Все хорошо печально только что советы не используют прожектора , а немцы ночное виденье )
GZM 1945
Сообщений 1021 страница 1050 из 1082
Поделиться10212026-09-16 21:26:54
Поделиться10222026-09-16 21:37:12
Все хорошо печально только что советы не используют прожектора , а немцы ночное виденье )
Нет эффекта луча прожектора.
Поделиться10232026-09-16 21:44:16
Нет эффекта луча прожектора.
Да я в курсе ты как то писал об этом , а жаль в Б-2 по своему эти лучи прикольно выглядят ....
Отредактировано Uzbek (2026-09-16 21:51:32)
Поделиться10242026-09-16 22:03:24
Да я в курсе ты как то писал об этом , а жаль в Б-2 по своему эти лучи прикольно выглядят ....
Отредактировано Uzbek (Сегодня 21:51:32)
Как грубо и по-васянски нейронка нарисовала 
Поделиться10252026-09-16 22:32:19
Как грубо и по-васянски нейронка нарисовала
Ага ну ИИ нуждается в обучении или очень тщательном описании иначе может выдать такие катаклизмы )))
ИИ так себе представил бой в режиме ночного виденья ))) Так что ИИ пока на все 100 % заменить человеческий талант не может ) Что и должны уяснить всякие дилетанты диверсанты )))
Отредактировано Uzbek (2026-09-16 22:49:07)
Поделиться10262026-09-30 18:58:17
Дневники разработчиков № 84. Миссия "Атака на Нибейву"
Снова здравствуйте, товарищи! Недавно наш руководитель Александр Жиляев aka Tyrion приступил к работе над британской кампанией, последней по счёту среди запланированных. В старых версиях GZM война в пустыне была представлена довольно убого: миссий было мало, и почти все они были реликтовыми. Наши картоделы давно планировали заняться этим ТВД, и вот сейчас начались работы над главой про операцию "Компас".
Первая миссия "Атака на Нибейву" посвящена первому дню британского наступления, 8 декабря 1940 года. На карте присутствуют итальянские укреплённые лагеря Нибейва, Западный Туммарс и Восточный Туммарс. С точки сбора "площадь Пикадилли" в ночную тьму устремляются "Матильды" 7-го Королевского танкового полка, чтобы обойти лагерь Нибейва с запада и атаковать его через промежуток в минных полях. С востока их поддержат солдаты 4-й индийской пехотной дивизии.
Когда английские стальные чудовища проломили каменную стену лагеря, бойцы генерала Пьетро Малетти дрались как львы, но бешеная, безудержная храбрость итальянских солдат была бессильна против брони "Матильд". Лагерь Нибейва пал, такая же участь постигла два других лагеря.
Учитывая качественное соотношение техники игрока и его противника, миссия, конечно же, не является хардкорной. Игроку просто предстоит повеселиться, гоняя по пустыне стадо стремительных "Матильд" и наматывая на гусеницы итальянское мясо.
Отредактировано Никита (2026-09-30 18:58:55)
Поделиться10272026-09-30 23:18:26
Учитывая качественное соотношение техники игрока и его противника, миссия, конечно же, не является хардкорной. Игроку просто предстоит повеселиться, гоняя по пустыне стадо стремительных "Матильд" и наматывая на гусеницы итальянское мясо.
Вот в этом бы я так уже не был уверен после "мятежа читеров" ))) А так шикарно по крайнее мере на скриншотах ! Молодцы .
https://en.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Nibeiwa
как нам показывает вики 47 танков англичан против 23 итальянских )))

ХЗ откуда еще 5 взялось и макаронщиков в графе потери )
стадо стремительных "Матильд
Скорость по шоссе, км/ч 24
Скорость по пересечённой местности, 15 км/ч
Запас хода по шоссе, 257 км
Запас хода по пересечённой местности,129 км
https://ru.wikipedia.org/wiki/Матильда_II_(танк)
Как понимаю главная сложность этой миссии будет успей заправить всех вовремя
Но чет я на скриншотах не вижу не одного бензовоза )
http://tankfront.ru/italy/in-action/africa.html
Расчет 125-мм ампуломета образца 1941 года роты химзащиты гвардии сержанта Пигалькова Белорусского особого военного округа, окрестности Вилейки, Минская область, весна 1941 года. Попав в Красную Армию накануне Великой Отечественной войны, это оружие быстро заслужило прозвище «Плевок дьявола» за стрельбу стеклянными шарами с горючим напалмом КС и БГС, именуемыми «Кошкиной смесью» (по имени изобретателя Н.В. Кошкин).
https://combinedfleet.com/kaigun.htm
https://takihomepage.web.fc2.com/
Отредактировано Uzbek (2026-10-10 07:50:15)
Поделиться10282026-10-04 11:55:16
Всем привет ! Уважаемые разработчики GZM 1945 ,какие новости по дате выхода игры? Заранее благодарен за ответ !
Поделиться10292026-10-04 12:15:42
Всем привет ! Уважаемые разработчики GZM 1945 ,какие новости по дате выхода игры? Заранее благодарен за ответ !
