Чит-коды для GZM
хвала пуно,
Союз | Union |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Blitzkrieg GZM 11 - Баги и ошибки
Чит-коды для GZM
хвала пуно,
Еще такой замечательный шрифт в диалогах
П.С.: чит-коды работают
Отредактировано TimofeyV (Сегодня 22:34:30)
Проблема с кодировкой, виновата не карта, а версия Винды.
Всех приветствую! Прошу прощения, если что-то из сообщëнного дублирую, но обнаружил несколько мелких и не очень багов и недочëтов. Перейду к списку:
1. Миссия "Бизерта". Мост через реку Тин к городу Матер после ремонта непроходим для пехоты, в то время как остальные юниты его пересекают без проблем.
2. Миссия "Бизерта". В левой огневой точке окопа севернее н.п. Гезала у немцев установлен пулемëт ААТ-52, разработанный во Франции в 1952 году.
3. Вольверины никого и никогда не атакуют без прямого на то приказа даже из засады.
4. М3А1 скаут, попадая в бой, теряет возможность отступать, и получая приказ на движение задним ходом, разворачивается бортом к противнику и временно теряет возможноссть двигаться, что смертельно при проведении рекогносцировки данным юнитом.
Видел сообщения, что с мостами проще работать по скриншотам, но пишу с телефона, так что не имею возможности приложить скрины в этот раз.
Всех приветствую! Прошу прощения, если что-то из сообщëнного дублирую, но обнаружил несколько мелких и не очень багов и недочëтов. Перейду к списку:
1. Миссия "Бизерта". Мост через реку Тин к городу Матер после ремонта непроходим для пехоты, в то время как остальные юниты его пересекают без проблем.
2. Миссия "Бизерта". В левой огневой точке окопа севернее н.п. Гезала у немцев установлен пулемëт ААТ-52, разработанный во Франции в 1952 году.
3. Вольверины никого и никогда не атакуют без прямого на то приказа даже из засады.
4. М3А1 скаут, попадая в бой, теряет возможность отступать, и получая приказ на движение задним ходом, разворачивается бортом к противнику и временно теряет возможноссть двигаться, что смертельно при проведении рекогносцировки данным юнитом.
Видел сообщения, что с мостами проще работать по скриншотам, но пишу с телефона, так что не имею возможности приложить скрины в этот раз.
Спасибо за замечания. Установлен ли патч 11.1 (в котором была исправлена проблема проходимости мостов)?
1я глава финской кампании, миссия "дух Зимней Войны" - переодически глючно работает скрипт по завершению задания "центральный мотти" - при первом прохождении я с этим багом не встречался, а при повторном по выполнению задания вместо его завершения выдает провал миссии. Лечится откатом на более ранний сейвлоад и повторными попытками завершить миссию - раза с 4го закрыл задание как нужно. Нечто подобное помню было и в оригинальной "Талвисоте", т.е. баг переехал оттуда вместе с картой.
Отредактировано Татарин (2023-02-18 06:08:56)
Спасибо за замечания. Установлен ли патч 11.1 (в котором была исправлена проблема проходимости мостов)?
Сейчас перепроверил. Нет, ставил только то, что в последнем установочном паке.
Сейчас перепроверил. Нет, ставил только то, что в последнем установочном паке.
Патчи и фиксы нужно ставить, там всегда присутствуют исправления ошибок.
Венгерский санитарный грузовик 38/42М Botond B нельзя вручную отправить на склад.
Патчи и фиксы нужно ставить, там всегда присутствуют исправления ошибок.
Перепроверил установочные, и там был 11.1 но там конкретно указано, что это фикс итальянской кампании.
Небольшой апдейт к заявленному ранее:
1. Проблема с выходом из боя задним ходом наблюдается не только у M3A1, а вообще у всех юнитов, у которых в качестве основного вооружения установлен M2HB.
2. Проблема с дистанцией "агро" наблюдается не только у вольверинов, но вообще у многих юнитов с увеличенной дальностью стрельбы (точно обнаружена у американского StuG IV, M18 Hellcat, M4 76(W)), M10 Achilles).
Перепроверил установочные, и там был 11.1 но там конкретно указано, что это фикс итальянской кампании.
Небольшой апдейт к заявленному ранее:
1. Проблема с выходом из боя задним ходом наблюдается не только у M3A1, а вообще у всех юнитов, у которых в качестве основного вооружения установлен M2HB.
