я как бы бесился постоянно, из-за того, что на картах бывало мало гражданской техники, были карты с автобусами, машинами и пр., вот тогда я радовался)
Это говорит о высокой сознательности и гражданственности лица, озабоченного не только боевым процессом, но и образовательным побочным эффектом, который уже способен (и будет еще больше...) оказывать GZM... Некоторые отдельные несознательные коммерческие разработчики игр то ли из экономии, то ли из простого недомыслия не понимают, что нередко небольшие вложения в одну фичу включают эффект домино... Если у нас есть полноценные огнеметы и возможность пожаров (это ещё и зажигательные авиабомбы, РС и т.д.) , то сразу возникает необходимость в уже функциональных (а не для вида) пожарных машинах, и таких взаимосвязанным примеров много...
Это говорит о высокой сознательности и гражданственности лица, озабоченного не только боевым процессом, но и образовательным побочным эффектом, который уже способен (и будет еще больше...) оказывать GZM... Некоторые отдельные несознательные коммерческие разработчики игр то ли из экономии, то ли из простого недомыслия не понимают, что нередко небольшие вложения в одну фичу включают эффект домино... Если у нас есть полноценные огнеметы и возможность пожаров (это ещё и зажигательные авиабомбы, РС и т.д.) , то сразу возникает необходимость в уже функциональных (а не для вида) пожарных машинах, и таких взаимосвязанным примеров много...
Узнаем через месяц~, что же там в том новом GZM
например британская 94-мм горная гаубица.
Если у нас есть полноценные огнеметы и возможность пожаров (это ещё и зажигательные авиабомбы, РС и т.д.) , то сразу возникает необходимость в уже функциональных (а не для вида) пожарных машинах
У нас пожары слишком быстротечны, не успеют пожарные машины. Если сделать их более продолжительными, то могут появиться другие проблемы, как минимум часть экрана будет не видна из-за эффекта огня и дыма... ну и игроку ещё с пожарами заморачиваться? Это надо делать пожарный симулятор Причем, таковые даже имеются, но они близко не похожи на реальное тушение, поэтому в такие даже пожарные, ради прикола, не играют... уж мне-то поверьте
Эта что-ли?
Да. Хорошо хорошо, вопрос снят... Хорошо, что есть уже.
У меня такой не скромный вопрос. Возможно ли сделать конных пулеметчиков с ДП и тачанки с М-1910/30 для РККА? Хотя мне кажется я уже видел где-то тачанку в новостях в контексте Гражданской войны, но их активно юзали и в Великую войну в кавкорпусах. В игре часто дают конников за наших, но они все с трехлинейками и это удручает, хотя может я просто не замечал пулеметчиков среди них.
Ну что в итоге то когда дата выхода 9.0?
игре часто дают конников за наших, но они все с трехлинейками и это удручает, хотя может я просто не замечал пулеметчиков среди них.
А как, по-вашему, пулемётчик будет с коня вести огонь из дегтяря?
Да не воевала кавалерия с лошадей, на них она только передвигалась, а для боя спешивалась. Ну, нету у нас анимации спешивания и так далее, не позволяет движок. Поэтому, тему кавалерии не развиваем. Хоть она и очень много участвовала в боях. Можете представлять, что некоторые ваши бойцы - это кавалеристы, которые уже спешились и лошадей отвели.
Да не воевала кавалерия с лошадей,
По разному бывало )
https://topwar.ru/74935-velikaya-oteche … lerii.html
на них она только передвигалась, а для боя спешивалась.
Ну да своеобразная мото коне пехота
А как, по-вашему, пулемётчик будет с коня вести огонь из дегтяря?
Как рэмбо кентавр 47 патронов уйдут в молоко в секунду , если танковая версия то 60 сильно не настреляешь + отдача
А перезарядка вообще наверное тот еще оргазм
Боюсь уж показывать это фото , а то чего доброго предложат и из ПТР мочить в голоп с коня ;)Так что только винтовки и ПП
ну и тачанки их использовали и во время ВОВ тем более в GZM она вроде есть , картинку точно видел .
