Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Новости и объявления » Blitzkrieg GZM 11


Blitzkrieg GZM 11

Сообщений 661 страница 690 из 718

1

Итак, день долгожданного релиза GZM 11 наконец наступил. Прежде чем скачать ресурсы мода прошу ознакомиться с приведенной ниже информацией.
Перед установкой новой версии следует удалить старую версию GZM вместе с игрой «Блицкриг», которая для работы GZM 11 не требуется. Следует учитывать, что системные требования у GZM значительно выше, чем у оригинального «Блицкриг 1». Кроме того, объем новой версии значительно больше, чем у GZM 9.15.

Системные требования

Минимальная конфигурация:
Процессор: Intel Core i3
ОЗУ: 4 Гб
Видеокарта уровня GeForce GT 240
Хранилище: HDD 7200 об/мин
ОС: Windows 7

Рекомендуемая конфигурация:
Процессор: Intel Core i5
ОЗУ: 8 Гб
Видеокарта уровня GeForce GTX 1650
Хранилище: SSD
ОС: Windows 8/8.1/10/11

В любом варианте необходимо иметь минимум 48 Гб свободного места на диске (47 Гб для основных файлов игры + 1 Гб для временных файлов и файлов сохранений).

Как уже говорилось, для установки GZM 11 оригинальная игра не нужна. После загрузки ресурсов мода нужно просто запустить установочный файл Setup.exe и продолжить установку, следуя указаниям.
Некоторые антивирусы порой проявляют нездоровую подозрительность к файлу Setup.exe, сходу объявляя его вирусом. Никаких вирусов в данном файле нет. При возникновении подобной ситуации рекомендуется отключить антивирус на время установки, либо же добавить Setup.exe в исключения.
Не рекомендуется устанавливать игру в "C:\Program Files" и в другие системные папки, где требуются права администратора для записи файлов (это впоследствии может вызвать проблемы с записью сохранений, например).

Внимание!

Во время установки пользователю будет предложена утилита dgVoodoo, которая по идее должна улучшать производительность, а также визуальную составляющую игры. Как выяснилось, далеко не всем она подходит, на некоторых системах были выявлены разнообразные глюки. Мы решили сделать ее установку опциональной. Если пользователь рискнул установить утилиту, но потом пожалел об этом, то это можно легко исправить, удалив следующие 5 файлов из корневой папки GZM11:

  • D3D8.dll

  • D3DImm.dll

  • DDraw.dll

  • dgVoodoo.conf

  • dgVoodooCpl.exe

И наоборот, если пользователь не установил эту утилиту изначально, то при желании её можно поставить вручную, распаковав эти файлы в корень игры из архива dgVoodoo.zip (находится в папке Tools в директории игры).
Если вы продвинутый пользователь, то утилиту можно настроить на свой вкус – для этого в ней есть панель управления с множеством настроек.
У некоторых пользователей бывает ситуация, когда игра без dgVoodoo вообще не запускается, а dgVoodoo становится причиной глюков. В таком случае рекомендуется выставить совместимость с XP и удалить проблемную утилиту.

Опциональные ресурсы

После установки игры в директории GZM11 есть папка Data_optional, где присутствуют опциональные архивы. Для подключения такого архива достаточно просто перенести его в папку Data, для отключения соответственно убрать его оттуда. Рассмотрим содержимое каждого архива.

  • GZM11_[ENGLISH] – английская локализация мода (перевод не полный).

  • GZM11_[OPTIONAL]_GermanLateSkins – текстуры с типом камуфляжа 1943 г. для немецкой техники. Доиграв до 1943 г., игрок может закинуть этот архив в Data, и немецкая техника преобразится.

  • GZM11_[OPTIONAL]_OldFont – в 11-й версии шрифт был изменен. Этот архив возвращает старый вид шрифта.

  • GZM11_[OPTIONAL]_OldGroupIcons – «ванильные» иконки для номеров групп юнитов. Они будут выглядеть, как в оригинальной игре.

  • GZM11_[OPTIONAL]_OldMissionPanel – полностью «ванильный» игровой интерфейс (миникарта и панель команд).

  • GZM11_[OPTIONAL]_SovietSPG_howitzers – возвращает советским САУ стрельбу навесом.

  • GZM11_[OPTIONAL]_UnitsPhotoIcons – "фото-иконки" юнитов в игровом меню (как в старых версиях GZM).

  • GZM11_[OPTIONAL]_VisibleWaterBridges – этот архив нужен только для картоделов. С ним невидимые мосты и мины становятся видимыми, что часто бывает необходимо при создании карт.

Также в директории игры есть папки Manual и Tools. В первой находятся различные мануалы для моддеров, а также инструкции к некоторым сетевым картам. Там же в файле GZM_v.11 можно почитать про историю проекта и внесенные изменения. В папке Tools – различные инструменты для моддеров и утилита dgVoodoo.

Рекомендации
  • Разрешение игры свыше 1600x1200 теперь настраивается в самой игре, редактировать файл config.cfg для этого не нужно.

  • После начала какой-либо кампании рекомендуется время от времени (глав эдак после 8) чистить папки "maps" и "scenarios" в папке "Data". А то можете столкнуться с тем, что вы переходите в новую главу, а новых миссий на карте не появляется либо карты вылетают при загрузке.

  • Мод делался для нормального («реалистичного») уровня сложности, поэтому рекомендуется играть на нём. На «лёгком» уровне (добавлен в патче 11.2) некоторые карты могут стать неиграбельными. Остальные уровни («сложный» и «смертельный») в плане баланса не отличаются от нормального, поэтому выбирать их нет смысла.

  • Сейвы старых версий (и тем более оригинальной игры) несовместимы с 11-й версией! После установки игры следует начинать новую кампанию, причём нежелательно проходить одновременно две и более кампании (это может вызвать баги со случайными миссиями).

  • Если игрок при запуске или в процессе игры столкнулся с какими-либо техническими неполадками, то он может попытаться решить их при помощи методов, которые описаны в теме Технические проблемы и их решения.

  • О найденных багах и ошибках следует писать в соответствующей теме.