2. Проблема с дистанцией "агро" наблюдается не только у вольверинов, но вообще у многих юнитов с увеличенной дальностью стрельбы (точно обнаружена у американского StuG IV, M18 Hellcat, M4 76(W)), M10 Achilles).
Указанные проблемы имеют комплексный характер и касаются не только перечисленных юнитов. Проблема с тем, что юнит начинает тупить при встрече с противником, наблюдается у техники, которая может вести огонь на ходу. Я по мере обнаружения исправляю этот баг, вот недавно после Вашей жалобы исправил М3А1, теперь она не будет стрелять на ходу, но и не будет впадать в ступор, заметив противника.
В ГЗМ, как и в ванильном Блицкриге, юниты игрока, находясь в обороне открывают огонь только на средних дистанциях обзора. Я увеличил эту дистанцию, теперь юниты игрока будут атаковать всех врагов, которые попали в зону видимости. Ждите нового патча.
Я увеличил эту дистанцию, теперь юниты игрока будут атаковать всех врагов, которые попали в зону видимости. Ждите нового патча.
Давно пора надоело лицезреть как порой танки буквально начинают фехтовать на дулах подставляя слабые зады и бока ))))
А в Блце один 1 км это сколько сантиметра два три экрана монитора ? )))
А в Блце один 1 км это сколько сантиметра два три экрана монитора ? )))
Не помню уже где, попадалась инфа, что масштаб 32х32 патча (512х512 тайлов) соответствует 2,5 х 2,5 км в реальности.
А в Блце один 1 км это сколько сантиметра два три экрана монитора ? )))
Не помню уже где, попадалась инфа, что масштаб 32х32 патча (512х512 тайлов) соответствует 2,5 х 2,5 км в реальности.
Проще самому посчитать. 32х32 = 1440 м сторона
Отредактировано Gagarin (2023-02-21 19:04:15)
Давно пора надоело лицезреть как порой танки буквально начинают фехтовать на дулах подставляя слабые зады и бока ))))
А в Блце один 1 км это сколько сантиметра два три экрана монитора ? )))
Нет, это немного не то. Проблема в том, что из-за определённых настроек техника игрока, находясь в обороне, отказывалась обстреливать замеченного противника на предельной дистанции, игроку самому приходилось принудительно указывать цели вручную. Так было сделано,чтобы юниты игрока не гонялись за техникой ИИ и не срывались со своих позиций. Вот только ситуаций, где показавшийся противник убегает от войск игрока, заманивая его на сови огневые позиции, случаются крайне редко, а отбивать атаки игроку приходится на многих картах. Я эти настройки изменил, теперь техника будет стрелять сама по врагам, которые попадут в зону видимости. А чтобы юниты игрока не кидались на замеченного противника, а ждали, когда он окажется в зоне действия их вооружения, нужно просто дать им команду держать позицию.
Нет, это немного не то. Проблема в том, что из-за определённых настроек техника игрока, находясь в обороне, отказывалась обстреливать замеченного противника на предельной дистанции, игроку самому приходилось принудительно указывать цели вручную. Так было сделано,чтобы юниты игрока не гонялись за техникой ИИ и не срывались со своих позиций. Вот только ситуаций, где показавшийся противник убегает от войск игрока, заманивая его на сови огневые позиции, случаются крайне редко, а отбивать атаки игроку приходится на многих картах. Я эти настройки изменил, теперь техника будет стрелять сама по врагам, которые попадут в зону видимости. А чтобы юниты игрока не кидались на замеченного противника, а ждали, когда он окажется в зоне действия их вооружения, нужно просто дать им команду держать позицию.
