И башни я тоже уже пробовал сгенерировать отдельно по фотографии макета, но не удачно.
GZM 1945
Сообщений 931 страница 960 из 1082
Поделиться9312026-07-08 12:28:42
Поделиться9322026-07-08 13:11:12
Вот результаты:
Придется всё равно вручную очищать.
Отредактировано ДИВЕРСАНТ (Сегодня 12:46:25)
Всё равно здорово
Эх... увидеть его теперь в игре... 
Поделиться9332026-07-08 18:13:33
Увы, пока неизвестно, как это сделать. Мост же картинка, а не трёхмерный объект
Такой недуг с "монолитными" мостами приследует многие игры - поставили мост перекрыли все движение по реке ) С тунелями как понимаю такая же проблема ?
Хотя в Рокоте Буре были так сказать тунельчики через которые наверное скриптами можно было войска отправлять типа по тунелю )
Отредактировано Uzbek (2026-07-08 18:32:12)
Поделиться9342026-07-08 18:20:19
Такой недуг с "монолитными" мостами приследует многие игры - поставили мост перекрыли все движение по реке ) С тунелями как понимаю такая же проблема ?
Отредактировано Uzbek (Сегодня 18:15:14)
У объектов типа "здание" такой проблемы как раз нет, там можно сделать рабочую арку внутри.
Поделиться9352026-07-08 18:24:44
У объектов типа "здание" такой проблемы как раз нет, там можно сделать рабочую арку внутри.
Это однозначно радует !
Отредактировано Uzbek (2026-07-09 00:16:15)
Поделиться9362026-07-08 20:38:33
И башни я тоже уже пробовал сгенерировать отдельно по фотографии макета, но не удачно
А можно ссылку на сайт, где этот макет размещен.
Вот это вариант вполне себе рабочий, если напильником прошурудить. ИИ вещь, я времени вагон убил на отрисовку геометрии восьмигранной основной башни с бастионом, а тут бац и готово.
Поделиться9372026-07-08 20:40:28
А можно ссылку на сайт, где этот макет размещен.
Вот это вариант вполне себе рабочий, если напильником прошурудить. ИИ вещь, я времени вагон убил на отрисовку геометрии восьмигранной основной башни с бастионом, а тут бац и готово.
Она даже контррельс пыталась изобразить)
Поделиться9382026-07-08 21:15:52
А можно ссылку на сайт, где этот макет размещен
https://www.cmra.org.uk/exhib18/80.html
Вот это вариант вполне себе рабочий, если напильником прошурудить
Боюсь, что твоя обнадеживаемость прежде временная.
Поделиться9392026-07-08 21:30:54
Боюсь, что твоя обнадеживаемость прежде временная.
По башне - все норм. Рабочий вариант. По предмостной арке тоже.
По мосту не ко мне.
Поделиться9402026-07-08 23:19:31
По башне - все норм. Рабочий вариант. По предмостной арке тоже.
По мосту не ко мне.
Да там главное - это башни, а мост будет отдельно.
Поделиться9412026-07-09 00:21:49
Да там главное - это башни, а мост будет отдельно.
А вы теперь через каждую речку будете строго мосты Людендорфа устанавливать ? )
https://cults3d.com/ru/3d-model/igra/re … -ww1-world
Отредактировано Uzbek (2026-07-09 00:33:44)
Поделиться9422026-07-09 00:23:30
А вы теперь через каждую речку будете строго мосты мост Людендорфа устанавливать ? )
Это Никита захотел.
Поделиться9432026-07-09 00:27:44
Это Никита захотел.
А он ему зачем и хорошо что он у вас мост через реку Квай не захотел ? Или он карту про рейн делает ) Такой мост ладно уместен на западном фронте но на восточном точно будет вызывать недоумение )
https://yandex.uz/images/search?lr=10335&source=serp&stype=image&text= 3 d
https://www.2d-3d.ru/2d-galereia/mosti/
https://sketchfab.com/search?q=Bridge&type=models
https://3d-ussr.ru/models/zhd
Отредактировано Uzbek (2026-07-09 09:56:33)
Поделиться9442026-07-09 00:59:46
Да там главное - это башни, а мост будет отдельно.
Высота башни зависит от высоты полотна моста. Мост то отдельно, но башня пляшет от него. Для этого моста нужно 3 башни и арочное предмостное сооружение.
Поделиться9452026-07-09 10:43:43
Есть ли желающие сделать скриншот железнодорожного моста (в две колеи), без каркаса, с протяженностью на весь экран и на сером фоне (как у Алексея)?
Хочу попробовать сгенерировать ещё одним способом.
Отредактировано ДИВЕРСАНТ (2026-07-09 10:47:36)
Поделиться9462026-07-09 20:57:30
А он ему зачем и хорошо что он у вас мост через реку Квай не захотел ? Или он карту про рейн делает ) Такой мост ладно уместен на западном фронте но на восточном точно будет вызывать недоумение )
https://yandex.uz/images/search?lr=1033 … amp;text= 3 d
https://www.2d-3d.ru/2d-galereia/mosti/
https://sketchfab.com/search?q=Bridge&type=models
https://3d-ussr.ru/models/zhdОтредактировано Uzbek (Сегодня 09:56:33)
Да, хочу что бы в новой игре каждая машинка чувствовала себя прекрасно на любой карте... 
