Гигантское спасибо разработчикам за предстоящий выход 9 версии!
Предложения и замечания. (Том 7)
Сообщений 691 страница 720 из 1977
Поделиться6922018-08-16 14:25:06
Ну как готово велосипедно конное войско для Блицкрига ? )
в те годы велосипед в семье было богатство -берегли как зеницу ока
а в деревнях крестьяне молились Богу чтобы у них не забрали коня
наши тоже впятером с одной винтовкой в атаку ходили
Поделиться6932018-08-16 15:32:39
в те годы велосипед в семье было богатство -берегли как зеницу ока
Боевые велосипеды: как на их воевали
http://russian7.ru/post/boevye-velosipe … h-voevali/

https://blitzkriegsh.wordpress.com/sh-mod/
Отредактировано Uzbek (2018-08-16 22:20:07)
Поделиться6942018-08-16 19:27:34
наши тоже впятером с одной винтовкой в атаку ходили
Это когда же они ходили? Впятером-то? А чего не вдесятером?
Поделиться6952018-08-16 19:58:05
Это когда же они ходили? Впятером-то? А чего не вдесятером?
![]()
В кино под названием Враг у ворот
http://www.battlefield.ru/enemy-at-the-gates.html
да в игрушке Call of Duty то ли вдвоем то ли втроем ходили
http://179video.com/video/xPyZvIlC1DQ/c … stalingrad
СМ примерно на 3-58 данное творчество показано ))) Когда в это верят французы куда еще не шло но когда и наши граждане уже стоит задуматься как и на сколько мозги промыты ) 
У вас так вообще чудеса в 5 ,10, дальше и вовсе стадом ....
Так если истории изучать , то уже должно быть больно за своих молодым нацистам

http://androidmafia.ru/video/NOQGo5AtXI0
Гужевой транспорт
https://reibert.info/threads/guzhevoj-t … 251/page-2
Отредактировано Uzbek (2018-08-28 00:36:34)
Поделиться6962018-08-17 10:31:26
Подскажите ещё, пожалуйста, одну вещь. Количество артиллерийского расчёта так и останет в размере трёх человек или будет пять?
Поделиться6972018-08-17 10:51:21
Подскажите ещё, пожалуйста, одну вещь. Количество артиллерийского расчёта так и останет в размере трёх человек или будет пять?
Там разве движок позволяет 5 человек в расчёт?
Поделиться6982018-08-17 11:00:49
Там разве движок позволяет 5 человек в расчёт?
Да, в своё время даже был такой мод
Поделиться6992018-08-17 11:08:06
Количество артиллерийского расчёта так и останет в размере трёх человек или будет пять?
Там разве движок позволяет 5 человек в расчёт?
Количество так и останется равное трем. Движок тут не причем, это какие-то другие "примочки". Дело в том, что попытка перейти на 5 человек была, но всё это работает как-то очень глючно. Двое лишних человек постоянно "сбегали" куда-то в угол карты и выглядело это очень не красиво, мягко выражаясь. Если бы, всё работало как надо, или какой-то умелец довел бы это до совершенства, если такое возможно, то мы бы с радостью это использовали.
Поделиться7002018-08-17 15:40:31
Чтобы было 5 человек в расчете нужно вносить изменения в модель каждого орудия. И если у пушек, что мы сделали сами, это можно сделать, то исходники орудий других авторов нам не доступны. Так что останемся с тремя артиллеристами.
Поделиться7012018-08-20 01:30:09
Неплохое видео. Может кому-нибудь будет интересно глянуть.
https://youtu.be/KVNiMSdqNNI
Поделиться7022018-08-22 14:20:30
Здраствуйте, хотел бы предложить добавить в игру следующие виды бронетехники (если такие уже есть, то напишите пожалуйста):
1) М36B1(2)
Пытаясь удовлетворить растущую потребность армии в самоходках, американцы пошли на крайние меры – установили башню с 90-мм орудие на корпус своего среднего танка М4А3 Шерман. Новая машина была стандартизирована в октябре 1944 года и получила обозначение M36B1. С октября по декабрь 1944 цеха фирмы Fisher покинуло лишь 187 САУ M36B1. Данная модификация принимала участие в боевых действиях на Западноевропейском театре военных действий в начале 1945 года. Так же была модификация "B2". Отличие модификаций M36 и M36B2 от модификации M36B1— база САУ M10 (поэтому, их отличить сложно).
Следовательно, в игре у модификации B1 - можно "xp" больше сделать и броня корпуса будет от М4А3, а у B2 - выше заметность (т.к. есть дульный тормоз) и выше скорострельность (т.к. пушка М3А1).


