Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Новости и объявления » GZM 1945


GZM 1945

Сообщений 421 страница 450 из 1030

421

Дневники разработчиков №21. Новые текстуры немецкой техники.

Здравствуйте, уважаемые форумчане! Как мы когда-то писали, в новой игре появилась удобная механика смены текстур для немецких юнитов. Но раньше далеко не у всей немецкой техники был вариант с поздним камуфляжем, у некоторых же, наоборот, отсутствовал ранний дункельграу. Благодаря усилиям 777-tanks, Aist15, а также Никиты все немцы получили нужные варианты покраски:

https://i.ibb.co/SPYdQ1k/249021.png
https://i.ibb.co/VwqyRKq/411916.png

+9

422

Еще хочу сделать уточнение насчёт нашей концепции ГГ. Персонаж, который получает звания, иногда вроде бы присутствует физически на картах с развилкой, на самом деле личность абстрактная и собирательная. Это следует сразу принять во внимание, чтобы потом не возникали вопросы о том, почему игрок, например, может скакать по разным отдалённым участкам фронта, почему армейский полковник может отдавать прямые приказы флоту и ВВС, а генерал армии управлять отдельным танком. Эта абстрактность позволяет углубить и расширить игровой процесс.

0

423

Tyrion написал(а):

Panzer Lider, радикальных изменений в существующих кампаниях в релизной версии новой игры не будет. Исключением станет, разве что планируемое разделение немецкой кампании на Западный и Восточный фронт уже в 41-м году. Сейчас мы стараемся привести все миссии к более-менее единому стилю, при этом совсем примитивные, глючные и неисторичные вырезаются с последующим отправлением в опциональный архив "Музей". Идейная основа системы выдачи призов останется неизменной. Механик вроде разрушаемых траншей и новых свойств огня пока реализовать не удалось.

Понял, спасибо за информацию.

0

424

Tyrion написал(а):

Персонаж, который получает звания, иногда вроде бы присутствует физически на картах с развилкой, на самом деле личность абстрактная и собирательная.

Как насчет идеи сделать что-то вроде  воспоминаний, когда наш  генерал был еще молодым лейтенантом и сражался со всеми с кем сражался  )))) Таких фишек и флешбеков не было ни в одном моде за то  было в игре Company of Heroes 2 как еврей комиссар рассказывал следаку ужасы в РККА :D

«Флэшбэк» (также ретроспекция, аналепсис или аналепсис) - литературный прием, который прерывает основной текст повествования и показывает сцены из прошлого. Он часто используется для описания событий, произошедших до начала повествования, или для заполнения пробелов в основном тексте. Флэшбэки также часто используются для раскрытия личности персонажа и демонстрации мотивов тех или иных поступков».

Ну , а где не получиться состыковать воспоминания с реалиями происходящим на какой нибудь карте этим фокусом то фишку один однополчанин рассказал не кто не отменял ))) Идея в принципе не нова такую фишку в Блицкриге проделали с картой  Одиссей покидает Итаку. )))
http://itaka.n43.pw/
дело было давно и хз сохранился ли у кого данный карта шедевр )

Отредактировано Uzbek (2024-09-10 21:38:58)

0

425

Uzbek написал(а):

Как насчет идеи сделать что-то вроде  воспоминаний, когда наш  генерал был еще молодым лейтенантом и сражался со всеми с кем сражался  )))) Таких фишек и флешбеков не было ни в одном моде за то  было в игре Company of Heroes 2 как еврей комиссар рассказывал следаку ужасы в РККА 

Ну , а где не получиться состыковать воспоминания с реалиями происходящим на какой нибудь карте этим фокусом то фишку один однополчанин рассказал не кто не отменял ))) Идея в принципе не нова такую фишку в блицкриге проделали с картой Одиссей покидает итаку ))) дело было давно и хз сохранился ли у кого данный шедевр )

Uzbek, осваивай редактор карт, учи lua и вперёд)

+1

426

Tyrion написал(а):

Uzbek, осваивай редактор карт, учи lua и вперёд)

Когда выйду на пенсию займусь наверное .....)

