Сможет ли пехота в окопах перебираться в смежный окоп не вылезая
Новый движок для GZM
Сообщений 121 страница 150 из 646
Поделиться1222024-03-26 21:45:21
Сможет ли пехота в окопах перебираться в смежный окоп не вылезая
Нет
Поделиться1232024-03-27 09:21:50
Да неправильно сформулировал вопрос,товарищ Kot правильно все понял,но ответ уже ясен
Поделиться1242024-03-28 19:15:02
Будут пусковые установки ракет 'земля-земля' типа Луна, Темп? Чтобы в душе взрывался армагеддон боли, если такую ценную установку в мультиплеере вдруг уничтожат враги...
Поделиться1252024-03-28 19:47:51
Будут пусковые установки ракет 'земля-земля' типа Луна, Темп? Чтобы в душе взрывался армагеддон боли, если такую ценную установку в мультиплеере вдруг уничтожат враги...
Уже есть.
Поделиться1262024-03-28 21:57:50
Будут ли обновлены полигоны в одиночных миссиях?
Поделиться1272024-03-28 22:06:00
Будут ли обновлены полигоны в одиночных миссиях?
Когда-нибудь в будущем) У нас сейчас самая приоритетная задача - адаптировать карты кампаний для нового движка.
Поделиться1282024-03-28 22:10:06
An important original feature is Map Editor, for obvious reasons. Will it be preserved or enhanced in the new engine?
Поделиться1292024-03-28 22:34:24
An important original feature is Map Editor, for obvious reasons. Will it be preserved or enhanced in the new engine?
Oh yes, saved and improved)
Поделиться1302024-03-29 14:16:22
That´s great! I´m very excited about this perspective.
Поделиться1312024-03-30 00:22:37
Повысят ли защищённость пехоты в домах?
Поделиться1322024-03-30 01:15:51
Повысят ли защищённость пехоты в домах?
Хороший вопрос ) Впрочем дома тоже разные бывают но тогда фишка взять штурмом заиграет новыми красками ))) Правда считаю что каждый дом превращать в "Дом Павлова" не стоит )
https://topwar.ru/39816-dom-pavlova-bez … mifov.html
https://ru-klukva-ru.livejournal.com/851374.html
Отредактировано Uzbek (2024-04-02 11:24:01)
Поделиться1332024-03-30 18:55:41
>мы больше не будем зависеть от старых ограничений, поскольку в новом движке мы можем изменять всё, что угодно.
Будет разделение, инженерных машинок по задачам - понтоны наведут только понтонёры, мосты починят только инженерные?
Поделиться1342024-03-30 19:06:28
>мы больше не будем зависеть от старых ограничений, поскольку в новом движке мы можем изменять всё, что угодно.
Будет разделение, инженерных машинок по задачам - понтоны наведут только понтонёры, мосты починят только инженерные?
Пока такого разделения не планируется.
Поделиться1352024-03-31 00:02:18
Ребята, а количество ресурсов на карте будет задавать картодел или как в КК игрок может сам решить сколько возьмёт на миссию?
Это конечно будет иметь смысл в том случае, если например на главу будет даваться ограниченное количество ресурсов.
Кстати как в КК, за выполнение случаек можно давать ресурсы.
Поделиться1362024-03-31 00:07:04
Ребята, а количество ресурсов на карте будет задавать картодел или как в КК игрок может сам решить сколько возьмёт на миссию?
Это конечно будет иметь смысл в том случае, если например на главу будет даваться ограниченное количество ресурсов.
Кстати как в КК, за выполнение случаек можно давать ресурсы.
У нас будет своя система, ждите подробностей в новостях.
Поделиться1372024-04-02 12:37:25
Вот это новость!)) Я уж грешным делом подумал на Unreal Engine 5
этот движок от какой-то игры типа "карибский кризис"?
Поделиться1382024-04-02 12:56:47
Я не так давно закончил новую игровую карту Сиди-Резег, которая посвящена событиям 20-22 ноября 1941 года, когда британцы попытались прорвать блокаду Тобрука в ходе операции "Крусейдер". Игроку предстоит командовать немецкими и итальянскими войсками, которые должны будут остановить продвижение противника, а также отбить аэродром у деревни Сиди-Резег. Игрока ждёт масштабная танковая собачья свалка.
Миссия будет включена в африканскую ветку Немецкой кампании, поиграть в неё можно будет в новой версии GZM.
Поделиться1392024-04-02 13:51:14
When you say "can be played in the new version" do you mean 11.3.1 or the new engine?
Поделиться1402024-04-02 13:58:45
When you say "can be played in the new version" do you mean 11.3.1 or the new engine?
It works in both versions.
Поделиться1412024-04-03 13:43:39
Я не так давно закончил новую игровую карту Сиди-Резег, которая посвящена событиям 20-22 ноября 1941 года, когда британцы попытались прорвать блокаду Тобрука в ходе операции "Крусейдер".
Это уже на новом движке? По скринам - как будто все тот же ГЗМ 11. Или нет?...
Поделиться1422024-04-03 14:22:27
Это уже на новом движке? По скринам - как будто все тот же ГЗМ 11. Или нет?...
Тестер проходил её на старом, это его скрины.
