Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Прохождение GZM 11


Прохождение GZM 11

Сообщений 751 страница 780 из 820

751

Трофейщик написал(а):

Хорошая мысль сделать игру про Первую мировую войну.
Там конечно - работы будет...В общем много.
Возможно будет несколько скучновато, для нового игрока - "позиционный тупик", окопы на сотни км и артобстрел по несколько дней.
Отравляющие газы будут?
Вроде в итальянской компании было, что то такое. В Эфиопии.

Газы уже есть, но они костыльные, поэтому имеются планы реализовать эту механику иначе. Насчёт скучности и однообразия — вопрос спорный, так как сюжет миссии в любом случае зависит от автора.

0

752

Извините если уже было, не осилил все страницы темы. В советской миссии по борьбе с басмачеством за что дают поражение? Экранные комментарии у меня открываются кракозябрами, в официальных заданиях вроде ничто не предвещает. И вдруг - бац! Там есть время на выполнение заданий?

0

753

Dmitrij написал(а):

Извините если уже было, не осилил все страницы темы. В советской миссии по борьбе с басмачеством за что дают поражение? Экранные комментарии у меня открываются кракозябрами, в официальных заданиях вроде ничто не предвещает. И вдруг - бац! Там есть время на выполнение заданий?

Насколько помню, эти кракозябры как раз и предвещают. Нужно решить проблему с локализацией, чтобы вместо кракозябр был информативный текст.

0

754

Спасибо! А что нужно сделать? На компе стоят английский, русский и латышский, в других программах проблем нет.

0

755

Dmitrij написал(а):

Извините если уже было, не осилил все страницы темы. В советской миссии по борьбе с басмачеством за что дают поражение? Экранные комментарии у меня открываются кракозябрами, в официальных заданиях вроде ничто не предвещает. И вдруг - бац! Там есть время на выполнение заданий?

Скорее всего, увел войска с того места, которое по сюжету нельзя оставлять без охраны до определенного момента. В начале миссии - это перекресток дорог (ж/д переезд на середине перехода до второго городка, где еще поезд дают), в последней части - нефтепромыслы посреди пустыни.

0

756

Dmitrij
В регионе поменять язык для неюникодовых программ на русский:
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/696/t327031.jpg

0

757

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/4767/t692303.png
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/4767/t733437.png
В прошлом году в октябре я перевёл весь GZM11.3 на традиционный китайский язык и выложил файлы перевода на GitHub. Я уверен, что если использовать соответствующий языковой формат для lua-файла с сообщениями в левом верхнем углу уровня, то текст будет отображаться корректно.

This is my translated file: https://github.com/yuanyeh/Blitzkrieg-1 … eg_GZM_CHT

Поскольку я переводил напрямую с русского текста на традиционный китайский, в процессе я сначала использовал кодировку «Cyrillic (Windows 1251)», чтобы восстановить читаемые кириллические символы из mojibake (кракозябр), а затем конвертировал в UTF-8 для локализации и перевода.

К сожалению, тайваньский издатель того времени не включил все китайские иероглифы в точечные шрифты (bitmap fonts), поэтому возникают ситуации с отсутствующими символами и лишними пробелами. Я ничего не могу с этим поделать, потому что, похоже, для замены на более полный набор китайских иероглифов в точечных шрифтах потребуется вмешательство в DLL-файлы.😖

+6

758

Yefim618
Очень большая и важная работа, спасибо!
Будем рады, если найдётся время на перевод GZM 1945, когда он выйдет. Тогда обязательно включим перевод в игру

0

759

ИС 3 написал(а):

Yefim618
Очень большая и важная работа, спасибо!
Будем рады, если найдётся время на перевод GZM 1945, когда он выйдет. Тогда обязательно включим перевод в игру

С удовольствием! Я очень жду новых работ и нового движка от GZM, и в то же время буду активно продвигать эту великую RTT-игру-созидательницу на тайваньских игровых форумах (forum.gamer, он же 巴哈姆特 / Bahamut)。