Это мне известно просто порой комично смотрится на экране когда танки чуть ли не упор друг друга расстреливают ) На таких расстояниях как в Б-1 реально бы пушка даже колотушка дырявила бы самую топовую технику )
Бронебойный снаряд немецкой 88-мм танковой пушки, установленной на танке T-VI "Тигр", пробивает лобовую часть корпусов танков КВ-1 и Т-34 с дистанции 1500 метров. При попадании в лобовой лист корпуса танка Т-34 снаряд рикошетирует, но в броне делает пролом. Отечественная 85-мм зенитная пушка по своим боевым данным приближается к немецкой 88-мм танковой пушке, и пригодна для борьбы с немецкими танками T-VI "Тигр"
Так что расстояние в ГЗМ у нас точно далеко от реального ) Можно конечно пойти путем аддона Блицкриг Барбаросса или Восточный фронт )но на малых картах будет прострел от угла в угол )))
https://topwar.ru/78862-neravnye-tankov … igrov.html
Так же у фритцев была оптика лучше года до 1943-44 так как наши заводы эвакуировались в глуб страны и буквально ставились в чистом поле ) Затем и фритцы стали испытывать нужду в сырье и топливе )
http://otvaga2004.ru/tanki/tanki-concep … ix-tankov/
Вид через оптику Pz.Kpfw V Panther ausf.A ("Пантера" подиф. А). Фото сделано во время операции "Багратион"
За то появилось ночное виденье )
https://topwar.ru/37354-infrakrasnye-pr … ankov.html
Отредактировано Uzbek (2023-02-21 19:58:17)
Это мне известно просто порой комично смотрится на экране когда танки чуть ли не упор друг друга расстреливают ) На таких расстояниях как в Б-1 реально бы пушка даже колотушка дырявила бы самую топовую технику )
Увы, на движке Блица зависимость бронепробития от расстояния реализовать невозможно. Потому у нас танки, если не могут пробить противника в лоб, стараются заехать ему в борт.
Увы, на движке Блица зависимость бронепробития от расстояния реализовать невозможно. Потому у нас танки, если не могут пробить противника в лоб, стараются заехать ему в борт.
Есть большая разница в то на каком расстоянии это происходит ) Визуально когда в притык то смешно и глупо ) В Сталинграде и Восточном фронте более реальнее хотя бы на вид )
Есть большая разница в то на каком расстоянии это происходит ) Визуально когда в притык то смешно и глупо ) В Сталинграде и Восточном фронте более реальнее хотя бы на вид )
Юнит просто не понимает, что ему лучше заехать сбоку по дуге, а не прямо.
Юнит просто не понимает, что ему лучше заехать сбоку по дуге, а не прямо.
Да тогда совсем беда тоска )
Не быть танковому биатлону на базе игры Б-1 )))
https://wwii.space/Германия-Оптические- … Часть-1/4/
https://wwii.space/Германия-Оптические-приборы-Часть-2/Вершина "тридцатьчетвёрки" с 76,2-мм пушкой, или Т-34 образца 1943 года против Т-IV H
Средства наблюденияЗдесь, как ни странно, трудно определить победителя. Бесспорным преимуществом Т-IVH был пятый член экипажа, в результате чего обязанности командира танка и наводчика были разделены. Но техническими средствами наблюдения экипаж Т-34-76 был оснащен значительно лучше.
В распоряжении командира Т-IVH была командирская башенка с ее 5 визирными щелями, но это, в сущности, было и все. Она, конечно, давала хороший обзор поля боя, но на Т-34 обр. 1943 г. командир получил такую же, а МК-4 и ПТ4-7 обладавшие увеличением, позволяли ему куда лучше рассмотреть угрожаемое направление, идентифицировать цель. Немецкому командиру для этого нужно было вылезать из люка, доставать бинокль…
МК-4
В экипаже Т-IVH только один командир танка имел обзор в 360 град. А вот в Т-34, приборы МК-4 имели и командир и заряжающий. То есть в случае крайней нужды (например, по танку открыт огонь) экипаж Т-34 имел, пожалуй, больше шансов быстрее выяснить, откуда и кто, собственно, стреляет.
Надо сказать, что на предыдущих модификациях Т-IV обзор экипажа был лучше – тот же заряжающий в Т-IVH был совершенно «слеп», а вот в Т-IVG, например, в его распоряжении были 4 визирные щели, в которые мог смотреть не только он, но и наводчик орудия. Но на Т-IVH были установлены экраны, и от этих визирных щелей пришлось отказаться. Таким образом, единственным прибором наводчика был танковый прицел, а он, при всех его достоинствах, не годился для обзора местности.
Механики-водители Т-34 и Т-IVH примерно уравнялись в возможностях – у немецкого танкиста был хороший перископический прибор и визирная щель, у нашего – 2 перископических прибора и люк механика-водителя, который в целом был, пожалуй, удобнее щели. Проигравшим членом советского экипажа оставался только стрелок-радист – хотя у него был диоптрический прицел, угол его обзора был слишком мал, и 2 визирные щели его немецкого «коллеги» обеспечивали несколько лучший обзор.
В целом, пожалуй, можно утверждать, что экипаж Т-34 по уровню осведомленности вплотную приблизился к Т-IVH , если там и была разница, то уже не слишком существенная. И, кстати, уже не факт, что в пользу немецкого танка.