Сам то играл в эту карту Одиссей покидает Итаку ? )

0

427

Здравствуйте, дорогие форумчане! Недавно наш Верховный шаман 777-tanks сделал новую игровую механику: при отсутствии экипажа у юнита на его модели пропадает фигурка человечка, если она там предусмотрена. Вот, например, берём такой японский каток, в кабине которого мы видим машиниста:
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t473000.jpg

Убираем у него экипаж - всё, машиниста в кабине нет:
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t13289.jpg

Пока только у этого катка есть такая фича, но к моменту релиза её получит вся техника с открытым видимым экипажем.

+10

428

Awesome! I think this is a feature that was also presented in CMC. Isn´t it?

0

429

Mascarenhas2 написал(а):

Awesome! I think this is a feature that was also presented in CMC. Isn´t it?

If you mean the ability to kill crews, then yes, it is the same feature as in CMC, but with some modifications, see this post.
However, crew 3D models don't disappear in CMC (only missiles can disappear from the model after they are launched). GZM now has both features - for missiles and crews.

+2

430

Tyrion написал(а):

Вот, например, берём такой японский каток, в кабине которого мы видим машиниста:

Классно , а как вообще обстоят дела с японской компанией она будет на новом двигале ? )

Отредактировано Uzbek (2024-09-14 03:17:21)

0

431

Uzbek написал(а):

Классно , а как вообще обстоят дела с японской компанией она будет на новом двигале ? )
https://www.slitherine.com/forum/viewto … 3#p1038733
https://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?t=116239

Отредактировано Uzbek (Сегодня 00:59:46)

Будет, надеюсь, даже руки дойдут сделать её получше.

+2

432

GRUNDIK написал(а):

С человечком в катке - прелестно! Такие мелочи, как человечки, ящички, тросики, грязь, качающиеся антенки, не могут не радовать. Только грустно оттого, что техника теперь сделана очень красиво, а челдобречки мутные и пиксельные. Кстати, взводный офицер-эсэсовец передвигается, выполняя различные па. Замысел офицера этого мне понятен: он оборачивается, подгоняя-приободряя солдат. Но, блин, в атаке-то он идёт позади взвода.
Может, в новом движке можно слегка увеличить челдобречков и добавить на них характерные элементы: фашистам - рюкзаки и тубусы противогазов, красноармейцам - сидоры и шинели в скатку, британцам - отчётливые "тазы для бритья"?
Насчёт ГГ в игре - ГГ появляется не только на картах-развилках, но и на картах типа "пивного путча". Идея замечательная. Узбек прав, я с ним в этом плане солидарен. В игре не хватает карт, где ГГ поезжает в штаб, решает дела по снабжению, вылетает в Берлин, просто идёт в кабак поиграть  в карты с офицерами люфтваффе и снабженцами. У некоторых генералов погибли сыновья и племянники на подконтрольных им участках фронтов. Можно было бы разыграть драматическую линию: бескрайние немецкие кладбища с крестами и касками на них, нескончаемые колонные пленных-оборванцев, психические срывы у офицеров. Ну это я так, размечтался. Прошу прощения.

Анимацию посадки человечков неплохо было бы добавить. Или допустим, значок экипажа  над бронетехникой нарисовать, либо сделать как иконки с пассажирами - пехотинцами в SS.  Допустим, расчёт птр стреляет по танку, убивает мехвода- танк останавливается, иконка механика - водителя пропадает. Конечно это на грани фантастики, но было бы прикольно. На самолетах реализовать  такую идею: если самолёт сбивают, то он либо садиться, либо летчик выпрыгивает с парашютом ( моделька парашютиста), или самолёт падает. Модельки грузовиков можно затекстурировать как разбитые, если рядом ударил снаряд, ведь не обязательно грузовику взрываться. Особенно полуторке. Текстурки  разбитого стекла кабины от пуль и осколков; кузова в щепки), и когда его чинят, текстура грузовика становится как прежде.
Реализовать систему званий у пехотных юнитов было бы неплохо, допустим, чем больше победил врагов, тем больше опыта, соответственно и звание у пехотинца. Понимаю, что запросы слишком ого-го и надо умерить аппетит, но всё таки хотелось бы увидеть что-то подобное на новом движке.

