Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » GZM - Общие вопросы


GZM - Общие вопросы

Сообщений 1801 страница 1830 из 1988

1801

GRUNDIK написал(а):

Поэтому люди и пишут сюда. Вот, например, игроки за СССР "стонут" от китайцев на КВЖД, а мне очень нравится то сражение. И мне жаль, что его будут резать в новой версии.

Отредактировано GRUNDIK (Сегодня 19:57:15)

Кто будет резать? Старая карта про КВЖД останется в дополнительных миссиях, а Джалайнур будет на своём месте в кампании СССР.

+2

1802

Uzbek написал(а):

У него отличные карты и что он может вводить игрока за нос только говорит о его профпригодности ! Все эти карты  делались если мне память не изменяет еще на ГЗМ-9 , а там баланс другой и тд

А зачем вам может попасться такой  же как вы и тоже начнет топить мол все слишком тяжело и замудренно ))) А скрипты порой некие игруны могут своими действиями и сломать ....

Ну наивность тут точно не к чему караул обманули не правильно написали ) «Человек предполагает, а Бог располагает» Не обманули , а проявили военную хитрость да смекалку ) И вообще стыдно должно быть что вас не очень умный ИИ бьет ;)

Подпись автора

    https://mysmailik.ru/_ph/74/2/58322730. … 958645.gif
    https://mysmailik.ru/_ph/7/2/18530616.g … 367999.gif                                          https://mysmailik.ru/_ph/7/2/693805098.gif

А я уже раз в десятый повторю, что карты у Симео великолепные, играть на них интересно. Я же не про карты писал "претензии". Я писал про то, что во время миссии много чего не работает, тормозит игру под ноль. Сейчас вот играю на картах Як-3, так всё работает, плавненько курсор перемещается по карте, техника на ходу покачивается. Хоть и сказано вначале про быстрое продвижение, но никаких таймингов нет, зато есть контратаки. Единственный раз я "пожаловался" на немецкую карту "Сражение за Дубно", потому что нашёл историческое несоответствие. А сам эти 40км прошёл, фото даже показал, где осталась горстка танков. Миссию выиграл 88мм зенитками.

Ну, если кто-то немножко и поворчал всердцах, то это не означает, что он топит про сложность и замудрённость.

ИИ даже в этой игре может быть очень интересный и непредсказуемый. Всё зависит от Автора. Просто, когда тебе приказано, уничтожить ДОТы и бункера, а про ДЗОТы ничего не сказано, и на самом деле надо уничтожить все войска противника, то это, по-моему, не военная смекалка и хитрость, а просто Автор забил на концовку.

0

1803

GRUNDIK написал(а):

ИИ даже в этой игре может быть очень интересный и непредсказуемый. Всё зависит от Автора. Просто, когда тебе приказано, уничтожить ДОТы и бункера, а про ДЗОТы ничего не сказано, и на самом деле надо уничтожить все войска противника, то это, по-моему, не военная смекалка и хитрость, а просто Автор забил на концовку.

В Случае с Симео там точно нет забивания на концовку, просто скрипт где-то поломался. А в целом у него всегда есть на карте победа по уничтожению всех юнитов противника на всякий случай.

+2

1804

GRUNDIK написал(а):

ИИ даже в этой игре может быть очень интересный и непредсказуемый.

ИИ  без скриптов туп как пробка прет массой не считаясь с потерями , минны не разминирует, боекомплект часто вообще не пополняет и еще куча привилегий доступных человеческому разуму   увы он этим обделен  ))) Если командир бездарь естественно его такой ИИ опрокинет .... Если не правильно будете наступать да потери будут колоссальные, так и в  реальности если в лоб переть .... очень герр вам рекомендую аддон Блицкриг Восточный фронт поиграть без модов  так как путевых нет , а тот который есть превращает игру в тупую  аркаду , вот там да ИИ хорошо удалось поднатаскать пришлось даже дымовые завесы ставить )))
https://www.softclub.ru/games/pc/19559- … escription

GRUNDIK написал(а):

Автор забил на концовку.

Данный автор так не когда не поступит, он даже когда не было ресурсов в моде сам настраивал к примеру ландшафт пустыни так же скрипты на топливо ) Его карты лично мне всегда было интересно играть!Проводил ли он адаптацию своих работ на ГЗМ -11 мне не известно но раньше было круто ....