Перевозка ПТРД на вьючном седле образца 1937 г
Стрельба из ПТРД с лошади
Это доставка снарядов так что выключаем фантазию
https://forum.dobroni.pl/f/kawalerie-swiata/75899/6
Кавалерист. 1943 г.
https://oper-1974.livejournal.com/474383.html
https://fishki.net/1391317-tachanka-tog … jchas.html
Известно также, что в 1939 году поляки использовали повозки с пулемётами, обороняясь от вермахта. А в 1944 году фотограф запечатлел тачанки на улицах освобождённого Бухареста. И только после окончания Второй мировой войны повозки с пулемётами были окончательно списаны из армии, отправившись в музеи и на киностудии.
http://alternathistory.com/content/pulemetnaya-tachanka
Отредактировано Uzbek (2018-10-29 04:54:11)
Слушайте! Все действительно заждались, видимо, и не играли давно... может не все, но ладно...
Многие хотелки и причуды форумчан больше похожи на то, что мы не игру делаем, а кино снимаем. Только и говорится, что хотелось бы так или этак... И уже плохо помните, видимо, как это всё себя в игре ведет. Ну не смотрится у нас конница. В определенный момент все не плохо, но в бою они погибают быстрее, именно из за своих недоделанных НИВАЛ-ом свойств или ещё чего-то. Нет смысла плодить юниты, которые потом ещё больше получат нареканий, чем их отсутствие. Наставим конницы на карты, а потом половина "стратегов" начнет читерить по-черному и новые обвинения в наш адрес.
Ну что в итоге то когда дата выхода 9.0?
Дата неизвестна нам самим.
Как только введём все запланированные ресурсы.
Их осталось уже не особенно много, но есть ещё некоторые, которые необходимо разместить на картах.
Карт у нас много - 7 кампаний всё таки.
Все же хотят увидеть новинки на полях сражений, верно?
Все же хотят увидеть новинки на полях сражений, верно?
Верно, но просто "Скоро" понятие растяжимое, и если действительно скоро, то примерную дату дать можно, хотя я думаю вы уже знаете её, просто секрет:)
У нас пожары слишком быстротечны, не успеют пожарные машины. Если сделать их более продолжительными, то могут появиться другие проблемы, как минимум часть экрана будет не видна из-за эффекта огня и дыма... ну и игроку ещё с пожарами заморачиваться? Это надо делать пожарный симулятор Причем, таковые даже имеются, но они близко не похожи на реальное тушение, поэтому в такие даже пожарные, ради прикола, не играют... уж мне-то поверьте
Я, всё же, не имел в виду конкретно данный движок, и так работающий лишь благодаря многим заплаткам, т.е. заведомо с довольно сумбурной архитектурой... А вообще пожары от применения зажигательных/термобарических боеприпасов, рандомное распространение направленности пожаров (от направления и силы ветра) и их тушение пожарными машинами в принципе реализуемо, но малоактуально, т.к. действительно данная фича находится на стыке нескольких разных жанров и в RTS её необходимость не столь остра. Во-всяком случае, в коммерчески ориентированных играх, т.е. в подавляющем их большинстве...
не надо торопить разработчиков и докучать вопросами "ну когда уже". сам рад бы поиграть, но морального права (так как я особо ничего не сделал дабы его ускорить) вопрошать и требовать чего-то у меня нет.
Дата неизвестна нам самим.
Как только введём все запланированные ресурсы.
Их осталось уже не особенно много, но есть ещё некоторые, которые необходимо разместить на картах.
Карт у нас много - 7 кампаний всё таки.
Все же хотят увидеть новинки на полях сражений, верно?
Тише едешь, дальше будешь, да хоть в след году 9 выйдет не жалко, главное гладко все потом ехало, как по маслу
Доброго времени суток, товарищи! Мы подготовили для Вас ещё один внеочередной выпуск новостей.
Этот выпуск посвящён линейке чехословацких БТР OT-810.
Во время Второй мировой войны на заводе фирмы "Шкода" в Пльзене для Вермахта производился полугусеничный бронетранспортер Sd.Kfz.251.
После Второй мировой войны на заводе "Tatra" в Копршивнице был разработан новый бронетранспортер под наименованием ОТ-810 (OT-810), который сохранил оригинальную компоновку немецкого бронетранспортера Sd.Kfz.251/1 Ausf.D, но кардинально переработанного.