P.s.
https://www.humblebundle.com/store/company-of-heroes-3
https://byrut.org/20383-company-of-heroes-3.html
Отредактировано Uzbek (2023-02-22 13:56:42)
Играю за англичан. Миссия то-ли последняя, то-ли предпоследняя.
Требуется захватить город Хамбург и очистить от противника две магистрали идущие к городу.
Сделал.
С трудом , но сделал.
Особенно мешают "засевшие" в полуразрушенных домах немцы. Моя пехота их не видит, пока раз пять не обойдёт дом.
Всё это время их расстреливают из пулемётов.
Справился и с этим.
Проблема в том,что победа не засчитывается.
Гонял пехоту и по городу и по магистралям - всё в порядке, противника нет.
Правда остались не "зачищенными" два городка неподалёку и окопы противника на холмах.
Но тут возникает другая проблема, игра начинает постоянно зависать и вылетать.
Пробовал раз десять наверное.
Чит кодом пользоваться не хочу. Не спортивно это.
Прошу помощи в данной ситуации.
Последний сейв прилагаю.
https://disk.yandex.ru/client/disk/GZM
Играю за англичан. Миссия то-ли последняя, то-ли предпоследняя.
Требуется захватить город Хамбург и очистить от противника две магистрали идущие к городу.
Сделал.
С трудом , но сделал.
Особенно мешают "засевшие" в полуразрушенных домах немцы. Моя пехота их не видит, пока раз пять не обойдёт дом.
Всё это время их расстреливают из пулемётов.
Справился и с этим.
Проблема в том,что победа не засчитывается.
Гонял пехоту и по городу и по магистралям - всё в порядке, противника нет.
Правда остались не "зачищенными" два городка неподалёку и окопы противника на холмах.
Но тут возникает другая проблема, игра начинает постоянно зависать и вылетать.
Пробовал раз десять наверное.
Чит кодом пользоваться не хочу. Не спортивно это.
Прошу помощи в данной ситуации.
Последний сейв прилагаю.
https://disk.yandex.ru/client/disk/GZM
Что-то не то со ссылкой, не качается.
Что-то не то со ссылкой, не качается.
Ничего, скачки нет, просто открывается мой собственный ЯД.
Нужно сделать так: кликнуть на нужный файл, потом вверху на "Поделиться", а в открывшимся окне на жёлтую кнопку "Копировать ссылку". После это просто вставить ее в сообщение.
Указанные проблемы имеют комплексный характер и касаются не только перечисленных юнитов. Проблема с тем, что юнит начинает тупить при встрече с противником, наблюдается у техники, которая может вести огонь на ходу. Я по мере обнаружения исправляю этот баг, вот недавно после Вашей жалобы исправил М3А1, теперь она не будет стрелять на ходу, но и не будет впадать в ступор, заметив противника.
В ГЗМ, как и в ванильном Блицкриге, юниты игрока, находясь в обороне открывают огонь только на средних дистанциях обзора. Я увеличил эту дистанцию, теперь юниты игрока будут атаковать всех врагов, которые попали в зону видимости. Ждите нового патча.
Принято. Спасибо.
Всем привет! Кампания США. Миссия по захвату Шербура.
Склад в Октевиле (северо-западнее н.п.) так и остаётся в руках врага несмотря ни на что.
Ка
Ничего, скачки нет, просто открывается мой собственный ЯД.
Нужно сделать так: кликнуть на нужный файл, потом вверху на "Поделиться", а в открывшимся окне на жёлтую кнопку "Копировать ссылку". После это просто вставить ее в сообщение.
Ка
Ка? Ку!) Вот теперь нормально скачалось! Посмотрю, что там не так.
Всем привет! Кампания США. Миссия по захвату Шербура.
Склад в Октевиле (северо-западнее н.п.) так и остаётся в руках врага несмотря ни на что.
UPD: вражескими остаются склады по всей карте, кроме склада форта ДюРуль, и южнее Октевиля. На территорию военной гавани и арсенала невозможно заехать на любой технике.
Blitzkrieg GZM 11 | Новости и объявления | 2024-11-21 |
Blitzkrieg GZM 9.15 Баги и ошибки [2] | Общественный проект GZM | 2022-07-11 |
Blitzkrieg GZM 9.15 | Новости и объявления | 2022-06-27 |
Blitzkrieg GZM 9.15 Баги и ошибки | Общественный проект GZM | 2022-05-18 |
Blitzkrieg GZM 9.21 Баги и ошибки | Общественный проект GZM | 2022-06-11 |
Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Blitzkrieg GZM 11 - Баги и ошибки