Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Новости и объявления » GZM 1945


GZM 1945

Сообщений 601 страница 630 из 851

601

Можно ли сохранить её в релизе хотя бы в существующем виде?

0

602

AlexGENERAL_Z написал(а):

Можно ли сохранить её в релизе хотя бы в существующем виде?

Еще подумаем.

+1

603

Уважаемые разработчики, будет ли в новой версии игры реализован запрет на ведение огня (стрельбы) юнитам игрока? эта функция могла бы быть полезной.

0

604

EGEPЬ написал(а):

Уважаемые разработчики, будет ли в новой версии игры реализован запрет на ведение огня (стрельбы) юнитам игрока? эта функция могла бы быть полезной.

Мысль, безусловно, интересная. Но лично я не могу представить где бы эта опция могла быть полезной в данной игре. Есть режим маскировки и в нём юнит не ведёт огонь до момента обнаружения...
Поделитесь своим видением применения предлагаемой опции.

0

605

EGEPЬ написал(а):

Уважаемые разработчики, будет ли в новой версии игры реализован запрет на ведение огня (стрельбы) юнитам игрока? эта функция могла бы быть полезной.

Нет

0

606

Многие говорят, что тема Второй Мировой окончательно всем надоела и надо перестать ей заниматься. Мы решили прислушаться и начать работу над новым направлением.

Встречайте! Кампания по Безумному Максу!
В новой игре можно будет насладиться атмосферой дизель-панка, почувствовать скорость самодельных тарантасов с разнообразным вооружением посреди австралийской пустыни!

Мы сейчас ведём переговоры с правообладателями и потенциально сможем использовать официальное название и, конечно же, продать вам игру за кругленькую сумму!

Следите за новостями! И не забывайте смотреть на календарь!
UPD С ПРОШЕДШИМ ПЕРВЫМ АПРЕЛЯ
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/696/t427320.png

+7

607

ИС 3 написал(а):

Многие говорят, что тема Второй Мировой окончательно всем надоела...

...Следите за новостями! И не забывайте смотреть на календарь!

День подходит к завершению. Пора бы и отбой дать первоапрельским "новостям". А то особо мнительных можно и до приступа довести ))

P.S. Тут и за меньшее предъявляли )) Товарищ Никита не даст соврать ))

0

608

Arhangel написал(а):

День подходит к завершению. Пора бы и отбой дать первоапрельским "новостям". А то особо мнительных можно и до приступа довести ))

Кто играл в ГЗМ тот в цирке не смеется ))) Печально что это первоапрельский фейк (
https://cslamod4blitzkrieg.blogspot.com/2017/09/?m=1
Не уж то грибок от взрывая ядерный - напомнило мод Вторая Мировая Конец Откладывается ......
https://www.playground.ru/blitzkrieg/fi … ya-1115094

Отредактировано Uzbek (2025-04-02 03:37:18)

0

609

я поверил :blush:

0

610

Я тоже купился! :blush:  Классный розыгрыш

0

611

Николай написал(а):

Я тоже купился!   Классный розыгрыш

Эх, плохо знаете наши праздники))

0

612

Tyrion написал(а):

Эх, плохо знаете наши праздники))

Да не просто люди усали от ВМВ изъезженной вдоль и поперек )))

0

613

Я понял, что это шутка.
Но...
Существует же малоизвестная игра на базе движка Б1, называется - "Койоты. Закон пустыни".
По моему, как раз мир "Безумного Макса".
Все гоняют на багги по пескам и стреляют.
..."Койоты. Закон пустыни (на западе известна, как «Desert Law») — игра 2004 года от студии «Arise», RTS с элементами Tactical-RPG на тему войны за ресурсы в постапокалиптическом мире с использованием кустарно изготовленных боевых машин. Игра создана на движке «Blitzkrieg», хотя значительно отличается от прочих игр на этой основе, в основном в плане упрощения стратегической составляющей, добавленного RPG-элемента (стандартные пехотинцы превращены в игровых героев), а также улучшения графики. Сюжет игроку пересказывают во вставках между миссиями, оформленных в виде комиксов, ну а в самих миссиях в развитии сюжета игрок принимает участие лично. Собственно, благодаря этому игра и запомнилась многим: как стратегия, она довольно несложная, но сюжетная составляющая благодаря этим комиксами и забавным диалогам во время миссий получилась неплоха".