GRUNDIK написал(а):

Просто, когда тебе приказано, уничтожить ДОТы и бункера, а про ДЗОТы ничего не сказано, и на самом деле надо уничтожить все войска противника

И в чем проблема что точную карту c координатами  каждого не приложил..... с подробным описанием где каждый находиться , какой там расчет и боезапас ? )
https://pretich.ru/articles.php?article_id=715
https://january31.livejournal.com/52834.html

Отредактировано Uzbek (2024-04-24 05:39:13)

0

1805

Uzbek написал(а):

ИИ  без скриптов туп как пробка прет массой не считаясь с потерями , минны не разминирует, боекомплект часто вообще не пополняет и еще куча привилегий доступных человеческому разуму   увы он этим обделен  ))) Если командир бездарь естественно его такой ИИ опрокинет .... Если не правильно будете наступать да потери будут колоссальные, так и в  реальности если в лоб переть .... очень герр вам рекомендую аддон Блицкриг Восточный фронт поиграть без модов  так как путевых нет , а тот который есть превращает игру в тупую  аркаду , вот там да ИИ хорошо удалось поднатаскать пришлось даже дымовые завесы ставить )))
https://www.softclub.ru/games/pc/19559- … escription

Данный автор так не когда не поступит, он даже когда не было ресурсов в моде сам настраивал к примеру ландшафт пустыни так же скрипты на топливо ) Его карты лично мне всегда было интересно играть!Проводил ли он адаптацию своих работ на ГЗМ -11 мне не известно но раньше было круто ....

И в чем проблема что точную карту c координатами  каждого не приложил..... с подробным описанием где каждый находиться , какой там расчет и боезапас ? )

https://pretich.ru/articles.php?article_id=715
https://january31.livejournal.com/52834.html

Отредактировано Uzbek (Сегодня 03:39:13)

ИИ без скриптов иногда действует более разумно: в оригинале ИИ всегда пополняет боекомплекты и восстанавливает численный состав, покуда есть грузовички; тщательно маскирует пулемёты, которые неожиданно бьют кинжальным огнём, как и орудия ПТО, самому Игроку так не сделать. Да и неожиданные атаки "матильдами", "пантерами", "першингами", "КВ" доставляют очень много неприятностей. Мне нравится, например, прокачивать свои танки и артиллерию. Если теряю хоть один личный юнит, то считаю поражение себе. Поэтому переигрываю часто. Если Вы имеете ввиду, что переигрывая миссии, удобно ставить ИИ заслоны и обманывать его, тогда согласен с Вами, грех не выиграть.

С Автором Симео уже нет связи? Вроде бы ещё в 20-м году он был ативен на форуме. Наверняка у него появились какие-то новые идеи, чтобы подшаманить эти неточности в миссиях.

Да причем тут карта с точными координатами? Хотя, на счёт карты - тут можно очень долго спорить, ведь "Линия Сталина" известна была как полякам, так и немцам очень-приочень хорошо. Поляки её долго наблюдали и изучали, а немцам она была известна из советских карт во времена совместных учений. Поэтому, как видите, Ваши подтрунивания надо мной разбиваются о гранит фактов. Но, я согласен с Вами на счёт ДЗОТов - это новые сооружения. И да, они здорово замаскированы, всегда бы так. Но я прорвал линию Сталина, расширил прорыв, захватил трофеи (артиллерию и танки), уничтожил штаб противника и вышел на оперативные просторы в глубину тыла до 20км,  что логично и соответствует заданию. Но потом начинается гнуснейшая многочасовая нудятина.

0

1806

GRUNDIK написал(а):

С Автором Симео уже нет связи? Вроде бы ещё в 20-м году он был ативен на форуме. Наверняка у него появились какие-то новые идеи, чтобы подшаманить эти неточности в миссиях.

Я давно его не видел и нас не связывают какие то теплые чувства но он точно профессионал ! Его работы в ранних версия ГЗМ всегда было повторюсь интересно играть .

GRUNDIK написал(а):

Но потом начинается гнуснейшая многочасовая нудятина.

Хорошо вы в ПМВ не играете вот там точно нудятина и рутина ! Сами попробуйте сделать карту может вы поднимете картостроительство тут на новый уровень в которой не будет рутины да нудностей , а вечный экшен и драйв !