Желаю разработчикам  успехов в создании полноценной игры!

Отредактировано Matros34 (2024-09-16 17:51:51)

0

433

единственное что приходит на ум после примерной прикидки обьёма работ(и предпологаемых костылей) после прочтения предложений это : "можно, делайте"

0

434

Matros34
Такого не предполагается. Описанные в дневниках механики плюс-минус финальные

0

435

Дневники разработчиков №22. Озеро Хасан

Мы продолжаем не только переделывать старые карты, но и добавлять новые. Теперь в советской кампании впервые появится сражение у озера Хасан.

Этот пограничный инцидент стал первой попыткой японцев испытать советские части на прочность, а события разворачивались постепенно, и имели далеко идущие последствия в военно-политическом отношении для СССР.
Главным камнем преткновения стали две высоты: Безымянная и Заозёрная:
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/696/t203556.jpg
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/696/t183158.jpg
Далее конфликт понемногу нарастал, при пересечении границы был убит японский офицер, а через некоторое время японцы увели корейское население из близлежащих деревень:
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/696/t215056.jpg
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/696/t184556.jpg
Затем японцы атаковали и заняли высоты. Задачей игрока будет выбить агрессора и вернуть законную границу под контроль.
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/696/t444489.jpg
Также на карте будет присутствовать ряд интересных юнитов, которые реально там были. Постепенно игроку будет приходить всё больше и больше частей, и выбить японцев уже не будет большой проблемой, даже несмотря на большое количество высот.

+10

436

ИС 3 написал(а):

Дневники разработчиков №22. Озеро Хасан

Мы продолжаем не только переделывать старые карты, но и добавлять новые. Теперь в советской кампании впервые появится сражение у озера Хасан.

Отлично помниться карта Хасан была в одиночных сценариях в одном из аддонов Блицкрига ясное дело там она была убогой )) У вас смотрю заметно в разы лучше  :cool: Что ж остальное будем как говориться посмотреть после релиза !

Отредактировано Uzbek (2024-10-02 17:20:43)

0

437

Tyrion написал(а):

Из поста про склады: "Сбылись чьи-то мечты/страхи - ресурсы стали ограниченными! Сильно бояться этого не стоит, так как изначально там имеется очень много разного добра, снарядов хватит, чтобы превратить карту в лунный ландшафт в несколько слоёв. Но не спешите радоваться: автор карты теперь может через скрипт изменять количество разных ресурсов на складе. Внезапно полные закрома могут опустеть, а могут и наполниться, в зависимости от того, какое у автора было настроение". Т.е. если сюжет миссии не предполагает акцента на нехватке каких-либо ресурсов, то игрок может и не заметить, что ресурсы расходуются.

Добрый день, а может сделать склады автоматически наполняемыми через некоторое время? Раз вы так ударились в реализм, то это ему не противоречит: в реальной жизни не бывает же так, что привезли на передовую частям боеприпасы и пополнение и всё, тыловые части снабжения забыли туда дорогу. А время наполнения складов можно варьировать, таким образом имитируя возникающие трудности снабжения. Таким образом игрок будет в некотором образе застрахован от настроения автора: не хватает ресурсов например для наступления - остановился, ожидая пополнения складов закрепился на достигнутых рубежах, заново продумал свою тактику, восполнил потери в личном составе и припасах и в бой.

