Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Создание Юнитов » Карибский кризис - редактирование юнитов


Карибский кризис - редактирование юнитов

Сообщений 1 страница 24 из 24

1

Доброго времени. Попробовал применять для модификации юнитов и кампаний Карибского Кризиса reseditor Блицкрига - не работает.

Разархивировал data.pak и через редактирование XML  характеристики изменить смог.

Но! Хочу сделать больше модификаций. А информации на форме по модификации Карибского Кризиса так и не нашел.

На данный момент что хочу сделать:
- заменить БТР-60 на версию с турелью из дополнения Блицкрига с современной техникой
- заменить все грузовики снабжения на БТР-152. По возможности добавив санитарный крест на него или бочку на место транспортного отсека. Там формат моделей .mod . Не знаю чем открывать и как конвертировать?

Амфибийность в принципе не возможна на движке, как и водные войска?

Также интересует замена в миссиях бесплатных войск типа БТР-60 на БТР-152 или БМП. Это каким редактором делать?

И на будущее просто обдумываю мод Карибского Кризиса про войну СССР и США на Луне.
Для этого надо понять как модифицировать тактическую карту пошагового режима, ну и работать с ресурсами - добавление текстур поверхности, моделей зданий и техники, спрайтов космопехоты.

Отредактировано Atom (2023-12-03 21:37:41)

0

2

Atom написал(а):

Доброго времени. Попробовал применять для модификации юнитов и кампаний Карибского Кризиса reseditor Блицкрига - не работает.

Разархивировал data.pak и через редактирование XML  характеристики изменить смог.

Но! Хочу сделать больше модификаций. А информации на форме по модификации Карибского Кризиса так и не нашел.

На данный момент что хочу сделать:
- заменить БТР-60 на версию с турелью из дополнения Блицкрига с современной техникой
- заменить все грузовики снабжения на БТР-152. По возможности добавив санитарный крест на него или бочку на место транспортного отсека. Там формат моделей .mod . Не знаю чем открывать и как конвертировать?

Амфибийность в принципе не возможна на движке, как и водные войска?

Также интересует замена в миссиях бесплатных войск типа БТР-60 на БТР-152 или БМП. Это каким редактором делать?

И на будущее просто обдумываю мод Карибского Кризиса про войну СССР и США на Луне.
Для этого надо понять как модифицировать тактическую карту пошагового режима, ну и работать с ресурсами - добавление текстур поверхности, моделей зданий и техники, спрайтов космопехоты.

Отредактировано Atom (2023-12-03 20:37:41)

Если опыта по 3Д моделям вообще никакого не имеешь, то не питай иллюзий, что освоишь за короткое время.
Здесь таких много было.

Но вот тебе, на всякий случай, ссылка на инструмент:
https://disk.yandex.ru/d/MU8ITlDt3S3KWJ

Отредактировано ДИВЕРСАНТ (2023-12-05 01:48:03)

0

3

Atom написал(а):

мод Карибского Кризиса про войну СССР и США на Луне.

https://topwar.ru/uploads/posts/2011-12/1323753358_8668609_2.jpg
https://iskander-zombie.livejournal.com/818126.html
:D  :D  :mybb:
https://i.imgur.com/jiiVZ5d.png
https://youroker.livejournal.com/71307.html
https://warspot.ru/5735-operatsiya-lunn … b261277264
https://warspot.ru/14249-vosmyorki-na-lune

https://static.life.ru/publications/2020/6/31/245919341769.40637.jpg
https://goo.su/CG8v1
https://www.igromania.ru/article/3619/O … ditor.html

P.s. Так как родного редактора в КК Нет придется делать в Б-1 )
https://disk.yandex.ru/d/VtxGGP3auk7lNw


https://store.steampowered.com/app/1760 … _Red_Moon/

Отредактировано Uzbek (2023-12-05 16:09:45)

0

4

Atom написал(а):

И на будущее просто обдумываю мод Карибского Кризиса про войну СССР и США на Луне

Кстати, и меня посещали мысли о Луне... :rolleyes: (да какие только мысли меня только не посещают на базе КК :D)
Думаю, подобные мысли о лунных пейзажах навеивает футуристический облик Объекта 279. :) И, конечно же, космическая гонка 60-х годов двух сверхдержав.
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2173/t707635.webp

Отредактировано ДИВЕРСАНТ (2023-12-05 16:21:46)

0

5

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Если опыта по 3Д моделям вообще никакого не имеешь, то не питай иллюзий, что освоишь за короткое время.
Здесь таких много было.

