Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Новости и объявления » Blitzkrieg GZM 11


Blitzkrieg GZM 11

Сообщений 361 страница 390 из 559

1

Итак, день долгожданного релиза GZM 11 наконец наступил. Прежде чем скачать ресурсы мода прошу ознакомиться с приведенной ниже информацией.
Перед установкой новой версии следует удалить старую версию GZM вместе с игрой «Блицкриг», которая для работы GZM 11 не требуется. Следует учитывать, что системные требования у GZM значительно выше, чем у оригинального «Блицкриг 1». Кроме того, объем новой версии значительно больше, чем у GZM 9.15.

Системные требования

Минимальная конфигурация:
Процессор: Intel Core i3
ОЗУ: 4 Гб
Видеокарта уровня GeForce GT 240
Хранилище: HDD 7200 об/мин
ОС: Windows 7

Рекомендуемая конфигурация:
Процессор: Intel Core i5
ОЗУ: 8 Гб
Видеокарта уровня GeForce GTX 1650
Хранилище: SSD
ОС: Windows 8/8.1/10/11

В любом варианте необходимо иметь минимум 48 Гб свободного места на диске (47 Гб для основных файлов игры + 1 Гб для временных файлов и файлов сохранений).

Как уже говорилось, для установки GZM v.11 оригинальная игра не нужна. После загрузки ресурсов мода нужно просто запустить установочный файл Setup.exe и продолжить установку, следуя указаниям.
Некоторые антивирусы порой проявляют нездоровую подозрительность к файлу Setup.exe, сходу объявляя его вирусом. Никаких вирусов в данном файле нет. При возникновении подобной ситуации рекомендуется отключить антивирус на время установки, либо же добавить Setup.exe в исключения.
Не рекомендуется устанавливать игру в "C:\Program Files" и в другие системные папки, где требуются права администратора для записи файлов (это впоследствии может вызвать проблемы с записью сохранений, например).

Внимание!

Во время установки пользователю будет предложена утилита dgVoodoo, которая по идее должна улучшать производительность, а также визуальную составляющую игры. Как выяснилось, далеко не всем она подходит, на некоторых системах были выявлены разнообразные глюки. Мы решили сделать ее установку опциональной. Если пользователь рискнул установить утилиту, но потом пожалел об этом, то это можно легко исправить, удалив следующие 5 файлов из корневой папки GZM11:

  • D3D8.dll

  • D3DImm.dll

  • DDraw.dll

  • dgVoodoo.conf

  • dgVoodooCpl.exe

И наоборот, если пользователь не установил эту утилиту изначально, то при желании её можно поставить вручную, распаковав эти файлы в корень игры из архива dgVoodoo.zip (находится в папке Tools в директории игры).
Если вы продвинутый пользователь, то утилиту можно настроить на свой вкус – для этого в ней есть панель управления с множеством настроек.
У некоторых пользователей бывает ситуация, когда игра без dgVoodoo вообще не запускается, а dgVoodoo становится причиной глюков. В таком случае рекомендуется выставить совместимость с XP и удалить проблемную утилиту.

Опциональные ресурсы

После установки игры в директории GZM11 есть папка Data_optional, где присутствуют опциональные архивы. Для подключения такого архива достаточно просто перенести его в папку Data, для отключения соответственно убрать его оттуда. Рассмотрим содержимое каждого архива.

  • GZM11_[ENGLISH] – английская локализация мода (перевод не полный).

  • GZM11_[OPTIONAL]_GermanLateSkins – текстуры с типом камуфляжа 1943 г. для немецкой техники. Доиграв до 1943 г., игрок может закинуть этот архив в Data, и немецкая техника преобразится.

  • GZM11_[OPTIONAL]_OldFont – в 11-й версии шрифт был изменен. Этот архив возвращает старый вид шрифта.

  • GZM11_[OPTIONAL]_OldGroupIcons – «ванильные» иконки для номеров групп юнитов. Они будут выглядеть, как в оригинальной игре.

  • GZM11_[OPTIONAL]_OldMissionPanel – полностью «ванильный» игровой интерфейс (миникарта и панель команд).

  • GZM11_[OPTIONAL]_SovietSPG_howitzers – возвращает советским САУ стрельбу навесом.

  • GZM11_[OPTIONAL]_UnitsPhotoIcons – "фото-иконки" юнитов в игровом меню (как в старых версиях GZM).

  • GZM11_[OPTIONAL]_VisibleWaterBridges – этот архив нужен только для картоделов. С ним невидимые мосты и мины становятся видимыми, что часто бывает необходимо при создании карт.

Также в директории игры есть папки Manual и Tools. В первой находятся различные мануалы для моддеров, а также инструкции к некоторым сетевым картам. Там же в файле GZM_v.11 можно почитать про историю проекта и внесенные изменения. В папке Tools – различные инструменты для моддеров и утилита dgVoodoo.

