Да, работа конечно хорошая провёрнута. А вот такой вопрос всем форумчанам – В каких играх (стратегиях) присутствуют схожие с Блицкригом спрайтовые модели волн с анимацией?
Эффекты и звуки
Сообщений 301 страница 330 из 462
Поделиться3022010-09-29 02:06:56
Была подобная анимация в Corsairs от французской Microids (эффект пенного прибоя), но вот совместимость как проверить. Игрушка то у меня еще осталась.
Отредактировано Shabar (2010-09-29 02:45:03)
Поделиться3032010-12-09 14:04:25
Не знаю, пригодится ли, но зашел разговор насчет звука. Вот такое еще попадалось. Особенно запуск "Тигра" вручную интересно. Простите, если боян.
http://video.mail.ru/mail/dmbmsts/23/24.html
http://video.mail.ru/mail/alekss456/208/228.html
http://video.mail.ru/mail/alekss456/208/209.html
http://video.mail.ru/mail/dmbmsts/23/24.html
http://video.mail.ru/mail/alekss456/208/408.html
Отредактировано mkvakin (2010-12-09 14:24:34)
Поделиться3042010-12-09 15:04:01
GZM замечательный мод! Много хороших слов про него сказано, так что не буду повторятся Впечатлен, что проект создавался только из любви к тематике ВМВ, а не по расчету. Из подобного могу привести только бесплатный мод к игре Battlefield 2 - Forgotten Hope 2 (не сочтите за рекламу!). Тоже огромный объем работ, тоже очень атмосферно (на мой взгляд - лучшее по части стрелялок), но там отсутствует Восточный театр боевых действий (возможно это, да еще и хардкорность объясняют столь низкую его популярность). Кстати, звуки в моде (FH2) хороши. Едешь в танке - рокот мотора перекрывает все остальные, а уж как стрекочет Стг 44 или Флак 38, лучше при возможности послушайте сами.
Вот очень качественный звук Пантеры. Сделайте погромче http://www.youtube.com/watch?v=fqjAifQK … re=related
Мотор урчит устрашающе, звук дизеля Т-34 не так впечатляет. Представьте, каково было нашим советским воинам, когда на них перла стая такого вот зверья, оглушительно ревущая и лязгающая, какие должны быть стальные нервы, чтобы не дрогнуть и выстоять! Вечная память нашим бесстрашным воинам-освободителям!
Поделиться3052011-04-15 22:14:55
Звуки пролетающей мимо авиации (по большей части поршневой) http://ifolder.ru/22996226 40Мб
Поделиться3062011-04-19 14:24:36
Вчера после двух неудачных( ) штурмов Сапун-горы:
решил немного отвлечься от боев и провести такой эксперимент: вооружить торпедные катера торпедами.
На него меня натолкнули следующие строки:
Торпед, ясное дело нет (хотя локаторы, я на всякий пожарный, предусмотрел).
Эффекты изготовлены на скорую руку, но общая суть такова: если у катеров есть торпеды, так может пусть они ими стреляют
Рабочий вариант.
Промазали:
(на эффект самого выстрела внимание не обращать, он прикручен просто для фиксации самого выстрела)
Поделиться3072011-04-19 14:48:12
Очень даже похоже на следы парогазовой торпеды. Впечатляет.
Ещё никто в Б1 не делал торпед.
"Гуру спецэффектов." Что ещё добавить?
Поделиться3082011-04-19 15:42:21
ilyaka, вот уж действительно почетный "революционер" Блицкрига. Это открывает совершенно новые перспективы.
P.S. Недавно наш китайский друг Lele слелал модель ракетной установки наподобие нашего "Тополя". Так вот, там при выстреле вылетала 3Д ракета, являющаяся частью модели (и это в Б1!!!), это сделано как сложная анимация выстрела. Я никак не могу поймать его в сети, но при случае, я поговорю с ним по поводу аналогичной доработки торпедных катеров. Анимированная 3Д торпеда падает в воду, а потом идет спрайтовый эффект, эх, мечты, мечты...
Поделиться3092011-04-19 16:17:26
Предполагаю теперь появление в игре подводных лодок,вооруженных торпедами....
Поделиться3102011-04-19 17:16:34
Работа действительно революционная и нужная провёрнута. Большой плюс!
Поделиться3112011-04-19 22:34:27
Предполагаю теперь появление в игре подводных лодок,вооруженных торпедами....