В прошлом году я уже написал подробную китайскую статью про GZM — там описаны все особенности игры и способ установки: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6210543

+7

760

Yefim618 написал(а):

С удовольствием! Я очень жду новых работ и нового движка от GZM, и в то же время буду активно продвигать эту великую RTT-игру-созидательницу на тайваньских игровых форумах (forum.gamer, он же 巴哈姆特 / Bahamut)。

В прошлом году я уже написал подробную китайскую статью про GZM — там описаны все особенности игры и способ установки: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6210543

There is a Chinese clone here. Perhaps this will assist you with the translation.

Blitzkrieg Assault_v4- китайский клон GZM

Сборник модификаций Блицкрига

https://museum-nt.ru/upload/medialibrary/d35/vp7gvpne0k0xmguypguo57uxtcsg0goj.jpg
https://museum-nt.ru/content/science/pu … NT_ID=8438

Отредактировано Uzbek (2026-02-21 03:30:11)

0

761

Uzbek написал(а):

There is a Chinese clone here. Perhaps this will assist you with the translation.

Сборник модификаций Блицкрига

Отредактировано Uzbek (Сегодня 22:15:40)

Спасибо большое за шаринг! Перепроверил несколько раз — китайский текст в файлах есть, но шрифт для китайских иероглифов (традиционных или упрощённых) отсутствует. Всё, кроме английского и русского, которые показываются нормально, превращается в «囗».
Но файл я всё равно сохраню: на Baidutieba(百度貼吧) постоянно вижу посты от оригинального автора 小歐歐 — его работы просто отличные!

+1

762

ЗДРАВСТВУЙТЕ.Германия.Миссия учения. взрываю йз пушек доты ,но дальше ничего,кончается время и все.

0

763

Нужна помощь c миссией "Итальянское вторжение в Египет 1940 г. Ливийский корпус". Не получается захватить аэродром. Я уже зачистил и городок рядом, и окрестности, но это задание не выполняется. Может, там нельзя допускать больших потерь или его надо брать с минимумом разрушений? Но ни в брифинге, ни в описании задания о таких условиях нет ни слова. Я посмотрел прохождение этой миссии на YouTube и там у игрока есть разрушения и воронки на взлётной полосе, с которыми задание выполняется. Так что там надо делать? Восстанавливать постройки или перепроходить? Если последнее, то как именно?

0

764

Timo написал(а):

Нужна помощь c миссией "Итальянское вторжение в Египет 1940 г. Ливийский корпус". Не получается захватить аэродром. Я уже зачистил и городок рядом, и окрестности, но это задание не выполняется. Может, там нельзя допускать больших потерь или его надо брать с минимумом разрушений? Но ни в брифинге, ни в описании задания о таких условиях нет ни слова. Я посмотрел прохождение этой миссии на YouTube и там у игрока есть разрушения и воронки на взлётной полосе, с которыми задание выполняется. Так что там надо делать? Восстанавливать постройки или перепроходить? Если последнее, то как именно?

Лучше просто пропустить эту миссию через меню, так как скрипты итальянских карт — это ошибка на ошибке.

0

765

Tyrion
Похоже, придётся так и сделать. Я попробовал аккуратно переиграть захват аэродрома, но бестолку, задание не выполняется.
Кстати, а есть возможность принудительно завершить именно это задание (не миссию в целом) через консоль?

0

766

Timo
Теоретически да, но для этого надо лезть в скрипт и в нём разбираться.

0

767

ИС 3
Я открывал эту карту в редакторе, чтобы посмотреть триггер, завершающий это задание, но не нашёл там вкладки Scripts. Пробовал просто вводить в консоль missiontaskcomplete 4 или 5 и trigger trg_airfield_captured, но безуспешно. Проще её закончить через меню, в общем.