Использование ресурсов мода

Все созданные командой GZM ресурсы модификации (карты, юниты, здания, эффекты, озвучка и т.д.) являются интеллектуальной собственностью команды GZM, и могут быть использованы в других модификациях только после согласования с руководством команды GZM.

Ссылки на установочные ресурсы:
Яндекс Диск (установщик базовой версии 11.0 + установщик патча 11.3)
Google Диск (установщик базовой версии 11.0 + установщик патча 11.3)
Rutracker (только установщик базовой версии 11.0)

Фиксы и опциональные мини-патчи

Время исчезновения уничтоженной техники. Распаковать и положить нужный архив pak в папку Data:
https://disk.yandex.ru/d/0-NlxNfKG2A9Hw

Возвращает сообщение о гибели снайпера и разведчика:
https://disk.yandex.ru/d/Zcf53397eznVoA

Дальность агрессивной реакции юнитов игрока на противника снижена, юниты не рвутся в бой сами, но и не обстреливают врагов на дальних дистанциях
https://disk.yandex.ru/d/u0Bh9f0tVwfLpw

Старая музыка:
https://disk.yandex.ru/d/W0Mlc7XQnVaPow

Пак "Кубинка" с юнитами, по каким-то причинам не вошедшими в игру (невоевавшие либо пока невостребованные):
https://disk.yandex.ru/d/HoFobm6KdYsd7Q

Свалка реликтовых миссий

Старые карты, которые были выброшены из мода. После установки архива их можно будет найти в разделе "Дополнительные миссии"
https://drive.google.com/file/d/11LKHAZ … share_link

Советы по прохождению миссий GZM

Изначально GZM был ориентирован на фанатов "Блицкрига", для этих людей мод был понятен и прохождение его миссий не вызывало больших трудностей. Но для игроков, которые либо никогда не играли в эту старую игрушку, либо играли в нее очень давно, прохождение нашего мода может вызвать затруднения, он покажется слишком хардкорным. Кроме того, геймплей GZM все больше стал отличаться от оригинальной игры. Учитывая это, хотелось бы дать несколько общих советов по прохождению наших карт.

  • Если игрок впервые установил GZM и не имеет опыта прохождения "Блицкрига", то ему рекомендуется пройти "Учебные миссии"(см. главное меню игры). Там он сможет ознакомиться с игровой механикой.

  • Кампании GZM являются по большей части реконструкцией реальной истории. Поэтому для того, чтобы иметь представление, что ожидает игрока на карте, рекомендуется читать брифинги миссий.

  • На некоторых картах есть задания, которые не сводятся к "бла-бла-бла, просто убей всех под стрелочкой", там может быть какой-то другой порядок действий. А значит, чтобы успешно выполнять такие задания, нужно внимательно читать их тексты. Если игроку лень читать, но просто хочется посмотреть, как стреляют и взрываются танчики, то ему лучше играть в ваниль или выбрать другой мод. Также рекомендуется после старта миссии изучить местность, поставив игру на паузу. Бывает, что по условиям задания нужно взять несколько населенных пунктов, эти пункты подписаны, но после продолжительных артобстрелов и бомбардировок надписи становятся неразличимыми.

  • Крайне не рекомендуется пользоваться читами для облегчения игры, особенно это касается кодов на бессмертие и вызов дождя. Они могут полностью сломать работу скрипта и сделать карту непроходимой. Иногда для развития сюжета нужно, чтобы игрок проиграл бой за какие-то позиции и позволил противнику их захватить.

  • Не стоит пренебрегать активной паузой. Поставив игру на паузу, можно отдать приказы сразу нескольким юнитам, а при зажатой Shift серию приказов (это также работает с самолетами-разведчиками, штурмовиками и истребителями).

  • Перед атакой вражеских позиций проводите тщательную разведку.

  • В GZM 11 впервые в истории "Блицкрига" траншеи получили защиту для пехоты. Защита эта небольшая, меньше, чем у ДОТов, но заметна, как при обороне, так и при штурме. Атаковать позиции окопавшегося противника при соотношении сил 1:1 бессмысленно. Время зачистки траншеи зависит от плотности и интенсивности огня. Особенно эффективны против окопавшейся пехоты пулеметы и легкие минометы.

  • Для оперирования большой массой войск очень удобно использовать группы. Для создания такой боевой группы нужно, выделив (рамкой или при помощи Shift) несколько юнитов, при зажатом Ctrl нажать любую цифру. Потом в ходе игры можно вызывать группы, просто нажав нужную цифру.

  • При штурме вражеских позиций следует использовать достаточно сильную группировку, которая могла бы не только сломить сопротивление обороняющихся, но и отразить возможные контратаки


Патч 11.3.1

Для установки патча нужно скачать файл Patch_11.3.exe и запустить его. Патч накопительный, поэтому наличие предыдущих патчей 11.2 и 11.1 необязательно.

Внимание! После установки патча нужно обязательно проверить, присутствует ли папка scenarios в GZM11\Data. Если она не удалилась в ходе установки, то удалить её самостоятельно.
Если игра находится на системном диске в папке Program Files (x86), то нужно проверить наличие scenarios также в C:\Users\<пользователь>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\GZM11\Data.
Старые файлы, находящиеся в scenarios, делают обновлённые кампании нерабочими.