В результате разработки чехословацкий БТР получил закрытый бронированный корпус, усовершенствованную ходовую часть и дизельный двигатель "Татра" мощностью 130 л.с..
В его бортах появились бойницы для стрельбы из личного оружия десанта, а форма кормы была заимствована от варианта Sd.Kfz.251/1 Ausf.C.
БТР ОТ-810 (OT-810) был оборудован крышей с люками для посадки и высадки пехотинцев.
На люке командира установлена турель для закрепления чехословацкого 7,62-мм пулемета вз.52 (vz.52), позже вз.59 (vz.59).
В таком виде машина эксплуатировалась вплоть до середины 1960-х годов, когда ее стали заменять бронетранспортерами ОТ-64.
Модификации БТР ОТ-810 (OT-810):
- Командно-штабная машина.
- Санитарно-медицинская машина.
- ОТ-810/Р2 (OT-810/R2) - тягач.
- ОТ-810Д (OT-810D) - истребитель танков.
Изменено боевое отделение, которое не имеет крыши.
В боевом отделении ОТ-810Д (OT-810D) устанавливалась боевая рубка с откидными в стороны бронированными щитами, защищающими 82-мм безоткатную пушку Vz.59А.
Впоследствии бронетранспортеры ОТ-810 (OT-810) часто использовали в кинематографе по причине почти полной схожести с немецкими бронетранспортерами времен Второй мировой войны Sd.Kfz.251.
За время эксплуатации БТРа ОТ-810 было выпущено порядка 1140 этих машин.
Отлично!Совсем забыл про эту чудесную машину)
Отредактировано Данил_Фёдор (2018-10-29 22:10:12)
Интересно,а были ли они на службе в СА?
Интересно,а были ли они на службе в СА?
Нет, да и в Чехословацкой Армии их количество постоянно уменьшалось до конца 1980-х, потому что эти машины массово передавались чехословацким пограничникам, для которых характеристики этого изделия были намного более актуальны, чем для армейцев. Считается, что за годы производства (1958-1963) из 1800 построенных машин 1250 были линейными, а остальные различные спецмашины на этой базе. На универсальную машину не потянул (установить нормально 57-мм зенитку R-10 и стать ЗСУ не получилось...). По названию - нужно не путать этот БТР с колесным грузовиком, т.к. в названии даже фирма одна (Tatra OT-810)...
Для Операции "Дунай" (август 1968) эти машины уместнее в роли чехословацких пограничников, а не Армии ЧССР...
Интересно,а были ли они на службе в СА?
Нет в СА были свои БТР-40 , БТР-152 и БТР -60
Нет, да и в Чехословацкой Армии их количество постоянно уменьшалось до конца 1980-х, потому что эти машины массово передавались чехословацким пограничникам,
Бронетранспортеры ОТ-810 выпускались машиностроительными заводами «Шкода» в г. Пльзень и «Богемие» в г. Ческа Липа с 1945 по 1962 год и вплоть до 1980-х годов состояли на вооружении Чехословацкой Народной Армии.
Бронетранспортер ОТ-810 чехословацкого производства в 1995 году передан в дар музею киноконцерном «Мосфильм».
http://pobeda.poklonnayagora.ru/description/166.htm
Верно были они и у пограничников )
http://feldgrau.info/engines/12586-bron … tra-ot-810
Бронетранспортёр Tatra ОТ-810 на вооружении чехословацких пограничников; ~ 1968-1970-й гг.
https://semi-tracked.livejournal.com/6316.html
http://www.kpopov.ru/military/msk_zador_btr.htm#ancor14
Coelian покупай в Нивал на Штурм поедешь ))) что такое 30 касарей в евро для счастья и Блицкрига 4 )))
Срочно продаю ОТ-810. Броневик на ходу. Есть тех. паспорт и гос. номер. Оформлен как тракторная техника. Находится в Риге. Цена 30 000 евро.
Отредактировано Uzbek (2018-10-30 15:07:28)
Нет в СА были свои БТР-40 , БТР-152 и БТР -60
Бронетранспортеры ОТ-810 выпускались машиностроительными заводами «Шкода» в г. Пльзень и «Богемие» в г. Ческа Липа с 1945 по 1962 год и вплоть до 1980-х годов состояли на вооружении Чехословацкой Народной Армии.