0

768

Timo написал(а):

ИС 3
Я открывал эту карту в редакторе, чтобы посмотреть триггер, завершающий это задание, но не нашёл там вкладки Scripts. Пробовал просто вводить в консоль missiontaskcomplete 4 или 5 и trigger trg_airfield_captured, но безуспешно. Проще её закончить через меню, в общем.

Не переживайте, в новой игре не придётся мучиться, там не будет итальянской кампании.

0

769

Tyrion
А я знаю. Недавно закончил играть за американцев и чтобы не начинать новую большую кампанию в преддверии выхода новой игры решил пройти за итальянцев и прочих финнов, которых там не будет.

0

770

Timo написал(а):

Я открывал эту карту в редакторе, чтобы посмотреть триггер, завершающий это задание, но не нашёл там вкладки Scripts. Пробовал просто вводить в консоль missiontaskcomplete 4 или 5 и trigger trg_airfield_captured, но безуспешно

:) это работает сложнее:

скрипт лежит в отдельном lua файле, искать в папке Data/Maps

ваша карта видимо здесь GZM11_Maps-Scenarios.pak    Maps\Italy\sidi_barrani.lua

открываем, смотрим функции заданий

ага, строка 404
function vipolnenie4()
if (GetNScriptUnitsInArea(31,"Pozishen2")>=3) then
ObjectiveChanged(4,1);
KillScript("Proval0");
RunScript("StartObjective5",100000);
Suicide();
end;
end;

автор значит считает задание выполненным если в зоне "Pozishen2" не менее 3 юнитов с номером 31 (где эта зона, какие сюжетные юниты или обьекты - можно в редакторе посмотреть)

если выполнить руками через консоль, алгоритм такой
вводим следующие команды:
@Password("www.dtf.ru")
@KillScript("vipolnenie4")

@ObjectiveChanged(4,1)
@KillScript("Proval0")
@RunScript("StartObjective5",100000)

что тут происходит? получаем доступ к скриптовой части, убиваем проверку выполнения зависшего задания, затем последовательно выполняем часть функции что была внутри проверки, тут три действия - отметка задание 4 выполнено, убираем проверку провал0 и запускаем задание5... готово...

еще поможет мега команда @ShowActiveScripts() (тоже после пароля) - покажет все активные функции скрипта на текущий момент.

Хорошего ГЗМ!

Timo написал(а):

Проще её закончить через меню, в общем.

и то верно :)

+1

771

Timo написал(а):

Нужна помощь c миссией "Итальянское вторжение в Египет 1940 г. Ливийский корпус". Не получается захватить аэродром. ?

Не знаю будет ли польза... Но читал давно что у кого-то не получалось в миссии захватить аэродром в итальянской компании (я искал на форуме по тегу "захват аэродрома", не нашел)... и так условием выполнения было чтоб при захвате то ли бочки с горючим, то ли цистерны остались целы... надеюсь поможет.

0

772

WS7
Спасибо за подробный ответ! Мудрёно, однако. Я-то наивно полагал, что есть какая-то универсальная команда. И про @Password("www.dtf.ru") совсем забыл.
Ну заморачиваться так ради этой миссии я, конечно же, не стану.

1229
Спасибо! Я смотрел прохождение ShermanBy и у него там достаточно много разных повреждений. Да и в условиях об этом ничего не написано. Я попробовал перепройти это задание аккуратно, одной пехотой, но безрезультатно. В итоге пропустил её. Сейчас прохожу следующую, в которой тоже есть какие-то проблемы, как я понял, но пока у меня всё нормально.

Отредактировано Timo (2026-02-19 20:50:15)

0

773

Добрый день уважаемые разработчики! Хотел отметить найденный мной некоторый игровой чит при прохождении карты Гвадалахара.
Если при получении задания "снайпером взять итальянского языка в районе  н.п Альгора", вообще не торопиться выполнять данное задание, а с помощью артиллерии и того же снайпера вынести окопы в Альгора, завести туда свою пехоту и захватить впоследствии всю артиллерию, зенитки и минометы, которые там находятся и спавнятся, то во-первых нарушается историчность, а во-вторых у игрока возникает серьезное преимущество в артиллерии. Что, конечно, весело.
Предлагаю поставить таймер на захват снайпером языка.