Рекомендации
  • Разрешение игры свыше 1600x1200 теперь настраивается в самой игре, редактировать файл config.cfg для этого не нужно.

  • После начала какой-либо кампании рекомендуется время от времени (глав эдак после 8) чистить папки "maps" и "scenarios" в папке "Data". А то можете столкнуться с тем, что вы переходите в новую главу, а новых миссий на карте не появляется либо карты вылетают при загрузке.

  • Мод делался для нормального («реалистичного») уровня сложности, поэтому рекомендуется играть на нём. На «лёгком» уровне (добавлен в патче 11.2) некоторые карты могут стать неиграбельными. Остальные уровни («сложный» и «смертельный») в плане баланса не отличаются от нормального, поэтому выбирать их нет смысла.

  • Сейвы старых версий (и тем более оригинальной игры) несовместимы с 11-й версией! После установки игры следует начинать новую кампанию, причём нежелательно проходить одновременно две и более кампании (это может вызвать баги со случайными миссиями).

  • Если игрок при запуске или в процессе игры столкнулся с какими-либо техническими неполадками, то он может попытаться решить их при помощи методов, которые описаны в теме Технические проблемы и их решения.

  • О найденных багах и ошибках следует писать в соответствующей теме.

Использование ресурсов мода

Все созданные командой GZM ресурсы модификации (карты, юниты, здания, эффекты, озвучка и т.д.) являются интеллектуальной собственностью команды GZM, и могут быть использованы в других модификациях только после согласования с руководством команды GZM.

Ссылки на установочные ресурсы:
Яндекс.Диск (установщик базовой версии 11.0 + установщик патча 11.3)
Google Диск (установщик базовой версии 11.0 + установщик патча 11.3)
Rutracker (только установщик базовой версии 11.0)

Фиксы и опциональные мини-патчи

Время исчезновения уничтоженной техники. Распаковать и положить нужный архив pak в папку Data:
https://disk.yandex.ru/d/0-NlxNfKG2A9Hw

Возвращает сообщение о гибели снайпера и разведчика:
https://disk.yandex.ru/d/Zcf53397eznVoA

Дальность агрессивной реакции юнитов игрока на противника снижена, юниты не рвутся в бой сами, но и не обстреливают врагов на дальних дистанциях
https://disk.yandex.ru/d/35mMGfpqZRkFZw

Старая музыка:
https://disk.yandex.ru/d/W0Mlc7XQnVaPow

Пак "Кубинка" с юнитами, по каким-то причинам не вошедшими в игру (невоевавшие либо пока невостребованные):
https://disk.yandex.ru/d/HoFobm6KdYsd7Q

Свалка реликтовых миссий

Старые карты, которые были выброшены из мода. После установки архива их можно будет найти в разделе "Дополнительные миссии"
https://drive.google.com/file/d/11LKHAZ … share_link

Советы по прохождению миссий GZM

Изначально GZM был ориентирован на фанатов "Блицкрига", для этих людей мод был понятен и прохождение его миссий не вызывало больших трудностей. Но для игроков, которые либо никогда не играли в эту старую игрушку, либо играли в нее очень давно, прохождение нашего мода может вызвать затруднения, он покажется слишком хардкорным. Кроме того, геймплей GZM все больше стал отличаться от оригинальной игры. Учитывая это, хотелось бы дать несколько общих советов по прохождению наших карт.

  • Если игрок впервые установил GZM и не имеет опыта прохождения "Блицкрига", то ему рекомендуется пройти "Учебные миссии"(см. главное меню игры). Там он сможет ознакомиться с игровой механикой.

  • Кампании GZM являются по большей части реконструкцией реальной истории. Поэтому для того, чтобы иметь представление, что ожидает игрока на карте, рекомендуется читать брифинги миссий.

  • На некоторых картах есть задания, которые не сводятся к "бла-бла-бла, просто убей всех под стрелочкой", там может быть какой-то другой порядок действий. А значит, чтобы успешно выполнять такие задания, нужно внимательно читать их тексты. Если игроку лень читать, но просто хочется посмотреть, как стреляют и взрываются танчики, то ему лучше играть в ваниль или выбрать другой мод. Также рекомендуется после старта миссии изучить местность, поставив игру на паузу. Бывает, что по условиям задания нужно взять несколько населенных пунктов, эти пункты подписаны, но после продолжительных артобстрелов и бомбардировок надписи становятся неразличимыми.

  • Крайне не рекомендуется пользоваться читами для облегчения игры, особенно это касается кодов на бессмертие и вызов дождя. Они могут полностью сломать работу скрипта и сделать карту непроходимой. Иногда для развития сюжета нужно, чтобы игрок проиграл бой за какие-то позиции и позволил противнику их захватить.