Описание изменений патча 11.1
  • новые и исправленные карты (как одиночные, так и в кампаниях);

  • стабилизация итальянской кампании;

  • изменения в советской кампании:

    • В главе «Освободительный поход Красной Армии в Польшу, 1939г.» карта «Вперед на Львов»;

    • В главе «22-е июня. Стальной треугольник: Дубно-Луцк-Броды» новая карта «Стальной треугольник (2 часть)»;

    • В главе «Смоленское сражение» появилась карта «Лепельский контрудар. Битва под Сенно» (первая карта главы);

    • Полностью новая глава «На Воронежском направлении» вместо старой «Летние бои под Россошью». Карты «Горшечное» и «Кривоносово»;

    • В главе «Освобождение Балкан ч.1 (Яссо-Кишиневская операция)» появилась карта «Яссы»;

  • изменения в американской кампании:

    • Глава «Битва в Хюртгенском лесу (Операция «Королева»)» теперь называется «Линия Зигфрида» и ее второй миссией стал «Ахен»;

  • исправления многих глючных юнитов, объектов, файлов озвучки, которые вызывали вылеты в сетевой игре (а некоторые и в однопользовательской);

  • дополнения и обновления техники ВМВ:

    • немецкое 7.5-см пехотное орудие с кумулятивными снарядами (старая 7.5-см leig вместо них получила ОФС)

    • зенитные MG.34 и MG.42

    • ранний Pz.III Ausf.J

    • линейка Pz.38(t)

    • трофейные немецкие Hotchkiss H38 и T-34/85

    • японский Mark IV Female

    • бомбардировщики Ли-2НБ, A20G «Бостон»

    • истребители P-51D, Spitfire HF IX

    • обновлённые модели Ил-10 и Ar.234

  • новые юниты Холодной войны для СССР и США, среди которых:

    • ИТ-1, Т-72A, 9К35 «Стрела-10», МТ-ЛБ 6МБ, БМП-2

    • M60, M60A1, M60A2, M1A1 Abrams, M2A1 Bradley

    • вертолёты Sikorsky UH60, Sikorsky CH-53, Bell AH-1

    • самолёты Як-38

  • новые юниты общего пользования:

    • Автофургон Citroen Type H

    • Автомобили ГАЗ-24 и Иж-2715

    • Двуконная повозка

  • несколько новых "разбитых" юнитов-объектов и новых зданий, также зимние скины для нескольких европейских зданий;

  • обновлённые спрайты и несколько новых отрядов советской пехоты 30-х годов;

  • фикс проходимости дорог и тайлов – юниты на дорогах больше не застревают, также мосты не теряют проходимость после ремонта;

  • исправленные тексты названий и описаний, обновлённая озвучка и ТТХ юнитов, и прочие исправления.

Описание изменений патча 11.2
  • Обновление и расширение парка немецкой техники:

    • Линейка Pz.Kpfw.III, StuG III, StuIG 33B, СУ-76И, СГ-122;

    • Линейка Pz.Kpfw.IV, StuG IV, Jagdpanzer IV, Sturmpanzer IV Brummbar;

    • Линейка Jagdpanzer 38(t) Hetzer;

    • Трофейные Т-70 и Panserbil 22.

  • Новая техника некоторых других стран:

    • Албания (грузовик Fiat 15 ter, самолёт-разведчик Albatros L 47b);

    • Великобритания (паровой бронетрактор Fowler B5);

    • Испания (агитационный автомобиль Ford Altavoz del frente);

    • Норвегия (бронеавтомобили Panserbil K1, 21, 22, 23).

  • Обновление линейки танков Infantry Mk.III Valentine;

  • Изменения в кампании СССР:

    • В главе «Становление РККА» вместо старой карты про бои на КВЖД появилась новая миссия «Чжалайнор-Маньчжурская наступательная операция»;

    • В главе «Гражданская война в Испании» новый вариант «Гвадалахары»;

    • В главе «На ленинградском направлении (Операция «Барбаросса»)» вместо «Старой границы» теперь новая карта «Остров». «Старая граница» оставлена в дополнительных миссиях;

    • В главе «Курская дуга» миссия «Ржавец» заменена новой картой «Прохоровка»;

    • Глава «Взятие Праги» теперь называется «Освобождение Чехословакии», и в ней две миссии: «Пражская наступательная операция. Подножье Рудных гор» и «Пражская наступательная операция. Наступление 60-й армии».

  • Изменения в кампании США:

    • В главе «Битва за Францию, III часть. Фалезский мешок» вместо старой карты «Окружение у Фалеза» теперь новая миссия «Аржантан».

  • Изменения в кампании Германии:

    • В главе «Операция "Цитадель"» старая миссия «Сражение под Прохоровкой» заменена новой «Прохоровкой»;

    • В главе «Вахта на Рейне: последние мгновения весны» убраны все миссии, кроме «Кёльна». В будущем эта глава будет наполняться новыми картами.

  • По причине многочисленных просьб не делать из раздела «Дополнительные миссии» свалку, был создан опциональный архив svalka.pak, куда теперь будут помещаться различные старые карты, которые больше не соответствуют нынешним стандартам качества. Ссылка на архив размещена в этом посте выше.

  • Добавлен «лёгкий» уровень сложности, при котором юниты игрока получают бонус к наносимому урону (+50%) и точности стрельбы (+30%).

  • Прочие изменения:

    • Обновлена озвучка испанской и польской пехоты;

    • Переработаны характеристики многих зданий для повышения их живучести;

    • Переработаны характеристики многих видов оружия;

    • Увеличена максимальная дистанция самостоятельного открытия огня у юнитов игрока;

    • Советские САУ теперь могут стрелять только прямой наводкой. Для включения стрельбы навесом в папке Data_optional есть соответствующий опциональный пак GZM11_[OPTIONAL]_SovietSPG_howitzers.pak;

    • Несколько новых объектов, зданий, обновлённых спрайтов пехоты и животных;

    • Исправления некоторых одиночных и мультиплеерных карт;

    • Исправлены баги в некоторых юнитах, объектах;

    • Исправлены и дополнены тексты названий и описаний многих юнитов.

Описание изменений патча 11.3

Новые ресурсы

  • Обновление и расширение парка советской техники:

    • Грузовики ЗИС, трактор С-60 «Сталинец»;

    • Лёгкие танки Т-60, Т-70, Т-80, БТ;

    • Тяжёлые танки КВ;

    • Тяжёлые САУ СУ-152, ИСУ-152, ИСУ-122, ИСУ-122С;

    • 305-мм гаубица особой мощности обр. 1915 г.;

    • 152-мм ж/д орудие Канэ, ж/д торпеда ЖДТ-3.

  • Новые юниты других стран и периодов:

    • Техника Албании, юниты для «погодных» войн в Гренландии;

    • Несколько немецких трофейных образцов артиллерии и танков;

    • Ряд новых моделей послевоенной техники.