Релиз пока запланирован на 2027 г.
Поделиться10302026-10-04 19:01:43
Ждем ,надеемся и верим в Вас ребята!!!
Поделиться10312026-10-11 11:58:34
Дневники разработчиков № 85. Миссия "Бардия".
Я продолжаю работу над британской компанией и представляю вашему вниманию свою новую миссию "Бардия" для главы "Операция "Компас"".
Англичане попробовали бить итальянцев и увидели, что это хорошо получается, потому генерал О’Коннор после изгнания войск противника из Египта решил перенести боевые действия в Ливию. Следующей целью должен был стать городок Бардия. Условия пустыни накладывали определённые ограничения на мобильность войск: после захвата Сиди-Баррани британцы должны были взять оперативную паузу, чтобы пополнить свои припасы и отремонтировать вышедшую из строя технику. Итальянцы воспользовались этой заминкой и сумели закрепиться в Бардии. Город, как восточный форпост итальянского владычества в Киренаике, был хорошо укреплён. Общая численность итальянских войск в Бардии достигала 45 000 человек. Они располагали 400 орудиями, а также бронетехникой. Командование осуществлял харизматичный генерал Аннибале Бергонцоли по прозвищу "Электрическая борода".
О’Коннор направил против Бардии 7-ю бронетанковую дивизию и недавно прибывшую 6-ю австралийскую пехотную дивизию. Флот поддерживал войска артогнём. Атака укреплений Бардии началась в ночь с 2 на 3 января 1941 года. Несмотря на значительное численное превосходство итальянских войск, из-за отсутствия связи генералу Бергонцоли не удалось организовать эффективное управление своими силами. 4 января австралийцы захватили Бардию, разрезав тем самым оборону противника на две части. 5 января пали последние опорные пункты итальянцев. В ходе боёв итальянцы потеряли убитыми 1703 человека, 36 000 попали в плен, остальные сумели бежать в Тобрук. Потери 6-й австралийской дивизии составили 130 убитых и 326 раненых. Генерал Бергонцоли вместе со своим штабом бежал и, совершив пеший переход через пустыню, достиг Тобрука.
Поделиться10322026-10-11 15:52:50
Класс! Уважаемый Tyrion подскажите, выход игры ориентировочно 2027? Работать будет Win 7/8/10? И какие будут компании? Так понимаю позже еще патчи будут выходить?
Поделиться10332026-10-11 16:13:45
Класс! Уважаемый Tyrion подскажите, выход игры ориентировочно 2027? Работать будет Win 7/8/10? И какие будут компании? Так понимаю позже еще патчи будут выходить?
Да, мы ориентируемся на 2027 г. На 10 точно работает, а вот про более старые версии не знаю. Сначала будут только кампании СССР, США, Великобритании и Третьего рейха. Потом в последующих патчах или дополнениях появятся кампании за другие страны, первым делом я займусь японцами.
Поделиться10342026-10-11 19:13:52
Дневники разработчиков № 85. Миссия "Бардия".
Я продолжаю работу над британской компанией и представляю вашему вниманию свою новую миссию "Бардия" для главы "Операция "Компас"".Англичане попробовали бить итальянцев и увидели, что это хорошо получается, потому генерал О’Коннор после изгнания войск противника из Египта решил перенести боевые действия в Ливию. Следующей целью должен был стать городок Бардия. Условия пустыни накладывали определённые ограничения на мобильность войск: после захвата Сиди-Баррани британцы должны были взять оперативную паузу, чтобы пополнить свои припасы и отремонтировать вышедшую из строя технику. Итальянцы воспользовались этой заминкой и сумели закрепиться в Бардии. Город, как восточный форпост итальянского владычества в Киренаике, был хорошо укреплён. Общая численность итальянских войск в Бардии достигала 45 000 человек. Они располагали 400 орудиями, а также бронетехникой. Командование осуществлял харизматичный генерал Аннибале Бергонцоли по прозвищу "Электрическая борода".
О’Коннор направил против Бардии 7-ю бронетанковую дивизию и недавно прибывшую 6-ю австралийскую пехотную дивизию. Флот поддерживал войска артогнём. Атака укреплений Бардии началась в ночь с 2 на 3 января 1941 года. Несмотря на значительное численное превосходство итальянских войск, из-за отсутствия связи генералу Бергонцоли не удалось организовать эффективное управление своими силами. 4 января австралийцы захватили Бардию, разрезав тем самым оборону противника на две части. 5 января пали последние опорные пункты итальянцев. В ходе боёв итальянцы потеряли убитыми 1703 человека, 36 000 попали в плен, остальные сумели бежать в Тобрук. Потери 6-й австралийской дивизии составили 130 убитых и 326 раненых. Генерал Бергонцоли вместе со своим штабом бежал и, совершив пеший переход через пустыню, достиг Тобрука.
Молодец эпично корабль в ночи , но не прожекторов не габаритных огней ) Кстате как название данного судна ?
первым делом я займусь японцами.