Tyrion написал(а):

Если группа тестеров может пройти миссию, то её может пройти любой среднестатистический игрок. Если же игрок не может пройти миссию, то ему следует отставить в сторону пиво и начать работать извилинами.

Ну как показывает практика это не всегда так, иначе бы не писали сюда с просьбами помочь. И не все игроки, у которых что-то не получается пройти, бездумно играют поглощая пиво.

Tyrion написал(а):

Новые карты тестируются, как минимум, двумя-тремя тестерами, кроме автора. Если кто-то жалуются на какие-то проблемы

Да, я помню, тестируются, но тем не менее проблемы и косяки вылезают регулярно. Это не укор и не издёвка, я уважаю труд мододелов и понимаю что коллектив разработчиков немногочислен, поэтому всё продумать и протестировать не получается, вот и предлагаю такое решение по складам.

Отредактировано den521 (2024-10-01 06:37:27)

0

438

den521 написал(а):

Добрый день, а может сделать склады автоматически наполняемыми через некоторое время? Раз вы так ударились в реализм, то это ему не противоречит: в реальной жизни не бывает же так, что привезли на передовую частям боеприпасы и пополнение и всё, тыловые части снабжения забыли туда дорогу. А время наполнения складов можно варьировать, таким образом имитируя возникающие трудности снабжения. Таким образом игрок будет в некотором образе застрахован от настроения автора: не хватает ресурсов например для наступления - остановился, ожидая пополнения складов закрепился на достигнутых рубежах, заново продумал свою тактику, восполнил потери в личном составе и припасах и в бой.

Ну как показывает практика это не всегда так, иначе бы не писали сюда с просьбами помочь. И не все игроки, у которых что-то не получается пройти, бездумно играют поглощая пиво.

Да, я помню, тестируются, но тем не менее проблемы и косяки вылезают регулярно. Это не укор и не издёвка, я уважаю труд мододелов и понимаю что коллектив разработчиков немногочислен, поэтому всё продумать и протестировать не получается, вот и предлагаю такое решение по складам.

Отредактировано den521 (Сегодня 06:37:27)

Опустевшие склады можно будет наполнить командой в скрипте. Кроме того, как я уже писал, ресурсы базовых складов настолько большие, что игрокам могут показаться бесконечными. И сейчас при переделке карт я ставлю эти базовые склады, не скупясь.
Все жалобы на проблемы в миссиях нами фиксируются и по возможности исправляются.

+3

439

Tyrion написал(а):

Опустившие склады можно будет наполнить командой в скрипте. Кроме того, как я уже писал, ресурсы базовых складов настолько большие, что игрокам могут показаться бесконечными. И сейчас при переделке карт я ставлю эти базовые склады, я не скупясь.

Мне эта идея показалась интересной, вот "дошли руки" - поделился мыслью.

Tyrion написал(а):

Все жалобы на проблемы в миссиях нами фиксируются и по возможности исправляются.

Да, знаю, ещё раз огромное спасибо за ваш труд - GZM замечательная игра.

Отредактировано den521 (2024-10-01 13:40:00)

0

440

Продолжается работа по адаптации и улучшению карт кампании СССР. Недавно я закончил переделку старой миссии "Битва за Сталинград 3.09-26.09 1942г". Кроме небольших косметических улучшений ландшафта, был внесён ряд изменений в игровой процесс, которые в свою очередь связаны с новыми игровыми механиками. Так, например, теперь можно будет переправлять пехоту, лёгкие пулемёты и миномёты с восточного берега Волги не только через мосты, на которых раньше так любили застревать юниты, но и при помощи лодок:
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t163903.jpg

Ударная авиация игрока получила прикрытие в виде пары Ла-5 на вылет:
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t481048.jpg