Поделиться1432024-04-03 23:24:24
Возможно ли на новом движке визуально отразить режим засады на технике, допустим модель будет покрываться кустами и т.д?
Поделиться1442024-04-03 23:25:44
Возможно ли на новом движке визуально отразить режим засады на технике, допустим модель будет покрываться кустами и т.д?
Конечно можно
Поделиться1452024-04-04 19:26:14
Обожаю идею с новым движком GZM! С предвкушением жду 25-го года релиза. Удачи, замечательные творцы! Да пребудет с вами сила!
Лишь несколько вопросов. Возможно сделать юнит 'плот' в двух вариантах, для перевозки пехотного взвода с берега на берег?
Вариант 1: с одной кнопкой 'двигаться' (и поплыл к другому берегу)
Вариант 2: с станковым пулеметом, две кнопки 'двигаться' и 'вести огонь'.
Возможно сделать лошадь как тягач, а телегу как орудие, чтобы можно было прицепить телегу и отцепить её, используя затем лошадь как-то иначе?
Можно ли сделать асфальтный каток, чтобы он ехал и выравнивал местность?
Поделиться1462024-04-05 13:26:37
Обожаю идею с новым движком GZM! С предвкушением жду 25-го года релиза. Удачи, замечательные творцы! Да пребудет с вами сила!
Лишь несколько вопросов. Возможно сделать юнит 'плот' в двух вариантах, для перевозки пехотного взвода с берега на берег?
Вариант 1: с одной кнопкой 'двигаться' (и поплыл к другому берегу)
Вариант 2: с станковым пулеметом, две кнопки 'двигаться' и 'вести огонь'.Возможно сделать лошадь как тягач, а телегу как орудие, чтобы можно было прицепить телегу и отцепить её, используя затем лошадь как-то иначе?
Можно ли сделать асфальтный каток, чтобы он ехал и выравнивал местность?
Плот для перевозки пехоты сделать можно, я тоже его хочу видеть в наших ресурсах. С лошадьми у нас сейчас есть главная проблема - отсутствие анимации у ног, потому лошади-модели передвигаются нелепо. Пока мы не решим эту проблему, никаких новых повозок не планируется.
Поделиться1472024-04-05 18:07:15
Плот для перевозки пехоты сделать можно, я тоже его хочу видеть в наших ресурсах. С лошадьми у нас сейчас есть главная проблема - отсутствие анимации у ног, потому лошади-модели передвигаются нелепо. Пока мы не решим эту проблему, никаких новых повозок не планируется.
А вообще было бы прикольно. Берешь лошадь. Сперва она тянет какие нибудь орудия. Потом отцепляешь и она тащит повозку с пулеметом. Надо боеприпасы подвезти отцепляешь пулеметную тачанку и цепляешь повозку со снарягой.
Поделиться1482024-04-07 19:41:30
Продолжу тему механики тягачей за пределами артиллерии... Про лошадей уже спрашивал, теперь про флот...
Планируете ли создание рейдовых и морских буксиров с механикой тягача, чтобы отцепил/прицепил корабль (или плот, или группу плотов или понтонн) ? Например, есть советский буксир обр.31 года 'Красный шахтер' выпускавшийся в Сормово, имевший движок в 1200 л.с., и легко таскавший речные катера и мониторы, баржи с грузами...
Поделиться1492024-04-07 20:01:57
Продолжу тему механики тягачей за пределами артиллерии... Про лошадей уже спрашивал, теперь про флот...
Планируете ли создание рейдовых и морских буксиров с механикой тягача, чтобы отцепил/прицепил корабль (или плот, или группу плотов или понтонн) ? Например, есть советский буксир обр.31 года 'Красный шахтер' выпускавшийся в Сормово, имевший движок в 1200 л.с., и легко таскавший речные катера и мониторы, баржи с грузами...
Думаю, такое можно сделать.
Поделиться1502024-04-08 12:10:10
Если бы компьютер был бы у меня при себе (и в добавок ещё не личные семейные проблемы), я, конечно, возможно помог вам решить проблему с лошадьми.
И анимацию, и лошадей я достал бы.
Да только вечно БЫ мешает )))
https://zabir.ru/animatsiya/bitv/
С лошадьми у нас сейчас есть главная проблема - отсутствие анимации у ног, потому лошади-модели передвигаются нелепо. Пока мы не решим эту проблему, никаких новых повозок не планируется.
Да кони ужасны что в ПМВ что в Монголе Что в Б Смертельная Схватка 4 )))
https://elements.envato.com/ru/medieval … lk-VL7Z8NQ
https://vk.com/wall-212950459_1386
https://www.gifki.org/cat-naezdniki-i-vsadniki-1484.htm
Отредактировано Uzbek (2024-04-08 13:05:37)
Похожие темы
Прохождение GZM 11 | Общественный проект GZM | Сегодня |
GZM - Общие вопросы | Общественный проект GZM | 2024-11-17 |
Интервью с главой BlitzUnion и Press-release for GZM 7.00 | Новости и объявления | 2010-12-07 |
Blitzkrieg GZM 9.15 | Новости и объявления | 2022-06-27 |
Blitzkrieg GZM 11 | Новости и объявления | 2025-02-26 |