Отредактировано Treffer (2026-03-02 18:06:54)

0

774

Долго искал, но, к сожалению, не нашел механизм запуска/получения клонов пехоты (подкрепления) из грузовиков. Что и когда нужно делать, чтобы получить солдат из грузовиков? И как работает кибитка (машина) медиков?

0

775

Treffer написал(а):

Долго искал, но, к сожалению, не нашел механизм запуска/получения клонов пехоты (подкрепления) из грузовиков. Что и когда нужно делать, чтобы получить солдат из грузовиков? И как работает кибитка (машина) медиков?

У них есть специальная кнопка в меню.

0

776

Treffer
Спасибо за наблюдение. В версии для новой игры таймер на первое задание как раз и сделал.
А вот машинки не все могут пополнять пехоту. Только те, у которых есть эта кнопка

0

777

Treffer написал(а):

Долго искал, но, к сожалению, не нашел механизм запуска/получения клонов пехоты (подкрепления) из грузовиков. Что и когда нужно делать, чтобы получить солдат из грузовиков? И как работает кибитка (машина) медиков?

А почему бы не пройти обучающие миссии?)
А что касается маршевых пополнений, то не все грузовики у нас могут это делать (у нас не такая система, как в ванили). Есть "универсальные" машинки - могут пополнять БК и ЛС, есть с машины только с одной функций ("медицинские" машинки - только ЛС, подвозчик БК - только БК), и есть вообще без функций (нужны для того, что бы показать проблемы со снабжением).

+1

778

Кнопка пополнения ПЕХОТОЙ из грузовика не работает у меня. Расчеты артиллерии и пулеметов пополняются без проблем из этих грузовиков.
Задам ещё раз вопрос: при каком УСЛОВИИ происходит пополнение ПЕХОТОЙ (например, при уменьшении количества солдат в подразделении)? При нажатии данной кнопки курсор изменяет на силуэт с плюсом, кликаю ПКМ на окоп/солдата/офицера и НИЧЕГО не происходит. Грузовик подъезжает и стоит.
Распускаю отделение на самостоятельных пехотинцев, кликаю на каждого иконкой пополнения и ничего не происходит.
Распишите, пожалуйста, алгоритм и УСЛОВИЯ пополнения ПЕХОТЫ.

0

779

Treffer
А зачем отделение распускать на отдельных пехотинцев? Вот поэтому пополнение и не работает. Алгоритм такой же, как и в случае с упомянутой артиллерией и пулемётами. К понёсшим потери отделениям пехоты подводится грузовик снабжения с соответствующей кнопкой пополнения л/с и пополнение прибывает.

+1

780

Treffer написал(а):

Кнопка пополнения ПЕХОТОЙ из грузовика не работает у меня. Расчеты артиллерии и пулеметов пополняются без проблем из этих грузовиков.
Задам ещё раз вопрос: при каком УСЛОВИИ происходит пополнение ПЕХОТОЙ (например, при уменьшении количества солдат в подразделении)? При нажатии данной кнопки курсор изменяет на силуэт с плюсом, кликаю ПКМ на окоп/солдата/офицера и НИЧЕГО не происходит. Грузовик подъезжает и стоит.
Распускаю отделение на самостоятельных пехотинцев, кликаю на каждого иконкой пополнения и ничего не происходит.
Распишите, пожалуйста, алгоритм и УСЛОВИЯ пополнения ПЕХОТЫ.

А отряды, которые пополняются, точно понесли потери и являются неполными? Просто это базовая механика ванильного "Блицкрига", которая никогда ни у кого не ломалась.

0


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Прохождение GZM 11