  • Не стоит пренебрегать активной паузой. Поставив игру на паузу, можно отдать приказы сразу нескольким юнитам, а при зажатой Shift серию приказов (это также работает с самолетами-разведчиками, штурмовиками и истребителями).

  • Перед атакой вражеских позиций проводите тщательную разведку.

  • В GZM 11 впервые в истории "Блицкрига" траншеи получили защиту для пехоты. Защита эта небольшая, меньше, чем у ДОТов, но заметна, как при обороне, так и при штурме. Атаковать позиции окопавшегося противника при соотношении сил 1:1 бессмысленно. Время зачистки траншеи зависит от плотности и интенсивности огня. Особенно эффективны против окопавшейся пехоты пулеметы и легкие минометы.

  • Для оперирования большой массой войск очень удобно использовать группы. Для создания такой боевой группы нужно, выделив (рамкой или при помощи Shift) несколько юнитов, при зажатом Ctrl нажать любую цифру. Потом в ходе игры можно вызывать группы, просто нажав нужную цифру.

  • При штурме вражеских позиций следует использовать достаточно сильную группировку, которая могла бы не только сломить сопротивление обороняющихся, но и отразить возможные контратаки


Патч 11.3.1

Для установки патча нужно скачать файл Patch_11.3.exe и запустить его. Патч накопительный, поэтому наличие предыдущих патчей 11.2 и 11.1 необязательно.

Внимание! После установки патча нужно обязательно проверить, присутствует ли папка scenarios в GZM11\Data. Если она не удалилась в ходе установки, то удалить её самостоятельно.
Если игра находится на системном диске в папке Program Files (x86), то нужно проверить наличие scenarios также в C:\Users\<пользователь>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\GZM11\Data.
Старые файлы, находящиеся в scenarios, делают обновлённые кампании нерабочими.

Описание изменений патча 11.1
  • новые и исправленные карты (как одиночные, так и в кампаниях);

  • стабилизация итальянской кампании;

  • изменения в советской кампании:

    • В главе «Освободительный поход Красной Армии в Польшу, 1939г.» карта «Вперед на Львов»;

    • В главе «22-е июня. Стальной треугольник: Дубно-Луцк-Броды» новая карта «Стальной треугольник (2 часть)»;

    • В главе «Смоленское сражение» появилась карта «Лепельский контрудар. Битва под Сенно» (первая карта главы);

    • Полностью новая глава «На Воронежском направлении» вместо старой «Летние бои под Россошью». Карты «Горшечное» и «Кривоносово»;

    • В главе «Освобождение Балкан ч.1 (Яссо-Кишиневская операция)» появилась карта «Яссы»;

  • изменения в американской кампании:

    • Глава «Битва в Хюртгенском лесу (Операция «Королева»)» теперь называется «Линия Зигфрида» и ее второй миссией стал «Ахен»;

  • исправления многих глючных юнитов, объектов, файлов озвучки, которые вызывали вылеты в сетевой игре (а некоторые и в однопользовательской);

  • дополнения и обновления техники ВМВ:

    • немецкое 7.5-см пехотное орудие с кумулятивными снарядами (старая 7.5-см leig вместо них получила ОФС)

    • зенитные MG.34 и MG.42

    • ранний Pz.III Ausf.J

    • линейка Pz.38(t)

    • трофейные немецкие Hotchkiss H38 и T-34/85

    • японский Mark IV Female

    • бомбардировщики Ли-2НБ, A20G «Бостон»

    • истребители P-51D, Spitfire HF IX

    • обновлённые модели Ил-10 и Ar.234

  • новые юниты Холодной войны для СССР и США, среди которых:

    • ИТ-1, Т-72A, 9К35 «Стрела-10», МТ-ЛБ 6МБ, БМП-2

    • M60, M60A1, M60A2, M1A1 Abrams, M2A1 Bradley

    • вертолёты Sikorsky UH60, Sikorsky CH-53, Bell AH-1

    • самолёты Як-38

  • новые юниты общего пользования:

    • Автофургон Citroen Type H

    • Автомобили ГАЗ-24 и Иж-2715

    • Двуконная повозка

  • несколько новых "разбитых" юнитов-объектов и новых зданий, также зимние скины для нескольких европейских зданий;

  • обновлённые спрайты и несколько новых отрядов советской пехоты 30-х годов;

  • фикс проходимости дорог и тайлов – юниты на дорогах больше не застревают, также мосты не теряют проходимость после ремонта;

  • исправленные тексты названий и описаний, обновлённая озвучка и ТТХ юнитов, и прочие исправления.