Но вот тебе, на всякий случай, ссылка на инструмент:
https://disk.yandex.ru/d/MU8ITlDt3S3KWJ

Отредактировано ДИВЕРСАНТ (Сегодня 01:48:03)

Вообще-то Я делал 3д модели для перевода в спрайты - для своих демок игр на конкурсы игрового дизайна. Также делал пару вариантов бронетехники. Но, уровень не выскоий. Мне эта тема интересна, потихоньку буду че-то делать. Но какого-либо быстрого прогресса ждать не стоит. Пока больше рассуждения на тему.

Сейчас Мне интересно переделать санитарный, снабженческий, инженерный грузовики и толпиовозаправщики на БТР-152 с аналогичными функциями и заменить везде на картах долбаные БТР-60 на БТР-152, БМП-1 и БРДМ.

И еще вернуть бы опцию бинокль пехоте в зданиях и технике.

Отредактировано Atom (2023-12-05 17:41:54)

0

6

Редактор Resedit у Меня есть. Он не открывает ни одного файла из разархивированных файлов юнитов. И у них там другие форматы - .mod .xml . Так что не работает. Статью на игромании по Ресэдитору читал - ничего им открыть не получается.

0

7

Atom написал(а):

Редактор Resedit у Меня есть. Он не открывает ни одного файла из разархивированных файлов юнитов. И у них там другие форматы - .mod .xml . Так что не работает. Статью на игромании по Ресэдитору читал - ничего им открыть не получается.

Для этого утилита tanks 2.0 нужна. Но она 3Д модели сохраняет в формате obj в разобранном виде. Потом в 3Д редакторе заново все части модели собрать нужно, дико неудобно.
К сожалению, я её не могу тебе дать, так как компьютер сейчас не при мне.

Вообще-то Я делал 3д модели для перевода в спрайты - для своих демок игр на конкурсы игрового дизайна

Это уже интересно.
Я также специализируюсь на рендеринге спрайтов юнитов, но опыта по моделированию 3Д моделей также не имею.
Также хотел освоить экспорт 3Д моделей в Блиц/КК, но руки так и не дошли пока (по причине Autodesk Maya, если была бы возможность экспортировать сразу из 3Д Макса — совсем другой разговор был бы).

Отредактировано ДИВЕРСАНТ (2023-12-05 20:14:16)

0

8

Файлы xml открываются текстовыми редакторами, я, например, пользуюсь Notepad++
При экспорте в obj через Tanks масштаб модели становится больше в 16 раз от оригинала, в том числе. Тоже придётся это редактировать вручную. 777-tanks сделал замечательные плагины для Blender и Maya2023, которые позволяют работать с игровым форматом mod без сторонних конвертеров

0

9

_Metallocalypse_ написал(а):

777-tanks сделал замечательные плагины для Blender и Maya2023

Они в общем доступе?

0

10

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Они в общем доступе?

Для Maya 2022/2023 есть в файлах GZM 11 в папке Tools. Для Blender я пока не выкладывал. Если надо, могу скинуть в ЛС.

0

11

Для Maya 2022/2023

Для более ранних версий не подойдёт? Боюсь, что у меня Maya 2022/2023 не потянет.

777-tanks написал(а):

Для Blender я пока не выкладывал

Извини, а в чём причина?
Дело в том, что я так смотрю, на западе большей популярностью пользуется Blender (по причине лёгкой доступности). Просто хотелось бы привлечь больше внимания западное комьюнити.

Отредактировано ДИВЕРСАНТ (2023-12-06 14:03:31)

0

12

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Для более ранних версий не подойдёт? Боюсь, что у меня Maya 2022/2023 не потянет.

Скорее всего не подойдёт.

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Извини, а в чём причина?
Дело в том, что я так смотрю, на западе большей популярностью пользуется Blender (по причине лёгкой доступности). Просто хотелось бы привлечь больше внимания западное комьюнити.

Да просто пока не было желающих вне нашей команды. К тому же я дорабатываю его время от времени.