0

1807

GRUNDIK написал(а):

С Автором Симео уже нет связи? Вроде бы ещё в 20-м году он был ативен на форуме. Наверняка у него появились какие-то новые идеи, чтобы подшаманить эти неточности в миссиях

Связи нет и вряд ли будет, он больше не занимается этим. Эти карты проще заменить, нежели чинить до бесконечности.

+1

1808

YAK93 написал(а):

Связи нет и вряд ли будет, он больше не занимается этим. Эти карты проще заменить, нежели чинить до бесконечности.

Жаль! Карты у маэстро Симео интересные. Именно интересные, с необычными сюрпризами, где надо подумать. Так в Лиепае я корячился ж/д пушкой "Берта" и нашел две стоянки для ведения огня по городу, а на линии Сталина вытаскивал из болота целёхонький КВ-2, которым и проломил фронт. Из окружения советские солдаты прорывались на восток, через расположения моих частей. Таких карт, со скрытыми необычными миссиями, не встречается вообще.

Я считаю, заменять не надо. Найдутся бравые парни, кто подправит. Нужно просто больше рекламы игре.

Отредактировано GRUNDIK (2024-04-24 15:44:53)

+1

1809

GRUNDIK написал(а):

Я считаю, заменять не надо. Найдутся бравые парни, кто подправит. Нужно просто больше рекламы игре.

Многие из разработчиков ценят эти карты и не против их править/переделывать время от времени. Сюжет в них действительно интересный.

+1

1810

Uzbek написал(а):

Хорошо вы в ПМВ не играете вот там точно нудятина и рутина ! Сами попробуйте сделать карту может вы поднимете картостроительство тут на новый уровень в которой не будет рутины да нудностей , а вечный экшен и драйв !

Покупал и играл. Диск где-то в сарайке до сих пор лежит. Как и все игры про Первую Мировую Войну, кроме двухмерной Валиант Хёртс, не зацепила. Почему-то опять разработчики решили разделить с Игроком гении Брусилова, Алексеева, Юденича на аркадной местности с тремя пушечками и горсткой кавалерии. ПМВ - это ряды окопов, это артиллерия, это "позиционка". Так выдайте ощущение "позиционки" игрокам, через многодневные штурмы, штыковые атаки и тд. Нет же, намалевали на движке блицкриг 1 и довольны.

Кстати, у меня родилась идея осуществления штыковых атак в игре ГСМ. По-моему, вариант рабочий. Много букв, поэтому могу в личку написать.

Отредактировано GRUNDIK (2024-04-24 15:57:05)

0

1811

GRUNDIK написал(а):

Жаль! Карты у маэстро Симео интересные. Именно интересные, с необычными сюрпризами, где надо подумать. Так в Лиепае я корячился ж/д пушкой "Берта" и нашел две стоянки для ведения огня по городу, а на линии Сталина вытаскивал из болота целёхонький КВ-2, которым и проломил фронт. Из окружения советские солдаты прорывались на восток, через расположения моих частей. Таких карт, со скрытыми необычными миссиями, не встречается вообще.

Я считаю, заменять не надо. Найдутся бравые парни, кто подправит. Нужно просто больше рекламы игре.

Отредактировано GRUNDIK (Сегодня 15:44:53)

Эту карту правили уже много раз, но она, как и большинство его работ, продолжает рожать баги. Команда тратит время на постоянное ковыряние с картой, вместо создания нового контента. А некоторые карты уже просто визуально устарели. Например, Сиди бу Зид, которая будет заменена.

Пока ее никто не собирается выкидывать, но если будет замена, то уйдёт в дополнительные миссии

+1

1812

GRUNDIK написал(а):

Покупал и играл. Диск где-то в сарайке до сих пор лежит. Как и все игры про Первую Мировую Войну, кроме двухмерной Валиант Хёртс, не зацепила. Почему-то опять разработчики решили разделить с Игроком гении Брусилова, Алексеева, Юденича на аркадной местности с тремя пушечками и горсткой кавалерии. ПМВ - это ряды окопов, это артиллерия, это "позиционка". Так выдайте ощущение "позиционки" игрокам, через многодневные штурмы, штыковые атаки и тд. Нет же, намалевали на движке блицкриг 1 и довольны.

Все  эти ПМВ и Монголы делались ради прибыли ))) Смех артиллерию таскают грузовики в ПМВ , а катапульты катятся сами  ....