Фотографии M36B1 из 654-го самоходно-танкоистребительного батальона (25 февраля 1945 года).
М36В2
2) Тип 2, «Хо-И»
Танк непосредственной огневой поддержки «Хо-И» был разработан на базе «Чи-Хе». Основным отличие являлось короткоствольная пушка Тип 99 калибра 75 мм. Запущен в производство в 1942 году, всего выпущено 30 машин. «Хо-И» стоял на вооружении во 2 танковой дивизии в составе двух отдельных рот штурмовых танков, были уничтожены в боях на Филиппинах.10 танков находились на территории Японии.
Отредактировано Никита (2019-02-14 13:24:20)
Поделиться7032018-08-26 21:06:53
Мне вот интересно, а подошло бы это видео с музыкальным сопровождением в качестве альтернативы победному ролику советской кампании?
https://www.youtube.com/watch?v=8yLUIXXAxEQ
Отредактировано BalashovM (2018-08-27 20:44:54)
Поделиться7042018-08-27 15:24:49
Мне вот интересно, а подошло бы это видео с музыкальным сопровождением в качестве альтернативы победному ролику советской кампании?
https://www.youtube.com/watch?v=8yLUIXXAxEQ&t=2s
Не открывается по ссылке... Увы, не оценить... Может, словами название ролика напишете?..
Поделиться7052018-08-27 20:45:22
Не открывается по ссылке... Увы, не оценить... Может, словами название ролика напишете?..
Поправил ссылку и настройки доступа, теперь должно открывать. Видеоряд можно изменить, но общий дух и песню сохранить.
Поделиться7062018-08-29 15:13:25
Всем добрый день. Я являюсь давним поклонником Б1 и мода ГЗМ в частности, хочу выразить признательность всей команде мода, спасибо за ваш самоотверженный и кропотливый труд!
Я не был точно уверен в какой раздел поместить данную тему, но поскольку она является одновременно и предложением, то, возможно придётся ко двору.
На данный момент, меня и моего товарища Родиона интересует в большей степени мультиплеер, который по нашему мнению не достаточно широко представлен в моде, особенно не хватает масштабных, динамичных и хорошо прорисованных карт для игры на 1-2 часа.
Мы создали целую линейку карт для мультиплеера, чтобы играть в них самостоятельно. В свете ближайшего выхода новой версии мода мы хотим поделиться ими с сообществом. Конечно нам было бы очень приятно, если бы вы включили их в сборку.
Все карты созданы и прокатаны на GZM 7.77.3 и являются полностью рабочими. Хочу так-же заметить, что мы с моим другом являемся профессиональными художниками, поэтому карты прорисованы весьма тщательно, при создании некоторых карт использовались материалы аэрофотосъёмки, Google карты, и схемы сражения, а также большое внимание уделялось историческому соответствию юнитов, а иногда и целых подразделений. Мы не умеем писать сложные скрипты, поэтому карты для мультиплеера и являются довольно простыми по этой части, однако если бы кто-то сведущий в скриптах взялся за них, можно было бы сделать весьма неплохие одиночные карты и для кампании, в любом случае спасибо за внимание, мы предоставляем всем полное право на использование и переделку наших карт!
Ссылки для скачивания:
https://drive.google.com/drive/folders/ … sp=sharing
https://yadi.sk/d/6MEHb-XN3afUmU
Дубно. Лето 1941г. Готова на 100%. Игроки: 1х1. Размер: 16х16. Красивейшая и неплохо сбалансированная историческая карта. Автор: Родион.