Давно пора месиво с китайцами у них началось за долго ВМВ )
Отредактировано Uzbek (2026-10-11 19:15:49)
Поделиться10352026-10-11 19:22:13
Молодец эпично корабль в ночи , но не прожекторов не габаритных огней ) Кстате как название данного судна ?
(Сегодня 19:15:49)
Монитор "Террор" и канонерская лодка "Тля".
Поделиться10362026-10-11 19:28:38
"Террор".
Один утонул в Артике в экспедиции другой гонял под американским флагом )
https://diletant.media/articles/45108780/![]()
А так похож ))) А за ним еще по моему нос корабля на твоем скриншоте ? )
Отредактировано Uzbek (2026-10-11 19:31:07)
Поделиться10372026-10-11 19:34:30
Один утонул в Артике в экспедиции другой гонял под американским флагом )
А так похож ))) А за ним еще по моему нос корабля на твоем скриншоте ? )
Англичане очень любили это название. В Артике в XIX в. утонули старые деревянные линкоры "Террор" и "Эребус", а в ХХ в. построили мониторы с такими же именами. Они повоевали в ПМВ и ВМВ.
Поделиться10382026-10-11 19:37:15
Англичане очень любили это название. В Артике в XIX в. утонули старые деревянные линкоры "Террор" и "Эребус", а в ХХ в. построили мониторы с такими же именами. Они повоевали в ПМВ и ВМВ.

Да читаю сейчас )
https://topwar.ru/220729-monitor-protiv … nikov.html
![]()
Поэтому было решено применить против «Эребуса» самое современное и, по сути дела, экспериментальное на тот момент оружие – взрывающийся катер, управляемый по радио. На тот момент разработкой таких катеров, имевших обозначение FL-12 (Fernlenkboot, что буквально означает «лодка с дистанционным управлением»), занималась фирма «Сименс».
Не зря говорят все новое это хорошо забытое старое )))
Немецкие танки второй мировой в армии Египта
http://www.wartanks.ru/istoriya-srajeni … gipta.html
Отредактировано Uzbek (2026-10-12 20:30:26)
Поделиться10392026-10-12 14:02:17
Здравствуйте товарищи разработчики , а разве немецкая кампания вся доработана
Поделиться10402026-10-12 14:35:03
Здравствуйте товарищи разработчики , а разве немецкая кампания вся доработана
Увы, пока нет, ждём двух картоделов, которые обещали закончить свои миссии за немцев. Это я выполнил свой план работ по немецкой кампании и взялся за британцев.
Поделиться10412026-10-13 12:49:24
Камрад Tyrion спасибо за ответ. А какой вес мода планируется? Ориентировочно.
Поделиться10422026-10-13 12:54:40
Камрад Tyrion спасибо за ответ. А какой вес мода планируется? Ориентировочно.
Примерно 50 гб.
Поделиться10432026-10-13 19:50:02
Примерно 50 гб.
В архиве ? )
https://modplanet.net/forum/threads/Кар … post-74188
Поделиться10442026-10-13 20:25:20
А вообще-то ГЗМ 1945, скорей всего, будет даже легче 11-й версии, так как мы вырежем накопившийся мусор, а также ресурсы, у которых проблемы с авторскими правами.
Поделиться10452026-10-13 22:00:05
Понятно
Поделиться10462026-10-14 01:09:58
господа "товарищи", а вы не пробовали подключить ИИ к созданию миссий? Это вообще возможно на сегодняшний день?
Поделиться10472026-10-14 12:43:02
господа "товарищи", а вы не пробовали подключить ИИ к созданию миссий? Это вообще возможно на сегодняшний день?
Давно пробуем: сбор информации, основа для простых текстов. Карту в редакторе и скрипт для неё она, конечно, не сделает.
Поделиться10482026-10-14 13:12:45
Давно пробуем: сбор информации, основа для простых текстов. Карту в редакторе и скрипт для неё она, конечно, не сделает.
понятно.. жаль.. я сышал, что ИИ можно как то научить. на пример те же сайты создавать ведь как то научили?
Поделиться10492026-10-14 16:27:36
понятно.. жаль.. я сышал, что ИИ можно как то научить. на пример те же сайты создавать ведь как то научили?
Для таких задач нужен платный продвинутый ИИ. С России с таким не получится работать простым смертным.
Поделиться10502026-10-14 16:30:51
господа "товарищи", а вы не пробовали подключить ИИ к созданию миссий? Это вообще возможно на сегодняшний день?
Господа все в Париже 
На днях ради интереса пробовал научить ChatGPT генерировать хоть сколько-нибудь рабочую карту. Результат противоречивый. С одной стороны он действительно смог создать рабочую карту и даже сделать её в какой-то степени осмысленной, но в деталях допускает огромное количество ошибок. Обучал на основе нескольких своих миссий, а также скормил в упрощенном виде все ресурсы игры. В общем на суд общественности:


.gif)
.gif)

