+1

614

Tyrion написал(а):

Эх, плохо знаете наши праздники))

Зато хорошо помню,как тащился от фильмов про Безумного Макса :crazyfun:

+1

615

Uzbek написал(а):

Да не просто люди усали от ВМВ изъезженной вдоль и поперек )))

А им еще ездить и ездить :flag:

+2

616

Rey написал(а):

А им еще ездить и ездить

Свернутый текст

https://i.playground.ru/p/o959VJQmivRSvBYYfw4EKA.jpeg

Ну тут как говориться каждому своё )))  А так  уже больше 20 лет ездим ;)

https://www.old-games.ru/forum/attachments/04581645108640e115b74ec39acae8fb-png.77943/
:D  :D  :rofl:  :D

Отредактировано Uzbek (2025-04-05 19:31:39)

+1

617

Uzbek написал(а):

Ну тут как говориться каждому своё )))  А так  уже больше 20 лет ездим

Не сравнивай. Ты почетный ветеран Блица. А некоторые, у кого стаж поменьше только во вкус входят.

+1

618

Gagarin написал(а):

А некоторые, у кого стаж поменьше только во вкус входят.

Ну им предстоит классное путешествие которое может затянуться на годы если конечно кто то на графе сильно не сидит ) Например если  в детстве я любил книжки про войну читать то с именно c увлечения Блицкригом у меня появилось хобби изучать различные военные фото и конфликты . Но прогресс не стоит на месте так что Блицкриг 3 мы увы все видели меня лично разочаровал  и нужна новая оболочка где можно будет крутить камеру, приближать ее и тд тп  )

Gagarin написал(а):

Не сравнивай. Ты почетный ветеран Блица.

Ну за это время я наверное все что есть переиграл на тему Блица и его аддонов + не мало модов ...... И все познается в сравнении если ты истинный фанат Блицкригов то сравнивать будешь многие проекты с любимой старой игрой !
https://www.myabandonware.com/game/blitzkrieg-d80
https://www.myabandonware.com/game/panz … izon-2-dag

Отредактировано Uzbek (2025-04-06 05:57:14)

0

619

Uzbek написал(а):

нужна новая оболочка где можно будет крутить камеру, приближать ее и тд тп 

Для игры с таким обликом (масштабность Блицкрига + поворотная камера с зумом), если она подразумевается онлайновой, проблема №1 в графике двух составляющих, чего больше всего на всякой карте - флоре (растительности), и анимированной 3-D пехоте... Если сделать упрощенно - будет тянуть, но будут недовольные игроки из секты поклонников Графония. Если сделать качественно (растительность и Пехоту) - утратим масштабность. Без масштабность это уже не Блицкриг, а что угодно другое...

Предлагаю плюнуть на критиков ''примитивных травы, деревьев и кустов'' и ''солдат с квадратными однообразными лицами'', дабы сохранить главное - масштабность (и боев, и размеров локаций).

Масштабность карт тоже проблема для онлайна. На статические юниты и объекты чихать, но обсчет динамических, которые перемещаются, и координаты которых периодически отсылаются серваку, это...

Поэтому, перспективные игры будущего будут с двухразмерными картами. Одна и та же локация в двух вариантах :
- Уменьшенная (для онлайна)
- Большая (для сингла с AI).

Например, большая карта будет больше на 6, или 8 патчей. Базовая, онлайновая, скажем 14х14, а та же карта для сингла уже 20х20.

Пока технологии интернет-соединения не скакнули до уровня 6G, 7G, вероятно придётся использовать такие костыли, как минимум, до второй половины 2030-х годов. Ну, а то что игры без онлайн режима, с чисто сингловым режимом, малоперспективны, с этим, думаю, спорить никто не решится...