Нет, в 1945-1952 в производстве был еще привычный "вермахтовский" Sd.Kfz.251 с новой (чехословацкой) гусеницей и рядом мелких прибамбасов (где-то с 1946-1947 по 1952 гг.). Баг с концовкой производства в 1962 или 1963 гг. связан с тем, что есть сомнение насчёт того: в 1963 г. ОТ-810 лишь поставлялись Чехословакией Египту из имевшихся запасов, или это были новые изделия прямо с завода...
покупай в Нивал на Штурм поедешь ))) что такое 30 касарей в евро для счастья и Блицкрига 4 )))
В принципе, колесно-гусеничная техника оптимальна для Горнострелковых войск (с условием, что движок еще не слабый, конечно), но именно равнодушие к Горнострелковым войскам и специфической технике и вооружению для них затем аукнулось Советскому Союзу в Афганской войне. Ганомаги, американские М3 и прочее - это всё хорошие платформы чтобы ползать по холмам и горам, на театрах с иным ландшафтом их преимущества превращаются скорее в недостатки (главным образом, в части ремонта и т.п.)...
Блицкриг-4 пусть делает Нивал, если желает, а я тут при чём? Я не Нивал...-
P.S. Вот появятся на рубеже 2010-2020 гг. ожидаемые многими новые конвертеры и новые конструкторы движков (суперлегкие в освоении), и GZM имея огромную базу контента, в которой оригинальных ресурсов уже очень мало, сможет отвязаться от Блицкрига и "легализоваться" на рынке самостоятельно, не оглядываясь на Нивал. Но это уже не будет нести в себе название "Блицкриг", и будет лучше чем гипотетический "Блицкриг-4", потому что это будет продукт без тараканов в голове про "мобильный рынок", "модный мидкор" и прочую хрень... Вероятность этого, Uzbek, выше, чем гипотетический "Блицкриг-4" (и тем более, правильный и нормальный "Блицкриг-4")...- А 100-процентная своя база ресурсов нужна лишь для того, чтобы никто не посмел потом указать, мол вон, этот куст или забор нагло взят ещё из нашей игры такого-то лохматого года...
Отредактировано Coelian (2018-10-30 15:53:57)
А 100-процентная своя база ресурсов нужна лишь для того, чтобы никто не посмел потом указать, мол вон, этот куст или забор нагло взят ещё из нашей игры такого-то лохматого года...
И что предлагаешь переделать все юниты , кусты , объекты , звуки и музыку тд.тп. из ванильного Блицкрига и переписать вообще движок ? )
КК/T-34 mod: версия 1.18
Ты у нас силен по написании теоретических многослойных простыней но вот практики видно что у тебя ноль, после этого предложения ..... А прицепится к чему либо то это удел рукажопов которые слабы в познании как в реальной истории, так и в понимании вообще игровой индустрии .
Обратись например с предложение в Нивал что ты на базе игры Блицкриг будешь делать свой аддон ну или вообще свою игру на данном движке ( по контракту если ты его верно составишь, тебе должны будут выдать ключи от самого движка, если там изначально не будет оговорено что ты не какого не имеешь права что то переписывать и кардинально менять ) , не путать с модами, которые может делать любой, если за это не получает какой то коммерческой выгоды ))) Тебе не кто не ответит и официального добра не даст , самое большее если повезет дадут какие то уклончивые ответы если вообще нужным даже посчитают с тобой общаться, так как ты просто частное лицо и не более )
Отредактировано Uzbek (2018-10-30 16:22:05)
И что предлагаешь переделать все юниты , кусты , объекты , звуки и музыку тд.тп. из ванильного Блицкрига и переписать вообще движок ? )
Я ничего не предлагаю, я лишь позволил себе ремарку на твоё упоминание "Блицкриг 4"... Что до содержательной стороны, то так или иначе заменить объекты на свои возможно (за вычетом потерь в уже существующих картах, но при таком варианте вероятно нужно всё же разграничивать проект GZM и Проект-ИКС...). Звуки и музыка тоже не являются совсем уж фатальным препятствием, сложнее с комплектами реплик, особенно на экзотических языках...
