Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Новости и объявления » Новый движок для GZM


Новый движок для GZM

Сообщений 121 страница 150 из 646

121

Сможет ли пехота в окопах перебираться в смежный окоп не вылезая

0

122

Leo2829282828 написал(а):

Сможет ли пехота в окопах перебираться в смежный окоп не вылезая

Нет

0

123

Да неправильно сформулировал вопрос,товарищ Kot правильно все понял,но ответ уже ясен

0

124

Будут пусковые установки ракет 'земля-земля' типа Луна, Темп? Чтобы в душе взрывался армагеддон боли, если такую ценную установку в мультиплеере вдруг уничтожат враги...

0

125

ТЭП60 написал(а):

Будут пусковые установки ракет 'земля-земля' типа Луна, Темп? Чтобы в душе взрывался армагеддон боли, если такую ценную установку в мультиплеере вдруг уничтожат враги...

Уже есть.

0

126

Будут ли обновлены полигоны в одиночных миссиях?

0

127

Leo2829282828 написал(а):

Будут ли обновлены полигоны в одиночных миссиях?

Когда-нибудь в будущем) У нас сейчас самая приоритетная задача - адаптировать карты кампаний для нового движка.

+1

128

An important original feature is Map Editor, for obvious reasons. Will it be preserved or enhanced in the new engine?

0

129

Mascarenhas2 написал(а):

An important original feature is Map Editor, for obvious reasons. Will it be preserved or enhanced in the new engine?

Oh yes, saved and improved)

0

130

That´s great! I´m very excited about this perspective.

0

131

Повысят ли защищённость пехоты в домах?

0

132

Leo2829282828 написал(а):

Повысят ли защищённость пехоты в домах?

Хороший вопрос ) Впрочем дома тоже разные бывают но тогда фишка взять штурмом заиграет новыми красками ))) Правда считаю что  каждый дом превращать в "Дом Павлова"  не стоит )
https://topwar.ru/39816-dom-pavlova-bez … mifov.html

https://imgprx.livejournal.net/a8fd12ffbee13a477587bb4d48fa962a33929746/kMkO41QQA33KpNV8X7XY-hmuKPwojt5UH-t_uRKyJ3HU7NOhqSy2tO5oCPB5isUwIG5ODgxJ5-3aKo6yO5VURkd6mSIyW3zWe2ZPZW6G7NvKDH_DVZMLsal8-3y6dAad
https://ru-klukva-ru.livejournal.com/851374.html

Отредактировано Uzbek (2024-04-02 11:24:01)

+1

133

>мы больше не будем зависеть от старых ограничений, поскольку в новом движке мы можем изменять всё, что угодно.

Будет разделение, инженерных машинок по задачам - понтоны наведут только понтонёры, мосты починят только инженерные?

0

134

Хороший boy написал(а):

>мы больше не будем зависеть от старых ограничений, поскольку в новом движке мы можем изменять всё, что угодно.

Будет разделение, инженерных машинок по задачам - понтоны наведут только понтонёры, мосты починят только инженерные?

Пока такого разделения не планируется.

0

135

Ребята, а количество ресурсов на карте будет задавать картодел или как в КК игрок может сам решить сколько возьмёт на миссию?

Это конечно будет иметь смысл в том случае, если например на главу будет даваться ограниченное количество ресурсов.

Кстати как в КК, за выполнение случаек можно давать ресурсы.

0

136

Falkon написал(а):

Ребята, а количество ресурсов на карте будет задавать картодел или как в КК игрок может сам решить сколько возьмёт на миссию?

Это конечно будет иметь смысл в том случае, если например на главу будет даваться ограниченное количество ресурсов.

Кстати как в КК, за выполнение случаек можно давать ресурсы.

У нас будет своя система, ждите подробностей в новостях.

+2

137

Вот это новость!)) Я уж грешным делом подумал на Unreal Engine 5 :glasses:

этот движок от какой-то игры типа "карибский кризис"?

0

138

Я не так давно закончил новую игровую карту Сиди-Резег, которая посвящена событиям 20-22 ноября 1941 года, когда британцы попытались прорвать блокаду Тобрука в ходе операции "Крусейдер". Игроку предстоит командовать немецкими и итальянскими войсками, которые должны будут остановить продвижение противника, а также отбить аэродром у деревни Сиди-Резег. Игрока ждёт масштабная танковая собачья свалка.
Миссия будет включена в африканскую ветку Немецкой кампании, поиграть в неё можно будет в новой версии GZM.

https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t655364.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t605105.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t832757.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t595887.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t499400.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t75674.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/2287/t715183.jpg

+5

139

When you say "can be played in the new version" do you mean 11.3.1 or the new engine?

0

140

Mascarenhas2 написал(а):

When you say "can be played in the new version" do you mean 11.3.1 or the new engine?

It works in both versions.

0

141

Tyrion написал(а):

Я не так давно закончил новую игровую карту Сиди-Резег, которая посвящена событиям 20-22 ноября 1941 года, когда британцы попытались прорвать блокаду Тобрука в ходе операции "Крусейдер".

Это уже на новом движке? По скринам - как будто все тот же ГЗМ 11. Или нет?...

0

142

Татарин написал(а):

Это уже на новом движке? По скринам - как будто все тот же ГЗМ 11. Или нет?...