В связи с тем, что в NGZM (New General Z mod - неофициальное название новой игры) юниты игрока стали подрываться на своих минах и объезжать их, старая победная тактика с тотальным минированием всего города может сыграть с игроком очень злую шутку. В любом случае у себя в тылу нужно будет делать широкие проходы в минных полях, по которым будут двигаться войка игрока. Но, чтобы игрок не сильно плакал от такого кнута, я дал ему набор пряников. На левом берегу Волги частично заменил МЛ-20 на более дальнобойные А-19, а также в самом городе поставил машинки арткорректировщиков (одну у Элеватора, вторую в подкреплении):
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t129388.jpg
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t232325.jpg

Пехоты в подкреплениях игрока стало больше. Некоторые дома в городе получили подвальные укрепления:
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t979598.jpg

Еще обратите внимание на новую механику отображения воронок. Недавно 777-tanks сделал так, чтобы воронки на разной поверхности имели соответствующий вид. Здесь, например, бомба, упав на брусчатку, оставляет воронку с каменистыми краями:
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t140372.jpg

+12

441

Tyrion написал(а):

а также в самом городе поставил машинки арткорректировщиков (одну у Элеватора, вторую в подкреплении):

Прошу прощения, а какой бонус дают машины арткорректировщиков ?

0

442

oldtimer написал(а):

Прошу прощения, а какой бонус дают машины арткорректировщиков ?

По факту они у нас служат мобильной артбатареей.

+1

443

Товарищи игроки, поздравляю вас с 107-й годовщиной Великой Октябрьской социалистической революции! В честь этого предлагаю вам очередную порцию новостей разработки. Мы продолжаем адаптацию старых карт кампаний под новый движок. Вместе с простыми изменениями, некоторые карты приходится капитально перерисовывать, чтобы они подходили под новые стандарты качества. Сейчас я заканчиваю работу над миссией "Битва за Сталинград. 27.9 - 19.11. 1942 г.", которая идёт второй по счёту в главе про бои за город. Я сделал более реалистичное расположение воронок от взрывов, добавил новые ресурсы, провёл частичную замену юнитов, убрав анахронизмы.

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t615613.jpg
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t575259.jpg
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t550431.jpg
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t782992.jpg

Обратите внимание, что теперь возможна перевозка пехоты бронекатерами через Волгу:

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t733553.jpg

+14

444

Сегодня я расскажу вам про новую игровую механику, которую недавно удалось реализовать нашему программисту 777-tanks. Вы, возможно, помните, что раньше, на старом движке, можно было посадить расчёты пулемётов и лёгких миномётов в технику и здания, если сами расчёты находились в движении и стволы визуально отсутствовали. Теперь же у этих юнитов появилась кнопка входа:

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t238981.jpg

Еще их можно посадить в технику и здания в редакторе карт:

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t675295.jpg

Но самым примечательным моментом является состояние пулемётов в траншее. Теперь они занимают свободные стрелковые ячейки в установленном виде. При этом лимит пулемётов, которые можно посадить в траншею, определяется количеством этих ячеек. Бонус защиты у них такой же, как при окапывании.

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t34142.jpg

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t617097.jpg

+11

445

Приветствую! А одиночные ячейки (окопы) не планируются? Технически вроде не сложно сделать.

0

446

Gagarin
Можно считать одиночной ячейкой траншею на 3 солдата же.

0

447

Tyrion написал(а):

Еще их можно посадить в технику и здания в редакторе карт:

В сингле можно ? )

Свернутый текст

https://i.pinimg.com/originals/5f/e3/21/5fe321fe19789257a3a5cb33e8654e8b.jpg
https://sun9-76.userapi.com/s/v1/ig2/_gFdyg2iUt7c9SSaGu-0aaHS_R_jrqRnjlkrc0nXUSi1d5b47fouBRGdyq1JlQvtgM4Q7Gw2b5JWEblJdO9-u0GR.jpg?quality=95&as=32x19,48x29,72x43,108x65,160x96,240x144,360x217,480x289,540x325,640x385,720x433,997x600&from=bu&u=EQWCLVODO9EqtiXI6-SoUDPqrIm-xjhSU3TptMSTlMU&cs=997x600
https://i.pinimg.com/736x/e1/8e/3f/e18e3fb0fa9000aefdbf99b99b5fa647.jpg
https://piterhunt.ru/f/attachments/451596/
https://avatars.mds.yandex.net/i?id=516cb1f134ca989a7b11ad365494235d_l-4010175-images-thumbs&n=13
https://vk.com/wall-46030379_497855