0

13

_Metallocalypse_ написал(а):

Файлы xml открываются текстовыми редакторами, я, например, пользуюсь Notepad++
При экспорте в obj через Tanks масштаб модели становится больше в 16 раз от оригинала, в том числе. Тоже придётся это редактировать вручную. 777-tanks сделал замечательные плагины для Blender и Maya2023, которые позволяют работать с игровым форматом mod без сторонних конвертеров

xml - Я редактировал спокойно как раз таки нотпадом++.

Задача в другом - Я не знаю как заменить стандартные инженерку, санитаров и оружейников на БТР-152. Строк с добавлением способностей типа "лечение", "заправка" Я не нашел.

0

14

В диске номер 3 были плагины для майки  ) У меня самого есть версия от 1с правда она хоть и официальная но на двух дисках )
https://archive.org/details/cd-1_20230918

Other BK community links
http://www.blitzkrieg.be/index.php/bkhelp
http://cslamod4blitzkrieg.blogspot.com/

Atom написал(а):

Задача в другом - Я не знаю как заменить стандартные инженерку, санитаров и оружейников на БТР-152.

А зачем вам  это ?
http://www.lki.ru/text.php?id=3302
https://iskander-zombie.livejournal.com/818126.html
По радиации БТР-152 бесполезен значит на нем так  же не подобраться если кто то из простых смертных заедет или поломается , останется вдруг  без топлива или боезапаса в таком  гиблом зараженном месте ( Помниться пока не появляются Т-55 - радиация большой нудный геморрой и приходиться расчищать себе путь при помощи войск хим защиты ) Песчаные бури торнадо косят экипаж и десант как и в обычных грузовиках , которые кстати могут бесконечно появляться если игрок ебалай  случайно их просрет - в отличии от хозбанды для Блица ) Это  хорошо что им разрабам  еще на ум кислотные дожди не пришли да падение температуры когда снег идет , а может просто заморачиваться не стали так как даже танки амфибии  только могут плавать при помощи скриптов  костылей  ))) Тонкая броня тоже не располагает его как такси использовать, как  бензовоз тоже убого есть разница  бочки в кузове или закрытая заводская цистерна, если только руку набить по переносу фитч и плюшек в КК )))
https://www.drive2.ru/c/2883539/
https://glavcom.ua/ru/auto-ru/stalnye-l … 52493.html
https://topwar.ru/199057-imr-2-kak-mash … obyle.html

P.s.
https://media.tenor.com/cGpVQnm9uOgAAAAM/back-to-the-future-mad-max.gif
Ну и раз тянет в стиле чего то в стиле безумного макса дорога ярости замутить то вот тут вам и бензовозы и партизаны и даже экскаваторы + мотоциклы )))
http://www.lki.ru/text.php?id=3330
https://iskander-zombie.livejournal.com/433956.html
https://store.steampowered.com/app/356280/Desert_Law/

Свернутый текст

https://i.postimg.cc/rwbNLzbz/mp4-1.gifhttps://i.postimg.cc/76cVM98H/mp4.gifhttps://i.postimg.cc/BnVBGNbx/mp4-2.gifhttps://i.postimg.cc/y60J1jQF/mp4-3.gifhttps://i.postimg.cc/Wpf2PkjM/mp4-4.gifhttps://i.postimg.cc/h4HVth1d/mp4-5.gifhttps://i.postimg.cc/y6F0WsQp/mp4-6.gif

https://wikiwarriors.org/mediawiki/images/thumb/c/c8/Wolfsong1.jpg/400px-Wolfsong1.jpg
https://wikiwarriors.org/wiki/Wolfsong
https://sun9-80.userapi.com/impg/5QJdbwZEnXFIk7m-OrTHc5WOzBN78XdUex6OhQ/nWAS8C2bbBY.jpg?size=643x467&quality=95&sign=8824506ed34a6f485a53d5d75ecb352e&type=album
Новости и скриншоты GZM 11
Как надоесть некрофилия Блица то есть что по современные для чего не нужен  крутой комп за пару косарей баксов )))
https://wargame.fandom.com/wiki/KPz_T-55
https://store.steampowered.com/app/1371 … _Conflict/

Отредактировано Uzbek (2023-12-07 06:16:45)

0

15

По поводу мода про Луну, пускай называется "Лунный Кризис".