Тестер проходил её на старом, это его скрины.

0

143

Возможно ли на новом движке визуально отразить режим засады на технике, допустим модель будет покрываться кустами и т.д?

0

144

Leo2829282828 написал(а):

Возможно ли на новом движке визуально отразить режим засады на технике, допустим модель будет покрываться кустами и т.д?

Конечно можно

+1

145

Обожаю идею с новым движком GZM! С предвкушением жду 25-го года релиза. Удачи, замечательные творцы! Да пребудет с вами сила!

Лишь несколько вопросов. Возможно сделать юнит 'плот' в двух вариантах, для перевозки пехотного взвода с берега на берег?
Вариант 1: с одной кнопкой 'двигаться' (и поплыл к другому берегу)
Вариант 2: с станковым пулеметом, две кнопки 'двигаться' и 'вести огонь'.

Возможно сделать лошадь как тягач, а телегу как орудие, чтобы можно было прицепить телегу и отцепить её, используя затем лошадь как-то иначе?

Можно ли сделать асфальтный каток, чтобы он ехал и выравнивал местность?

0

146

ТЭП60 написал(а):

Обожаю идею с новым движком GZM! С предвкушением жду 25-го года релиза. Удачи, замечательные творцы! Да пребудет с вами сила!

Лишь несколько вопросов. Возможно сделать юнит 'плот' в двух вариантах, для перевозки пехотного взвода с берега на берег?
Вариант 1: с одной кнопкой 'двигаться' (и поплыл к другому берегу)
Вариант 2: с станковым пулеметом, две кнопки 'двигаться' и 'вести огонь'.

Возможно сделать лошадь как тягач, а телегу как орудие, чтобы можно было прицепить телегу и отцепить её, используя затем лошадь как-то иначе?

Можно ли сделать асфальтный каток, чтобы он ехал и выравнивал местность?

Плот для перевозки пехоты сделать можно, я тоже его хочу видеть в наших ресурсах. С лошадьми у нас сейчас есть главная проблема - отсутствие анимации у ног, потому лошади-модели передвигаются нелепо. Пока мы не решим эту проблему, никаких новых повозок не планируется.

0

147

Tyrion написал(а):

Плот для перевозки пехоты сделать можно, я тоже его хочу видеть в наших ресурсах. С лошадьми у нас сейчас есть главная проблема - отсутствие анимации у ног, потому лошади-модели передвигаются нелепо. Пока мы не решим эту проблему, никаких новых повозок не планируется.

А  вообще  было  бы  прикольно. Берешь  лошадь. Сперва  она  тянет  какие  нибудь  орудия. Потом  отцепляешь  и  она  тащит  повозку  с пулеметом. Надо  боеприпасы подвезти    отцепляешь  пулеметную  тачанку  и  цепляешь   повозку  со  снарягой.

0

148

Продолжу тему механики тягачей за пределами артиллерии... Про лошадей уже спрашивал, теперь про флот...

Планируете ли создание рейдовых и морских буксиров с механикой тягача, чтобы отцепил/прицепил корабль (или плот, или группу плотов или понтонн) ?  Например, есть советский буксир обр.31 года 'Красный шахтер' выпускавшийся в Сормово, имевший движок в 1200 л.с., и легко таскавший речные катера и мониторы, баржи с грузами...

0

149

ТЭП60 написал(а):

Продолжу тему механики тягачей за пределами артиллерии... Про лошадей уже спрашивал, теперь про флот...

Планируете ли создание рейдовых и морских буксиров с механикой тягача, чтобы отцепил/прицепил корабль (или плот, или группу плотов или понтонн) ?  Например, есть советский буксир обр.31 года 'Красный шахтер' выпускавшийся в Сормово, имевший движок в 1200 л.с., и легко таскавший речные катера и мониторы, баржи с грузами...

Думаю, такое можно сделать.

0

150

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Если бы компьютер был бы у меня при себе (и в добавок ещё не личные семейные проблемы), я, конечно, возможно помог вам решить проблему с лошадьми.
И анимацию, и лошадей я достал бы.

Да только вечно БЫ мешает )))
https://mdrussia.ru/uploads/monthly_2018_01/horseman.gif.4848cbd4473154b0cee78ad0e9eee31d.gif
https://zabir.ru/animatsiya/bitv/

Tyrion написал(а):

С лошадьми у нас сейчас есть главная проблема - отсутствие анимации у ног, потому лошади-модели передвигаются нелепо. Пока мы не решим эту проблему, никаких новых повозок не планируется.

https://greatgamer.ru/images/screenshots/10162/screenshot_blitzkrieg_total_challenge_iv_1.jpg
Да кони ужасны что в ПМВ что в Монголе Что в Б Смертельная Схватка 4 )))


https://elements.envato.com/ru/medieval … lk-VL7Z8NQ

https://media.tenor.com/fiUGKWmJqpsAAAAM/cavalry-help.gifhttps://www.gifki.org/data/media/1484/naezdnik-i-vsadnik-animatsionnaya-kartinka-0035.gif
https://vk.com/wall-212950459_1386
https://www.gifki.org/cat-naezdniki-i-vsadniki-1484.htm

Отредактировано Uzbek (2024-04-08 13:05:37)

0


Вы здесь » Союз | Union » Новости и объявления » Новый движок для GZM