  • Прочие ресурсы:

    • Новая озвучка для разных наций;

    • Несколько новых объектов и зданий;

    • Множество новой и обновлённой пехоты.

Пропуск миссий из меню
Появилась возможность пропускать любую миссию в кампании без ввода чита на победу. Для этого в меню достаточно нажать кнопку «Закончить миссию». Приз за миссию в таком случае не выдаётся.

Реформа призовой техники
Цель реформы – приведение системы выдачи юнитов для личной гвардии игрока в соответствии с историческими реалиями.

  • Юниты, как правило, выдаются тогда, когда их реальные прототипы дебютировали на поле боя в действительности.

  • Техника, которая выпускалась малой серией, выдаётся в ограниченном количестве либо в качестве одиночных бонусов за исторические карты, либо в рандомных генерируемых миссиях.

  • В то время, когда в реальной истории какая-либо техника полностью сошла со сцены и перестала использоваться в войсках, в игровых кампаниях изображающие её юниты автоматически меняются на что-то более актуальное. Аналогичная автозамена также присутствует во время перемещения на новые театры военных действий, где у игрока могут изыматься личные юниты, которых в действительности не было в той местности, и меняться на другие.

Изменилась также система выдачи трофейной техники. Мы убрали трофеи из общего списка доступных образцов боевой техники, такие юниты теперь можно получить только за прохождение определённых миссий. Если у трофейного юнита есть несколько модификаций, то начинает работать автоматическая замена: в определённое время он просто будет заменён на более позднюю версию. Цель этой реформы – подчеркнуть национальный колорит кампаний и убрать искушение заполнить всю личную гвардию только трофейной техникой.
Все вышеописанные изменения коснулись кампаний СССР, Германии, США и Великобритании. У других стран системы выдачи призов пока остались прежними.

Изменения в кампаниях
Добавлены новые миссии в следующих кампаниях:

  • СССР

    • Бобруйская операция (глава «Освобождение Белоруссии (Операция «Багратион»));

    • Борисов. Дорога на Минск (глава «Освобождение Белоруссии (Операция «Багратион»));

    • Дебреценская наступательная операция. Начало (глава «Дебреценская наступательная операция», которая заменяет собой старую главу «Медаль за город Будапешт»);

    • Дебрецен (глава «Дебреценская наступательная операция», которая заменяет собой старую главу «Медаль за город Будапешт»);

    • Перекоп (глава «Возвращение в Крым»);

    • Фокшанские ворота (глава «Ясско-Кишинёвская операция»);

    • Кельце-Хмельниковское сражение, танковый бой под Лисувом (глава «Освобождение Польши (Висло-Одерская операция)»);

  • Германия

    • От Эль-Агейлы до Адждабии (глава «Первое наступление Африканского корпуса»);

  • Великобритания

    • Фалезский мешок (глава «Фалезский мешок»);

  • США

    • Плацдарм у Джелы (глава «Сицилия»);

  • Италия

    • Весеннее пробуждение (глава «Италия против фашистов»).

В ходе борьбы с анахронизмами мы решили сделать несколько развилок в кампаниях.

  • У СССР в конце Ясско-Кишинёвской операции игроку предлагается сделать выбор между Дебреценской операцией и Белградской операцией. В главе про Висло-Одерскую операцию нужно выбрать направление: Нижне-Силезская наступательная операция (за которой следуют главы «Восточная Пруссия» и «Штурм Берлина») или Балатон (после этой главы идёт «Штурм Берлина»).

  • У немцев в главе про операцию «Тайфун» игроку предлагают выбрать дальнейшее место службы: Крым или Харьков.

  • В Итальянской кампании появилась ветка за партизан-антифашистов, в которой пока присутствует только одна миссия.

В ряде случаев новые миссии заменяют собой старые карты. Кроме того, мы решили убрать некоторые миссии, которые по ряду причин не соответствуют нынешним требованиям и вносят диссонанс в общую картину кампаний. У немцев исчезла глава «Испанцы на севере, Голубая дивизия» (баги, дисбаланс и чрезвычайно примитивное изображение ландшафта), была временно убрана миссия «Феодосия» (там сезон – лето, хотя события происходят зимой). В Советской кампании в главе «Битва за Днепр» вырезана миссия «Букринский плацдарм, 1943 год» (ошибки, вылеты). Главы «Ясско-Кишинёвская операция» и «Освобождение Балкан (Белградская операция)» стали короче: в первой теперь две миссии, во второй – четыре.
Исправлено множество ошибок в старых миссиях. Некоторые, например «Поныри», подверглись капитальной переработке.

Обновлённые учебные миссии
Помимо карт в кампаниях были полностью обновлены учебные миссии. Это связано с тем, что старые ванильные были ориентированы только на оригинальную игру, и не отражали особенностей игрового процесса GZM. Новые обучающие миссии рекомендованы не только новичкам, которые играют в наш мод впервые, но и игрокам, которые знакомы с прошлыми версиями GZM, но в 11-й версии чувствуют себя некомфортно.

Ссылки на патч:
Яндекс Диск
Google Диск

Фикс для Советской кампании:
Google Диск  (после установки патча 11.3.1 просто закинуть файл 11_3_1_fix.pak в папку Data)

+42

661

Приветствую всех! Подскажите, пожалуйста, ответ на два вопроса.

1. У меня установлена последняя версия мода с патчем (11.3.1), без Voodoo, так временами, во время миссии происходит залипание звука (цикличное повторение одного звука) и через пару секунд игра виснет, закрывается уже только через диспетчер. Происходит в разное время, переодичность тоже разная. Это лечиться? (ПK Win11, i7, 32RAM, RTX4070).
2. На карте главы обычно 1 историческая миссия и 3 произвольные. При завершении произвольной она не исчезает с карты глава, т.е. их так и остается 3 (произвольные), значит их можно проходить сколько угодно раз забирая призовую технику?