Совинформбюро сегодня получило видеоматериалы, подтверждающие агрессивные намерения США относительно Луны.
Сегодня утром, в нарушение договора о неприменении оружия на Луне, наемники США атаковали мирных советских рабочих, занимавшимся добычей льда на спутнике Земли.

Советским правительством принято решение о нейтрализации капиталистической угрозы на Луне.
Космофлот СССР приведен в полную боевую готовность. Советские ВКС готовят дополнительные ракеты к старту.
Полковник Леонов и Его бойцы уже находятся на орбитальной станции Мир-3.
Космодесанту СССР отдан приказ об атаке на военную базу США Армстронг.
Угроза капитализма в космосе будет устранена!


Игровой процесс более серьезный, но представить его себе можно на основе Лунной миссии СССР в РА2 :

Ну а это для вдохновения.

Отредактировано Atom (2023-12-07 19:01:25)

0

16

Что касается БТР-152 -
- материалы по ЧАЭС почитаю - это интересно.
Однако, БТР-152 имеет множество превосходств над БТР-60:
- на 60% больший шанс выживания экипажа при подрыве на минах - за счет мотора спереди и большей дистанции десантного отделения от поверхности
- более быстрое, удобное и защищенное десантирование экипажа благодаря двери сзади БТР
- более низкую трудоемкость в производстве
- наличие пулемета (в игре), а в реальности более высокую огневую мощь за счет вариантов с установкой ЗУ-24-2 на плоской крыше (также делают с МТ-ЛБ).

Кроме того, БТР-152 в роли грузовиков вообще незаменимы - этого очень не хватало грузовикам СССР в Афганистане. Водители сами обвешивались бронежилетами. А грузовики на базе БТР-152 уже имеют броню, что дает защиту водителю, пусть и не самую лучшую. А в игре эти снабженческие БТРы и ураган переживут и за себя постоять смогут, плюс таки научатся перетягивать арторудия.

Предложения в этом видео во многом основаны на решения офицеров спецназа, описанных в их мемуарах и отчетах.

+1

17

Atom написал(а):

Однако, БТР-152 имеет множество превосходств над БТР-60:

Ну мод ваш и решать конечно вам но от БТР-60 полностью я  бы не спешил отказываться , а вот про апгрейдить до версии БТР-60 ПБ желательно )

Следующее, значительно более серьёзное изменение коснулось броневого корпуса, который получил броневую крышу и стал полностью закрытым. Это было вызвано двумя причинами. Первой стала высокая уязвимость открытых сверху бронетранспортёров в городских боях, продемонстрированная в ходе уличных боёв в Венгрии в 1956 году, когда основные потери БТР-152 понесли от бутылок с зажигательной смесью, закидывавшихся из верхних окон домов. В результате уже тогда предлагалось часть бронетранспортёров выпускать в закрытом варианте специально для действий в таких условиях. Помимо этого, броневая крыша обеспечивала транспортёру и некоторую защиту от огня авиации. Второй причиной стала переориентация в 1960-х годах армии на действия в условиях применения тактического ядерного оружия, считавшегося тогда весьма вероятным. Невозможность действий спешенной или находившейся на открытом воздухе пехоты на местности, подвергшейся радиоактивному заражению, требовала перехода к полностью закрытому транспортному средству, оснащённому противоатомной защитой, позволявшего десанту вести огонь из-под брони, по типу БМП. Вместе с тем, броневая крыша значительно ограничивала возможности пехоты по наблюдению за местностью и ведению огня не спешиваясь, что критиковали некоторые военные специалисты. Тем не менее, крайняя уязвимость открытых бронетранспортёров в условиях возможной ядерной войны решила дело, и был совершён переход к полностью закрытым машинам.