0

620

Coelian написал(а):

Например, большая карта будет больше на 6, или 8 патчей. Базовая, онлайновая, скажем 14х14, а та же карта для сингла уже 20х20.

Играем мультиплеер в основном на картах размером 20-24 никакой разницы по сравнению с маленькими нет. Если пинг у игроков нормальный и инет стабильный всё идёт как по маслу. Без тормозов и лагов. Вылеты только из-за проблем самой игры, типа бага поезда. То же, что и в одиночке.

+1

621

Barmaley185 написал(а):

Играем мультиплеер в основном на картах размером 20-24 никакой разницы по сравнению с маленькими нет. Если пинг у игроков нормальный и инет стабильный всё идёт как по маслу. Без тормозов и лагов. Вылеты только из-за проблем самой игры, типа бага поезда. То же, что и в одиночке.

Согласен, для мульта игр блиц-серии это так, и размер карты влияет почти исключительно лишь на скорость загрузки (стрелка дошла до конца, и ожидание, иногда по 6 минут). Но я подразумевал более современную игру, уже с иными графическими стандартами, хоть и выполненную в блиц-духе...

0

622

Здравствуйте, уважаемые подписчики! Старая миссия "Через Зеелов на Берлин" Советской кампании по нынешним меркам отличается очень низким качеством, поэтому Tyrion решил сделать новую игровую карту, посвящённую этим событиям.

Игроку предстоит командовать войсками 1-го Белорусского фронта, которые наступают с Кюстринского плацдарма и должны будут прорвать немецкую оборону в районе Зееловских высот. Противник располагает значительными силами, развитой системой полевых укреплений, расположенных на сложной пересечённой каналами местности. Но у игрока в подчинении войска 8-й гвардейской армии, 1-й гвардейской танковой и 2-й гвардейской танковой армий, а это "Джаггернаут", которого остановить невозможно)

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t335237.png

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t689815.png

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t374316.png

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t261829.png

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t822271.png

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t640931.png

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t122138.png

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t515639.png

+10

623

Как  понимаю время суток тоже есть ?  Судя по скриншотам сначала мне показалось ночь потом расцветает вроде .... Если это стало возможным радует так как немцы использовали приборы  ночного виденья , а наши прожектора )))

https://t.me/s/publicgzm

Operation Vampir
https://www.mediafire.com/file/xx8ivqxd … Vampir.rar

Новый движок для GZM

Отредактировано Uzbek (2025-04-15 04:23:11)

0

624

Uzbek написал(а):

Как  понимаю время суток тоже есть ?  Судя по скриншотам сначала мне показалось ночь потом расцветает вроде .... Если это стало возможным радует так как немцы использовали приборы  ночного виденья , а наши прожектора )))

Рабочих прожекторов и ПНВ, увы, пока нет, там эпизод с прожекторами показан через засвет зоны.

+1

625

Tyrion написал(а):

Рабочих прожекторов и ПНВ, увы, пока нет, там эпизод с прожекторами показан через засвет зоны.

Ну с "ночниками" каждая  игра выкручивается как может её движок )))

Так что "зеленка" хз как будет выглядеть в Блице )))

Отредактировано Uzbek (2025-04-15 07:53:53)

0

626

Как видно на скринах выше про Зеелов, у бойцов теперь не отображается название личного оружия? Просто боец гвардии красной армии?

0

627

Речь Посполитая написал(а):

Как видно на скринах выше про Зеелов, у бойцов теперь не отображается название личного оружия? Просто боец гвардии красной армии?

Полагаю, что там просто свёрнута дополнительная панель в которой будет прописано всё, что имеет на вооружении отдельно взятое подразделение.

0

628

Речь Посполитая написал(а):

Как видно на скринах выше про Зеелов, у бойцов теперь не отображается название личного оружия? Просто боец гвардии красной армии?

Оружие будет показано в отдельном окне.

0

629

Здравствуйте, уважаемые подписчики!