А если серьёзно, то действительно хочу сделать карту про Битву за Ремаген. Так как событие знаковое и крайне эпичное (попытки уничтожить мост с помощью Вундерваффе)
Поделиться9472026-07-09 22:33:16
А если серьёзно, то действительно хочу сделать карту про Битву за Ремаген. Так как событие знаковое и крайне эпичное (попытки уничтожить мост с помощью Вундерваффе
Это весьма похвально )
https://author.today/post/329561
https://kerenmp.livejournal.com/300690.html
Нам бы что поскромнее )
Отредактировано Uzbek (2026-07-09 22:46:13)
Поделиться9482026-07-11 15:20:45
Просматривая такие фото у меня созрел такой вопрос ))
Мост разрушился под весом танка M48A3. Вьетнам, 1968-й год.
https://waralbum.ru/217025/
https://waralbum.ru/176350/
https://yuripasholok.livejournal.com/9235541.html
Сколько тон держат мосты гзм ? )
https://www.warhistoryonline.com/instan … tures.html
Отредактировано Uzbek (2026-07-11 15:40:38)
Поделиться9492026-07-11 16:10:29
Просматривая такие фото у меня созрел такой вопрос ))
Сколько тон держат мосты гзм ? )
https://www.warhistoryonline.com/instan … tures.htmlОтредактировано Uzbek (Сегодня 15:40:38)
Бесконечное множество.
Поделиться9502026-07-11 17:07:40
Бесконечное множество.
А вот это зря так как хотя бы маусов не будут стадами набирать ))) Какой смысл будет тащить монстра если на другой берег его не переправить )
Вот что мне понравилось в Sudden Strike 4 что там танки могли и под лед проваливаться иногда )
Отредактировано Uzbek (2026-07-11 18:03:42)
Поделиться9512026-07-11 17:28:20
А вот это зря так как хотя бы маусов не будут стадами набирать ))) Какой смысл будет тащить монстра если на другой берег его не переправить )
Нет, техника класса тяжелый танк, супер тяжелый танк не пройдет по деревянному мосту. Средний пройдет. По капитальным проходят уже все классы техники.
Поделиться9522026-07-11 17:33:29
Нет, техника класса тяжелый танк, супер тяжелый танк не пройдет по деревянному мосту.
Это я уже понял ) В ГЗМ по моему все может проехать даже кучей малой )))
По капитальным проходят уже все классы техники.
Ну это понятно хотя переправить тот же маус понадобиться очень капитальный мост в реалии ....
66 танков Т-55 испытывают Нусельский мост, Прага, 1970 год.
https://www.gazeta.uz/ru/2023/11/06/overpass-testing/
Отредактировано Uzbek (2026-07-11 17:47:46)
Поделиться9532026-07-11 17:46:44
У нас проходимость ограничена шириной. Через узенькие и хлипкие техника не ездит.
Поделиться9542026-07-11 17:51:44
У нас проходимость ограничена шириной. Через узенькие и хлипкие техника не ездит.
А понятно помню еще с ванили там были и пехотные мосточки ) Любил я по ним минометы переносить троицей )))
Отредактировано Uzbek (2026-07-11 17:59:36)
Поделиться9552026-07-12 12:00:11
Вот результаты:
Придется всё равно вручную очищать
Можете выбросить те варианты.
Как я уже писал, они искажённые и не совпадают (к тому же ещё и графически не подходят).
Есть ли желающие дорисовать секции к этой схеме?
А то Алексей куда-то пропал, и к тому же не хочу его постоянно задалбывать своими просьбами.
Пробовал сгенерировать с помощью этой фотографии:
Графически соответствует стилю, но как видите, много погрешностей.
Но главная проблема заключается в том, чтобы правильно отделить "переднюю" арку от "задней" с поперечными верхними балками. Боюсь, что ИИ с этой задачей не справится.
Был бы компьютер и 3Д модель моста, всё как надо я бы разделил, нарезал на секции и отрендерил.
Поделиться9562026-07-12 12:51:42
Можете выбросить те варианты.
Как я уже писал, они искажённые и не совпадают (к тому же ещё и графически не подходят).Есть ли желающие дорисовать секции к этой схеме?
А то Алексей куда-то пропал, и к тому же не хочу его постоянно задалбывать своими просьбами.
Пробовал сгенерировать с помощью этой фотографии:
Графически соответствует стилю, но как видите, много погрешностей.
Но главная проблема заключается в том, чтобы правильно отделить "переднюю" арку от "задней" с поперечными верхними балками. Боюсь, что ИИ с этой задачей не справится.
Был бы компьютер и 3Д модель моста, всё как надо я бы разделил, нарезал на секции и отрендерил.
