Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Новости и объявления » Blitzkrieg GZM 11


Blitzkrieg GZM 11

Сообщений 691 страница 718 из 718

1

Итак, день долгожданного релиза GZM 11 наконец наступил. Прежде чем скачать ресурсы мода прошу ознакомиться с приведенной ниже информацией.
Перед установкой новой версии следует удалить старую версию GZM вместе с игрой «Блицкриг», которая для работы GZM 11 не требуется. Следует учитывать, что системные требования у GZM значительно выше, чем у оригинального «Блицкриг 1». Кроме того, объем новой версии значительно больше, чем у GZM 9.15.

Системные требования

Минимальная конфигурация:
Процессор: Intel Core i3
ОЗУ: 4 Гб
Видеокарта уровня GeForce GT 240
Хранилище: HDD 7200 об/мин
ОС: Windows 7

Рекомендуемая конфигурация:
Процессор: Intel Core i5
ОЗУ: 8 Гб
Видеокарта уровня GeForce GTX 1650
Хранилище: SSD
ОС: Windows 8/8.1/10/11

В любом варианте необходимо иметь минимум 48 Гб свободного места на диске (47 Гб для основных файлов игры + 1 Гб для временных файлов и файлов сохранений).

Как уже говорилось, для установки GZM 11 оригинальная игра не нужна. После загрузки ресурсов мода нужно просто запустить установочный файл Setup.exe и продолжить установку, следуя указаниям.
Некоторые антивирусы порой проявляют нездоровую подозрительность к файлу Setup.exe, сходу объявляя его вирусом. Никаких вирусов в данном файле нет. При возникновении подобной ситуации рекомендуется отключить антивирус на время установки, либо же добавить Setup.exe в исключения.
Не рекомендуется устанавливать игру в "C:\Program Files" и в другие системные папки, где требуются права администратора для записи файлов (это впоследствии может вызвать проблемы с записью сохранений, например).

Внимание!

Во время установки пользователю будет предложена утилита dgVoodoo, которая по идее должна улучшать производительность, а также визуальную составляющую игры. Как выяснилось, далеко не всем она подходит, на некоторых системах были выявлены разнообразные глюки. Мы решили сделать ее установку опциональной. Если пользователь рискнул установить утилиту, но потом пожалел об этом, то это можно легко исправить, удалив следующие 5 файлов из корневой папки GZM11:

  • D3D8.dll

  • D3DImm.dll

  • DDraw.dll

  • dgVoodoo.conf

  • dgVoodooCpl.exe

И наоборот, если пользователь не установил эту утилиту изначально, то при желании её можно поставить вручную, распаковав эти файлы в корень игры из архива dgVoodoo.zip (находится в папке Tools в директории игры).
Если вы продвинутый пользователь, то утилиту можно настроить на свой вкус – для этого в ней есть панель управления с множеством настроек.
У некоторых пользователей бывает ситуация, когда игра без dgVoodoo вообще не запускается, а dgVoodoo становится причиной глюков. В таком случае рекомендуется выставить совместимость с XP и удалить проблемную утилиту.

Опциональные ресурсы

После установки игры в директории GZM11 есть папка Data_optional, где присутствуют опциональные архивы. Для подключения такого архива достаточно просто перенести его в папку Data, для отключения соответственно убрать его оттуда. Рассмотрим содержимое каждого архива.

  • GZM11_[ENGLISH] – английская локализация мода (перевод не полный).

  • GZM11_[OPTIONAL]_GermanLateSkins – текстуры с типом камуфляжа 1943 г. для немецкой техники. Доиграв до 1943 г., игрок может закинуть этот архив в Data, и немецкая техника преобразится.

  • GZM11_[OPTIONAL]_OldFont – в 11-й версии шрифт был изменен. Этот архив возвращает старый вид шрифта.

  • GZM11_[OPTIONAL]_OldGroupIcons – «ванильные» иконки для номеров групп юнитов. Они будут выглядеть, как в оригинальной игре.

  • GZM11_[OPTIONAL]_OldMissionPanel – полностью «ванильный» игровой интерфейс (миникарта и панель команд).

  • GZM11_[OPTIONAL]_SovietSPG_howitzers – возвращает советским САУ стрельбу навесом.

  • GZM11_[OPTIONAL]_UnitsPhotoIcons – "фото-иконки" юнитов в игровом меню (как в старых версиях GZM).

  • GZM11_[OPTIONAL]_VisibleWaterBridges – этот архив нужен только для картоделов. С ним невидимые мосты и мины становятся видимыми, что часто бывает необходимо при создании карт.

Также в директории игры есть папки Manual и Tools. В первой находятся различные мануалы для моддеров, а также инструкции к некоторым сетевым картам. Там же в файле GZM_v.11 можно почитать про историю проекта и внесенные изменения. В папке Tools – различные инструменты для моддеров и утилита dgVoodoo.

Рекомендации
  • Разрешение игры свыше 1600x1200 теперь настраивается в самой игре, редактировать файл config.cfg для этого не нужно.

  • После начала какой-либо кампании рекомендуется время от времени (глав эдак после 8) чистить папки "maps" и "scenarios" в папке "Data". А то можете столкнуться с тем, что вы переходите в новую главу, а новых миссий на карте не появляется либо карты вылетают при загрузке.

  • Мод делался для нормального («реалистичного») уровня сложности, поэтому рекомендуется играть на нём. На «лёгком» уровне (добавлен в патче 11.2) некоторые карты могут стать неиграбельными. Остальные уровни («сложный» и «смертельный») в плане баланса не отличаются от нормального, поэтому выбирать их нет смысла.

  • Сейвы старых версий (и тем более оригинальной игры) несовместимы с 11-й версией! После установки игры следует начинать новую кампанию, причём нежелательно проходить одновременно две и более кампании (это может вызвать баги со случайными миссиями).

  • Если игрок при запуске или в процессе игры столкнулся с какими-либо техническими неполадками, то он может попытаться решить их при помощи методов, которые описаны в теме Технические проблемы и их решения.

  • О найденных багах и ошибках следует писать в соответствующей теме.

Использование ресурсов мода

Все созданные командой GZM ресурсы модификации (карты, юниты, здания, эффекты, озвучка и т.д.) являются интеллектуальной собственностью команды GZM, и могут быть использованы в других модификациях только после согласования с руководством команды GZM.