Отредактировано Loki (2026-07-19 16:43:21)

0

662

Loki написал(а):

Приветствую всех! Подскажите, пожалуйста, ответ на два вопроса.

1. У меня установлена последняя версия мода с патчем (11.3.1), без Voodoo, так временами, во время миссии происходит залипание звука (цикличное повторение одного звука) и через пару секунд игра виснет, закрывается уже только через диспетчер. Происходит в разное время, переодичность тоже разная. Это лечиться? (ПK Win11, i7, 32RAM, GTX4070).
2. На карте глава обычно 1 историческая миссия и 3 произвольные. При завершении произвольной она не исчезает с карты глава, т.е. их так и остается 3 (произвольные), значит их можно проходить сколько угодно раз забирая призовую технику?

Отредактировано Loki (Сегодня 13:08:09)

1. Увы, это проклятие игры, которое победить невозможно. Видимо, в какой-то момент движок "Блицкрига" стал конфликтовать с современным ПО. В GZM 1945 в ходе тестов таких проблем не обнаружено.
2. Да, в "Блицкриге" всегда было три бесконечные произвольные миссии. В GZM 1945 будет лимит (обычно три, но в некоторых главах больше), по исчерпании которого новые не будут появляться.

0

663

Tyrion написал(а):

2. Да, в "Блицкриге" всегда было три бесконечные произвольные миссии. В GZM 1945 будет лимит (обычно три, но в некоторых главах больше), по исчерпании которого новые не будут появляться.

https://i.postimg.cc/Prv3dKkM/photo-2026-07-19-17-46-43.jpg
Как же теперь без 12 Исов -3 М  личной гвардии  наступать не  в чине генералиссимуса ? )

+1

664

Tyrion написал(а):

1. Увы, это проклятие игры, которое победить невозможно. Видимо, в какой-то момент движок "Блицкрига" стал конфликтовать с современным ПО. В GZM 1945 в ходе тестов таких проблем не обнаружено.
2. Да, в "Блицкриге" всегда было три бесконечные произвольные миссии. В GZM 1945 будет лимит (обычно три, но в некоторых главах больше), по исчерпании которого новые не будут появляться.

Спасибо за ответ. Ну меня эти проблемы старого дживка не остановят, мод просто отличный! Ждем GZM 1945.

+1

665

Vladislav174 написал(а):

Всем привет! Подскажите, есть у кого в закромах Патчи 11.1 и 11.2? Если есть, то очень прошу поделиться по-братски) Я вроде бы их сохранял себе, но видимо это на старом компе было. Никак не могу найти. И в поисковике вводил, итог: везде уже последний патч 11.3 выдаёт, либо старые пустые ссылки. Хочу иметь возможность поиграть в версии миссий/карт из этих патчей.

Есть патчи 11.1 и 11.2, если ещё интересует...

0

666

Здравствуйте, есть вопрос по конфигам юнитов.
Есть параметры типа

<Defence0 MinArmor="40" MaxArmor="90" Silhouette="1"/>

И таких несколько в ряд. Они значат что-то вроде вероятности поражения юнита (чем меньше число Silhouette тем выше вероятность "рикошета" по нему)?
И какой Defence (от 0 до 5) за что отвечает? Они идут по тому же порядку как параметры брони (Left, Right и так далее)?

Еще, видел параметр Armor у пехотинцев, у них такая своя броня?

0

667

ecco-the-dolphin написал(а):

Здравствуйте, есть вопрос по конфигам юнитов.
Есть параметры типа

<Defence0 MinArmor="40" MaxArmor="90" Silhouette="1"/>

И таких несколько в ряд. Они значат что-то вроде вероятности поражения юнита (чем меньше число Silhouette тем выше вероятность "рикошета" по нему)?
И какой Defence (от 0 до 5) за что отвечает? Они идут по тому же порядку как параметры брони (Left, Right и так далее)?

Еще, видел параметр Armor у пехотинцев, у них такая своя броня?

Эти Defence, кажется, вообще не работают. В новых хмелях GZM 1945 их нет. А вероятность рикошета у нас настраивается через SmallAABBCoeff. У некоторых пехотинцев, например, в стальных нагрудниках стоит Armor выше 0, это работает.

0

668

Tyrion написал(а):

2. Да, в "Блицкриге" всегда было три бесконечные произвольные миссии. В GZM 1945 будет лимит (обычно три, но в некоторых главах больше), по исчерпании которого новые не будут появляться.

Раньше можно было заниматься прокачкой личных юнитов и обновлением техники именно в этих миссиях.  С выходом новой версии как это будет выглядеть? И некоторые большие произвольные миссии выглядели получше чем обязательные, в них можно было отточить приемы ведения боя,построение обороны,применение разных родов войск,устранить разнобой в комплектовании вооружения и выбрать подходящий тип техники для своей тактики. Будет ли это возможным в новой версии?

+1

669

александр написал(а):

И некоторые большие произвольные миссии выглядели получше чем обязательные, в них можно было отточить приемы ведения боя,построение обороны,применение разных родов войск,устранить разнобой в комплектовании вооружения и выбрать подходящий тип техники для своей тактики.

А вот тут согласен ) Из ванильных мои самые любимые перехват колоны бронетехники ( порой специально проникал в тыл не добивая остатков у моста что бы засаду устроить надежную так как порой в колоне врагов ехали танки и сау на голову выш моих  и отбиться окруженцами пт или пво  пушками от атаки врагов пока мои к ним на подмогу прибудут ) Ну и эпичная защита мостов )))Нудноватые захват двух мостов двух поселков или городков вокзала и склада и тд тп) Ну как понимаю это генерировал всегда ИИ где то выходило реально где то даже порой туповато ) За то звание росло повышался уровень мастерства личного ядра войск и где то к 1945 году у особо упорных  фанатичных и терпеливых могло быть 12 шт прокаченных до упора исов 3 или маусов что тоже спорно уже )))

александр написал(а):

Будет ли это возможным в новой версии?