В этой пятилетки видать будет А подводные лодки есть(?) кроме торпед у некоторых видов были и зенитные орудия , а из них не только по самолетам можно стрелять
если у катеров есть торпеды, так может пусть они ими стреляют
Вообще класс если реализуемо !
Поделиться3122011-04-20 19:48:46
Так вот, там при выстреле вылетала 3Д ракета, являющаяся частью модели (и это в Б1!!!), это сделано как сложная анимация выстрела. Я никак не могу поймать его в сети, но при случае, я поговорю с ним по поводу аналогичной доработки торпедных катеров. Анимированная 3Д торпеда падает в воду, а потом идет спрайтовый эффект, эх, мечты, мечты...
Да, это очень интересно бы было, такой анимированный выстрел.
Я там их немного доработал, теперь сначала происходит выстрел(но он конечно невидимый), потом перед носом катера происходят всплески, имитирующие падение торпеды в воду, а затем уже начинается ее движение к цели.
Выслал Алексу на осмотр, если будут одобрены, тогда можно будет применять, а также и японские и советские катера наверное потребуются.
Поделиться3132011-04-20 21:17:00
А также и японские и советские катера наверное потребуются
Есть модели на примете, да и катера союзников тоже.
Поделиться3142011-04-21 00:12:56
а также и японские и советские катера наверное потребуются.
Класс А так если (не при веди Господь торпеды забракуют ) то можно и так обойтись
http://www.randewy.ru/gal/gal2.html
Тихоокеанский флот и Краснознаменная Амурская флотилия в разгроме империалистической Японии
http://backup.flot.com/history/patriotw … instjapan/
P.s.
http://shipandship.chat.ru/military/c025.htm
http://libertalia.ru/forum/showthread.php?t=5257
Черные Бушлаты. Черноморский флот и морская пехота
http://waffen.ucoz.ru/news/aleksandr_zo … 05-07-4191
ПРЕДТЕЧИ РАКЕТНЫХ КАТЕРОВ
http://commi.narod.ru/bmc/mk1ka/ka46.htm
Отредактировано Uzbek (2011-04-21 00:30:37)
Поделиться3152011-04-21 00:56:29
Очень интересна про торпеды.
Тогда уж, рискну спросить, при таком развитии сил Флота в игрухе, возможны ли морские мины против кораблей. И корабли тральщики чтобы их обезвреживать?
Игрушки на базе старого Блица, я смотрю, всё розовеют и розовеют как ром-бабы, модернизируясь под требования современного времени.
Поделиться3162011-04-21 15:33:24
Тогда уж, рискну спросить, при таком развитии сил Флота в игрухе, возможны ли морские мины против кораблей. И корабли тральщики чтобы их обезвреживать?
Морские мины уже есть, они были включены еще в сборку 7.00. Корабли-тральщики возможны, просто таких мы пока не сделали.
Поделиться3172011-05-09 23:36:47
Нашёл архив с интересными звуками, который, весьма вероятно, поможет при создании звуковой картины в ГЗМ. В архиве звуки взрывов, выстрелов (как с определённого расстояния, так и с непосредственной близи), радиопереговоров, достаточно много различных других звуков вплоть до раскрытия парашюта.
http://ifolder.ru/23415934 - скачать с ifolder
http://narod.ru/disk/12368476001/Sound_client.zip - скачать с narod
Прошу звуковых мастеров не пропускать данный архив, а всё-таки его прослушать. Думаю он действительно будет полезен.
Отредактировано VictorB (2011-05-09 23:40:48)
Поделиться3182011-05-10 01:01:00
других звуков вплоть до раскрытия парашюта.
Вот это бы десанту прицепить , а то подлетел бесшумно всех скинул и улетел )))
Поделиться3192011-08-18 09:34:16
Решил поэкспериментировать со звуками, но столкнулся с проблемкой. Новый, альтернативный звук для самолёта отказывается проигрывать. Поместил новый файл WAV в папку Sound как положено, создал ХМЛ в папке "\units\Technics\USSR\Aviation\Po_2" и "\sounds\Units\Aviation", всё проверил, но звук полёта остался прежним. Решил просто заменить ХМЛ в "\units\Technics\USSR\Aviation\Po_2" ссылаясь на другой звук ( <SoundMove>Plane2_flying_custom</SoundMove> ), но из этого тоже ничего не вышло. Где ещё следует заменить текст в ХМЛ ума не приложу. Прошу подсказать специалистов, что же я упустил.
http://ifolder.ru/25253386 - архив со звуком и ХМЛами
В бонус в файле прилагается настоящий звук Тигра (start, stop, cycle), прошу опробовать
Если хочешь поменять звук простой подменой(замещением), то для этого достаточно переименовать новый именем старого.