Tyrion написал(а):

Но самым примечательным моментом является состояние пулемётов в траншее

А вот это классно и реальнее ) Надеюсь двое из ларца будут доставлять патроны и в траншеи ) Раньше  расстреляв все патроны пехоту приходилось быстро выводить из окопов , пополнив сажать обратно , а под массированным огнем это порой  приводило к большим потерям личного состава ))

Отредактировано Uzbek (2024-11-19 01:14:30)

0

448

ИС 3 написал(а):

Gagarin
Можно считать одиночной ячейкой траншею на 3 солдата же.

ИС 3, я имел ввиду именно одиночный окоп, на одного бойца. Типа такого как на картинке, но только без пробела. В хмеле вроде как тоже можно прописать сколько в нем посадочных мест.
Такие ячейки были распространены во вторую мировую. Во всяком случае у нас и немного у амеров. В наше время тоже каждым бойцом копается изначально одиночный окоп, а потом эти окопы соединяются траншеей. Во всяком случае еще в 2000г. делали так.

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3969/t639819.jpg

0

449

Gagarin написал(а):

Во всяком случае еще в 2000г. делали так.

Руководство по войсковым фортификационным сооружениям. Утверждено Начальником инженерных войск 15.12.1962г. Военное издательство Министерства обороны СССР. Москва 1962г.

https://rcross.livejournal.com/446792.html
Сейчас ХЗ время дронов , а они требуют что бы боец маневрировать мог ) Смотрю порой бои в зоне СВО так одиночные почти стразу вместо укрытия становятся могилой ) Свершилось по телеграмм каналам  можно чуть ли не поминутно смотреть реальные бои в реальном времени )

Во ВМВ да одиночные окопчики использовались ....

Свернутый текст

https://photonoid.livejournal.com/120192.html

https://focus.ua/static/storage/originals/6/b9/37a5b01de1711f0ce769f53656a1fb96.jpg

P.s. Кстати дроны можно реализовать в новой эре или они так же тупо будет летать как самолет ракета фау в Блицкриг Смертельные Схватки ? )))

Ну и если когда нибудь у разрабов дойдут руки да движок позволит то возможно ))  и ПМВ сможет удивить )
https://dzen.ru/a/ZlTVtbQ63GGuptd7
https://www.techinsider.ru/weapon/11109 … lnye-seti/

Отредактировано Uzbek (2024-11-19 02:44:38)

0

450

Uzbek написал(а):

Сейчас ХЗ время дронов , а они требуют что бы боец маневрировать мог ) Смотрю порой бои в зоне СВО так одиночные почти стразу вместо укрытия становятся могилой )

Во ВМВ да одиночные окопчики использовались ....
https://photonoid.livejournal.com/120192.html

P.s. Кстати дроны можно реализовать в новой эре или они так же тупо будет летать как ракета фау в Блицкриг Смертельных сватках ? )))

Отредактировано Uzbek (Сегодня 01:17:53)

Ролан, да причем здесь СВО. На одной Хохломе свет клином не сошелся. Разговор за другой временной период и за другие театры. В курсе про одно место, так там вообще не знают что такое окопы. Местный грунт ломом глубже двух штыков лопаты не возьмешь. И ниче, воюют люди.

Отредактировано Gagarin (2024-11-19 01:42:30)

0


Вы здесь » Союз | Union » Новости и объявления » GZM 1945