Ссылки на установочные ресурсы:
Яндекс Диск (установщик базовой версии 11.0 + установщик патча 11.3)
Google Диск (установщик базовой версии 11.0 + установщик патча 11.3)
Rutracker (только установщик базовой версии 11.0)

Фиксы и опциональные мини-патчи

Время исчезновения уничтоженной техники. Распаковать и положить нужный архив pak в папку Data:
https://disk.yandex.ru/d/0-NlxNfKG2A9Hw

Возвращает сообщение о гибели снайпера и разведчика:
https://disk.yandex.ru/d/Zcf53397eznVoA

Дальность агрессивной реакции юнитов игрока на противника снижена, юниты не рвутся в бой сами, но и не обстреливают врагов на дальних дистанциях
https://disk.yandex.ru/d/u0Bh9f0tVwfLpw

Старая музыка:
https://disk.yandex.ru/d/W0Mlc7XQnVaPow

Пак "Кубинка" с юнитами, по каким-то причинам не вошедшими в игру (невоевавшие либо пока невостребованные):
https://disk.yandex.ru/d/HoFobm6KdYsd7Q

Свалка реликтовых миссий

Старые карты, которые были выброшены из мода. После установки архива их можно будет найти в разделе "Дополнительные миссии"
https://drive.google.com/file/d/11LKHAZ … share_link

Советы по прохождению миссий GZM

Изначально GZM был ориентирован на фанатов "Блицкрига", для этих людей мод был понятен и прохождение его миссий не вызывало больших трудностей. Но для игроков, которые либо никогда не играли в эту старую игрушку, либо играли в нее очень давно, прохождение нашего мода может вызвать затруднения, он покажется слишком хардкорным. Кроме того, геймплей GZM все больше стал отличаться от оригинальной игры. Учитывая это, хотелось бы дать несколько общих советов по прохождению наших карт.

  • Если игрок впервые установил GZM и не имеет опыта прохождения "Блицкрига", то ему рекомендуется пройти "Учебные миссии"(см. главное меню игры). Там он сможет ознакомиться с игровой механикой.

  • Кампании GZM являются по большей части реконструкцией реальной истории. Поэтому для того, чтобы иметь представление, что ожидает игрока на карте, рекомендуется читать брифинги миссий.

  • На некоторых картах есть задания, которые не сводятся к "бла-бла-бла, просто убей всех под стрелочкой", там может быть какой-то другой порядок действий. А значит, чтобы успешно выполнять такие задания, нужно внимательно читать их тексты. Если игроку лень читать, но просто хочется посмотреть, как стреляют и взрываются танчики, то ему лучше играть в ваниль или выбрать другой мод. Также рекомендуется после старта миссии изучить местность, поставив игру на паузу. Бывает, что по условиям задания нужно взять несколько населенных пунктов, эти пункты подписаны, но после продолжительных артобстрелов и бомбардировок надписи становятся неразличимыми.

  • Крайне не рекомендуется пользоваться читами для облегчения игры, особенно это касается кодов на бессмертие и вызов дождя. Они могут полностью сломать работу скрипта и сделать карту непроходимой. Иногда для развития сюжета нужно, чтобы игрок проиграл бой за какие-то позиции и позволил противнику их захватить.

  • Не стоит пренебрегать активной паузой. Поставив игру на паузу, можно отдать приказы сразу нескольким юнитам, а при зажатой Shift серию приказов (это также работает с самолетами-разведчиками, штурмовиками и истребителями).

  • Перед атакой вражеских позиций проводите тщательную разведку.

  • В GZM 11 впервые в истории "Блицкрига" траншеи получили защиту для пехоты. Защита эта небольшая, меньше, чем у ДОТов, но заметна, как при обороне, так и при штурме. Атаковать позиции окопавшегося противника при соотношении сил 1:1 бессмысленно. Время зачистки траншеи зависит от плотности и интенсивности огня. Особенно эффективны против окопавшейся пехоты пулеметы и легкие минометы.

  • Для оперирования большой массой войск очень удобно использовать группы. Для создания такой боевой группы нужно, выделив (рамкой или при помощи Shift) несколько юнитов, при зажатом Ctrl нажать любую цифру. Потом в ходе игры можно вызывать группы, просто нажав нужную цифру.

  • При штурме вражеских позиций следует использовать достаточно сильную группировку, которая могла бы не только сломить сопротивление обороняющихся, но и отразить возможные контратаки


Патч 11.3.1

Для установки патча нужно скачать файл Patch_11.3.exe и запустить его. Патч накопительный, поэтому наличие предыдущих патчей 11.2 и 11.1 необязательно.

Внимание! После установки патча нужно обязательно проверить, присутствует ли папка scenarios в GZM11\Data. Если она не удалилась в ходе установки, то удалить её самостоятельно.
Если игра находится на системном диске в папке Program Files (x86), то нужно проверить наличие scenarios также в C:\Users\<пользователь>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\GZM11\Data.
Старые файлы, находящиеся в scenarios, делают обновлённые кампании нерабочими.

Описание изменений патча 11.1
  • новые и исправленные карты (как одиночные, так и в кампаниях);

  • стабилизация итальянской кампании;

  • изменения в советской кампании:

    • В главе «Освободительный поход Красной Армии в Польшу, 1939г.» карта «Вперед на Львов»;

    • В главе «22-е июня. Стальной треугольник: Дубно-Луцк-Броды» новая карта «Стальной треугольник (2 часть)»;

    • В главе «Смоленское сражение» появилась карта «Лепельский контрудар. Битва под Сенно» (первая карта главы);

    • Полностью новая глава «На Воронежском направлении» вместо старой «Летние бои под Россошью». Карты «Горшечное» и «Кривоносово»;

    • В главе «Освобождение Балкан ч.1 (Яссо-Кишиневская операция)» появилась карта «Яссы»;

  • изменения в американской кампании:

    • Глава «Битва в Хюртгенском лесу (Операция «Королева»)» теперь называется «Линия Зигфрида» и ее второй миссией стал «Ахен»;

  • исправления многих глючных юнитов, объектов, файлов озвучки, которые вызывали вылеты в сетевой игре (а некоторые и в однопользовательской);

  • дополнения и обновления техники ВМВ:

    • немецкое 7.5-см пехотное орудие с кумулятивными снарядами (старая 7.5-см leig вместо них получила ОФС)

    • зенитные MG.34 и MG.42

    • ранний Pz.III Ausf.J

    • линейка Pz.38(t)

    • трофейные немецкие Hotchkiss H38 и T-34/85

    • японский Mark IV Female

    • бомбардировщики Ли-2НБ, A20G «Бостон»

    • истребители P-51D, Spitfire HF IX

    • обновлённые модели Ил-10 и Ar.234

  • новые юниты Холодной войны для СССР и США, среди которых:

    • ИТ-1, Т-72A, 9К35 «Стрела-10», МТ-ЛБ 6МБ, БМП-2

    • M60, M60A1, M60A2, M1A1 Abrams, M2A1 Bradley

    • вертолёты Sikorsky UH60, Sikorsky CH-53, Bell AH-1

    • самолёты Як-38

  • новые юниты общего пользования:

    • Автофургон Citroen Type H

    • Автомобили ГАЗ-24 и Иж-2715

    • Двуконная повозка

  • несколько новых "разбитых" юнитов-объектов и новых зданий, также зимние скины для нескольких европейских зданий;

  • обновлённые спрайты и несколько новых отрядов советской пехоты 30-х годов;

  • фикс проходимости дорог и тайлов – юниты на дорогах больше не застревают, также мосты не теряют проходимость после ремонта;

  • исправленные тексты названий и описаний, обновлённая озвучка и ТТХ юнитов, и прочие исправления.

Описание изменений патча 11.2
  • Обновление и расширение парка немецкой техники:

    • Линейка Pz.Kpfw.III, StuG III, StuIG 33B, СУ-76И, СГ-122;

    • Линейка Pz.Kpfw.IV, StuG IV, Jagdpanzer IV, Sturmpanzer IV Brummbar;

    • Линейка Jagdpanzer 38(t) Hetzer;

    • Трофейные Т-70 и Panserbil 22.

  • Новая техника некоторых других стран:

    • Албания (грузовик Fiat 15 ter, самолёт-разведчик Albatros L 47b);

    • Великобритания (паровой бронетрактор Fowler B5);

    • Испания (агитационный автомобиль Ford Altavoz del frente);

    • Норвегия (бронеавтомобили Panserbil K1, 21, 22, 23).

  • Обновление линейки танков Infantry Mk.III Valentine;

  • Изменения в кампании СССР:

    • В главе «Становление РККА» вместо старой карты про бои на КВЖД появилась новая миссия «Чжалайнор-Маньчжурская наступательная операция»;

    • В главе «Гражданская война в Испании» новый вариант «Гвадалахары»;

    • В главе «На ленинградском направлении (Операция «Барбаросса»)» вместо «Старой границы» теперь новая карта «Остров». «Старая граница» оставлена в дополнительных миссиях;

    • В главе «Курская дуга» миссия «Ржавец» заменена новой картой «Прохоровка»;

    • Глава «Взятие Праги» теперь называется «Освобождение Чехословакии», и в ней две миссии: «Пражская наступательная операция. Подножье Рудных гор» и «Пражская наступательная операция. Наступление 60-й армии».

  • Изменения в кампании США:

    • В главе «Битва за Францию, III часть. Фалезский мешок» вместо старой карты «Окружение у Фалеза» теперь новая миссия «Аржантан».

  • Изменения в кампании Германии:

    • В главе «Операция "Цитадель"» старая миссия «Сражение под Прохоровкой» заменена новой «Прохоровкой»;

    • В главе «Вахта на Рейне: последние мгновения весны» убраны все миссии, кроме «Кёльна». В будущем эта глава будет наполняться новыми картами.

  • По причине многочисленных просьб не делать из раздела «Дополнительные миссии» свалку, был создан опциональный архив svalka.pak, куда теперь будут помещаться различные старые карты, которые больше не соответствуют нынешним стандартам качества. Ссылка на архив размещена в этом посте выше.

  • Добавлен «лёгкий» уровень сложности, при котором юниты игрока получают бонус к наносимому урону (+50%) и точности стрельбы (+30%).

  • Прочие изменения:

    • Обновлена озвучка испанской и польской пехоты;

    • Переработаны характеристики многих зданий для повышения их живучести;

    • Переработаны характеристики многих видов оружия;

    • Увеличена максимальная дистанция самостоятельного открытия огня у юнитов игрока;

    • Советские САУ теперь могут стрелять только прямой наводкой. Для включения стрельбы навесом в папке Data_optional есть соответствующий опциональный пак GZM11_[OPTIONAL]_SovietSPG_howitzers.pak;

    • Несколько новых объектов, зданий, обновлённых спрайтов пехоты и животных;

    • Исправления некоторых одиночных и мультиплеерных карт;

    • Исправлены баги в некоторых юнитах, объектах;

    • Исправлены и дополнены тексты названий и описаний многих юнитов.

Описание изменений патча 11.3

Новые ресурсы

  • Обновление и расширение парка советской техники:

    • Грузовики ЗИС, трактор С-60 «Сталинец»;

    • Лёгкие танки Т-60, Т-70, Т-80, БТ;

    • Тяжёлые танки КВ;

    • Тяжёлые САУ СУ-152, ИСУ-152, ИСУ-122, ИСУ-122С;

    • 305-мм гаубица особой мощности обр. 1915 г.;

    • 152-мм ж/д орудие Канэ, ж/д торпеда ЖДТ-3.

  • Новые юниты других стран и периодов:

    • Техника Албании, юниты для «погодных» войн в Гренландии;

    • Несколько немецких трофейных образцов артиллерии и танков;

    • Ряд новых моделей послевоенной техники.

  • Прочие ресурсы:

    • Новая озвучка для разных наций;

    • Несколько новых объектов и зданий;

    • Множество новой и обновлённой пехоты.

Пропуск миссий из меню
Появилась возможность пропускать любую миссию в кампании без ввода чита на победу. Для этого в меню достаточно нажать кнопку «Закончить миссию». Приз за миссию в таком случае не выдаётся.

Реформа призовой техники
Цель реформы – приведение системы выдачи юнитов для личной гвардии игрока в соответствии с историческими реалиями.

  • Юниты, как правило, выдаются тогда, когда их реальные прототипы дебютировали на поле боя в действительности.