Описание изменений патча 11.2
  • Обновление и расширение парка немецкой техники:

    • Линейка Pz.Kpfw.III, StuG III, StuIG 33B, СУ-76И, СГ-122;

    • Линейка Pz.Kpfw.IV, StuG IV, Jagdpanzer IV, Sturmpanzer IV Brummbar;

    • Линейка Jagdpanzer 38(t) Hetzer;

    • Трофейные Т-70 и Panserbil 22.

  • Новая техника некоторых других стран:

    • Албания (грузовик Fiat 15 ter, самолёт-разведчик Albatros L 47b);

    • Великобритания (паровой бронетрактор Fowler B5);

    • Испания (агитационный автомобиль Ford Altavoz del frente);

    • Норвегия (бронеавтомобили Panserbil K1, 21, 22, 23).

  • Обновление линейки танков Infantry Mk.III Valentine;

  • Изменения в кампании СССР:

    • В главе «Становление РККА» вместо старой карты про бои на КВЖД появилась новая миссия «Чжалайнор-Маньчжурская наступательная операция»;

    • В главе «Гражданская война в Испании» новый вариант «Гвадалахары»;

    • В главе «На ленинградском направлении (Операция «Барбаросса»)» вместо «Старой границы» теперь новая карта «Остров». «Старая граница» оставлена в дополнительных миссиях;

    • В главе «Курская дуга» миссия «Ржавец» заменена новой картой «Прохоровка»;

    • Глава «Взятие Праги» теперь называется «Освобождение Чехословакии», и в ней две миссии: «Пражская наступательная операция. Подножье Рудных гор» и «Пражская наступательная операция. Наступление 60-й армии».

  • Изменения в кампании США:

    • В главе «Битва за Францию, III часть. Фалезский мешок» вместо старой карты «Окружение у Фалеза» теперь новая миссия «Аржантан».

  • Изменения в кампании Германии:

    • В главе «Операция "Цитадель"» старая миссия «Сражение под Прохоровкой» заменена новой «Прохоровкой»;

    • В главе «Вахта на Рейне: последние мгновения весны» убраны все миссии, кроме «Кёльна». В будущем эта глава будет наполняться новыми картами.

  • По причине многочисленных просьб не делать из раздела «Дополнительные миссии» свалку, был создан опциональный архив svalka.pak, куда теперь будут помещаться различные старые карты, которые больше не соответствуют нынешним стандартам качества. Ссылка на архив размещена в этом посте выше.

  • Добавлен «лёгкий» уровень сложности, при котором юниты игрока получают бонус к наносимому урону (+50%) и точности стрельбы (+30%).

  • Прочие изменения:

    • Обновлена озвучка испанской и польской пехоты;

    • Переработаны характеристики многих зданий для повышения их живучести;

    • Переработаны характеристики многих видов оружия;

    • Увеличена максимальная дистанция самостоятельного открытия огня у юнитов игрока;

    • Советские САУ теперь могут стрелять только прямой наводкой. Для включения стрельбы навесом в папке Data_optional есть соответствующий опциональный пак GZM11_[OPTIONAL]_SovietSPG_howitzers.pak;

    • Несколько новых объектов, зданий, обновлённых спрайтов пехоты и животных;

    • Исправления некоторых одиночных и мультиплеерных карт;

    • Исправлены баги в некоторых юнитах, объектах;

    • Исправлены и дополнены тексты названий и описаний многих юнитов.

Описание изменений патча 11.3

Новые ресурсы

  • Обновление и расширение парка советской техники:

    • Грузовики ЗИС, трактор С-60 «Сталинец»;

    • Лёгкие танки Т-60, Т-70, Т-80, БТ;

    • Тяжёлые танки КВ;

    • Тяжёлые САУ СУ-152, ИСУ-152, ИСУ-122, ИСУ-122С;

    • 305-мм гаубица особой мощности обр. 1915 г.;

    • 152-мм ж/д орудие Канэ, ж/д торпеда ЖДТ-3.

  • Новые юниты других стран и периодов:

    • Техника Албании, юниты для «погодных» войн в Гренландии;

    • Несколько немецких трофейных образцов артиллерии и танков;

    • Ряд новых моделей послевоенной техники.

  • Прочие ресурсы:

    • Новая озвучка для разных наций;

    • Несколько новых объектов и зданий;

    • Множество новой и обновлённой пехоты.

Пропуск миссий из меню
Появилась возможность пропускать любую миссию в кампании без ввода чита на победу. Для этого в меню достаточно нажать кнопку «Закончить миссию». Приз за миссию в таком случае не выдаётся.

Реформа призовой техники
Цель реформы – приведение системы выдачи юнитов для личной гвардии игрока в соответствии с историческими реалиями.

  • Юниты, как правило, выдаются тогда, когда их реальные прототипы дебютировали на поле боя в действительности.