Хотите быть непобедимым и крутым играйте аддоны Дополнения от Brendel Software System там что не компания просто песня  :D
Дополнения от Brendel Software System

Правда порой не очень интересно играть когда прокаченные Тигры сталкиваются с ордой крези иванос на допотопных Т-26 , Бт-5 бт -7 и Т-34 образца 1939 года КВ-2 ))) Все бы не чего но порой там на дворе по сценарию 1943-45 годы ))) Очень странное чувство оставляют  эти аддоны по 25 евро с рыла по типу что же тогда Иван расписал стену в Берлине , а не ганс в Москве )

GRUNDIK написал(а):

Кстати, у меня родилась идея осуществления штыковых атак в игре ГСМ.

С идеями и вопросами желательно в эту тему )
Новый движок для GZM

Отредактировано Uzbek (2024-04-24 23:22:32)

0

1813

Камрады, доброго времени суток:
Возник такой вопрос: стоит ли в ожидании нового переработанного GZM, поиграть в аддоны классики: Рокот бури, пылающий горизонт, Восточный фронт, дьяволы в хаки? Или же миссии в них довольно низкого качества, и аддоны не стоят внимания?

0

1814

Капитан Лехто написал(а):

поиграть в аддоны классики: Рокот бури, пылающий горизонт, Восточный фронт, дьяволы в хаки?

Если не играли то можете поиграть благо и на них есть свои моды )

Капитан Лехто написал(а):

Или же миссии в них довольно низкого качества, и аддоны не стоят внимания?

В свое время когда все  это только  выпускалось вызывало восторг мол что то новое на базе любимой игре с годами приелось и сравнивая кажется теперь даже слишком примитивным ....
Сборник модификаций Блицкрига

P.s. А так аддон Блицкриг Барбаросса самое милое дело - правда не портите его вот этими  портянками  !!!
https://www.moddb.com/mods/blitzkrieg-m … a-ultimate

Отредактировано Uzbek (2024-04-24 23:30:44)

+1

1815

Капитан Лехто написал(а):

Камрады, доброго времени суток:
Возник такой вопрос: стоит ли в ожидании нового переработанного GZM, поиграть в аддоны классики: Рокот бури, пылающий горизонт, Восточный фронт, дьяволы в хаки? Или же миссии в них довольно низкого качества, и аддоны не стоят внимания?

По мне так, сейчас не стоят. Сыграйте в Клерик мод, это как ГЗМ, только на послевоенщину)

+2

1816

Добрый вечер! Карта немецкая "Витебск", неубиваемая зенитка СССР:

https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3157/t721435.jpg

Не могу пройти миссию! Я не жалуюсь и не ною, я просто не могу ничем эту зенитку ликвидировать.

0

1817

GRUNDIK
Это проклятье отдельных карт, никак не лечится. Лучше закончить читом.

0

1818

ИС 3 написал(а):

Это проклятье отдельных карт, никак не лечится. Лучше закончить читом.

Необязательно заканчивать читом. Можно спровоцировать пехотой на расстрел боезапаса. Пустая зенитка возможно не будет влиять на выполнение заданий. Но, единственно, не ставьте рядом с ней свои юниты. Место засвечено.Прилет обеспечен.

0

1819

Николай
Если в скрипте прописано срабатывание на количество вражеских юнитов, то эта бессмертная сущность не даст сработать этому условию независимо от своего боезапаса

0

1820

ИС 3 написал(а):

GRUNDIK

Это проклятье отдельных карт, никак не лечится. Лучше закончить читом.

@Win(0)  А ведь я зарекался, что пройду германскую кампанию без читов. Интересно, эти "неубивайки" будут убраны с карт в новой версии мода?

0

1821

GRUNDIK
Проблема не в конкретных юнитах, а в карте в целом. Неубиваемыми могут становится любые вражеские юниты. Мы можем только подправить скрипт чтобы это не мешало прохождению

+1

1822

ИС 3 написал(а):

Неубиваемыми могут становится любые вражеские юниты

Несколько раз видил и убиваемых вроде мертвы но стоят как призраки через них даже ездить можно или эти двое путешественников которые гуляют по краям карты )  ХЗ вообще с чем связаны такие артефакты и метаморфозы  в Б-1 )

0

1823

ИС 3 написал(а):

GRUNDIK

Проблема не в конкретных юнитах, а в карте в целом. Неубиваемыми могут становится любые вражеские юниты. Мы можем только подправить скрипт чтобы это не мешало прохождению

Было бы здорово! Потому что далеко не каждый может ввести чит-код в игре.