https://ru.wikipedia.org/wiki/БТР-60

https://imgprx.livejournal.net/003144593765587104a6c14f87fec9fb9fdedb06/70wNgBoXNOJKS4KO3V8lRtwuA8NGScddvFJTHNX3A0nzXNG0XdwsiyHuv4iCF3yOxdRk7zKqimdCtwt2eytGdKANk9TqZlLBNehFMydtMoI
https://masterok.livejournal.com/1496677.html

https://imgprx.livejournal.net/036f47a1d1ecfd9a6bc6c57792e7ced81bba6247/W9bgWptGv6__6Th6Vv0mdu_fGQ3cNxhvC6xf4a5vILlFt9UWY5Q7rXxFOY1DphhJ9GS2Bo4UHoW_jJRjHUGllg
https://masterok.livejournal.com/2663956.html
https://tvzvezda.ru/news/20214121053-MsZCa.html
https://cdn.culture.ru/images/c493efd8-54d1-598d-8232-30d469bb4b99
https://www.slitherine.com/forum/viewto … 8#p1013698

https://store.steampowered.com/bundle/3 … ds_Bundle/

https://battlezone1.neocities.org/media/menu_logo_ani.gif
https://ag.ru/games/battlezone-98-redux/screenshots
https://battlezone1.neocities.org/media/screenshots

https://static.enlisted.net/upload/image/2022/04/1apr/1100/7_2035137c604c5378f1f1f5c665f6cc95.jpg

https://enlisted.net/ru/news/show/313/c … ment_=/#!/

Отредактировано Uzbek (2023-12-10 02:14:02)

0

18

Так никто и не пояснил, как заменить грузовики и БТР-60 на БТР-152. В .ХМЛ файлах Я не заметил опций грузовиков - превозка пушек, перезарядка, медецинская помощь, топливозаправка.

За материалы по Луне и космическим боям - спасибо! ВОзможно будет их перенести в отдельно созданную тему по Лунному Кризису - моду для Карибского Кризиса. И возможно общаться с Клериком, создаелем мода для Кариб Кризиса? Он то лучше всех знает как модифицировать именно Кариб Кризис.

Отредактировано Atom (2023-12-09 20:40:49)

0

19

Atom написал(а):

Ну а это для вдохновения

Лично меня ещё вдохновил режим игры «Тёмная сторона Луны» на сферических танках в World of Tank, который был приурочен ко дню 1 апреля и состоялся в 2016 году.
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2173/t233221.webphttps://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2173/t76482.webp
https://wiki.wargaming.net/ru/Tank:R00_Sfera

0

20

Прошу сообщения по Лунному моду - Лунный кризис писать в соответствующей созданной теме.

В Карибском Кризисе хочу заменить все грузовики:
Грузовик, Инженеров, Санитаров и Бензовоз на БТР-152.

Способности Санитаров
<KeyName>Ural Medicine</KeyName>
<Commands Size="52">
<BitArray>
<item data="1"/>
<item data="3"/>
<item data="0"/>
<item data="0"/>
<item data="128"/>
<item data="0"/>
<item data="8"/>
</BitArray>
</Commands>

Бензовоз
<KeyName>ural 355</KeyName>
<Commands Size="58">
<BitArray>
<item data="1"/>
<item data="3"/>
<item data="0"/>
<item data="0"/>
<item data="128"/>
<item data="0"/>
<item data="0"/>
<item data="2"/>
</BitArray>
</Commands>

Заметил что у Санитаров и Бензовоза 1е шесть команд - идентичны.

Грузовик снабженцев
<KeyName>URAL</KeyName>
<Commands Size="40">
<BitArray>
<item data="33"/>
<item data="3"/>
<item data="128"/>
<item data="128"/>
<item data="129"/>
<item data="0"/>
</BitArray>
</Commands>

Инженеры
<KeyName>Studebaker Engineering</KeyName>
<Commands Size="49">
<BitArray>
<item data="1"/>
<item data="27"/>
<item data="0"/>
<item data="9"/>
<item data="128"/>
<item data="128"/>
<item data="1"/>
</BitArray>
</Commands>

БТР-152
<KeyName>BTR-152</KeyName>
<Commands Size="51">
<BitArray>
<item data="47"/>
<item data="67"/>
<item data="0"/>
<item data="0"/>
<item data="128"/>
<item data="32"/>
<item data="4"/>
</BitArray>
</Commands>

Не понимаю, что значат item data с повторяющимися значениями цифр - два item data = 0, две item data - 128... Что означает номер размера команд <Commands Size="51">?

Если просто забросить XML и MOD БТР-152 в папки с грузовиками, то получу появление БТР-152 в миссиях, вместо грузовиков, но у этих БТРов не будет способностей санитаров, инженеров, снабженцев или топливозаправщика. Что нужно сделать со способностями БТР-152 чтобы появились вариации заправщика, инженера, снабженца и санитара? А также, возможность перетаскивать пушки.