  • Техника, которая выпускалась малой серией, выдаётся в ограниченном количестве либо в качестве одиночных бонусов за исторические карты, либо в рандомных генерируемых миссиях.

  • В то время, когда в реальной истории какая-либо техника полностью сошла со сцены и перестала использоваться в войсках, в игровых кампаниях изображающие её юниты автоматически меняются на что-то более актуальное. Аналогичная автозамена также присутствует во время перемещения на новые театры военных действий, где у игрока могут изыматься личные юниты, которых в действительности не было в той местности, и меняться на другие.

Изменилась также система выдачи трофейной техники. Мы убрали трофеи из общего списка доступных образцов боевой техники, такие юниты теперь можно получить только за прохождение определённых миссий. Если у трофейного юнита есть несколько модификаций, то начинает работать автоматическая замена: в определённое время он просто будет заменён на более позднюю версию. Цель этой реформы – подчеркнуть национальный колорит кампаний и убрать искушение заполнить всю личную гвардию только трофейной техникой.
Все вышеописанные изменения коснулись кампаний СССР, Германии, США и Великобритании. У других стран системы выдачи призов пока остались прежними.

Изменения в кампаниях
Добавлены новые миссии в следующих кампаниях:

  • СССР

    • Бобруйская операция (глава «Освобождение Белоруссии (Операция «Багратион»));

    • Борисов. Дорога на Минск (глава «Освобождение Белоруссии (Операция «Багратион»));

    • Дебреценская наступательная операция. Начало (глава «Дебреценская наступательная операция», которая заменяет собой старую главу «Медаль за город Будапешт»);

    • Дебрецен (глава «Дебреценская наступательная операция», которая заменяет собой старую главу «Медаль за город Будапешт»);

    • Перекоп (глава «Возвращение в Крым»);

    • Фокшанские ворота (глава «Ясско-Кишинёвская операция»);

    • Кельце-Хмельниковское сражение, танковый бой под Лисувом (глава «Освобождение Польши (Висло-Одерская операция)»);

  • Германия

    • От Эль-Агейлы до Адждабии (глава «Первое наступление Африканского корпуса»);

  • Великобритания

    • Фалезский мешок (глава «Фалезский мешок»);

  • США

    • Плацдарм у Джелы (глава «Сицилия»);

  • Италия

    • Весеннее пробуждение (глава «Италия против фашистов»).

В ходе борьбы с анахронизмами мы решили сделать несколько развилок в кампаниях.

  • У СССР в конце Ясско-Кишинёвской операции игроку предлагается сделать выбор между Дебреценской операцией и Белградской операцией. В главе про Висло-Одерскую операцию нужно выбрать направление: Нижне-Силезская наступательная операция (за которой следуют главы «Восточная Пруссия» и «Штурм Берлина») или Балатон (после этой главы идёт «Штурм Берлина»).

  • У немцев в главе про операцию «Тайфун» игроку предлагают выбрать дальнейшее место службы: Крым или Харьков.

  • В Итальянской кампании появилась ветка за партизан-антифашистов, в которой пока присутствует только одна миссия.

В ряде случаев новые миссии заменяют собой старые карты. Кроме того, мы решили убрать некоторые миссии, которые по ряду причин не соответствуют нынешним требованиям и вносят диссонанс в общую картину кампаний. У немцев исчезла глава «Испанцы на севере, Голубая дивизия» (баги, дисбаланс и чрезвычайно примитивное изображение ландшафта), была временно убрана миссия «Феодосия» (там сезон – лето, хотя события происходят зимой). В Советской кампании в главе «Битва за Днепр» вырезана миссия «Букринский плацдарм, 1943 год» (ошибки, вылеты). Главы «Ясско-Кишинёвская операция» и «Освобождение Балкан (Белградская операция)» стали короче: в первой теперь две миссии, во второй – четыре.
Исправлено множество ошибок в старых миссиях. Некоторые, например «Поныри», подверглись капитальной переработке.

Обновлённые учебные миссии
Помимо карт в кампаниях были полностью обновлены учебные миссии. Это связано с тем, что старые ванильные были ориентированы только на оригинальную игру, и не отражали особенностей игрового процесса GZM. Новые обучающие миссии рекомендованы не только новичкам, которые играют в наш мод впервые, но и игрокам, которые знакомы с прошлыми версиями GZM, но в 11-й версии чувствуют себя некомфортно.

Ссылки на патч:
Яндекс.Диск
Google Диск
Фикс для Советской кампании:
Google Диск

+40

361

Татарин написал(а):

Новые карты - это всегда здорово!    Но одновременно и несколько грустно, когда старые годные карты выбрасываются из камапнии на мороз: я в свое время расстроился, когда из кампании убрали отличную "Английскую сталь в донской степи" (кстати - зачем, миссия была ведь неглючная и не багованная?).