0

1824

GRUNDIK написал(а):

Потому что далеко не каждый может ввести чит-код в игре.

Вы за  это не волнуйтесь ,тут есть уникальные индивидуумы которые вообще  с читами не расстаются но это им не мешает комментировать и давать ЦУ ))) так же навязывать свое мнение .....

Свернутый текст

https://transportfever2mods.com/wp-content/uploads/2020/04/asset-mega-pack-tf2-1.jpg

https://transportfever2mods.com/asset-mega-pack-tf2/

Отредактировано Uzbek (2024-04-27 04:36:11)

0

1825

GRUNDIK
Сейчас можно завершать миссии через меню и кнопку "Завершить миссию", кодами не обязательно пользоваться

0

1826

ИС 3 написал(а):

GRUNDIK
Сейчас можно завершать миссии через меню и кнопку "Завершить миссию", кодами не обязательно пользоваться

Я надеюсь баг с зацикливанием звука будет побежден. Я уже несколько раз вынужден был завершать миссию досрочно, именно из-за него.Обидно выполнить большинство задач,вылетать и переигрывать.

0

1827

Камрады, доброго времени суток!
Подскажите, пожалуйста, как работает механика дымовых снарядов?
Проходил Битву у Сан -Пьетро в американской кампании и для проделывания проходов в минных полях обстреливал местность дымовыми снарядами. Несмотря на то, что снаряды ложились кучно инженеры все равно попадали под огонь и пришлось использовать тактику беспокоящего рейда пехотой, для  зачистки окопов, но это стоило жизни многим солдатам...
Как вообще работает дым?

0

1828

Капитан Лехто написал(а):

Камрады, доброго времени суток!
Подскажите, пожалуйста, как работает механика дымовых снарядов?
Проходил Битву у Сан -Пьетро в американской кампании и для проделывания проходов в минных полях обстреливал местность дымовыми снарядами. Несмотря на то, что снаряды ложились кучно инженеры все равно попадали под огонь и пришлось использовать тактику беспокоящего рейда пехотой, для  зачистки окопов, но это стоило жизни многим солдатам...
Как вообще работает дым?

Еще с ванильной игры дымовая завеса должна давать маскировку, т.е. дымовые облака служит преградой, которая затрудняет обзор противника. На деле это работает не всегда, видимо между облаками дыма остаются какие-то прорехи, через которые противник видит. А еще уровень маскировки в дыму зависит от расстояния.

+2

1829

Tyrion написал(а):

Еще с ванильной игры дымовая завеса должна давать маскировку, т.е. дымовые облака служит преградой, которая затрудняет обзор противника. На деле это работает не всегда, видимо между облаками дыма остаются какие-то прорехи, через которые противник видит. А еще уровень маскировки в дыму зависит от расстояния.

Минометами лучше ставить так как они скорострельнее пушек и дымовая пелена не успевает рассеяться ;) , а враг вас узреть ..... при  этом комп чаще не реагирует на обстрел минами и обратка вам не грозит ;)  А так F-1 вам в помощь )))

https://i.postimg.cc/dts8QxVv/photo-2024-04-29-03-21-40.jpg
Расчет 45-мм противотанковой пушки образца 1942 г. (М-42) ведет бой под прикрытием дымовой завесы. Центральный фронт.

Отредактировано Uzbek (2024-04-29 01:24:21)

0

1830

Вот и прошёл я сражение немцев за Смоленск. Впереди операция "Тайфун". Было интересно, спасибо. Поначалу кажется, что миссии будут скучноватыми, но на каждой карте были скрытые задания и неожиданные контрудары. В одном из сражений мне дали трофейный КВ, так я им до Смоленска дорогу и пробил. Единственный штурмовой танк. После Смоленска дали трофейный Т-34. Никаких лагов, багов, тормозов не было. Только в Витебске зенитка неубиваемая и в Горках - милиционеры. Милиционеры на конец задания не влияют, а зенитка влияла. Хорошо поиграл.

0


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » GZM - Общие вопросы