Поныри. Лето 1943г. Готова на 100%. Игроки: 1х1,1х2. Размер: 16х16. Историческая карта повествующая о событиях на северном фасе курской дуги, при создании карты использовались материалы аэрофотосъёмки, Google карты, и схемы сражения. Автор: Григорий.



Осень 1943г. Готова на 100%. Игроки: 1х1. Размер: 18х18. Красивейшая осенняя карта в сеттинге 1943 года. Автор: Родион.




Прохоровка. Лето 1943г. Готова на 100%. Игроки: 1х1,1х2. Размер: 13х13. Историческая карта повествующая о событиях на южном фасе курской дуги, при создании карты использовались материалы аэрофотосъёмки, Google карты, и схемы сражения.
Автор: Григорий.




Битва за Москву 1941г. Готова на 100%. Игроки: 1х1. Размер: 11х11. Небольшая и динамичная карта в сеттинге битвы за Москву. Автор: Родион.


Это не все имеющиеся у нас карты, если кого-то из сообщества заинтересует моё сообщение я готов выложить дополнительные материалы. Спасибо за внимание!)
P.S. Сообщите если что-то не открывается или не скачивается, я обязательно перезалью.
Отредактировано Grigory (2018-08-29 16:07:19)
Поделиться7072018-08-29 15:35:16
Ссылка для скачивания:
Ссылка почему-то отсылает меня на мой-же "Я-диск" но ничего скачать не предлагает. Можете поправить?
Поделиться7082018-08-29 15:45:54
Ссылка почему-то отсылает меня на мой-же "Я-диск" но ничего скачать не предлагает. Можете поправить?
поправил: https://drive.google.com/drive/folders/ … sp=sharing
https://yadi.sk/d/6MEHb-XN3afUmU
Отредактировано Grigory (2018-08-29 16:06:59)
Поделиться7092018-08-29 16:22:22
поправил:
Спасибо!
Вообще, у нас есть раздел Мультиплеерные баталии и битвы там можно найти единомышленников и желающих оценить ваши карты в деле.
Поделиться7102018-08-29 16:26:17
Спасибо!
Вообще, у нас есть раздел Мультиплеерные баталии и битвы там можно найти единомышленников и желающих оценить ваши карты в деле.
если я продублирую туда основной пост это не будет расцениваться как спам?)
Поделиться7112018-08-29 16:30:18
Нет, нормально... на первый раз простим
(шутка)
Поделиться7122018-08-29 17:17:48
Вот приятно, когда новые люди приходят и вместо привычного "хочу, дайте", говорят " вот у нас есть, возьмите" 
Карты выглядят весьма прилично, обязательно рассотрим их на предмет включения в сборку 9.0 (вы еще успеваете туда попасть).
Ну и надеюсь, что мы продолжим работать вместе уже на ресурсах Девятки.
Поделиться7132018-08-29 17:31:13
Вот приятно, когда новые люди приходят и вместо привычного "хочу, дайте", говорят " вот у нас есть, возьмите"
Карты выглядят весьма прилично, обязательно рассотрим их на предмет включения в сборку 9.0 (вы еще успеваете туда попасть).
Ну и надеюсь, что мы продолжим работать вместе уже на ресурсах Девятки.
Премного благодарен! Возможно Вы смогли бы помочь нам с одной навязчивой проблемой:
имя этой проблеме " некорректные ресурсы"
Играем мы через геймрейнджер, и некоторые карты которые не находят никаких проблем в редакторе, а так же спокойно запускающиеся в тестовом режиме, при совместном запуске выдают подобную ошибку, причём иногда сразу, иногда в процессе игры в случайное время...
Есть способ этого избежать или обнаружить проблему? А также каким способом порекомендуете редактировать хмели? У нас есть подозрения, что хмели как-то повреждаются от редактирования простым блокнотом, хотя это всего-лишь гипотеза дилетанта.
P.S. У нас есть прекрасная полностью отрисованная карта Халхин-Гол, но нет возможности расставить войска из-за крайне скудного и некорректного набора артиллерии Японии, в обновлении 9.0 не был ли расширен парк данной техники?
Поделиться7142018-08-29 18:16:51
К сожалению, по некорректным ресурсам я помочь не могу, не моя область. Возможно, кто-то из наших сетевиков подскажет.
Японская артиллерия прошла глобальную модернизацию, помимо замены почти всех старых моделей орудий, добавлены много новых. В теме "новости и скриншоты" их показывали время от времени. Сейчас набор хороший, основательный.
Поделиться7152018-08-29 20:10:30
Добрый день, уважаемые создатели мода GZM и просто участники форума! Я коллега отписавшегося выше по поводу карт Григория. Обращаюсь вот по какому поводу. В текущей версии мода все конные упряжки, предназначенные для перевозки артиллерии не имеют анимации лошадей. Планируются ли в грядущем обновлении какие либо изменения в этой области? Если нет, то может я смогу как-то помочь. У меня есть анимированная модель лошади сделанная мной в Blender 3D.