А если это новый дополнительный звук со своим наименованием, тогда он должен быть прописан во всех имеющих к нему отношение xml файлах, а также и в файле modobjects(objects).xml
ilyaka
Отредактировано VictorB (2011-08-18 14:22:13)
Поделиться3202011-08-18 15:12:17
Вот ещё Пантерку замутил по быстрому
http://ifolder.ru/25254383
Поделиться3212011-08-18 21:24:47
ilyaka
Так это всё понятно. Дело обстоит так, решил я в Миссии Курск изменить звуки авиации. Но дело в том, что на файл Plane5.waw, т.е. Plane5_flying_custom в xml ссылаются сразу на два самолёта - По-2 и Ла-5. Для того, чтобы звук истребителя отличался от звука разведчика я заменил в xml Пе-2 Plane5_flying_custom на Plane6_flying_custom, но при этом ничего не вышло. Как я понимаю modobjects MK и objects RT данный нюанс вообще не учитывается, там просто описывается что Plane5_flying_custom относится к Plane5.waw (это то, что я там нашёл).
Вопрос отпал
Отличный звук мотоцикла, в Блицкриге такого ещё не было http://ifolder.ru/25261372
Отредактировано VictorB (2011-08-19 11:50:19)
Поделиться3222011-08-18 23:01:02
Отличный звук мотоцикла, в Блицкриге такого ещё не было http://ifolder.ru/25261372
VictorB, скачал я твой моцик, прослушал - старт и стоп немного не попадают к основному звуку движения. Они как бы ближе к слушателю - их бы дополнительно обработать на удаленность, и добавить еще несколько тактов, чтоб не с полтычка заводился и глох не так резко. А сам звук движения вполне нормален, но тоже стоит немного отдалить.
Поделиться3232011-08-19 00:11:44
VictorB, скачал я твой моцик, прослушал - старт и стоп немного не попадают к основному звуку движения. Они как бы ближе к слушателю - их бы дополнительно обработать на удаленность, и добавить еще несколько тактов, чтоб не с полтычка заводился и глох не так резко. А сам звук движения вполне нормален, но тоже стоит немного отдалить.
Ну, если брать то, что было до этого... Да и в аудио редакторе чтоб что-то хорошее замутить надо спецом в этом деле быть. Это даже не в фотошопе научится рисовать.
Поделиться3242011-08-21 22:47:25
Я так и не разобрался. Подскажите что же у меня не правильно. Звук изначально был в objects и modobjects прописан, я просто заменил в xml plane9_flying_custom на plane13_flying_custom , но он так и не проигрывается, вместо него тишина.
Вот архив http://ifolder.ru/25306732
Ты же вроде ранее написал, что "вопрос отпал"?
Если звук уже прописан в objects файле, то его не надо еще и в modobjects файл прописывать.
Сложно сказать почему у тебя тишина, проверь все еще раз, может просто в написании грамматическую ошибку допустил, например, букву пропустил. Если все делаешь правильно, то чудес быть не может.
ilyaka
Поделиться3252011-08-22 09:22:59
ilyaka
Я несколько раз проверял. Может быть это из-за того, что я пользовался для редактирования xml программами MS Office и Блокнот?
Это без разницы чем редактировать, лишь бы после редактирования файл не имел критических ошибок, то есть мог нормально открываться, в противном случае просто вылетел бы.
Ты же вроде ранее написал, что "вопрос отпал"?
Я то думал без этого обойтись, но не получилось. Уж начал делать, надо бы и закончить.
_________________________
С бронетехникой тоже самое. В МК звук Мардера и Фердинанта один и тот же. Я переписал его в xml юнита с Tank9 на Tank7, опять же тишина. Дело то элементарное, но что не так то ёмаё...