А прицепится к чему либо то это удел рукажопов которые слабы в познании как в реальной истории, так и в понимании вообще игровой индустрии .
Учитывать "игровую индустрию", "ситуацию на рынке" - вообще ненужно, это пустое место. Сами же разработчик, не особо на том акцентируясь правда, нередко рассказывают, вот мол делал первую игру от души, и она неожиданно полетела... Странно, да?.. Это к тому, что то, что сделано от души без счётчика бабок в башке заведомо имеет больше шансов взлететь, чем любая бездушная хрень сделанная, казалось бы, "по науке", но в которой нет "Духа Жизни"...
Ничего учитывать не надо! В 2009 все хоронили "Варгейминг" с их ранней версией "Танков", но потом оказались похороненными многие из этих критиков... ВоТ как концепт делал не В.Кислый, сколько другой человек, которому В.Кислый лишь позволил реализовать свой концепт... А если подходить "по науке", то прототип "Танков" в 2009 даже доделывать не надо было, а сразу надо было закрыть как неперспективную хрень...
Обратись например с предложение в Нивал что ты на базе игры Блицкриг будешь делать свой аддон ну или вообще свою игру на данном движке ( по контракту если ты его верно составишь, тебе должны будут выдать ключи от самого движка, если там изначально не будет оговорено что ты не какого не имеешь права что то переписывать и кардинально менять ) , не путать с модами, которые может делать любой, если за это не получает какой то коммерческой выгоды ))) Тебе не кто не ответит и официального добра не даст , самое большее если повезет дадут какие то уклончивые ответы если вообще нужным даже посчитают с тобой общаться, так как ты просто частное лицо и не более )
Нет, спасибо, это не перспективно сразу по комплексу причин. Их держащийся на "заплатках" движок уже никому особо не нужен, да и главный автор его Ю.Блажевич умер в 2007... Не нужен уже никому их движок, пойми. Сейчас появились уже другие, более простые инструменты, где проще реализовать с нуля всё то, что нужно, и что трудно реализовать ковыряя "заплаточный" Enigma Engine...
P.S. Всё же, это тема не про Б-4 или что ещё, так что лучше не продолжать замусоривать тут...
Отредактировано Coelian (2018-10-30 16:50:22)
Я ничего не предлагаю, я лишь позволил себе ремарку на твоё упоминание "Блицкриг 4"...
Блицкриг -4 будет делать сам Нивал , если найдешь нужную суму и откроешь свою контору возможно даже с тобой в доле Все барыши или потери вы будете нести вместе, ну или как там в контрактах кто кого нахлобучит )
Что до содержательной стороны, то так или иначе заменить объекты на свои возможно (за вычетом потерь в уже существующих картах,
Ты вообще представляешь какой объем работы надо будет проделать ? Это тебе не по пьянке теориями сыпать
Звуки и музыка тоже не являются совсем уж фатальным препятствием, сложнее с комплектами реплик, особенно на экзотических языках...
Не поверишь у них тоже есть свои авторы и ты им уже будешь конкретно платит, так как ты делаешь самостоятельную игру !
P.S. Всё же, это тема не про Б-4 или что ещё, так что лучше не продолжать замусоривать тут...
P.s. Я не понял, тебя там на вк преследует один перец и ты там скромно молчишь , решил тут что ли отянутся ? Оно придет за тобой и сюда )))
Отредактировано Uzbek (2018-10-30 16:59:33)
Блицкриг -4 будет делать сам Нивал , если найдешь нужную суму и откроешь свою контору возможно даже с тобой в доле Все барыши или потери вы будете нести вместе, ну или как там в контрактах кто кого нахлобучит )
Если бы я, как ты говоришь, "нашёл нужную сумму", то тогда Нивал бы мне был не нужен... Проблема в другом - в двух мощных пылесосах! На постсоветском пространстве существуют два мощных пылесоса, втянувших в себя тьму разработчиков ориентированных на милитари-игры- "Варгейминг" и "Гайдзинны" (ну и еще как-то Мэйл.ру). Кадровый голод!.. Даже Нивал с марта по октябрь не может найти Системного администратора и Программиста С++ к себе, так как то ли кадров свободных вообще нет, то ли их уровень квалификации не устраивает Нивал (есть третий вариант - люди просто боятся идти в Нивал...). Окей, если проблема с деньгами и техническими специалистами решена, то тогда зачем мне Нивал? Генерировать "идеи", формировать "концепт" и давать своё "видение игр и ситуации на рынке"??.. Спасибо, оно мне и задаром не нужно, их видение и их идеи. Я их уже видел, что-то вроде рвотного рефлекса при воспоминании навевает...