С эти мостом можешь не париться, сделать набор сегментов, которые бы образовали такую конструкцию, очень тяжело или вообще невозможно. А на карте Никиты нужен именно мост, а не простой объект.
Поделиться9572026-07-12 23:03:15
сделать набор сегментов, которые бы образовали такую конструкцию, очень тяжело или вообще невозможно.
Блин... Мне бы до компьютера добраться... Потом дело прояснилось бы.
3Д модель я уже нашел откуда взять.
Поделиться9582026-07-14 05:22:32
Так как у нас пока моста Людендорфа нет но есть ИИ представим как это выглядело бы в самом Блице )))
Так что таких финтов пока в Б-1 ожидать не стоит )))
Это я еще широкую реку взял )))
https://www.dw.com/ru/как-мост-через-ре … a-45023647
Отредактировано Uzbek (2026-08-07 06:56:32)
Поделиться9592026-07-15 11:49:28
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Недавно Александр Жиляев aka Tyrion закончил новую миссию для немецкой кампании — это "Наступление 2-го танкового корпуса СС", которая заменит старую «Пантеры под Курском».
5 июля 1943 года на южном фасе Курской дуги перешла в наступление 4-я танковая армия под командованием генерал-полковника Германа Гота, замысел которого заключался в рассекающем ударе вдоль шоссе Белгород — Обоянь — Курск. С советской стороны ему противостояла 6-я гв. армия гвардии генерал-лейтенанта И. М. Чистякова. 48-й танковый корпус генерала танковых войск Отто фон Кнобельсдорфа наносил удар на Обоянь, а действовавший справа от него 2-й танковый корпус СС обергруппенфюрера СС Пауля Хауссера должен был прорваться к излучине реки Псёл и Прохоровке.
Войска танкового корпуса СС атаковали позиции советской 52-й гв. стрелковой дивизии генерал-майора И. М. Некрасова на участке Стрелецкое — хутор Березов. Главный удар на левом фланге наносила 1-я моторизованная дивизия СС "Лейбштандарт Адольф Гитлер" (командующий бригадефюрер Теодор Виш), справа от неё наступала 2-я моторизованная дивизия СС "Рейх" (командующий группенфюрер Вальтер Крюгер). 3-я моторизованная дивизия СС "Мёртвая голова" группенфюрера Макса Симона находилась в резерве. С воздуха войска Хауссера поддерживал 8-й авиакорпус.
Перед фронтом эсэсовцев отсутствовали возвышенности, поэтому их наступление началось легче, чем у их соседей из 48-го танкового корпуса. Сапёры проделали проходы в минных полях и подорвали стенки противотанковых рвов. В 5:15 немецкая артиллерия открыла огонь по позициям 52-й гв. стрелковой дивизии, постепенно перенося его вглубь советской обороны. 88 пикирующих бомбардировщиков нанесли удар по позициям советских войск в районе хутора Берёзов. К полудню, преодолев упорное сопротивление гвардейцев, эсэсовцы прорвали передний край советской обороны. Когда около 14 часов боевые группы "Лейбштандарта" и "Рейха" вели бои в районе Берёзова, их атаковал 230-й отдельный танковый полк (32 средних М3Ср "Ли" и 7 лёгких М3Л "Стюарт"). Немцам удалось отбить эту атаку. К 16 часам часть подразделений 151-го гв. стрелкового полка попали в окружение, а 153-й гв. стрелковый полк начал отступать на вторую линию обороны и на западный берег реки Ворсклы. К 17:50 после тяжёлого боя части «Лейбштандарта» овладели Быковкой, взломав первый армейский рубеж обороны. Продвигаясь на север, к наступлению ночи эсэсовцы достигли Яковлево, где находились позиции 51-й гв. стрелковой дивизии и второй армейский рубеж обороны.
Пока части "Лейбштандарта" и "Рейха" продвигались в северном направлении, боевая группа "Мёртвой головы" нанесла удар на восток, во фланг 375-й стрелковой дивизии. Командующий 23-го гв. стрелкового корпуса генерал-майор П. П. Вахрамеев выдвинул на это направление 96-ю отдельную танковую бригаду, которая смогла сорвать планы немцев по охвату правого фланга 375-й стрелковой дивизии.
Войскам Хауссера понадобилось примерно 17 часов на прорыв первого армейского рубежа обороны. Эсэсовцы продвигались быстрее 48-го танкового корпуса, но всё равно не уложились в намеченный планом срок, так как к исходу первого дня наступления они должны были выйти к переправам у излучины реки Псёл.
Таким образом игроку предстоит начинать "Цитадель" с теми подразделениями, которыми он будет командовать на Прохоровке, следующей миссии главы.
Поделиться9602026-07-15 14:09:54
А что теперь штурмовиками именно можно управлять *? Раньше им можно было лишь указать маршрут и при наведение на самолет не какой инфы показано не было ....
Отредактировано Uzbek (2026-07-15 14:15:03)
































.jpg)

.jpg)







-(1).gif)