Я так понимаю, что ты меняешь эти звуки в МК, тогда такой момент: как установлен МК, как мод? то есть в папку модов? Если так, и запускается как модификация, тогда вопрос: куда ты кладешь эти свои паки с юнитами в которых внесены изменения в их xml? В этом случае их надо класть в папку Data самого мода, а не в общую. Возможно в этом причина(?) Иначе я даже и не знаю, потому как судя по твоему описанию там все элементарно, простая подмена звука, путем указания ссылки на другой такой же, никаких нововведений, то есть все должно работать .
Для инереса скачал один пак с этими звуками самолетов. Честно говоря, не впечатлили. Звуки старые(в смысле уже давно мелькали в каких-то западных звуковых модах) и, ИМХО, не подходящие, так как звуки записаны не как постоянные, а так что сначала нарастают, потом затухают и так волнами, что на мой взгляд, совсем не подходит к игре.
И еще такой момент, ты бы их поджал, как минимум, раза в четыре-пять, зачем такой огромный битрейт им, при уменьшении и сжатии ну никак это на качество звучания не влияет(я для интереса один проверил, сократил с 10Мб до 2Мб, звучит абсолютно одинаково), а то получается у тебя каждый звук по 8-10Мб(и это при том что длительность не более 10секунд), зачем такие размеры?
ilyaka
Отредактировано VictorB (2011-08-22 16:16:19)
Поделиться3262011-08-23 09:00:33
ilyaka
Так я даже на эти размеры и не смотрел, да и использовал те файлы которые были. Начал я эту тему как чистый эксперимент, так как в МК техники не много решил изменить звуки именно для него. Имею весьма посредственный редактор Audacity, других попросту не знаю . Звуки авиации не есть основная причина обращения (хотя там есть стоящие как например Plane3, просто над ними надо чуть-чуть поработать). Как писал ранее, одни и те же звуковые дорожки имеют совершенно различные машины (как например, Фердинанд и Мардер). Изменив все звуки наземных юнитов, остался именно этот нюанс.
Мои действия были таковы:
1. создал альтернативный звуковой файл
2. создал в соответствующей папке xml юнита со ссылкой на другой звук
3. поместил это всё в pak, далее в папку Data Миссии Курск
Для проверки я предпринял следующие действия. Заменил xml юнита в оригинальной папке на изменённый xml. Заменил с xml и звуковой файл. Проверил оригинальный xml и заменяемый, отличаются только цифры после слова cycle или plane.
Что примечательно, если не использовать альтернативный xml, то звук проигрывается. Даже и не знаю, что делать. Возможно это какой-нибудь личный глюк.
Поделиться3272011-10-02 19:28:09
Как говорится - "Первая ласточка", хотя судя по повадкам - это коршун натуральный.
Реактивная авиация с работающими двигателями для Блица стала реальностью.
Отредактировано alex (2011-10-02 19:33:14)
Поделиться3282011-10-02 19:45:27
ммм...Очень круто!
Поделиться3292011-10-03 02:55:18
@alex, cамо достижение давно желанного эффекта заслуживает большого респекта!
Данный эффект очень хорошо подойдёт для самолётов с ракетными ЖРД. На Me 262 с ТРД скорее всего, если и делать, то жидкий черный выхлоп, а на Me 163, как с кинохроник – густой и облачный.
Если не секрет, то какая основная премудрость в этом эффекте?
Поделиться3302011-10-03 13:26:37
Реактивная авиация с работающими двигателями для Блица стала реальностью.
Если не секрет, то какая основная премудрость в этом эффекте?
А Алексею вы не предлагали сии эффекты? Для GZM то, что надо!
Ни в коей мере не хочу как-то принизить работу alex-а, само собой она заслуживает самой положительной оценки,+.
Но мне странно, неужели для того чтобы хоть что-то заметили обязательно необходимо проводить подробный анонс, - ведь в ГЗМ у некоторых видов авиации уже давно исползуется подобный эффект(почему Asgart на него до этого не обращал внимания?). Вот, например, Me-163 Comet:
В данном случае у него просто прописан эффект от паровоза. Как видно на скине работает он недостаточно хорошо(не успевает нормально отработать) из-за высокой скорости самолета. Но путем несложных изменений это легко поправимо, а далее уж на что хватит фантазии, - цвет, густота, пламя и т.п.(ниже на скринах простая подмена dds-ок):
Вобщем премудростей в самом эффекте нет, а основная премудрость заключается в том, чтобы у модели самолета присутствовали необходимые локаторы для привязки данного эффекта, тогда любой летателный аппарат можно снабдить дизельным эффектом.