Еще вопрос - можно ли добавить способность смотреть в бинокль для пехоты в зданиях или БТР?

Отредактировано Atom (2023-12-11 18:11:47)

0

21

Здравствуйте! Прошу прощения, что пишу в этой теме, но подходящей не нашел.

Нет ли какого-то общего руководства по созданию юнитов на движке "Блицкрига" и "КК"? Хочу немного подправить конфигурацию игры под себя, но не понимаю отдельные переменные, вроде Recoiltime, DeltaAngle, RevealRadius и т.п. в характеристиках оружия и юнитов. Кроме того, есть желание несколько "облегчить" в плане простоты работы некоторые редактируемые файлы, удалив пустующие функции (например, <InfantryFireSound></InfantryFireSound> в файле оружия), но непонятно, не вызовет ли это технических проблем и/или сбоев.

Если нетрудно - подскажите, пожалуйста.

0

22

OMAR написал(а):

... Хочу немного подправить конфигурацию игры под себя, но не понимаю отдельные переменные, вроде Recoiltime, DeltaAngle, RevealRadius и т.п. в характеристиках оружия и юнитов. Кроме того, есть желание несколько "облегчить" в плане простоты работы некоторые редактируемые файлы, удалив пустующие функции (например, <InfantryFireSound></InfantryFireSound> в файле оружия), но непонятно, не вызовет ли это технических проблем и/или сбоев.

Похвально! Ниже кое-что из старых мануалов, в новой игре параметров будет больше

Юниты

Список ключевых переменных официального редактора ресурсов. В квадратных скобках имена переменных в скомпилированном xml-файле. Эти имена также отображаются в редакторе Bk-tools Unit Editor. Сокращения в скобках: $-форма представления в виде строки, 0.1 - десятичная дробь, 123 - ряд натуральных чисел, T/F - флажок (правда/ложь или 0/1), //-путь к файлу.

Basic info (базовая информация)
Name [KeyName] ($) - имя юнита (не играет роли)
Type [-//-] ($) - тип юнита (см. оператор GetNUnitsOfType, с.8). Определяет основные свойства юнита
AI class [AIClass] ($) - класс AI (halftrack, human, track, wheel - полугусеничный, человек, гусеничный, колёсный).
Picture (//) - картинка с изображением юнита (не используется)
Health [MaxHP] (0.1) - живучесть
Repair cost [RepairCost] (0.1) - стоимость ремонта
Camouflage [-//-] (0.1) - камуфляж
Speed [-//-] (0.1) - скорость
Passibility [-//-] (0.1) - способность проходить по грязи
Pulling power [TowingForce] (0.1) - тяговое усилие (для грузовиков)
Uninstall rotate time [UninstallRotate] (0.1) - время разворота для пушек
Uninstall transport time [UninstallTransport] (0.1) - время установки для пушек
Weight [-//-] (0.1) - вес в кг (актуален для артиллерии, определяет возможность её транспортирования тем или иным тягачом)
Crew [-//-] (123) - численность экипажа (не используется)
Passengers [-//-] (123) - максимальное количество пассажиров
Priority [-//-] (123) - приоритет движения (кто кому уступает дорогу)
Rotate Speed [-//-] (0.1) - скорость поворота
Bound tile radius [BoundTileRadius] (123) - радиус занимаемых боевой единицей тайлов
Turn radius [TurnRadius] (0.1) - радиус разворота
Silhouette [SmallAABBCoeff] (0.1) - коэффициент вероятности попадания в боевую единицу
AI price [Price] (0.1) - цена для AI, определяет порядок, в котором будут обстреливаться юниты
Sight [-//-] (0.1) - дальность
Sight power [SightPower] (0.1)- сила обзора

Aviation property (свойства авиации)
Maximal flight height [MaxHeight] (0.1) - максимальная высота полёта
Diving angle [DivingAngle] (0.1) - угол поворота самолёта (от 0 до 90). Чем больше угол, тем быстрее самолёт поворачивается
Climb angle [ClimbAngle] (0.1) - угол набора высоты (при выходе из пикирования)
Tilt angle [TiltAngle] (0.1) - угол с которым самолёт ложится на крыло
Tilt ratio [TiltRatio] (0.1) - радиус разворота