Нормальная практика, когда в новых версиях игры присутствуют новые миссии в взамен старых, вот и в ГЗМ кампании всегда обновлялись, обновляются и будут обновляться.  При этом мы старые, но более-менее хорошие карты, не выбрасываем, а переносим в дополнительные миссии.

+3

362

Tyrion написал(а):

При этом мы старые, но более-менее хорошие карты, не выбрасываем, а переносим в дополнительные миссии.

А это правильно что народным достоянием раскидываться)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ … 2145465494
https://aqxaromods.com/othergame/blitzk … ieg-1.html
https://gamesok.ru/game/blitzkrieg/file/karty/

ХРОНОЛОГИЯ ВОЙН, ВОЕННЫХ КОНФЛИКТОВ И БИТВ XX века
http://historywars.info/Hronologija_vojn_4_XX_veka.html

Отредактировано Uzbek (2023-02-13 13:16:53)

0

363

Товарищи, подскажите где можно скачать карты на послевоенные конфликты ГЗМ?? Очень хочется поиграть за ВС СССР

0

364

TyrionПодскажите пожалуйста где скачать послевоенные карты за ВС СССР? Спасибо большое
в частности интересует карта Танковый треугольник

0

365

Товарищ Пожарный Инспекто написал(а):

TyrionПодскажите пожалуйста где скачать послевоенные карты за ВС СССР? Спасибо большое
в частности интересует карта Танковый треугольник

Все миссии посвященные послевоенным конфликтам, которые сделали наши картоделы, находятся в основной сборке ГЗМ в дополнительных миссиях. Что рисуют свободные художники на ресурсах нашего мода, и где размещают своё творчество, я не знаю.

0

366

Добрый день, очень рад что вышла очередная серия GZM )) подскажите пожалуйста, что бы установить новую версию, заново игру не надо переустанавливать или достаточно закинуть скаченные файлы в определенную папку. Что то читал на форуме так и не нашел (( или не правильно понял, подскажите.

0

367

ИС написал(а):

Добрый день, очень рад что вышла очередная серия GZM )) подскажите пожалуйста, что бы установить новую версию, заново игру не надо переустанавливать или достаточно закинуть скаченные файлы в определенную папку. Что то читал на форуме так и не нашел (( или не правильно понял, подскажите.

Советую внимательно изучить текст шапки, старались описать процесс установки максимально понятно.

0

368

Здравствуйте.  Патч 11.1. это новая Версия  GZM 11?

0

369

Медобок Яичный написал(а):

Здравствуйте.  Патч 11.1. это новая Версия  GZM 11?

Версии - это ГЗМ 7, ГЗМ 9, ГЗМ 11, а патч - это набор исправлений и нововведений.

+1

370

Подскажит за время исчезновения подбитой техники. Хочу сделать намного больше, чем предложено в закрепленно посте (тамдо 40 мин). Мне просто поменять данные в фаиле и закинуть этот фаил RAR в DATA?

0

371

TaoMaster написал(а):

Подскажит за время исчезновения подбитой техники. Хочу сделать намного больше, чем предложено в закрепленно посте (тамдо 40 мин). Мне просто поменять данные в фаиле и закинуть этот фаил RAR в DATA?

В consts за это отвечает параметр TimeToDisappear.

+1

372

ВАЖНО
Const.xml надо брать из архива GZM, а не из data.pak.
Иначе, весь баланс накроется медным тазом.

0

373

Лучше делать правку в самом архиве фикса и не лезть в архивы мода. Только после нового патча нужно будет снова делать правки, так как там consts поменяется)

0

374

Tyrion написал(а):

Лучше делать правку в самом архиве фикса и не лезть в архивы мода. Только после нового патча нужно будет снова делать правки, так как там consts поменяется)

А где эти архивы и в каком RAR`e?

0

375

TaoMaster написал(а):

А где эти архивы и в каком RAR`e?

В шапке тему со ссылками на ГЗМ есть раздел "Фиксы и опциональные мини-патчи", вот там и находится архив с разными вариантами времени.

0

376

Tyrion написал(а):

В шапке тему со ссылками на ГЗМ есть раздел "Фиксы и опциональные мини-патчи", вот там и находится архив с разными вариантами времени.

В общем, поменял и оно вылетает. https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/2789/t600959.png

0

377

TaoMaster написал(а):

В общем, поменял и оно вылетает.

Значит где-то ошибка. Скрин бы глянуть самого кода в месте, где делались изменения.

0

378

Tyrion написал(а):

Значит где-то ошибка. Скрин бы глянуть самого кода в месте, где делались изменения.