Модель правда не лоуполи, есть анимация галопа, рыси, шага, гибели и бездействия. Я к сожалению ничего не знаю о графическом аспекте моддинга Блицкрига, даже не в курсе, являются ли пехота и конница в игре 3D моделями, или же пререндеренными спрайтами. Краткий поиск какой-либо информации на этот счет пока особых результатов не дал. Тем не менее, я был бы рад увидеть в новой версии анимированные артиллерийские упряжки и повозки, может, я могу с кем-то посотрудничать, изменить свою модель под требования мода или как-то еще поспособствовать?
Заранее прошу прощения, если не к месту.
Отредактировано Rodion (2018-08-29 21:44:02)
Поделиться7162018-08-29 20:18:47
Добрый день, уважаемые создатели мода GZM и просто участники форума!
Добрый день! Рады знакомству!
являются ли пехота и конница в игре 3D моделями, или же пререндеренными спрайтами.
Rodion, пехота, конница у нас спрайтовая. Повозки, тачанки и тд.. 3d.
Можно ли, привязать Вашу модель к нашим 3d объектам, я не знаю, но если да, то было бы здорово!!
Поделиться7172018-08-29 20:31:29
...
3D - только техника (танки, машины, пулеметы, орудия и пр.)
Все пехотные и кавалерийские юниты - 2D спрайтовые, равно как и все объекты на карте.
Инженерные и сантираные подводы являются 3D моделями, но там никак сложную анимацию к лошади не приделаешь. В Блицкриге при движении у танков и машин колеса не крутятся даже (или где-то крутились, но не более того).
Поделиться7182018-08-29 20:32:52
Rodion, пехота, конница у нас спрайтовая. Повозки, тачанки и тд.. 3d.
Можно ли, привязать Вашу модель к нашим 3d объектам, я не знаю, но если да, то было бы здорово!!
Если есть какая-то возможность сделать лошадей анимированными это было бы бесценно, т.к. большинство армий ВМВ использовали преимущественно конную тягу, а в игре этот аспект представлен в обратной пропорции, по понятным причинам:
повозка с обездвиженными лошадьми выглядит мёртво и игрушечно.
Поделиться7192018-08-29 20:38:59
Увы, тут без вариантов, анимацию к повозке нельзя привязать.
Поделиться7202018-08-29 21:21:44
Добрый день! Рады знакомству!
Взаимно рад!
Увы, тут без вариантов, анимацию к повозке нельзя привязать.
3D - только техника (танки, машины, пулеметы, орудия и пр.)
Инженерные и сантираные подводы являются 3D моделями, но там никак сложную анимацию к лошади не приделаешь. В Блицкриге при движении у танков и машин колеса не крутятся даже (или где-то крутились, но не более того).
Жалко. Ну что ж, буду знать. Спасибо за ответы!
А такой вариант, как 3D модель подводы прозрачная, но с анимированным спрайтом лошадок вместо текстуры не осуществим? Звучит конечно корявенько...
Отредактировано Rodion (2018-08-29 21:25:13)








