Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » GZM 9 Новости и скриншоты Том №6 (продолжение)


GZM 9 Новости и скриншоты Том №6 (продолжение)

Сообщений 691 страница 693 из 693

691

7tgks7 написал(а):

Если позволите, выскажу свое мнение насчёт времени и сложностей.

Позволим  :D  поэтому это и называется "форум".
Да, на самом деле, кроме недовольных таймерами, есть и их любители, это игра, игроки разные. Тут всё нормально.
Но, если примерно суммировать всех довольных и недовольных, то можно вывести некую "формулу", применения таймеров:
- желательно, чтобы их применение не приводило к поражению и игра шла дальше, с другими условиями;
- желательно, чтобы таймеры включались не с самого начала миссии, а при достижении каких то зон (границ, линий).
Все высказанные мнения - это ориентир для картоделов, как лучше, чтобы карта была по нраву большему количеству игроков.

7tgks7 написал(а):

Чтобы тему новостей не засорять длинным сообщением.

Это не критично. Тут люди пишут и более длинные посты.

7tgks7 написал(а):

ограничение на боеприпасы

Для такого уже разработан специальный скрипт. Где картодел может задать любое количество боеприпасов, и после их расхода, орудие перестаёт стрелять. Это всё задумка картодела, как он решит, дать игроку неограниченное количество всего или чем то его ограничить.
Не надо забывать, что это, всё таки, игра. Где есть свои условности и допущения. И совсем реально сделать не получится... хоть и надо стремиться  :)

+1

692

Алекс написал(а):

Да, на самом деле, кроме недовольных таймерами, есть и их любители, это игра, игроки разные. Тут всё нормально.
Но, если примерно суммировать всех довольных и недовольных, то можно вывести некую "формулу", применения таймеров:
- желательно, чтобы их применение не приводило к поражению и игра шла дальше, с другими условиями;
- желательно, чтобы таймеры включались не с самого начала миссии, а при достижении каких то зон (границ, линий).
Все высказанные мнения - это ориентир для картоделов, как лучше, чтобы карта была по нраву большему количеству игроков.

Ох уж это как заморочиться то надо :tired:

Эх, вот бы для подкреплений в миссиях присваивали отдельные номера для артиллерии, отдельно для пехоты и отдельно для бронетехники...ну или бронетехника с пехотой вместе, а артиллерия с обеспечением отдельно. А то частенько завалят игрока артиллерией, а наступать мало чем есть. А так можно было бы через команду вызвать чисто ударные силы на картах, где такое прописано автором. И миссий с таймером тогда можно не бояться: на крайний случай противника "закидать" можно. Это не мудро, но, судя по всему, имело место быть на войне.

0

693

Бурый мишка100 написал(а):

Ох уж это как заморочиться то надо

Как? Очень не сильно, я Вам скажу.

0


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » GZM 9 Новости и скриншоты Том №6 (продолжение)