Эта тема создана под новости и объявления связанные с игрой на новом движке. GZM 11 весит 50ГБ, вот и возник вопрос относительно случайных миссий в новой игре, как я понимаю одно из их предназначений - прокачка юнитов игрока. Рассматривался ли в новом проекте вопрос "прокачки юнитов" без случайных миссий, например в исторических миссиях, как случайные миссии повлияют на общий вес игры?
GZM 1945
Сообщений 511 страница 540 из 1030
Поделиться5122025-02-14 22:01:16
Никаких претензий и нет! Есть только просьбы и предложения.
Пусть миссия историческая, пусть там происходит хронологический сюжет, но зачем в адское пекло бросать мои единственные элитные танки и орудия, я их вообще-то более 100часов качал? Можно же сделать рандомную технику тех событий? А я бы с удовольствием посмотрел. Вместо этого пересохраняешься по тысячу раз.
Мой скромный пост не требовал ответа. Полагаю, что вы прекрасно поняли, что я хотел до вас донести... Но, по какой-то причине продолжаете упорно "делать вид"...
Какую цель вы преследуете?
Поделиться5132025-02-14 22:43:23
EGEPЬ
Случайные миссии влияют минимально. Самый большой вес - это юниты. Каждый нормальный юнит весит как одна миссия.
Поделиться5142025-02-15 06:30:19
Вы уже прям совсем с темы съезжаете. В этой теме обсуждается движок для игры, а не ракет. Завязывайте засорять тему!
Поделиться5152025-02-15 11:43:35
EGEPЬ
Случайные миссии влияют минимально. Самый большой вес - это юниты. Каждый нормальный юнит весит как одна миссия.
Ого 
Поделиться5162025-02-15 12:53:54
Никаких претензий и нет! Есть только просьбы и предложения.
Надо все же понимать что разрабов гзм не полторы тысячи штат который не знает чем себя от безделья занять )))
Какую цель вы преследуете?
Как какую чел полон идей и задора вот что то сделать самому не особо охота но высказаться и ныть надо )))
Каждый нормальный юнит весит как одна миссия.
И это правильно все вроде за историчность топят но только дай волю покатят Берлин на Ис-3 штурмовать или Мышатами отбиваться )))
Поделиться5172025-02-16 12:52:00
В новой версии боевой панельки шесть классов самолётов, а шестой класс это что? Было же пять (истребитель, штурмовик, бомбардировщик, ВТС, разведчик)?
И цифры под кнопками вызова самолётов, как понимаю, общее их доступное игроку количество...
Поделиться5182025-02-16 13:35:33
В новой версии боевой панельки шесть классов самолётов, а шестой класс это что? Было же пять (истребитель, штурмовик, бомбардировщик, ВТС, разведчик)?
И цифры под кнопками вызова самолётов, как понимаю, общее их доступное игроку количество...
Сделано два вида штурмовиков.
Поделиться5192025-02-16 16:05:33
Сделано два вида штурмовиков.
И что это за под виды ? )
Поделиться5202025-02-16 16:41:32
И что это за под виды ? )
Любые, какие поставить туда автор арты.
Поделиться5212025-02-16 18:08:31
Здравствуйте, товарищи подписчики! В старой советской миссии "Сражение за Рейхстаг 28.04 - 1.05.1945 г." мне всегда не нравилось слишком вольное отношение автора к географии Берлина, там почти все исторические здания и объекты расположены не там, где они находятся в реальности. В связи с этим я еще во время работы над последним патчем для 11-й версии стал задумываться о создании новой карты про штурм Берлина. Эта миссия стала для меня долгостроем, который мне удалось завершить только недавно.
Под управлением игрока находятся войска 1-го Белорусского фронта, которые ведут бои в центральной части столицы Третьего рейха. На карте представлены районы Митте, Моабит, парк Тиргартен, правительственный квартал, Зоопарк. Миссия не относится к разряду хардкорных, у игрока драматическое превосходство в силах. Специально для этой карты было создано здание Флактурма, для которого 777-tanks разработал новую механику с верхним уровнем, куда можно ставить юниты.
