Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » GZM - Общие вопросы


GZM - Общие вопросы

Сообщений 1891 страница 1920 из 1988

1891

Никита написал(а):

GRUNDIK написал(а):

Как человек, который разрабатывал призы и штаты для СССР и Рейха... не думаю, что я могу ошибаться. Тем более, как раз перевооружение происходит как раз перед "Вильгельмом", а куда Вы дели призовой Pz. IV F2 за Харьков, не понятно :)

Ну Вы видите, что он у меня появился? Значит, я Вам не наврал? А Вы спорите. Танки  "четвёрки" F2 у меня имеются, это главный резерв:
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3157/t646838.jpg

От призового Pz.IV F2 я отказался. Кстати, у них есть неработающая функция пристрелки и смены зарядов, а также могут буксировать нетяжёлые орудия.

0

1892

GRUNDIK написал(а):

От призового Pz.IV F2 я отказался

Я как раз это и хотел увидеть. То есть, всё работает нормально)

GRUNDIK написал(а):

От призового Pz.IV F2 я отказался. Кстати, у них есть неработающая функция пристрелки и смены зарядов, а также могут буксировать нетяжёлые орудия.

Не могу точно писать за GZM 11, но вот в NGZM будет всё работать нормально :)

https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3186/t905245.png

0

1893

GRUNDIK написал(а):

Тому, кто прорисовывал технику, ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБИЩЕ! Приятно всё сделано. Глаз радуется!

Эх... я только составлял новые штаты и призы, а значит вся слава достаётся тов. Тириону... так как он прописывал  :D

К слову, довольно интересно узнать: "Брали ли Вы коническое орудие PaK 41?"

0

1894

Никита написал(а):

GRUNDIK написал(а):

    Тому, кто прорисовывал технику, ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБИЩЕ! Приятно всё сделано. Глаз радуется!

Эх... я только составлял новые штаты и призы, а значит вся слава достаётся тов. Тириону... так как он прописывал  :D

К слову, довольно интересно узнать: "Брали ли Вы коническое орудие PaK 41?"

Призы хорошие. Кстати, при резком завершении миссии, даются призы. Например, все "четвёрки"Ф2 я заработал начиная "свободки" и резко их заканчивая.

Коническое орудие я не брал. Я использую зенитки 8,8см.

А что такое NGZM?

0

1895

GRUNDIK написал(а):

Коническое орудие я не брал. Я использую зенитки 8,8см.

Понятно, в целом - практично конечно, но я вот люблю экзотику. Да и средний пробой в 140 игровых единиц (если я правильно помню) впечатляет. Я бы ещё в качестве танка поддержки взял Pz. IV, прошедший программу Vorpanzer :)

GRUNDIK написал(а):

А что такое NGZM?

То, что сейчас разрабатывает команда GZM. Для краткости, я условно так называю GZM на новом движке (от словосочетания "Новый GZM)

GRUNDIK написал(а):

Например, все "четвёрки"Ф2 я заработал начиная "свободки" и резко их заканчивая.

Хорошо, что такая противная для разработчиков, лазейка будет закрыта в NGZM, благодаря конечному количеству случаек  :rolleyes:

0

1896

Никита написал(а):

То, что сейчас разрабатывает команда GZM. Для краткости, я условно так называю GZM на новом движке (от словосочетания "Новый GZM)

Хорошо, что такая противная для разработчиков, лазейка будет закрыта в NGZM, благодаря конечного количества случаек

Вот видите, как удачно я придумал 'Нью-GZM', что уже команда разработчиков стала использовать этот термин))

Хвалите же меня. Осыпайте похвалами... Семафоров в хату)))

Coelian/ТЭП60, завязывай флудить.

0

1897

ТЭП60 написал(а):

Вот видите, как удачно я придумал 'Нью-GZM', что уже команда разработчиков стала использовать этот термин))

Хвалите же меня. Осыпайте похвалами... Семафоров в хату)))

Опять? Мы уже скоро, как год используем эту аббревиатуру.

+1

1898

GRUNDIK написал(а):

Это не стратегия, это тактический симулятор начальной военной подготовки. Три танчика и кучка пехоты атакуют окопы. К тому же - ужасное вращение камеры.

Ну если в обучение играл, то там именно так. Камера обычная, вокруг своей оси вертится. Если не нравится как вертится, есть подробные настройки. А игра - супер!

0

1899

Barmaley185 написал(а):

GRUNDIK написал(а):

Ну если в обучение играл, то там именно так. Камера обычная, вокруг своей оси вертится. Если не нравится как вертится, есть подробные настройки. А игра - супер!

Нет. Как по мне, так полное г... Это не стратегия - точно. Если "супер", то чего ж сейчас в неё не играете? Где тут стратегия?

https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3157/t61429.jpg

Ну, не знаю. Если Вам, почетному картоделу МП, эта кучка кажется стратегией и супер-игрой, то считайте так. Я так не считаю.