Tracks (следы)
Does leave tracks? [LeavesTracks] (T/F) - флаг, показывает, оставляет ли следы техника true/false [1/0]
Relative width [TrackWidth] (0.1) - относительная ширина
Relative offset [TrackOffset] (0.1) - расстояние между траками
Relative start [TrackStart] (0.1) - относительное начало
Relative end [TrackEnd] (0.1) - относительный конец
Intensity [TrackIntensity] (0.1) - интенсивность
Life Time [TrackLifetime] (123) - время жизни следа

Acknowledgments (реплики) [AcksRefs]
Acks set (//) - звуки, которые издает юнит
Acks set 2 (//)

Effects (эффекты)
Effect diesel (//)
Effect smoke (//)
Effect wheel dust (//)
Effect shot dust (//)
Fatality effect (//) - эффект при уничтожении юнита
Disappear effect (//)
Start move sound (//) - звук при начале движения
Cycle move sound (//) - зацикленный звук при движении
Stop move sound (//) - звук при окончании движения

Localization - ссылки на файлы со справочной информацией по юниту
Name (//) - имя юнита, которое будет выводится в игре
Description (//) - описание юнита
Statistics (//) - не используется
Exposures
Available exposures (123) - команды, которые могут быть выполнены из скрипта или как стартовые команды войскам

Defenses (броня)
Front - спереди
Left - слева
Right - справа
Back - сзади
Top - сверху
Bottom - снизу
Для каждой стороны задаются два параметра:
Min armor - минимальная толщина брони
Max armor - максимальная толщина брони

Joggings (качания при движении)
X Jogging (0.1)
Y Jogging (0.1)
Z Jogging (0.1)
Period 1 (0.1)
Period 2 (0.1)
Amplitude 1 (0.1)
Amplitude 2 (0.1)
Phase 1 (0.1)
Phase 2 (0.1)

Платформы

Platforms - платформы, на которых установлены орудия
Base - базовый корпус
Turret - вращающаяся башня (туррель)
Part
Gun Carriage1 - лафет1
Gun Carriage2 - лафет2
Vertical rotation speed - вертикальная скорость поворота турели
Horizontal rotation speed - горизонтальная скорость поворота турели
Rotation sound - звук при вращении

Guns
Shoot point (123) - точка, откуда идет стрельба
Shoot part (123) - часть, где установлено оружие (для орудий с отдачей)
Weapon (//) - имя оружия
Gun priority (123) - приоритет оружия над другими орудиями, установленными на юните. Чем меньше, тем приоритет выше. Начинается с 0.
Recoil flag (T/F) - флаг отдачи. Если true, то орудие имеет отдачу
Recoil time (123) -
Recoil shake time (123) - длительность отдачи
Recoil shake angle (0.1) - угол отдачи
Ammo count (123) - количество боеприпасов
Reload cost (0.1) - стоимость перезарядки, т.е. сколько условных единиц будет стоить перевозка боеприпасов на грузовичке для данного орудия

Graphics info (графическая информация)
3D model combat (//) - модель в походном положении
3D model install (//) - модель подготавливается к транспортировке (для пушек)
3D model transport (//) - модель в походном положении (для пушек)
Alive summer texture (//) - текстура живого юнита летом
Alive winter texture (//) - текстура живого юнита зимой
Alive afrika texture (//) - текстура живого юнита в Африке
Dead summer texture (//) - текстура уничтоженного юнита летом
Dead winter texture (//) - текстура уничтоженного юнита зимой
Dead afrika texture (//) - текстура уничтоженного юнита в Африке

Death craters/Craters directory - кратеры разрушенных юнитов

Locators (локаторы)