Поделиться5222025-02-17 11:56:14
Так вам вежливо и отвечают. Где я вас задел?) Как писали выше, то что вы бесконечно предлагает и мечтаете, при этом постоянно недовольны всем и вся, не склоняет к общению с вами разработчиков. Вот, может вы нам всё таки покажите, как надо делать карты не сообщением, а делом? Думаю, мы это оценим куда активнее. Возможно, вы даже сделаете революцию в сознании разработчиков и они начнут делать идеальные карты по вашему мнению)
Добрый день. Извините, но отвечать в тоне "Не нравится - не играй" или "Сделай сам" - это уже неуважение к игрокам. Думается форум создан не только для "благодарностей" разработчикам мода, но и для обратной связи между игроками и разработчиками, и игрок вправе высказать своё мнение о том что ему нравится (не нравится), как он видит игру. Или разработчики игру только для себя делают? Тогда так и напишите: ребята, мы сделаем по своему разумению как нам нравится, а ваше мнение не в счёт.
Отредактировано den521 (2025-02-17 12:37:56)
Поделиться5232025-02-17 12:58:00
Добрый день. Извините, но отвечать в тоне "Не нравится - не играй" или "Сделай сам" - это уже неуважение к игрокам. Думается форум создан не только для "благодарностей" разработчикам мода, но и для обратной связи между игроками и разработчиками, и игрок вправе высказать своё мнение о том что ему нравится (не нравится), как он видит игру. Или разработчики игру только для себя делают? Тогда так и напишите: ребята, мы сделаем по своему разумению как нам нравится, а ваше мнение не в счёт.
Отредактировано den521 (Сегодня 12:37:56)
Ещё раз повторю, я не собираюсь в данной теме дальше вести диалог про это. Всё, точка.
Напишу только напоследок, что всё выше написанное от моего лица относиться исключительно к определённой персоне. Не надо раздувать на весь форум то, что я задел чувства всех. И за всю команду разработчиков по поднимаемые Вами вопросов отвечать не собираюсь
Поделиться5242025-02-17 13:16:29
Добрый день. Извините, но отвечать в тоне "Не нравится - не играй" или "Сделай сам" - это уже неуважение к игрокам. Думается форум создан не только для "благодарностей" разработчикам мода, но и для обратной связи между игроками и разработчиками, и игрок вправе высказать своё мнение о том что ему нравится (не нравится), как он видит игру. Или разработчики игру только для себя делают? Тогда так и напишите: ребята, мы сделаем по своему разумению как нам нравится, а ваше мнение не в счёт.
Отредактировано den521 (Сегодня 12:37:56)
На мой взгляд разработчики весьма доброжелательны и открыты к Конструктивному диалогу и обратной связи от игроков. Ни кто на этом форуме не препятствует выражению своего мнения и внесению каких-либо хотелок или предложений. Просто, с моей точки зрения, делать это нужно конструктивно и ненавязчиво. А когда долбят по всем веткам в стиле - там всё плохо, тут не хорошо, делайте так как я говорю - это мало кому приносит удовольствие. По этой причине и предлагают человеку претворить своё видение в жизнь и показать как всё это должно работать.
Например, кто-то видел другую механику по пехоте, арте и танкам - ребята сделали патч и предложили всем желающим как альтернативу оригинальной механике 11.3
Поделиться5252025-02-17 14:00:52
Не все, по крайней мере. Такие ответы:
это по крайней мере неуважение к игроку. И этот молодой человек не только ему отвечал в тоне "Не нравится - сделай сам, покажи как надо". Мне тоже в таком тоне писал. Критика - неотъемлемая часть творческого процесса, её нужно воспринимать спокойно, и то что не все готовы заняться разработкой мода - их личное (и моё ) дело и отвечать так ему никто не давал права. Да, не все замечания и предложения в конструктивном стиле, многие пишут что-то вроде "мне это не нравится". И что? человек высказал своё мнение, имеет на это право, главное чтобы это было высказано корректно, вежливо.