Надеюсь что будет , картонными  двойками и тройками немчуры да и 4 пока у нее вместо пушки окурок  туго приходиться Блицкриги совершать , а вот с трофейным кулаком из Кв-1 и Кв -2 уже не так страшно )))

Отредактировано Uzbek (2026-09-24 13:15:49)

+1

670

александр написал(а):

Раньше можно было заниматься прокачкой личных юнитов и обновлением техники именно в этих миссиях.  С выходом новой версии как это будет выглядеть? И некоторые большие произвольные миссии выглядели получше чем обязательные, в них можно было отточить приемы ведения боя,построение обороны,применение разных родов войск,устранить разнобой в комплектовании вооружения и выбрать подходящий тип техники для своей тактики. Будет ли это возможным в новой версии?

Накопление опыта происходит по мере использования личного юнита в бою в любой миссии. И да, теперь не получится прокачать свою гвардию до максимального уровня в первой же главе с рандомными миссиями, этот процесс будет растянут на всю кампанию (читов, кстати, тоже не будет). Выигрывать призовые юниты можно будет, как и раньше, только теперь игрок будет получать не один, а сразу несколько призов за одно прохождение, например, танк и орудие.

+2

671

Tyrion написал(а):

(читов, кстати, тоже не будет)

Где то послышались сирены скорой ))) Тут есть такие черные читеры они еще советы с цу любят раздавать !!! Но и вам разрабам теперь придется по возможности  не косячить так как застрять где то уже по техническим причинам буде досадно )

Tyrion написал(а):

Выигрывать призовые юниты можно будет, как и раньше, только теперь игрок будет получать не один, а сразу несколько призов за одно прохождение, например, танк и орудие.

Приемлемо !

новая версия Блицкриг 2.5 2.2.22 (после теста 2.2.18)

Отредактировано Uzbek (2026-09-24 13:19:38)

0

672

Tyrion написал(а):

И да, теперь не получится прокачать свою гвардию до максимального уровня в первой же главе с рандомными миссиями, этот процесс будет растянут на всю кампанию (читов, кстати, тоже не будет).

Зачем нужно ограничение числа генерированных мисси? в этом есть какой-то смысл?

Uzbek написал(а):

Где то послышались сирены скорой )))

В текущей версии есть пропуск миссии через меню. очень удобно (единственное, что не создаётся автоматические сохранения).

0

673

schta написал(а):

В текущей версии есть пропуск миссии через меню. очень удобно (единственное, что не создаётся автоматические сохранения).

Я в курсе за этот девайс ) Главное в миссиях что бы было без чп ) Хотя порой игруны сами виноваты что ломаются к примеру скрипы - потому как забивают с пробором на задумку и повествование от автора .... ну поживем посмотрим !

schta написал(а):

в этом есть какой-то смысл?

От части если ты даже самый лютый задрот погоны генералиссимуса и фельдмаршальский жезл тебе не светит в 1941 году )))

Отредактировано Uzbek (2026-09-24 15:16:58)

0

674

schta написал(а):

Зачем нужно ограничение числа генерированных мисси? в этом есть какой-то смысл?

В текущей версии есть пропуск миссии через меню. очень удобно (единственное, что не создаётся автоматические сохранения).

Возникло явление, когда, например, в кампании СССР за счёт рандомных миссий игрок уже к 1941 г может получить максимальное звание и прокачать свои юниты до предела. Мы же хотим сделать прокачку более растянутой во времени. Кроме того, из процесса получения призового юнита напрочь пропал элемент рандома, так как игроки просто юзают миссию до бесконечности, пока не выпадет вариант, которым им хочется. Чтобы устранить эти негативные явления, мы решили реформировать механику рандомных миссий. Такова наша воля, она не изменится.

+2

675

Tyrion написал(а):

Такова наша воля, она не изменится.

Диктатурой попахивает )))

https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_6958fea4a5f9eb130eaacb42_6959013b06be3927b8de5135/scale_1200
А так интересно было бы выиграть в рандомных миссиях  и такие экспонаты )
https://ok.ru/test/dynamic/article/aVj-pKX56xMOqstC

Отредактировано Uzbek (2026-09-24 15:33:16)

0

676

Uzbek написал(а):

Диктатурой попахивает )))
https://ok.ru/test/dynamic/article/aVj-pKX56xMOqstC

В своём проекте мы вольны делать всё, что нам заблагорассудится. Всем игрокам угодить невозможно, потому творчество должно устраивать в первую очередь его авторов. В случае рандомных миссий же есть множество игроков, которые их люто ненавидят и хотят, чтобы их не было в игре. Как видите, их хотелки мы не удовлетворили, хотя теперь в главах кампаний не будет обязательного прохождения рандомной миссии для включения исторической, они будут идти параллельно.

+5

677

Tyrion написал(а):

В своём проекте мы вольны делать всё, что нам заблагорассудится. Всем игрокам угодить невозможно, потому творчество должно устраивать в первую очередь его авторов. В случае рандомных миссий же есть множество игроков, которые их люто ненавидят и хотят, чтобы их не было в игре. Как видите, их хотелки мы не удовлетворили, хотя теперь в главах кампаний не будет обязательного прохождения рандомной миссии для включения исторической, они будут идти параллельно.

Согласен ибо не стреляйте в пианистов так как они играют как могут тем более когда тут творят люди больше за идею чем за материальные блога ) Что всем не угодишь и всех не обнимешь тоже согласен у каждого свои бздыки хотения и предпочтения ) А так поддерживаю вас мужчины всех  благ и творческих успехов !!! Ну а критики нытики и хочуны тут были и будут всегда )