  • Техника, которая выпускалась малой серией, выдаётся в ограниченном количестве либо в качестве одиночных бонусов за исторические карты, либо в рандомных генерируемых миссиях.

  • В то время, когда в реальной истории какая-либо техника полностью сошла со сцены и перестала использоваться в войсках, в игровых кампаниях изображающие её юниты автоматически меняются на что-то более актуальное. Аналогичная автозамена также присутствует во время перемещения на новые театры военных действий, где у игрока могут изыматься личные юниты, которых в действительности не было в той местности, и меняться на другие.

Изменилась также система выдачи трофейной техники. Мы убрали трофеи из общего списка доступных образцов боевой техники, такие юниты теперь можно получить только за прохождение определённых миссий. Если у трофейного юнита есть несколько модификаций, то начинает работать автоматическая замена: в определённое время он просто будет заменён на более позднюю версию. Цель этой реформы – подчеркнуть национальный колорит кампаний и убрать искушение заполнить всю личную гвардию только трофейной техникой.
Все вышеописанные изменения коснулись кампаний СССР, Германии, США и Великобритании. У других стран системы выдачи призов пока остались прежними.

Изменения в кампаниях
Добавлены новые миссии в следующих кампаниях:

  • СССР

    • Бобруйская операция (глава «Освобождение Белоруссии (Операция «Багратион»));

    • Борисов. Дорога на Минск (глава «Освобождение Белоруссии (Операция «Багратион»));

    • Дебреценская наступательная операция. Начало (глава «Дебреценская наступательная операция», которая заменяет собой старую главу «Медаль за город Будапешт»);

    • Дебрецен (глава «Дебреценская наступательная операция», которая заменяет собой старую главу «Медаль за город Будапешт»);

    • Перекоп (глава «Возвращение в Крым»);

    • Фокшанские ворота (глава «Ясско-Кишинёвская операция»);

    • Кельце-Хмельниковское сражение, танковый бой под Лисувом (глава «Освобождение Польши (Висло-Одерская операция)»);

  • Германия

    • От Эль-Агейлы до Адждабии (глава «Первое наступление Африканского корпуса»);

  • Великобритания

    • Фалезский мешок (глава «Фалезский мешок»);

  • США

    • Плацдарм у Джелы (глава «Сицилия»);

  • Италия

    • Весеннее пробуждение (глава «Италия против фашистов»).

В ходе борьбы с анахронизмами мы решили сделать несколько развилок в кампаниях.

  • У СССР в конце Ясско-Кишинёвской операции игроку предлагается сделать выбор между Дебреценской операцией и Белградской операцией. В главе про Висло-Одерскую операцию нужно выбрать направление: Нижне-Силезская наступательная операция (за которой следуют главы «Восточная Пруссия» и «Штурм Берлина») или Балатон (после этой главы идёт «Штурм Берлина»).

  • У немцев в главе про операцию «Тайфун» игроку предлагают выбрать дальнейшее место службы: Крым или Харьков.

  • В Итальянской кампании появилась ветка за партизан-антифашистов, в которой пока присутствует только одна миссия.

В ряде случаев новые миссии заменяют собой старые карты. Кроме того, мы решили убрать некоторые миссии, которые по ряду причин не соответствуют нынешним требованиям и вносят диссонанс в общую картину кампаний. У немцев исчезла глава «Испанцы на севере, Голубая дивизия» (баги, дисбаланс и чрезвычайно примитивное изображение ландшафта), была временно убрана миссия «Феодосия» (там сезон – лето, хотя события происходят зимой). В Советской кампании в главе «Битва за Днепр» вырезана миссия «Букринский плацдарм, 1943 год» (ошибки, вылеты). Главы «Ясско-Кишинёвская операция» и «Освобождение Балкан (Белградская операция)» стали короче: в первой теперь две миссии, во второй – четыре.
Исправлено множество ошибок в старых миссиях. Некоторые, например «Поныри», подверглись капитальной переработке.

Обновлённые учебные миссии
Помимо карт в кампаниях были полностью обновлены учебные миссии. Это связано с тем, что старые ванильные были ориентированы только на оригинальную игру, и не отражали особенностей игрового процесса GZM. Новые обучающие миссии рекомендованы не только новичкам, которые играют в наш мод впервые, но и игрокам, которые знакомы с прошлыми версиями GZM, но в 11-й версии чувствуют себя некомфортно.

Ссылки на патч:
Яндекс Диск
Google Диск

Фикс для Советской кампании:
Google Диск  (после установки патча 11.3.1 просто закинуть файл 11_3_1_fix.pak в папку Data)

+42

691

Бурый мишка100 написал(а):

Как это "читов не будет"? Зачем их убирать?

Потому, что нас уже достали случаи, когда игроки ломают скрипт, используя читы, а потом жалуются на то, что сюжет миссии застопорился. Вот ввели кнопку "Закончить миссию" - этого достаточно.

+3

692

Tyrion написал(а):

Вот ввели кнопку "Закончить миссию" - этого достаточно.

Тогда действительно надобность в читах пропадает даже в техническом аспекте ! Буем надеяться что наши читеры перевоспитаются и уже будут повышать свой уровень мастерства в игре ) но потом и ЦУ можно будет от них послушать ..... А то не справедливо выходит пока одни корячиться своим интеллектом вторые шустростью рук )))

https://i.ibb.co/dwDk2TvM/image-gpt-nsfw-v2-7-ced9fc-203-problembo-com.jpg
Тем более вроде топливо  ( так же эра бесконечно полных складов с снарядами и запчастями заканчивается ) планируется ввести , а чита на полный бак топлива в Б-1 по моему нет даже в природе )

новая версия Блицкриг 2.5 2.2.22 (после теста 2.2.18)

Отредактировано Uzbek (2026-09-28 00:54:03)

+1

693

ИС 3 написал(а):

Лучший аргумент против демократии это пятиминутный разговор с избирателем

Как говорил отец демократии Перикл: "А сколько дивизий у этих римлян!" :D

ИС 3 написал(а):

В будущем есть планы сделать рандомные миссии гораздо более интересными. На данный момент будут убраны дурацкие шаблоны и внесены вышеупомянутые изменения. Впрочем, никто не запрещает сделать себе мод с бесконечными случайками и прочим другим, возможности изменения игры останутся прежними.