Отредактировано den521 (Сегодня 13:37:31)
Вы либо не вникаете в суть, либо так же, как и товарищ GRUNDIC, упорно "делаете вид"...
Поэтому позволю себе задать аналогичный вопрос - А какую цель преследуете вы?
Ваши требования к товарищу Никите какие?
Вам публичные извинения или дуэль?
)
Поделиться5262025-02-17 14:03:53
Вы либо не вникаете в суть, либо так же, как и товарищ GRUNDIC, упорно "делаете вид"...
Поэтому позволю себе задать аналогичный вопрос - А какую цель преследуете вы?
Ваши требования к товарищу Никите какие?
Вам публичные извинения или дуэль?
)
Вежливый и корректный ответ, а не что-то вроде "Не нравится- сделай сам". Не вот это:
Играйте в другие крутые стратегии, а ГСМ/ГЗМ оставьте нам
И я обойдусь без извинений.
Отредактировано den521 (2025-02-17 14:11:46)
Поделиться5272025-02-17 14:15:32
Вежливый и корректный ответ, а не что-то вроде "Не нравится- сделай сам"
Вот и разобрались.
Уверен, что товарищ Никита примет во внимание ваши пожелания.
Субъективно: в некоторых моментах "попахивает" потребительским экстремизмом... Только мы не в магазине, ничего не покупаем и нам никто тут ничего не продаёт.
Поделиться5282025-02-17 14:35:16
Команда разработчиков постоянно мониторит мнения игроков, но это не значит, что мы тут же будем исполнять любую хотелку. Сколько людей, столько и мнений, какие-то аспекты игры у одних вызывают восторженные отзывы, у других шквал негатива. А разработчики тоже играют, и у них есть своё мнение на то, как должно выглядеть развитие проекта.
Поделиться5292025-02-17 14:39:32
Вот и разобрались.
Уверен, что товарищ Никита примет во внимание ваши пожелания.
Спасибо за понимание! (не сарказм).
Субъективно: в некоторых моментах "попахивает" потребительским экстремизмом... Только мы не в магазине, ничего не покупаем и нам никто тут ничего не продаёт.
Команда разработчиков постоянно мониторит мнения игроков, но это не значит, что мы тут же будем исполнять любую хотелку.
А разве об этом речь? Простите что повторяюсь, игроки имеют право выразить своё мнение, пожелания, и критиковать - разумеется вежливо, корректно. И человек вполне адекватно высказал своё мнение, что ему не нравится:
Так в том-то и дело, что прочувствовать очень не всегда получается. При всём уважении, наступление танковой дивизии под Дубно - это не 7танков и не 12, а 150. Наступление Армии или отступление грандиозное, а заторов из техники нет. Горение машин и зданий недолгое, поле сражения не в дыму. Упорное сопротивление пехоты не ощущается, за исключением подвалов. Атака танками - это просто слив техники: танки цепляются друг за друга, за деревья, разворачиваются задом к врагу и так и наступают.
Есть миссии, где техники и пехоты много - это интересно; это управление; это часы работы. Подвалы придумал гений. В окопах тоже можно, наверное, придумать скрипт, чтобы после прохода танков появлялись пехотинцы в них. Миссий, где случаются проблемы со связью, можно было сделать побольше.
А так все играют по шаблону "сохранился, подкатил, расстрелял, откатил, сохранился". Любую карту и миссию можно пройти. Не чувствуют игроки, что сражаются против опытного генерала или не опытного, нет разнообразия во враге. Например, Жуков - это массовое наступление, Рокоссовский - провокации на контратаки, Будённый и Ворошилов - сложные системы дотов, дзотов и пулемётных точек, Буш - контратаки с тыла и с фланга, Модель - система минных полей и пристрелянной артиллерии, Гудериан - удар танками на узком участке и т.д.