0

1900

GRUNDIK написал(а):

Нет. Как по мне, так полное г... Это не стратегия - точно. Если "супер", то чего ж сейчас в неё не играете? Где тут стратегия?

Ну, не знаю. Если Вам, почетному картоделу МП, эта кучка кажется стратегией и супер-игрой, то считайте так. Я так не считаю.

А что это тогда по твоему? Если не разобрался в прелестях этой игры, значит не судьба тебе. Игра просто слишком продуманная, не для всех.) И кстати до сих пор играю. И даже уже не по одному разу прошёл.

Отредактировано Barmaley185 (2024-05-07 18:17:23)

+1

1901

А как работает приоритет стрельбы? Предположим, меня атакуют пехота с танками и бронемашинами. У меня есть пушка на прямой наводке. Пушка будет стрелять по пехоте, танкам, бронемашинам? Если, например, по танкам - какой критерий выбора, по какому именно танку будет стрелять?

0

1902

https://i.postimg.cc/JhRsJBvP/2024-05-08-12-25-24-1.jpg
Нет плохих игр - есть просто игры которые не для каждого )

+1

1903

krostis77 написал(а):

А как работает приоритет стрельбы? Предположим, меня атакуют пехота с танками и бронемашинами. У меня есть пушка на прямой наводке. Пушка будет стрелять по пехоте, танкам, бронемашинам? Если, например, по танкам - какой критерий выбора, по какому именно танку будет стрелять?

У каждого юнита есть "цена". В приведённом примере пушка, если все эти юниты окажутся в поле зрения войск игрока, сначала будет вести огонь по самому "дорогому" танку, например, по тяжёлому.

0

1904

Всех приветствую!

Уже больше двадцати лет прошло после выхода оригинальной игры, а карты брифинга миссий где-то примитивные (оригинал), где-то настоящие (ничего не разберешь), где-то из учебных атласов (всё в кучу). Эти брифинговые карты тяжело внедряются? Или можно их сделать, перевести в ПДФ и внести?

0

1905

GRUNDIK написал(а):

Всех приветствую!

Уже больше двадцати лет прошло после выхода оригинальной игры, а карты брифинга миссий где-то примитивные (оригинал), где-то настоящие (ничего не разберешь), где-то из учебных атласов (всё в кучу). Эти брифинговые карты тяжело внедряются? Или можно их сделать, перевести в ПДФ и внести?

Карты для брифинга игра генерирует из игровой карты. Карты глав подбирались вручную.

0

1906

Tyrion написал(а):

Карты для брифинга игра генерирует из игровой карты. Карты глав подбирались вручную.

Можно же их сделать (карты глав) индивидуальными для ГСМ?

0

1907

GRUNDIK написал(а):

Можно же их сделать (карты глав) индивидуальными для ГСМ?

Нарисуй

+1

1908

Tyrion написал(а):

Нарисуй

а в каком формате нужно и размером, чтобы чёткость была?

0

1909

Для примера можно взять любой файл миникарты типа map_h.dds или 1_h.dds из архива по пути GZM11\Data\GZM11_Maps-Scenarios.pak\Scenarios\Chapters/страна/глава.

0

1910

Положение лежа спасает пехоту только от артиллерии, или от винтовочных выстрелов/пулеметов тоже?

0

1911

krostis77 написал(а):

Положение лежа спасает пехоту только от артиллерии, или от винтовочных выстрелов/пулеметов тоже?

Этот режим даёт небольшой бонус к защите от любого огня.

0

1912

Добрый день, почему зольдатен немцы бегают быстрее русских танков ? Нафига вы сделали их терминаторами ?  o.O

0

1913

Wovaganz написал(а):

Добрый день, почему зольдатен немцы бегают быстрее русских танков ? Нафига вы сделали их терминаторами ?

Так на Первитине же) В будущем планирую сделать реформу характеристик пехоты.

0

1914

Wovaganz написал(а):

Добрый день, почему зольдатен немцы бегают быстрее русских танков ? Нафига вы сделали их терминаторами ?  o.O

Так известно же, что нужно бежать не от танка, а на танк - в его слепые зоны. Да и шустрый пехотинец, я уверен, бегает быстрее, чем танк 30-х на задней передаче.

0

1915

Всех приветствую! В немецкой кампании на  карте "Сталинград" мною обнаружен дичайший дисбаланс артиллерии. Вот, к примеру, артиллерийское орудие К-З9, дальность стрельбы - 25км. Почему я почти до Волги его докатываю, чтобы достать до вокзала?

https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3157/t494138.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3157/t366478.jpg

Или вот, например, ЛеФ18 со своими характеристиками еле-еле покрывает площадь Мамаева кургана:

https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3157/t356751.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3157/t399841.jpg

Вот карта Сталинграда тех лет:

https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3157/t909980.jpg

Видно, что весь город в ширину - 5км. Может, убрать эти дальнобойные орудия вообще, а оставить ЛеФ18 с нормальной дальностью? Ну просто накаляет эта дичь с дисбалансом!