Это очень классно. Отчасти я рассматриваю "случайки" как возможность обкатать каждый из миллиона юнитов )) И раньше отчаянно не хватало случаек чтобы погонять на испанских вёдрах интербеллума. Их ещё и отбирали по завершении испанской гражданки.

К тому же случайки почти всегда заполнены пассивными врагами, и поэтому довольно комфортны, в отличие от некоторых очень плотных сюжеток, в которых сверхвысокомотивированные враги, идущие в атаку напролом через минные поля, абсолютно не считаясь с потерями.

Uzbek написал(а):

Видать пришла пора научиться всем честно играть !

Некоторые сюжетные миссии объективно душные. А люди разные. Не все игроки любит получать удовольствие от игры через превозмогание, боль, страдание и унижение.  :D

0

694

schta написал(а):

Некоторые сюжетные миссии объективно душные. А люди разные. Не все игроки любит получать удовольствие от игры через превозмогание, боль, страдание и унижение.

Жизнь это порой боль ))) Ну для плакс уже ввели кнопку - пропустить духоту ))) А то тоже нонсенс получаться он плакал ,страдал но играл иззо всех сил читыря  надрывая пальцы )))

schta написал(а):

Их ещё и отбирали по завершении испанской гражданки.

Надо дать возможность  заменить на более менее соответствующие ) Если оставить тоже будет коллапс приперли обратно ведро с гайками  с гражданской войны )))
https://zolteh.ru/mezhdu-delom/stalin-i … koy-voyne/

https://profile.ru/military/tajna-zolot … ii-476200/

Отредактировано Uzbek (2026-09-28 11:36:21)

0

695

Миссии исторических кампаний мы, как правило, делаем на основе реальных событий. Если показаны тяжёлые бои, например, прорыв глубокоэшелонированной обороны или бои в окружении, то миссия, конечно, будет хардкорной, и нас не волнует то, что кто-то из игроков назовёт её душной. То, что казуалу кажется весёлым и интересным, опытный игрок считает скучным, а мы не намерены ориентироваться только на казуалов.

0

696

Tyrion написал(а):

Миссии исторических кампаний мы, как правило, строим на основе реальных событий. Если показаны тяжёлые бои, например прорыв глубоко эшелонированной обороны или бои в окружении, то миссия, конечно, будет хардкорной, и нас не волнует, что кто-то из игроков назовёт её скучной.

Как такая миссия вообще может быть скучной ))) Не дадут скучать то там угроза прорыва то здесь надо расширить плацдарм наступления ) Ну, а если еще и снаряды с топливом нужно будет подгонять наступающим или обороняющим то вообще зевать времени не будет ) Главное что бы ИИ умел как контратаковать так и обороняться ! Остальное уже по мастерству и умению а не так закидал их к х шапками ))) Вот где я научился играть используя например дымовые снаряды так это в аддон Блицкриг Восточный фронт - так же как и флаки подтаскивать в борьбе  с монстрами Кв ) Ну и танки там себе под нос не стреляют фехтуя на дулах ) А так кто прошел Талвисоту Ледяной Зад тому уже не чего не страшно )))

Tyrion написал(а):

То, что казуалу кажется весёлым и интересным, опытный игрок считает скучным, а мы не намерены ориентироваться только на казуалов.

Пусть миссии будут разносторонними и каждый найдет своё ) А не так связка снайпер + артиллерия = пару часов окучивания на скорости + 10 ;) Мне кажется чем больше задач в том числе и второстепенных тем интереснее игра ) Ну если за них еще и плюшки в виде подкрепления и что то интересного будут сулить то это мотивирует точно лучше чем встали они на против друг друга и часа три думали кто нападет первым ! Так же приветствую например заброску в тыл десанта для охоты на грузовики ИИ что бы нужда его скрутила в ресурсах так как комп всегда лупит метко чем артиллерия игруна ) Короче кто читами не злоупотреблял  все эти годы точно есть своя уже тактика и оточенная как бритва стратегия  как противостоять тому или иному кидку от ИИ скриптов и задумки автора ) Так что ждем карты героев с 28 панфиловцами надеюсь гибкость нового движка позволит малыми силами противостоять ордам сейчас если врагов больше они вас сомнут словно пряник хотя у меня белофинны сосали и там правда в конце концов либо вылетало в систему либо затаптывали так как боезапасы заканчивались , а они все перли и перли материализуясь  прям из воздуха )))

Отредактировано Uzbek (2026-09-28 15:30:47)

0

697

Uzbek написал(а):

Жизнь это порой боль )))

Головняка мне и на работе досыта)) А в игре я бы хотел кайфануть, скорее, от атмосферности. Не все могут кайфануть от ощущения кромешной преисподней. Да и я как игрок хотел бы более философскую игру. Даже не знаю с чем сравнить. Хочется видеть войну словами Симонова, а не, например, как в треш-кино "Чистилище" из 90-х.

Uzbek написал(а):

приперли обратно ведро с гайками  с гражданской войны )))

Взяли сувениры домой на память с иберских курортов. :D
Смысл то понятен. Другой ТВД, другой парк техники. Логично. Вопросов нет.

Tyrion написал(а):

и нас не волнует

вам виднее

Uzbek написал(а):

закидал их к х шапками )))

Бог на стороне больших батальонов!  :D

Uzbek написал(а):

Пусть миссии будут разносторонними и каждый найдет своё

Абсолютно согласен. И чтобы "казуалы" могли пропускать "душные" миссии, а "задроты" могли пропускать "скучные".  :D

0

698

schta написал(а):

Головняка мне и на работе досыта)) А в игре я бы хотел кайфануть, скорее, от атмосферности. Не все могут кайфануть от ощущения кромешной преисподней.

Как вариант можно включать лёгкую сложность. На ней войска игрока немного сильнее за счёт усиления характеристик стрельбы.

0

699

То, что мы выбрали исторический сеттинг, вовсе не означает, что наша команда картоделов делает исключительно миссии, посвящённые тяжёлым боям. Если какой-то эпизод в реальности проходит достаточно легко для стороны игрока, то мы не будем искусственно повышать градус хардкора, миссия и будет лёгкой.