Сегодня вашему вниманию представляем долгожданное обновление моделей английских крейсерских танков Mk.VI Crusader, а также машин на его базе.

https://i.ibb.co/v6RqwskZ/demo1.png
https://i.ibb.co/Kp7PB9Th/demo2.png

+13

630

Поздравляем всех с международным днём солидарности трудящихся!

Команда проекта желает всем мирного неба над головой, достижения новых трудовых высот и хороших выходных! Мы продолжаем и дальше трудиться над созданием новой игры и сегодня покажем нововведения из самой последней сборки будущей NGZM.

1) Новая механика
Одним из важных изменений в новой игре будет новая механика отображения наименования оружия. Кто следит за новостями проекта, тот, вероятно, подмечал новое "окошко" в игровом меню, расположенное правее параметров брони и вооружения. Возникает вопрос: "Для чего оно нужно?". Так вот, расскажем о нём, о так называемом "окошке вооружения". Суть его в том, чтобы показывать абсолютно всё вооружение юнита при наведении на него курсором мыши, или при выборе игроком. При этом, оно должно быть открыто. Это безусловно удобно, так как не все знают и помнят чем вооружена та или иная техника, представленная в GZM. Более того это крайне полезно для пехотных отделений. Так как, наверное, каждый хотел бы знать, какое оружие носят с собой его подчинённые пехотные силы (особенно какими п/т возможностями они обладают). Так вот теперь это будет возможно. На скриншоте можно увидеть работу данной механики на примере нового юнита - Т-34 производства СТЗ образца 1941 года.

2) Средний танк Т-34 обр. 1941 г. (пр-ва СТЗ, ранний)

Данная машина в игре представляет собой собирательный образ Т-34 производства СТЗ с пушкой Ф-34, которые выпускали с апреля и по октябрь 1941 года. В основном данные машины не отличались от своих собратьев производства завода № 183 (ХПЗ) по конструкции. Однако, стоит отметить, что с лета 1941 года, уже после начала войны, во внешнем облике "сталинградских" Т-34 постепенно происходили изменения: так, например, идентифицировать танки периода июля – сентября 1941 года можно по количеству дополнительных топливных баков, их могло быть в общей сумме или 7, или 11 штук (на модели в игре показан второй вариант). С конца октября 1941 года вместо штампованных обрезиненных катков стали применять литые катки с внутренней амортизацией, что довольно сильно изменило внешний вид машин. Поэтому, в игре разделены Т-34 СТЗ образца 1941 года на два варианта.

3) Тяжёлые грузовики "Студебекер"

Наконец получили новые модели знаменитые американские "Студебекеры" (Studebaker US6). Несмотря на то, что данные трёхосные грузовики практически не эксплуатировались в американской армии, он хорошо был известен в Красной Армии.
"Студебекеры" были самыми массовыми из транспортных средств, поставлявшихся Советскому Союзу по ленд-лизу, будучи любимы нашими водителями за отличную проходимостью и грузоподъёмность.

В военные годы на "Студебекеры" устанавливали системы залпового огня "Катюша", а также использовали для буксировки тяжёлых артиллерийских орудий. После окончания войны, часть автомобилей вернули в США, оставшиеся машины оставались на службе в Советской Армии до 1950 года (в некоторых частях до 60-х годов) и использовались для восстановления экономики СССР.

4) 150-мм тяжёлое орудие Тип 45 в башенной установке
В очередной раз нас порадовал товарищ Thunder_Ly, сделавший для карты про штурм Красной армией Хутоусского укреплённого района в августе 1945 года японскую башенную установку со 150-мм орудием Тип 45. Всего было 4 таких орудия, входивших в состав оборонительных сооружений опорного пункта на высоте Острая. Во время боёв в августе 1945 года все башенные установки были уничтожены огнём советской артиллерии особой мощности.

А на сегодня всё! Оставайтесь с нами и следите за новостями!

https://i.ibb.co/6JFn766f/799964.png

+13


Вы здесь » Союз | Union » Новости и объявления » GZM 1945