Свернутый текст

https://vki7.okcdn.ru/i?r=CFNAm_VFBkioSGBqh1KumctvfrCRcdUBlzXpRIIJAoUUkWo_t6LCpjyOQVhRxrbz6Dk6bQLXL7RLi-RSlPFNktRLUpuXBhm5FW5gpKMrt132Ot_5AAAAKQ&amp;fn=h_768
https://vki7.okcdn.ru/i?r=CFNAm_VFBkioSGBqh1IqNR8QlV3tL8YrL-eWcTw4hBspQ1EU1rNJx9Ot7UGWCRENVUR5t-6jd5-3RDAxgbLtMN-IgG40JbV2qnL523BaGL7ii_1qAAAAKQ&amp;fn=h_768
https://vki7.okcdn.ru/i?r=CFNAm_VFBkioSGBqh1KgshF6BAOj5XMcZ0hB8MeD-zLyQsj8bclPn6g12oPjmUdWveVWkMVg-y_EpV9P-PfMS7_0y2T5TvwMY5lHNH7mOsRPWY_IAAAAKQ&amp;fn=h_768
https://vki7.okcdn.ru/i?r=CFNAm_VFBkioSGBqh1K5FlwpqqotUDOEqngnFherIyiP4g6R1rrbLgEnOjSC7EcFoOH7kIkJrzkP5ZB8Z3w9zLVljM0U73KeNjZyqfhCFrkfS0ptAAAAKQ&amp;fn=h_768
https://vki7.okcdn.ru/i?r=CFNAm_VFBkioSGBqh1LH4_ouVqxM2nM3Erz5EmQd0ZrzxY1IH7WFsnlMnVU056X-Lj5mZI_kVAC3XgRfUGPHrBbwrudmlfl3ocF74sg9IUXuJpMVAAAAKQ&amp;fn=h_768

Отредактировано Uzbek (2026-09-24 17:07:02)

0

678

Tyrion написал(а):

сть множество игроков, которые их люто ненавидят и хотят

понимаю. Но, возможно, есть какой-то вариант вариативности? Я помню, что просил вернуть старый атмосферные иконки и картинки юнитов в энциклопедии, и разработчики мода сделали такую опцию. Может быть и с рандомными миссиями можно что-нибудь придумать? Мне нравилась очень большая рандомная миссия в кампании СССР, пехотная миссия с захватом бензина тоже классная.

Uzbek написал(а):

Диктатурой попахивает )))

"Теперь я ваш бог" (ц)  :D

Uzbek написал(а):

А так интересно было бы выиграть в рандомных миссиях  и такие экспонаты )

Где-то есть файлы, в которых можно самому себе прописать всё, что угодно. Если, конечно, в игре существует эта махина.  :dontknow:

Tyrion написал(а):

Такова наша воля, она не изменится.

странно, но ок. :glasses:

0

679

schta написал(а):

"Теперь я ваш бог" (ц)

Главное что бы на такой секс не потянуло ))) Хотя у нас танки на дулах еще с ванили фехтуют  )))

https://i.ibb.co/NgZtM8M4/video-2026-09-24-17-57-23-1.gif
Devil May Cry, но про ТАНКИ вышла в Steam — в этом безумном тайтле вам предстоит размахивать стволом, как мечом и спасать мир от безумного ИИ.
Не показывайте бате — тут.
https://store.steampowered.com/app/5186030/SLAM_TANK/

schta написал(а):

Где-то есть файлы, в которых можно самому себе прописать всё, что угодно. Если, конечно, в игре существует эта махина.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirp7snOydOPEn5-JTI99k2YSWjRwlAkTV8uJ8at1mgBEYhuvJBbAgiLOR9TcEErcQJjiudvOdNaJ5bWOJ9HkU0M1mTY3BAE6of2KVJQrahOdA7B78gd-3JrsQxPJSwDkz49ugkkFp2b9c/s400/SU-100Y.jpg
https://blitzkrieg2game.blogspot.com/p/panzers.html
https://blitzkrieg2game.blogspot.com/20 … -100y.html

В Б-2 точно помню что есть )

https://i.ibb.co/j9CCCjq5/video-2026-09-24-18-15-31-1.gif
Ну , а так вы правы если будет возможность править и исправлять хмели и тд в своем домашнем уже моде не чего не имею против того как игруны сходят дома с ума ))) Но они же потом несут свои порой не умные идеи сюда и требуют уже внести в общественную народную версию игры )

Отредактировано Uzbek (2026-09-25 00:36:53)

0

680

schta написал(а):

Где-то есть файлы, в которых можно самому себе прописать всё, что угодно. Если, конечно, в игре существует эта махина. 

Конечно есть - количество рандомных миссий можно задать в скрипте главы. В некоторых главах я уже прописал больше 3. После релиза могу показать, как это сделать.

0

681

Uzbek написал(а):

Диктатурой попахивает )))

А здесь когда-то было иначе?  :dontknow:
GZM расшифровывается как губозакаточная машинка, все уже давно привыкли и смирились.
У разработчиков есть какой-то план и они его придерживаются. Я уверен - у них всё получится круто!  :cool: Так что ждём.

0

682

Леонид88 написал(а):

А здесь когда-то иначе было?

Ну вдруг демократия и либерализм  тут дали когда то свои грязные плоды и ржавчину на ГЗМ масонство )))

Леонид88 написал(а):

У разработчиков есть какой-то план и они его придерживаются. Я уверен - у них всё получится круто!  Так что ждём.

Я тоже в них верю !

0

683

Tyrion написал(а):

Конечно есть - количество рандомных миссий можно задать в скрипте главы. В некоторых главах я уже прописал больше 3. После релиза могу показать, как это сделать.

Отлично!  :writing:

Uzbek написал(а):

не чего не имею против того как игруны сходят дома с ума

Я что-то редактировал какое-то время назад, и после этого всё сломалось. Самому починить не удалось. Переустанавливать игру было лень. Поэтому, полагаю, что надёжнее поиметь готовое решение с форума  :glasses:

Uzbek написал(а):

Ну вдруг демократия и либерализм  тут дали когда то свои грязные плоды и ржавчину на ГЗМ масонство )))

настоящих буйных мало, вот и нету вожаков  :D

0

684

schta написал(а):

Я что-то редактировал какое-то время назад, и после этого всё сломалось. Самому починить не удалось.

Это тут нормальное явление , порой на умничают дома кривыми руками потом особо одаренные бегут претензии и права качать суда ))))

schta написал(а):

Переустанавливать игру было лень.