0

700

schta написал(а):

Да и я как игрок хотел бы более философскую игру. Даже не знаю с чем сравнить. Хочется видеть войну словами Симонова, а не, например, как в треш-кино "Чистилище" из 90-х.

А по мне не плохое кино реалистичное ибо войны не делают в белых перчатках !

https://kulturologia.ru/files/u19001/Zhenya-Zhenechka-and-Katyusha-11.jpg

Ну тут опять таки дело вкуса Женя, Женечка и «катюша» )

schta написал(а):

А в игре я бы хотел кайфануть, скорее, от атмосферности.

Тетрис самое то )))

schta написал(а):

Взяли сувениры домой на память с иберских курортов.

Не переживайте все что нужно от туда на изучение все же отправилось в Москву Рим и Берлин ) Этакий полигон по обкатки на тот момент современного оружия прям как СВО сейчас )

schta написал(а):

Бог на стороне больших батальонов!

Так даже теперь китайцы не собираются воевать после Даманского )))

schta написал(а):

Абсолютно согласен. И чтобы "казуалы" могли пропускать "душные" миссии, а "задроты" могли пропускать "скучные".

Верно пусть будет каждому по его уму и возможностям ) Хлюздить то пальчиками шаловливыми теперь нельзя будет )))

ИС 3 написал(а):

Как вариант можно включать лёгкую сложность. На ней войска игрока немного сильнее за счёт усиления характеристик стрельбы.

Опять балуете послаблением этих слюнтяев ))) На самом деле в легком уровне трофеи трудно добыть ) Например расстреливая расчет пушки обязательно сгорит и сама пушка )))

Tyrion написал(а):

То, что мы выбрали исторический сеттинг, вовсе не означает, что наша команда картоделов делает исключительно миссии, посвящённые тяжёлым боям. Если какой-то эпизод в реальности проходит достаточно легко для стороны игрока, то мы не будем искусственно повышать градус хардкора, миссия и будет лёгкой.

Все правильно если например в 1941 году СССР страдал недостатков всего от умения воевать до страшных потерей то стоит это показывать ! А то выходит какая то странность игрун в компании за СССР играет как бог но немцы уже у порога Москвы ) Вот такая историчность вот такая достоверность ....

Отредактировано Uzbek (2026-09-28 16:47:47)

0

701

ИС 3 написал(а):

Как вариант можно включать лёгкую сложность. На ней войска игрока немного сильнее за счёт усиления характеристик стрельбы.

Еще был вариант с читами: подкрепления вызвать, если на карте реализованы, "туман войны" убрать в какие-то моменты...сам себе сложность игры редактируешь в соответствии с настроением, стилем игры и т.д. Удобно.

0

702

Tyrion написал(а):

Потому, что нас уже достали случаи, когда игроки ломают скрипт, используя читы, а потом жалуются на то, что сюжет миссии застопорился. Вот ввели кнопку "Закончить миссию" - этого достаточно.

Дык может официально в пункт "рекомендации" добавить, мол, читы ломают скрипты и ставят играбельность карт под вопрос, использовать их на свой страх и риск, если появятся проблемы из-за этого - сюда не писать, не жаловаться. Что-нибудь в этом роде :dontknow:
У меня иногда и вылеты бывали из-за того, что увлекался количеством подкреплений, когда мясорубку устраивал на той или иной карте, но я понимал, что это я дел наделал и сюда не писал о проблеме ибо сам виноват.
Кто жалуется на проблемы после использования читов - посылать всех "в лес" да и всё :dontknow: , так даже вполне справедливо было бы.
Может всё-таки читы оставите?  :crazy:

0

703

Бурый мишка100 написал(а):

Дык может официально в пункт "рекомендации" добавить, мол, читы ломают скрипты и ставят играбельность карт под вопрос, использовать их на свой страх и риск, если появятся проблемы из-за этого - сюда не писать, не жаловаться. Что-нибудь в этом роде 
У меня иногда и вылеты бывали из-за того, что увлекался количеством подкреплений, когда мясорубку устраивал на той или иной карте, но я понимал, что это я дел наделал и сюда не писал о проблеме ибо сам виноват.
Кто жалуется на проблемы после использования читов - посылать всех "в лес" да и всё  , так даже вполне справедливо было бы.
Может всё-таки читы оставите?

Отключение читов уже давно присутствует в коде, мы не будем переделывать движок из-за чьих-то хотелок.

+1

704

Бурый мишка100 написал(а):

Еще был вариант с читами: подкрепления вызвать, если на карте реализованы, "туман войны" убрать в какие-то моменты...сам себе сложность игры редактируешь в соответствии с настроением, стилем игры и т.д. Удобно.

Вызов незапланированных подкреплений это грубейшее вмешательство в сценарий, которое часто может вызывать его поломку. Смена тумана войны была допустима в случае, когда в сценарии прописан слишком строгий тригер, а какой-нибудь заплутавший солдат застревал в руинах, но мы стараемся переписывать такие условия и очень хотели бы, чтобы игроки об этом сообщали для исправления, а не просто сами справлялись сменой тумана войны. Для упрощения игры вполне подойдёт лёгкая сложность, которую можно в любой момент поменять, или же редактирование карты через редактор (да, это тоже ведёт к поломкам, но хотя бы повышает понимание устройства игры). Ресурсы также останутся доступными для редактирования.

Бурый мишка100 написал(а):

Дык может официально в пункт "рекомендации" добавить, мол, читы ломают скрипты и ставят играбельность карт под вопрос, использовать их на свой страх и риск, если появятся проблемы из-за этого - сюда не писать, не жаловаться. Что-нибудь в этом роде :dontknow:

Средний игрок не читатель и обращать на такие предупреждения внимания не будет...

Бурый мишка100 написал(а):

У меня иногда и вылеты бывали из-за того, что увлекался количеством подкреплений, когда мясорубку устраивал на той или иной карте, но я понимал, что это я дел наделал и сюда не писал о проблеме ибо сам виноват.

...и далеко не все такие сознательные.

Бурый мишка100 написал(а):

Кто жалуется на проблемы после использования читов - посылать всех "в лес" да и всё :dontknow: , так даже вполне справедливо было бы.

Нам проще просто изначально заблокировать такую возможность. Возможно появится какой-то инструмент разработчика, но это не точно.

+2

705

ИС 3 написал(а):

.и далеко не все такие сознательные.