тот самый параметр из фаила. Папка на скрине была 40 мин. Я просто в ней в конст поменял на большее колчиество минут примерно 80 и так и сохранил с обновленным констом и добвил в папку с игрой  https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/2789/t699773.png
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/2789/t213672.png

Отредактировано TaoMaster (2023-03-09 12:46:50)

0

379

TaoMaster написал(а):

тот самый параметр из фаила. Папка на скрине была 40 мин. Я просто в ней в конст поменял на большее колчиество минут примерно 80 и так и сохранил с обновленным констом и добвил в папку с игрой 

Отредактировано TaoMaster (Сегодня 12:46:50)

Странно. А если вот так https://disk.yandex.ru/d/i55YaEb1VnBYdQ

0

380

Tyrion написал(а):

Странно. А если вот так https://disk.yandex.ru/d/i55YaEb1VnBYdQ

Катит  (квадрат, гипотенуза). В общем, надо было просто название изменить)

0

381

Добрый день!

1)Подскажите, пж: Версия 1.1. Оборона Лиепаи.Появляется сообщение "can't hooк a carriage"(5 сообщений в верхнем левом углу).
....Перед миссией я вооружился 7ю "76-мм дивизионной пушкой ф-22 обр.1936". На карте появляется 7 ГАЗ-АА с 5ю моими пушками...Я зря паникую?

2)Улыбнул миномет-лопатка)))Он стреляет из окопа?Подобный пехотинец на всех картах за СССР будет(только сейчас его заметил)?

3)Технически, можно ли дать возможность пехоте окапываться(есть же ремонтный бусик с одной функцией "ремонт")?

4)В прошлых версиях радио-грузовички, вроде, могли пополнять личный состав. Теперь, нет. Подскажите, как подобные машинки(штабной бус и прочие) должны использоваться по замыслу авторв мода?

Спасибо

0

382

Иконий
1) Надпись и личные юниты никак не связаны. "Сan't hooк a carriage" относится к поездам, когда они не могут нормально разместиться на жд-полотне. Количество личных юнитов на карте устанавливается картоделом.
2) Стрелять из окопа будет. Специально его на другие карты не выставляли, так что будет не везде.
3) Нынешний игровой движок не позволяет это сделать.
4) Никак, многие подобные юниты у нас просто для антуража, типа полевой кухни или машин радиосвязи.

+2

383

Вот, тут, я дико извиняюсь... Глянул старт Советской кампании у А.Монтое( миссия Красные Кавалеристы?): чел, просто, обвел рамкой всадников и отправил их в атаку на "пьяных беляков" - ОНИ ПРОХОДИЛИ СКВОЗЬ КОЛЮЧУЮ ПРОВОЛКУ,А НА ТОЙ НИ ОДНОГО ПОВРЕЖДЕНИЯ(!) -  это нормально?! Это баг,фича, костыль игры?! Обидно выпендриваться и тянуть через яр своих "краснопузых", когда "колючка" бутафорская!?
Спасибо

0

384

Иконий
Колючка не может наносить урон, это просто статичный объект. Не требуйте многого от игры 2003 года.

+4

385

Да я без претензий...Просто, пытаешься использовать те же дымы, чтоб поближе подобраться к противнику...А оказвыется, что можно играть "рамочно"...Хех

Скажите,пж... В одиночной миссии на Даманском, первое задание выбить китайцев с 2х сопок...Я, типо, умный: посадил погранцов в бтрЫ и... Десант начал нести потери, как если бы они сидели не В, а НА броне!?
Собственно и вопрос - пчму бтрЫ не защищают десант?
Спасибо

Отредактировано Иконий (2023-04-01 21:47:56)

0

386

Иконий написал(а):

Собственно и вопрос - пчму бтрЫ не защищают десант?

А не когда в голову не приходило почему современная пехота  предпочитает ехать на броне а не внутри её ? )
https://pikabu.ru/story/desant_na_brone … tr_6876258
https://warbook.club/voennaya-tehnika/b … ny/btr-60/

Все (!) западные БТР имели двери или рампы в корме, что позволяло производить десантирование под защитой брони. Это было возможно потому, что все они имеют мотор (или моторы) в носовой части. Советским десантникам повезло меньше. Для выхода из БТР-60П надо было встать в полный рост (верхняя половина туловища под обстрелом), выйти через одну из 4-х дверей, а потом спрыгнуть с высоты более метра. Из БТР-60ПА десант спешивался через два люка в крыше - еще хуже. Это же доставляло большие неудобства при выгрузке боеприпасов и вооружения. Погрузка на БТР-60П или БТР-60ПА раненого тоже представляла собой проблему - его надо было на руках поднять почти на два метра, а потом просунуть в люк. Не случайно для эвакуации раненых должны были применяться БТР-152

https://rg.ru/2021/09/11/antennu-srubil … -60pb.html
http://btvt.info/1inservice/btr-60.htm