Тут другое интересно... Начни изучать "Юнити", в нём сила в 2010-х!!! Например, в одном учебнике по "Юнити" есть рисунок-диаграмма: "Враг/Стационарный Игрок" и "Враг/Мобильный Игрок", это про стрельбу... И сразу понимаешь, что это, в частности, означает, что можно сделать как в реальности, что часть твоих танков могут палить по врагам лишь с остановки, а часть в движении...
Ты вообще представляешь какой объем работы надо будет проделать ? Это тебе не по пьянке теориями сыпать
Представляю, а ты проделай простое упражнение. Возьми ландшафтный контент GZM (текстуры почвы и воды, дороги, мосты и ограждения, терра и симпл объекты, флору и здания) и вычти из него то, что там осталось от оригинального Б-1 и сопряженных с ним коммерческих аддонов - и увидишь вовсе не пустые клетки в таблице. Кое-что пришлось бы добавить, ликвидировав ряд действительно важных оставшихся прорех, и всё... Не надо сыпать теориями ни по пьянке, ни по трезвянке - надо просто сесть и посчитать!
Не поверишь у них тоже есть свои авторы и ты им уже будешь конкретно платит, так как ты делаешь самостоятельную игру !
Да я как бы знаю, поэтому и говорю, что это не фатально, саунд их. Это легче создать и заменить, чем комплекты озвучки, особенно на экзотических языках...
P.s. Я не понял, тебя там на вк преследует один перец и ты там скромно молчишь , решил тут что ли отянутся ? Оно придет за тобой и сюда )))
Шизофреники традиционные лидеры по сетевым путешествиям, так что же теперь, вообще в Сеть не выходить?..)))
Отредактировано Coelian (2018-10-30 17:18:10)
Доброго времени суток, товарищи! Мы приготовили ещё один внеочередной выпуск новостей.
В сегодняшнем выпуске первые танки Первой мировой войны.
Тяжёлый танк Mark I
Это первый в истории серийный танк, применённый в боевых действиях (15 сентября 1916 года, Битва на Сомме), а так же родоначальник семейства британских "ромбовидных" танков.
О них уже столько всего сказано, но всё же:
Танк поступил на вооружение в августе 1916 года. Впервые был использован английской армией против немецких войск 15 сентября 1916 года во Франции, в "Битве на Сомме". В ходе боя выяснилось, что конструкция танка недостаточно отработана — из 49 машин, которые англичане подготовили для атаки, на исходные позиции выдвинулось только 32 (17 танков вышли из строя из-за неполадок), а из этих тридцати двух, начавших атаку, 5 застряло в болоте и 9 вышли из строя по техническим причинам. Тем не менее, даже оставшиеся 18 танков смогли продвинуться вглубь обороны на 5 км, причём потери англичан в этой наступательной операции оказались в 20 раз меньше обычных.
Танк преодолевал проволочные заграждения и траншеи шириной 2,7 метра. Броня держала попадания пуль и осколков снарядов, но не могла выдерживать прямого попадания снаряда.
Хотя из-за малого количества танков фронт не удалось прорвать окончательно, новый вид боевой техники показал свои возможности и выяснилось, что танки имеют большое будущее. В первое время после появления танков на фронте, немецкие солдаты боялись их панически.
Это не первые "ромбы" в GZM, но первые сделанные именно для Первой мировой.
В данном модельном ряду охвачены практические все модификации Mark I: "самцы" и "самки" в исполнениях как для западного фронта, так и для сектора Газа, в камуфляже и без него, а так же танки управления и снабжения.
Геометрия и текстуры Lynne, конверсия и анимация AlexGENERAL_Z.
Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » GZM 7.77 Новости и скриншоты Том №5 (продолжение )