Да тут не раз были прецеденты ловкачи так зачитыриливались что потом плакать массово бежали сюда ) Есть среди старожилов форума очевидцы !!!

https://i.ytimg.com/vi/B4UqnKQ-iFc/mqdefault.jpg

На  конец то честная игра не каких читов только хард кор ! Ура пора становиться настоящими бойцами гзм , а не фокусники трюкачами с ловкими руками .... В утешение заядлым читерам могу сказать вас ждет много нового в старой игре на новый лад )

Бурый мишка100 написал(а):

ще был вариант с читами: подкрепления вызвать, если на карте реализованы, "туман войны" убрать в какие-то моменты...сам себе сложность игры редактируешь в соответствии с настроением, стилем игры и т.д. Удобно.

Кому читеру ?  А вот вы себя на место катодела поставьте который пишет многослойные  скрипты чуть ли не с секундомером вымеряет время и линейкой вымеряет расстояние ибо на создание классной карты уходит масса времени ) А тут появляется какой то джо шустрая потная ладошка и сливает его титанический труд  за пару секунд на умничав и наколдовав себе малину )))
Кто после этого будет делать что то стающие и интересное если уже знает что шулеры уже краплёными читами убьют все задумки идеи и сольют реализацию особо тупые но нахальные еще и обвинят картодела мол он их заставил страдать и плакать )))

Бурый мишка100 написал(а):

Может всё-таки читы оставите?

Обоснуйте зачем и почему ?

Отредактировано Uzbek (2026-09-29 02:23:13)

0

706

А можно поинтересоваться, на какой стадии разработки проект, так как хочется спланировать свои возможности для полноценной игры? Из-за некоторых перспектив, может не получиться уделять много внимания играм.

0

707

Uzbek написал(а):

Вот где я научился играть используя например дымовые снаряды так это в аддон Блицкриг Восточный фронт - так же как и флаки подтаскивать в борьбе  с монстрами Кв ) Ну и танки там себе под нос не стреляют фехтуя на дулах

Надо поиграть просто в итальянскую кампанию (сейчас играю как раз). Там что танки, что САУ стреляют перед собой только. Может приехать сраный Стюарт и нахлабучить всех. У него пушка скорострельней, и стреляет дальше, и гоняет он быстро! Чтобы в кого-то шмальнуть надо ещё до него доехать. Танками там играть неэффективно. Обставляешься со всех сторон этими тяжёлыми зенитками, чтобы можно было отбиться. Хвала богу GZM что их всяких разных хотя бы в достатке у итальянцев.

+2

708

ИС 3 написал(а):

Как вариант можно включать лёгкую сложность. На ней войска игрока немного сильнее за счёт усиления характеристик стрельбы.

насколько я помню, в гзм нет разных уровней сложности. Все аспекты игры сведены к некоей одной средней сложности. Возможно я заблуждаюсь.

Uzbek написал(а):

А то выходит какая то странность игрун в компании за СССР играет как бог но немцы уже у порога Москвы )

Можно же довести дело до абсурда. Нужно сделать так, чтобы все миссии заканчивались поражениями и разгромами, юниты игрока и сам игрок погибли где-нибудь в киевском котле. Генерал Кирпонос например был убит в этом котле. В 44 убит Ватутин. В 45 Черняховский. Значит каждый раз у игрока можно отнять все юниты и генеральский опыт и каждую миссию начинать с нулевых юнитов. Исторически достоверный абсурд.

Uzbek написал(а):

А вот вы себя на место катодела поставьте который пишет многослойные  скрипты чуть ли не с секундомером вымеряет время и линейкой вымеряет расстояние ибо на создание классной карты уходит масса времени ) А тут появляется какой то джо шустрая потная ладошка и сливает его титанический труд  за пару секунд на умничав и наколдовав себе малину )))

Что толку от его титанических усилий, если в эту карту с удовольствием будут играть только два игрока, а остальные будут осыпать проклятиями? :D

Uzbek написал(а):

Обоснуйте зачем и почему ?

очевидно. пропускать не интересные карты.

0

709

александр написал(а):

А можно поинтересоваться, на какой стадии разработки проект, так как хочется спланировать свои возможности для полноценной игры? Из-за некоторых перспектив, может не получиться уделять много внимания играм

К новому году, увы, ожидать не следует. Сейчас всё также много работы по интерфейсу и прочие мелочи.

schta написал(а):

насколько я помню, в гзм нет разных уровней сложности. Все аспекты игры сведены к некоей одной средней сложности. Возможно я заблуждаюсь.

В 11.3 был добавлен лёгкий уровень с улучшением точности и урона. Мы продолжим работы в этом направлении.

schta написал(а):

Можно же довести дело до абсурда. Нужно сделать так, чтобы все миссии заканчивались поражениями и разгромами, юниты игрока и сам игрок погибли где-нибудь в киевском котле. Генерал Кирпонос например был убит в этом котле. В 44 убит Ватутин. В 45 Черняховский. Значит каждый раз у игрока можно отнять все юниты и генеральский опыт и каждую миссию начинать с нулевых юнитов. Исторически достоверный абсурд.

Поэтому у нас нет миссий, где игрока "убивают"  :) Если игрок и должен проиграть, то только с отходом. В новой игре для любителей личных юнитов будет приятный сюрприз, особенно в подобных сценариях.

schta написал(а):

Что толку от его титанических усилий, если в эту карту с удовольствием будут играть только два игрока, а остальные будут осыпать проклятиями?

В игре и так более 500 часов геймплея, поэтому есть самые разнообразные миссии на любой вкус и цвет. А трудные миссии мы любим не потому что хотим страданий ради страданий, а чтобы передать/прочувствовать атмосферу того или иного периода. Как Вы представляете лето 1941 года за советы без разгромов?

schta написал(а):

очевидно. пропускать не интересные карты.

Уже давно есть кнопка "Закончить миссию", нажав которую можно пройти дальше без всяких читов, правда без призового юнита.

+1

710

schta написал(а):

насколько я помню, в гзм нет разных уровней сложности. Все аспекты игры сведены к некоей одной средней сложности. Возможно я заблуждаюсь.

Конечно заблуждаетесь. Сделали уже давно лёгкий режим. Но ответственность за играбельность на этом уровне уже с разработчиков снимается.

schta написал(а):

очевидно. пропускать не интересные карты.