У китайцев там гранатометчики и пулеметчики ) СМ скриншоты под спойлером .
Прохождение GZM11
Прохождение GZM11

Свернутый текст

https://djvu.online/jpg/z/H/P/zHPJqR9zot4ym/001.webp
http://dumskaya.net/pics1/c9803-1423505952.jpg
https://warspot-asset.s3.amazonaws.com/articles/pictures/000/077/675/source/06-9b5c887ce0b887816904357d6fdfe238.jpg
https://internimagazine.ru/wp-content/uploads/4/4/5/44510af96885e2364fdb89792cdd5ff7.jpeg

Так что БТР даже так не умеет только из башенки ,в защиту Нивала могу сказать даже ВТВ нет возможности лупить  через бойницы ;)
https://odetievbrony.ru/viewtopic.php?id=174

Отредактировано Uzbek (2023-04-02 01:49:16)

0

387

Uzbek написал(а):

А не когда в голову не приходило почему современная пехота  предпочитает ехать на броне а не внутри её ? )
https://pikabu.ru/story/desant_na_brone … tr_6876258
https://warbook.club/voennaya-tehnika/b … ny/btr-60/

https://rg.ru/2021/09/11/antennu-srubil … -60pb.html
http://btvt.info/1inservice/btr-60.htm

У китайцев там гранатометчики и пулеметчики ) СМ скриншоты под спойлером .
Прохождение GZM11
Прохождение GZM11

Так что БТР даже так не умеет только из башенки ,в защиту Нивала могу сказать даже ВТВ нет возможности лупить  через бойницы
https://odetievbrony.ru/viewtopic.php?id=174

Отредактировано Uzbek (Сегодня 01:49:16)

А никогда в голову не приходило перечитывать собственные ссылки? )

Первая ссылка:

Солдаты предпочитают сидеть верхом на броне, надеясь, что пуля-дура просвистит мимо них, чем быть гарантированно убитым в боевом отделении в случае подрыва машины на самом примитивном взрывном устройстве.

Где про мины-то я говоил?!

Вторая ссылка:

Впервые БТР-60 были применены во время Чехословацкого локального конфликта в 1968 году, но тогда все обошлось без стрельбы. Спустя год БТР-60 ждало серьезное испытание при обострении советско-китайских отношений. На острове Даманский в начале 1969 года советские пограничники вели ожесточенные бои с китайской регулярной армией....Несмотря на относительно неплохие боевые показатели, гранатометный огонь китайцев уничтожили 7 бронетранспортеров

Разве я жаловался на УРОН ПО БТР"ам?! Я говорил о ЗАБРОНЕВОМ уроне...Да и не подьезжал я под РПГ"шки(основы-то, применения этой техники, я понимаю!).

Что же до "башенки БТР": визуально огонь с бортов ведеться...даже без десанта(!)...Но, опять же, я об этом не писал...

П.С.1: миссия не Даманский,а Жаланасколь(август)...Сути это не меняет
П.С.2: спс за ликбез по бронетранспортерам! Действительно интересно и познавательно!

0

388

Так, спокойно, никаких срачей! Возможно БТР не был исправлен вместе со всеми, я проверю его хмель

+1

389

Иконий написал(а):

Разве я жаловался на УРОН ПО БТР"ам?! Я говорил о ЗАБРОНЕВОМ уроне...Да и не подьезжал я под РПГ"шки(основы-то, применения этой техники, я понимаю!).

Движок  Блицкрига это не понимает в том  же  КК от  смерчей  пехота  страдала больше чем от пуль  )  Там  хорошо лупят и из стрелкового оружия  + есть пулеметы тип 54 уже коли так  бесят ссылки погуглете сами )

Иконий написал(а):

А никогда в голову не приходило перечитывать собственные ссылки? )

Мне  хватило  этого ) броня противопульная 6-8 мм )

Иконий написал(а):

Где про мины-то я говоил?!

Ну  минны можете и вы ставить  )

Иконий написал(а):

П.С.1: миссия не Даманский,а Жаланасколь(август)...Сути это не меняет

Я и ее прошел без истерик и нытья  ))))
Прохождение GZM11

P.s. Мне уже 20 лет как охота что бы в Блицкриге  все что летало могло летать, все что моло ездить ездило ,окапывалось, гусли или колеса и венты крутиться , десантировалось парашютами плавало и даже могло заныривать и тд.тп)))

Tyrion написал(а):

Так, спокойно, никаких срачей! Возможно БТР не был исправлен вместе со всеми, я проверю его хмель

Спокоен жду результата проверки  )

0

390

Да, у всех послевоенных БТР не было защиты для десанта. В патча это будет исправлено.

+4


Вы здесь » Союз | Union » Новости и объявления » Blitzkrieg GZM 11