Конечно что упирается гзмисты  пусть и исправляют плоды чужих и увы не талантливых рук )))

schta написал(а):

Поэтому, полагаю, что надёжнее поиметь готовое решение с форума

Так форумов не напасешься )

schta написал(а):

настоящих буйных мало, вот и нету вожаков

Скоро уже малышня из гитлерюгенда подняться недовольствуя почему каждый арийский солдат не вооружен бластером !!! ;)

Но хуйбендина им на воротник что бы шея не гнулась )))

Свернутый текст

https://vki7.okcdn.ru/i?r=CFNAm_VFBkioSGBqh1KfrqmW62gq_oGG-tWBGHWEv0KHJq9val22trpx8Rtkqmc5bRQKyhW10CFM6_OUYKnYA2oQfPZAIw4JCjSDBJ0XJDy0lQFJAAAAKQ
Станция орудийной наводки СОН-9 под надежной охраной бойца НОАК
https://vki7.okcdn.ru/i?r=CFNAm_VFBkioSGBqh1LTo8hXJ_T6NFCzSNu55mMM-acexfZnuuJ_a8GT1j3lSCbttDvoYzZcq7INnwaLxjWcHCbSLCj4ngSo4BcpZLOEDexVVMzsAAAAKQ

Отредактировано Uzbek (2026-09-27 22:08:14)

0

685

schta написал(а):

Может быть и с рандомными миссиями можно что-нибудь придумать? Мне нравилась очень большая рандомная миссия в кампании СССР, пехотная миссия с захватом бензина тоже классная.

В будущем есть планы сделать рандомные миссии гораздо более интересными. На данный момент будут убраны дурацкие шаблоны и внесены вышеупомянутые изменения. Впрочем, никто не запрещает сделать себе мод с бесконечными случайками и прочим другим, возможности изменения игры останутся прежними.

Uzbek написал(а):

демократия и либерализм

Лучший аргумент против демократии это пятиминутный разговор с избирателем :)

Дополнительно планируется длс со всякими прототипами и прочими вундервафлями в призах кампаний для любителей экзотики.

0

686

ИС 3 написал(а):

В будущем есть планы сделать рандомные миссии гораздо более интересными

Это было бы прекрасно чем бесконечное взятие двух кишлаков трех сел пяти аулов и пары городков с складом бу военторга и оборона  ЖД разъезда №34 )))

ИС 3 написал(а):

На данный момент будут убраны дурацкие шаблоны и внесены вышеупомянутые изменения.

Давно пора это наследие халтурщиков из Нивала обновить и переделать конечно если есть кому )

ИС 3 написал(а):

Впрочем, никто не запрещает сделать себе мод с бесконечными случайками и прочим другим, возможности изменения игры останутся прежними.

Конечно домашний кружок и студию очумелые ручки надо тоже оставить пусть творят в своих домашних переделках что хотят лишь бы потом тут истерики не закатывали ))

ИС 3 написал(а):

Лучший аргумент против демократии это пятиминутный разговор с избирателем

Ну так всегда было главное не как проголосуют а как посчитают )))

ИС 3 написал(а):

Дополнительно планируется длс со всякими прототипами и прочими вундервафлями в призах кампаний для любителей экзотики.

Вообще класс !

Отредактировано Uzbek (2026-09-25 18:44:05)

0

687

Uzbek написал(а):

Давно пора это наследие халтурщиков из Нивала обновить и переделать конечно если есть кому )

(Сегодня 18:44:05)

Как раз дефолтные карты Нивала там самые нормальные, речь идёт про откровенную криворукую халтуру любителей. В ГЗМ 9 появились наборы таких миссий огромного размера, которые вряд ли нарисованы в трезвом состоянии: там то дорога внезапно обрывается посреди карты, то русская избушка на французском шаблоне стоит. И это не результат неудачной генерации, а именно косяки авторов.

+1

688

Tyrion написал(а):

Как раз дефолтные карты Нивала там самые нормальные, речь идёт про откровенную криворукую халтуру любителей. В ГЗМ 9 появились наборы таких миссий огромного размера, которые вряд ли нарисованы в трезвом состоянии: там то дорога внезапно обрывается посреди карты, то русская избушка на французском шаблоне стоит. И это не результат неудачной генерации, а именно косяки авторов.

Ну что же тогда точно такой ширпотреб нужно удалять и в дальнейшем не позориться )))  Теперь точно верю что Генерал не зря назначил тебя главкомом и остальные ребята на уровне ! Остальное как говориться по ходу пьесы )

Свернутый текст

https://vki7.okcdn.ru/i?r=CFRAm_VFBkioSGBqh1Kx4qSTwwrCn6Oo2u4mHscwY07i6xBqakfxRLZsiuRyodAbFeEUOPJB_mO3pGMtw6fy-Lqwr4CUCgdaitcAilccmsSZ28qNCQAAACk

https://vki7.okcdn.ru/i?r=CFRAm_VFBkioSGBqh1I5kD68rULBM8epDUHbwKdyS_QAFb7ryHjp_Uw4UXkNYpuIQq-n_52_giIovfUZRK2evQkbRKC8W-zM-_02xnnqb1k2WcX79wAAACk
Финский патрульный катер с 20-мм ПТР

Отредактировано Uzbek (2026-09-26 01:18:15)

0

689

Tyrion написал(а):

(читов, кстати, тоже не будет).

Как это "читов не будет"? Зачем их убирать? :surprise:  :'(

0

690

Бурый мишка100 написал(а):

Зачем их убирать?

Видать пришла пора научиться всем честно играть ! Это нетрудно и возможно надо же некоторым хоть когда то научиться играть без читов ну и что бы шустрые пальцы шулеров передохнули )))

Бурый мишка100 написал(а):

Как это "читов не будет"?

Петицию напишете и вернут но поставят на галочку ))) Будете и дальше как бульдозер влупил режим бога и попер с одного края карты в другой )) Честно не пойму это какие то амбиции удовлетворяет или что дает такое "мастерство 10 бесстрашных пальцев "!?

Отредактировано Uzbek (2026-09-27 22:05:35)

0


Вы здесь » Союз | Union » Новости и объявления » Blitzkrieg GZM 11