0

1916

GRUNDIK написал(а):

Всех приветствую! В немецкой кампании на  карте "Сталинград" мною обнаружен дичайший дисбаланс артиллерии. Вот, к примеру, артиллерийское орудие К-З9, дальность стрельбы - 25км. Почему я почти до Волги его докатываю, чтобы достать до вокзала?

Видно, что весь город в ширину - 5км. Может, убрать эти дальнобойные орудия вообще, а оставить ЛеФ18 с нормальной дальностью? Ну просто накаляет эта дичь с дисбалансом!

Это всё неизбежные последствия логарифмического масштаба, иначе пехота бы игралась исключительно в обороне, артиллерия была бы богом войны, а хитрые танковые заходы для осуществления маневренной войны занимали бы часы(если без ускорения времени), к тому же выйгрышной тактикой было бы выставление орудий перекрёстного огня и байт на засвет.

Суть этого логарифмического масштаба в том что чем дальше от точки отсчёта тем сильнее считается расстояние,причём рост разницы метра на карте по отношению к ожидаемой длинне нелинейна, например первый визуальный метров почти неотличим как для ближнего боя, к расстоянию броска гранаты ощущается как метр за два иначе бы их(гранаты перекидывали из одного конца окопа в другой), на расстояние выстрела ручных и винтовочных гранатомётов метр за пять или бы они перестреливали из одного окопа в другой и ещё соперничали с текущей дистанцией ведения огня танками в блицкриге, разницу в пару сотен метров между эффективными ведениями огня винтовок и пулемётов сейчас пехота покрывает в пару-тройку шагов а километр до миномёта в дюжину шагов и так далее и тому подобное.

Иначе что раньше что сейчас не получаются развлекательные игры для сколь нибудь заметной аудитории, а не для любителей варгеймов с линейкой на контурной карте для которых впрочем делают игры например как "theater of war 2  kursk" и "Graviteam Tactics: Mius-Front"

+5

1917

rundar написал(а):

Это всё неизбежные последствия логарифмического масштаба, иначе пехота бы игралась исключительно в обороне, артиллерия была бы богом войны, а хитрые танковые заходы для осуществления маневренной войны занимали бы часы(если без ускорения времени), к тому же выйгрышной тактикой было бы выставление орудий перекрёстного огня и байт на засвет.

Суть этого логарифмического масштаба в том что чем дальше от точки отсчёта тем сильнее считается расстояние,причём рост разницы метра на карте по отношению к ожидаемой длинне нелинейна, например первый визуальный метров почти неотличим как для ближнего боя, к расстоянию броска гранаты ощущается как метр за два иначе бы их(гранаты перекидывали из одного конца окопа в другой), на расстояние выстрела ручных и винтовочных гранатомётов метр за пять или бы они перестреливали из одного окопа в другой и ещё соперничали с текущей дистанцией ведения огня танками в блицкриге, разницу в пару сотен метров между эффективными ведениями огня винтовок и пулемётов сейчас пехота покрывает в пару-тройку шагов а километр до миномёта в дюжину шагов и так далее и тому подобное.

Иначе что раньше что сейчас не получаются развлекательные игры для сколь нибудь заметной аудитории, а не для любителей варгеймов с линейкой на контурной карте для которых впрочем делают игры например как "theater of war 2  kursk" и "Graviteam Tactics: Mius-Front"

Абсолютно верно, масштабы и расстояния в нашем моде условны.

0

1918

rundar написал(а):

GRUNDIK написал(а):

    Всех приветствую! В немецкой кампании на  карте "Сталинград" мною обнаружен дичайший дисбаланс артиллерии. Вот, к примеру, артиллерийское орудие К-З9, дальность стрельбы - 25км. Почему я почти до Волги его докатываю, чтобы достать до вокзала?

    Видно, что весь город в ширину - 5км. Может, убрать эти дальнобойные орудия вообще, а оставить ЛеФ18 с нормальной дальностью? Ну просто накаляет эта дичь с дисбалансом!

Это всё неизбежные последствия логарифмического масштаба, иначе пехота бы игралась исключительно в обороне, артиллерия была бы богом войны, а хитрые танковые заходы для осуществления маневренной войны занимали бы часы(если без ускорения времени), к тому же выйгрышной тактикой было бы выставление орудий перекрёстного огня и байт на засвет.