В ответ получил:
Так что вы себя мучаете, раз всё насколько плохо? Технику не дают - страдаете. Действуете по шаблону "двигайся сюда, захвати и удержи" - страдаете. Так зачем вам всё это? Играйте в другие крутые стратегии, а ГСМ/ГЗМ оставьте нам
Так что никакого "потребительского экстремизма", вполне здравое желание чтобы разработчики учитывали, слышали мнение игроков, если конечно разработчики не делают мод ради самих себя. И разумеется ваше право учесть это мнение или отказать в этом.
P.S. Своё мнение я постарался выразить вежливо и аргументированно.
Отредактировано den521 (2025-02-17 15:12:51)
Поделиться5302025-02-17 15:54:49
Вот и разобрались.
Уверен, что товарищ Никита примет во внимание ваши пожелания.Субъективно: в некоторых моментах "попахивает" потребительским экстремизмом... Только мы не в магазине, ничего не покупаем и нам никто тут ничего не продаёт.
Согласен с Вами, я учту и не буду больше обращать внимание на такой "белый шум". Эти бесконечные мнения - никчему не приведут. Мы опираемся на реальные свои возможности и виденья проекта. У самих куча идей... конечно, порой интересно почитать мнение о проекте (и критику, и похвалу), причём крайне толковую... но некоторые что-то уж слишком увлекаются одной сторойно вопроса из-за чего складывается впечатление, что игрок видит только негатив. Ещё стоит отметить, что GZM позволяет вносить свои правки без особых проблем. Поэтому, любой желающий может себе и технику в личные юниты добавить любую, и карты редактировать.
Возможно, я действительно не совсем вежливо ответил. Если кого обидел, то прошу прощения. Просто порой это всё крайне раздражает...
А теперь, прошу закончить данную тему. Иначе, придётся банить, чего я не хочу делать)
Поделиться5312025-02-17 18:12:57
Вопрос по NGZM.
Хотел бы поинтересоваться как будет выглядеть, если так можно выразиться, механика новой игры?
Будет ближе к оригинальной 11.3 или к "Spatch"?
Лично мне зашла больше с "Spatch". Своё видение по этому патчу излагал в соответствующей теме.
Поделиться5322025-02-17 18:18:53
Вопрос по NGZM.
Хотел бы поинтересоваться как будет выглядеть, если так можно выразиться, механика новой игры?
Будет ближе к оригинальной 11.3 или к "Spatch"?
Лично мне зашла больше с "Spatch". Своё видение по этому патчу излагал в соответствующей теме.
Кое-какие идеи баланса я почерпнул оттуда, но у нас будет свой, работа над оптимальным вариантом которого продолжается.
Поделиться5332025-02-17 18:59:11
Кое-какие идеи баланса я почерпнул оттуда, но у нас будет свой, работа над оптимальным вариантом которого продолжается.
Принял. Понял то, что работа над балансом ведётся, идут поиски оптимального варианта.
Лично я за то, что бы роль пехоты не была сведена к "пушечному мясу" и подсветки целей для танков. С точки зрения реализма - пехота решала очень многое... Повторюсь - войну выиграли люди, в том числе при помощи техники, в частности танков.
Но это одно субъективное мнение...
Таким образом неплохо выглядит сценарий как с 11.3 - опциональный патч для любителей более продолжительного пехотного боя и более высокой роли пехоты )
Поделиться5342025-02-17 19:22:57
Принял. Понял то, что работа над балансом ведётся, идут поиски оптимального варианта.
Лично я за то, что бы роль пехоты не была сведена к "пушечному мясу" и подсветки целей для танков. С точки зрения реализма - пехота решала очень многое... Повторюсь - войну выиграли люди, в том числе при помощи техники, в частности танков.
Но это одно субъективное мнение...
Таким образом неплохо выглядит сценарий как с 11.3 - опциональный патч для любителей более продолжительного пехотного боя и более высокой роли пехоты )
Я провёл реформу настроек характеристик пехоты. Дохлая бесполезная пехота, как в ванильном "Блицкриге", конечно, не дело, но также стараемся избегать ситуации, когда толпа солдат просто сносит всё на своём пути, как было в некоторых старых версиях GZM. Проблема в том, что на этом движке настройки поведения пехоты довольно примитивны.