Уже миллион раз сказали что в меню есть кнопка закончить миссию. Ничего вводить не надо. У меня сейчас в итальянской кампании даже при нажатии этой кнопки дают приз перевооружения, который получал за прохождение последней миссии.

0

711

ИС 3 написал(а):

В 11.3 был добавлен лёгкий уровень с улучшением точности и урона. Мы продолжим работы в этом направлении.

Понял. Насколько я помню, у меня был гзм11, но, возможно, без патча 11.3. Или я что-то пропустил. :glasses:

ИС 3 написал(а):

Уже давно есть кнопка "Закончить миссию", нажав которую можно пройти дальше без всяких читов, правда без призового юнита.

Получается, возможно, я не правильно понимал слово "читы". Данная возможность пропустить миссию не является "читом" в понимании разработчика? Я думал, что её и удалят.  :blush: Если этот чит оставят, то остальные читы не нужны. :cool:

ИС 3 написал(а):

А трудные миссии мы любим не потому что хотим страданий ради страданий, а чтобы передать/прочувствовать атмосферу того или иного периода. Как Вы представляете лето 1941 года за советы без разгромов?

Существует множество миссий с тоннами суеты и микроконтроля, которые играются на паузе и скорости -2. К тому же некоторые игроки считают, что использование эксплойтов, особенностей движка, особенностей ИИ является показателем их мастерства, позволяющего бахвалиться и выпендриваться.  :D

Леонид88 написал(а):

же миллион раз сказали что в меню есть кнопка закончить миссию. Ничего вводить не надо.

Виноват. По неизвестной причине считал, что как раз этот чит и будет удалён.  %-)

0

712

Леонид88 написал(а):

Надо просто поиграть в итальянскую кампанию (сейчас как раз играю). Там и танки, и САУ стреляют только перед собой. Может приехать сраный «Стюарт» и всех нагнуть. У него пушка скорострельнее, и стреляет дальше, и гоняет он быстро! Чтобы по кому-то выстрелить, надо ещё до него доехать. Танками там играть неэффективно. Обставляешься со всех сторон этими тяжёлыми зенитками, чтобы можно было отбиваться. Слава богу, GZM, что у итальянцев их хоть в достатке.

Ну значит есть куда расти но если пользоваться читами то точно не когда не научишься играть в любую игру ) А зачем вепал режим бога бессмертия с отключением любого тумана войны прям мать его спутниковая разведка времен ВМВ  )))  и на х заморачиваться с какими то дымовыми снарядами или хитростью выманивания врагов уже на свои зенитки если и так малина и так кайф ))) Зачем смекалка и мозги когда шустрые шаловливые пальчики сделают и так все легко просто и удобно правда чет даже с читами уже не прет  до читырились  )))

schta написал(а):

очевидно. пропускать не интересные карты.

Для этого уже введена кнопка уйти со сцены )) Так что уже не аргумент )

schta написал(а):

Какой толк от его титанических усилий, если в эту карту с удовольствием будут играть только два игрока, а остальные будут сыпать проклятиями?

https://i.postimg.cc/HLSqKVBW/photo-2026-09-29-19-04-51.jpg
А я уже не удивляюсь этому что вы уже большинство деградировали до того что даже с читами не всегда можете пройти типа "скучные" карты )))

schta написал(а):

Можно же довести дело до абсурда. Нужно сделать так, чтобы все миссии заканчивались поражениями и разгромами, а юниты игрока и сам игрок погибали где-нибудь в Киевском котле. Например, в этом котле погиб генерал Кирпонос. В 1944 году погиб Ватутин. В 1945-м — Черняховский. Значит, у игрока каждый раз можно отнимать все юниты и генеральский опыт и начинать каждую миссию с нуля. Исторически достоверный абсурд.

Тут когда то была компания мод Буря с Градом так вот там был даже свой Главный Герой  ( ГГ ) смерть которого приводила к провалу всей компании ) Как то стоял он у меня в тылу ,  так как до этого мне порой приходилось целые спец операции проводить по его спасению если он вдруг оказывался там где было жарко , а дох он порой от любого пука )))но прилетел шальной снаряд и убил его в итоге  маты переигровка но не каких читов ) Мне вообще не понятно зачем вам читы просто что бы передвигать кирпичи с одного края в другой от этого что вам легче в нирвану впадать получается ) Какой вообще смысл играть к примеру шахматы воруя у соперника фигуры и добавляя себе потерянные по собственной глупости ? ))) ИИ и боты в Б-1 и так тупые как залупа если им не приписать пару простыней скриптов но даже с этим некоторые из вас как вижу уже справится не в состоянии это что мужики если не деградация и эпидемия читового слабоумия !?
https://blitztranslate.narod.ru/Page2.html

https://blitzkrieg.be/bkmods/hagelsturm_v2

Отредактировано Uzbek (2026-09-29 18:08:44)

0

713

Uzbek написал(а):

вы уже большинство деградировали

ну ок.

0

714

Полегче, ребята, не надо здесь никого ни на чём вертеть и прочей содомии.

+1

715

СРАЧ ПОЧИСТИЛ. ОБОИМ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.

+1

716

Здравствуйте! Создавались ли когда-нибудь глава «Битва за Францию» или кампания во Франции для мода GZM? Или, может быть, кто-то сделал их самостоятельно?

0

717

jandwaxe
Не очень понятен вопрос. В немецкой кампании есть главы на эту тему, там много хороших миссий.
За Францию, вероятно, будет одна миссия в дополнительных про бои при Монкорне. А вот отдельной французской кампании ожидать пока не приходится, будет не скоро.

0

718

ИС 3 написал(а):

jandwaxe
Не очень понятен вопрос. В немецкой кампании есть главы на эту тему, там много хороших миссий.
За Францию, вероятно, будет одна миссия в дополнительных про бои при Монкорне. А вот отдельной французской кампании ожидать пока не приходится, будет не скоро.

Спасибо! Меня интересует наличие играбельной кампании за Францию. Если я правильно помню, в версии BH было несколько миссий, где Франция выступала в качестве основной стороны... Кстати, когда планируется выпуск новой версии? Спасибо всей команде GZM за вашу работу.

0


Вы здесь » Союз | Union » Новости и объявления » Blitzkrieg GZM 11