Basis - корпус
Tracks - траки
Turret - башня
MachineGun_Basis - курсовой пулемет на корпусе
MainBarrel - ствол
ArmouredMantlet - Броневая маска
MainGun - пушка
MachineGun - пулемет
MachineGun_Turret_Coax - спаренный с пушкой.
MachineGun_Turret_Back - сзади на башне.
MachineGun_Turret_Cupola - на командирской башенке.
MachineGun_Basis - курсовой пулемет на корпусе.
Explosion - Точки попадания при взрыве
Smoke - Точки дымления
Fatality_Smoke - Точки дымления
Exhaust - Точки выхлопа
Chasis - рама
RearWheels - колеса задние. Колеса вращаются
FrontWheels - колеса передние. Колеса вращаются
TowingPoint - точки буксировки
People - точки захода людей
Cannon - пушка
GunCarriage - лафет
Gunner - точки расположения людей
Ammo - точки расположения ящиков со снарядами
HookPoint - точки сцепки сзади
Steam - дым из трубы паровоза

Оружие

Name - общие параметры
Name ($) - имя оружия (не играет роли)
Delta Angels (123) - угол обстрела
Ammo per burst (123) - длина очереди
Aiming time (0.1) - время прицеливания перед первым выстрелом в сек
Dispersion (0.1) - точность стрельбы
RangeMin (0.1) - минимальное расстояние стрельбы;
RangeMax (0.1) - максимальное расстояние стрельбы;
Ceiling (123) - максимальная высота, актуальна для зенитных орудий;
Reveal Radius (0.1)

Shoot types - типы выстрелов
Shell - боеприпасы
Trajectory type - тип траектории:
bomb - бомба
cannon - пушка
grenade - граната
howitzer - гаубица
line - линейная
rocket - ракета
Piercing power (123) - бронебойность
Random piercing (123) - разброс бронебойности
Damage power (123) - наносимый ущерб
Random damage (123) - разброс ущерба
Damage area (0.1) - область разлета осколков 1
Damage area 2 (0.1) - область разлета осколков 2
Speed (0.1) - скорость полета снаряда
Track damage flag (T/F) - может ли повредить гусеницу у танков
Detonation power (0.1) - насколько сильно сотрясает экран при взрыве
Rate of fire (0.1) - длительность очереди
Relax time (0.1) - время перезарядки при стрельбе очередями в сек
Shell types - тип боеприпаса:
damage - наносящий ущерб
morale - снижающий мораль (не реализовано)
smoke - дымовой
Trace probability (0.1) - вероятность оставления трассирующего следа
Trace speed coefficient (0.1) - при умножении данного коэффициента на Speed получаемых скорость полета трассирующего следа
Chance to break track (0.1) - шансы порвать траки

Pictures craters - кратеры от взрыва

Effects - эффекты

Human fire sound
Gun fire effect [EffectGunFire] - эффект при выстреле
Trajectory effect - эффект полета снаряда
Direct hit effect - эффект прямого попадания
Miss hit effect - эффект промаха
Reflect hit effect - эффект при рикошете
Ground hit effect - эффект при ударе о землю
Water hit effect - эффект при ударе о воду
Air hit effect - эффект при воздушном ударе

Flash Fire - вспышка при выстреле
Flash power [123] - мощность вспышки
Flash duration [123] - длительность вспышки

Flash Explosion - вспышка при взрыве
Flash power [123] - мощность вспышки
Flash duration [123] - длительность вспышки

Думаю не выдам военную тайну, что в ГЗМ1945 будет очень удобное редактирование юнитов и экспорт импорт данных, можно будет себе сделать что-то такое и менять параметры на свой вкус:

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/1621/t653197.jpg

Хорошего ГЗМ!

+1

23

WS7, огромное спасибо! Буду пробовать.

Хотелось бы уточнить 1 небольшой момент - правильно ли понимаю, что тип юнита (который Type) важно потом особым образом прописывать в data/objects.xml и в scenarios/chapters, чтобы эти юниты появлялись на картах генерируемых миссий?

Отредактировано OMAR (2026-03-18 19:19:02)

0

24

OMAR написал(а):

в scenarios/chapters, чтобы эти юниты появлялись на картах генерируемых миссий?

Мануал по случайкам можно взять здесь:

Создание Случайных миссий В Карибском Кризисе

OMAR написал(а):

тип юнита (который Type) важно потом особым образом прописывать в data/objects.xml

в объектах нужно добавлять только новосозданные юниты/ресурсы (стандартными блоками, а не просто тип), если просто редактировать существующий, то ничего прописывать сюда не нужно... параметры юнита будут изменены сразу для всех карт...

0


Вы здесь » Союз | Union » Создание Юнитов » Карибский кризис - редактирование юнитов