Поделиться5352025-02-17 19:44:27
Я провёл реформу настроек характеристик пехоты. Дохлая бесполезная пехота, как в ванильном "Блицкриге", конечно, не дело, но также стараемся избегать ситуации, когда толпа солдат просто сносит всё на своём пути, как было в некоторых старых версиях GZM. Проблема в том, что на этом движке настройки поведения пехоты довольно примитивны.
Главное, чтобы пехота, которая движется бегом умирала быстро, а залегшую пехоту было бы очень тяжело убить, как и должно быть. Чисто мое мнение, что залегшая пехота живет все таки маловато
Поделиться5362025-02-17 19:56:39
Главное, чтобы пехота, которая движется бегом умирала быстро, а залегшую пехоту было бы очень тяжело убить, как и должно быть. Чисто мое мнение, что залегшая пехота живет все таки маловато
У залегшей настройки защиты гораздо выше, чем у бегущей, но в бою получается так, что бегущий отряд очень быстро открывает огонь из всех стволов, а ползущий медленно и постепенно подползает к противнику, который просто расстреливает передних солдатиков по одному. Разумная тактика - быстро сближаться всей массой пехоты с врагом, а потом сразу давать команду залечь.
Поделиться5372025-02-17 20:33:38
У залегшей настройки защиты гораздо выше, чем у бегущей, но в бою получается так, что бегущий отряд очень быстро открывает огонь из всех стволов, а ползущий медленно и постепенно подползает к противнику, который просто расстреливает передних солдатиков по одному. Разумная тактика - быстро сближаться всей массой пехоты с врагом, а потом сразу давать команду залечь.
Увеличение дальности ведения огня пехотой относительно круга обзора не решит эту проблему?
То есть те кто впереди уже видит противника, а те кто ползёт сзади им хватает дальности для ведения огня по этому противнику.
Поделиться5382025-02-17 20:37:37
Увеличение дальности ведения огня пехотой относительно круга обзора не решит эту проблему?
То есть те кто впереди уже видит противника, а те кто ползёт сзади им хватает дальности для ведения огня по этому противнику.
Да, именно так и происходит. Бывает, что впереди окажется автоматчик, и тогда пулемётчики и солдаты с винтовками стреляют у них из-за спины, но бывает и наоборот.
Поделиться5392025-02-18 12:17:33
Не рассматривали ли вариант увеличения расстояния между пехотинцами в строю в режиме "по ситуации" и "бегом". Возможно это как-то добавит им живучести под огнём артиллерии и миномётов без правок характеристик юнитов?
А движок игры не позволяет случаем реализовать что-то типа кнопки "отступаем"? Что бы потрёпанные пехотинцы отступали например к складу где будет возможность их пополнения по нажатию одной кнопки?
И такой ещё момент - когда отделение "растянулось" в процессе атаки и ты отдаёшь им команду на отход, юниты вместо того, что бы бежать сразу назад, как бы пытаются сначала занять своё место в строю... Это, я так полагаю, то же связано с особенностями движка и от нас ни куда не денется?
Поделиться5402025-02-18 12:51:20
Arhangel
Думается, что основные потери пехота несёт из-за того, что отряды друг на друга наслаиваются при большой атаке и любой выстрел задевает сразу нескольких бойцов. Это можно исправить только микроконтролем игрока.
Кнопку "отступления" делать сложно, да и проблем с ней будет больше, чем преимуществ, потому что юниты у нас имеют свойство тупить, а если они ещё и будут выходить из-под контроля игрока (как в Company of heroes), то точно где-то намертво застрянут.
Похожие темы
| Blitzkrieg GZM 11 | Новости и объявления | 2026-10-05 |
| Двадцатилетний юбилей GZM | Новости и объявления | 2025-12-25 |
| Донаты, материальная поддержка проекта GZM | Общественный проект GZM | 2026-07-30 |
| Прохождение GZM 11 | Общественный проект GZM | 2026-06-24 |
| GZM - Общие вопросы #2 | Общественный проект GZM | 2026-07-06 |