Суть этого логарифмического масштаба в том что чем дальше от точки отсчёта тем сильнее считается расстояние,причём рост разницы метра на карте по отношению к ожидаемой длинне нелинейна, например первый визуальный метров почти неотличим как для ближнего боя, к расстоянию броска гранаты ощущается как метр за два иначе бы их(гранаты перекидывали из одного конца окопа в другой), на расстояние выстрела ручных и винтовочных гранатомётов метр за пять или бы они перестреливали из одного окопа в другой и ещё соперничали с текущей дистанцией ведения огня танками в блицкриге, разницу в пару сотен метров между эффективными ведениями огня винтовок и пулемётов сейчас пехота покрывает в пару-тройку шагов а километр до миномёта в дюжину шагов и так далее и тому подобное.

Иначе что раньше что сейчас не получаются развлекательные игры для сколь нибудь заметной аудитории, а не для любителей варгеймов с линейкой на контурной карте для которых впрочем делают игры например как "theater of war 2  kursk" и "Graviteam Tactics: Mius-Front"

Спасибо за информацию, только я играю в стратегию "Блицкриг" более 20лет и это всё знаю. Я выше уже писал свои впечатления по карте "Сражение под Дубно". Там автор подошёл к разработке карты, соблюдая расстояния дальности артиллерийских орудий, 20км на карте длиной 40км занимает строго полкарты. И на картах "Можайск", "Барвенковский выступ" и "Купянск" авторы также соблюли артиллерийские дистанции. Очень ответственно подошли к своей работе. Эти дистанции очень важны в военном деле, на них и ориентируются при наступлении (сколько нужно пройти, чтоб снова подтянуть артиллерию).
На карте "Сталинград" уже автор на это забил. Может, это карта такая большая, а дальности у орудий неизменные. Но всё равно можно было для такой карты сделать свою артиллерию. На счёт "бога войны" - разве артиллерия так не называлась? По-моему, главные успехи Паулюса в Сталинграде были как раз благодаря артиллерии, танки не могли проехать по развалинам.

В игре всё стреляет приемлемо: ПТО, ПВО, пехота, танки, миномёты; но только не корпусная артиллерия. И зачем их делать на таких картах, как "Сталинград", где они стреляют на 4км. Просто, чтоб на них посмотреть, какими их красивыми нарисовали? Они вообще-то громоздкие, долго снимаются, а возят их огромные забагованные тягачи, в текстурах которых застревают другие машины, пехота и танки. Отправляешь технику с пехотой в бой, и один такой тягач останавливает всю группу, иногда насовсем. Я и написал пост про то, чтобы оставить на карте "дивизионки" со средними тягачами незабагованными, с нормальными дистанциями. Это как у Симео в "Лиепае" появляются "Берта" и две 210мм гаубицы, которыми ни одной батареи врага не подавить!

Ну, наверное, есть какие-то симуляторы с реальными расстояниями. Помню игра была "Операция`Флешпойнт`", где расстояния чувствовались. Сами разработчики "Блицкрига" делали для военных симуляторы. Там наверняка расстояния уже не аркадные. А здесь такая карта, а артиллерия бутафорская!

0

1919

GRUNDIK написал(а):

Спасибо за информацию, только я играю в стратегию "Блицкриг" более 20лет и это всё знаю. Я выше уже писал свои впечатления по карте "Сражение под Дубно". Там автор подошёл к разработке карты, соблюдая расстояния дальности артиллерийских орудий, 20км на карте длиной 40км занимает строго полкарты. И на картах "Можайск", "Барвенковский выступ" и "Купянск" авторы также соблюли артиллерийские дистанции. Очень ответственно подошли к своей работе. Эти дистанции очень важны в военном деле, на них и ориентируются при наступлении (сколько нужно пройти, чтоб снова подтянуть артиллерию).
На карте "Сталинград" уже автор на это забил. Может, это карта такая большая, а дальности у орудий неизменные. Но всё равно можно было для такой карты сделать свою артиллерию. На счёт "бога войны" - разве артиллерия так не называлась? По-моему, главные успехи Паулюса в Сталинграде были как раз благодаря артиллерии, танки не могли проехать по развалинам.

Вы товарищ, очень любите писать много букФ и вечно жаловаться. А когда вам наглядно и доходчиво обьяснили почему так, а не по другому, начинаете рвать на себе майку и кричать, что я и сам это знаю. Раз знаете, к чему тогда эти вопросы и возмущения?

Вы сделайте сами карту, хоть одну, задайте новый уровень, покажите всем здесь собравшимся, как надо. А то выглядят ваши возмущения нелепо, как пустая трата пикселей на экране и отнимание времени у разработчиков.

+3

1920

Добрый день, ваши многопехотие это просто песня, немецкая пехота выдерживает выстрелы из танка.....ей похрен, советская пехота мрет от чиха, есть ли возможность пехоту сделать как то иначе ? А то получается что немцы это терминаторы.

0


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » GZM - Общие вопросы