Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)


Предложения и замечания. (Том 7)

Сообщений 811 страница 840 из 1977

811

Хотелось бы узнать, следует ли надеяться на появление в ближайшее время матчасти для Чакской войны. А то руки чешутся почтить воинскую славу гуарани.

Отредактировано VautourII (2018-11-19 21:26:17)

+2

812

В 9.0 Чако не будет, не успеем уже. Но на будущее есть задел моделей, только покрасить надо.

+1

813

Мне кажется, что всевозможные прототипы будут добавляться в последнюю очередь, если кто-то запилит карты по альтернативной истории. И если тот же "Наттер" был построен небольшой серией, то ниппонский бобёр вообще остался на бумаге. А вот танк интересный, да. Но я тоже не в курсе, есть ли он в моде. Как-то за жапов не доводилось гамать.

0

814

Vier_E написал(а):

Мне кажется, что всевозможные прототипы будут добавляться в последнюю очередь, если кто-то запилит карты по альтернативной истории. И если тот же "Наттер" был построен небольшой серией, то ниппонский бобёр вообще остался на бумаге. А вот танк интересный, да. Но я тоже не в курсе, есть ли он в моде. Как-то за жапов не доводилось гамать.

Что гадать, будем ждать... Мне, например. в свете анонсированной Итальянской кампании более интересны некоторые серийные итальянские редкости... Не опытные, а именно серийные! Например, третий тип итальянской САУ-ПТ - 75-мм Semovente 75/46 (1944 год, 11 единиц), или 149-мм САУ поддержки Semovente 149/40 (1943 год, 1 единица). От коммерс-жмотов серийных редкостей вряд ли дождешься, а в GZM и "небываемое бывает"...

Отредактировано Coelian (2018-11-30 16:22:30)

0

815

Coelian написал(а):

Что гадать, будем ждать... Мне, например. в свете анонсированной Итальянской кампании более интересны некоторые серийные итальянские редкости..."

Отредактировано Coelian (Сегодня 16:22:30)

   Хм.. а я нашел вот такой  интересный экземпляр итальянской САУ (правда, был построен один прототип :))

http://sd.uploads.ru/t/AiSRk.jpg

http://sg.uploads.ru/t/o1zmU.png

http://s8.uploads.ru/t/DZatP.jpg

http://sg.uploads.ru/t/QGuty.jpg

- https://it.wikipedia.org/wiki/Breda_501
- http://alternathistory.com/90-mm-sau-br … ya-1943-g/

Отредактировано Никита (2018-11-30 23:44:01)

+3

816

Никита написал(а):

Хм.. а я вот, нашел вот такой  интересный экземпляр итальянской САУ (правда, был построен один прототип )

Да я как бы знаю... :rolleyes: Но я имел в виду под САУ классические гусеничные, а не множество вариантов колесных "Аутоканноне"... А зачем прототип? речь о серийных, но редких. Прототипов еще больше на самом деле, и что с того...

+1

817

Coelian написал(а):

Да я как бы знаю...  Но я имел в виду под САУ классические гусеничные, а не множество вариантов колесных "Аутоканноне"... А зачем прототип? речь о серийных, но редких. Прототипов еще больше на самом деле, и что с того...

:blush:
Я понимаю Вас. Действительно, лучше уж вводить редкие экземпляры...Просто нашёл вот такую интересную машину. И решил подделится с другими форумчанами. Да и в целом, если посмотреть на то количество техники, которое представлено в МОД-е (времен ВМВ), то как раз и остаётся вводить прототипы  8-)
Касаемо редки же танков, то в голову только приходит (из не введённого, наверное), это бронетрактор "НИ". При чем, вариант с 57 мм пушкой. А так же, бронетрактора ХТЗ-16, "ИЗ" и СУ "С2" .

Отредактировано Никита (2018-12-01 13:19:00)

0

818

Никита написал(а):

И решил подделится с другими форумчанами.

СпС , свяжитесь с редакцией когда научитесь модели создавать в программе Maya   ;)
http://www.ag.ru/files/software/66
От этого куда будет больше толку и проку .
https://www.smartserials.com/download.php
Вот вам удочка это быстрее чем просить и требовать внесите то и сделайте это ;)

Никита написал(а):

то как раз и остаётся вводить прототипы

Зачем , у вас уже есть уже готовые  карты с альтернативным  сценарием или только куча идей ( напомню что тут идей у самих хватает , а вот кадров не хватает )   !?

Отредактировано Uzbek (2018-12-01 02:19:20)

0

819

Uzbek написал(а):

СпС , свяжитесь с редакцией когда научитесь модели создавать в программе Maya   
http://www.ag.ru/files/software/66
От этого куда будет больше толку и проку .
https://www.smartserials.com/download.php
Вот вам удочка это быстрее чем просить и требовать внесите то и сделайте это 

Зачем , у вас уже есть уже готовые  карты с альтернативным  сценарием или только куча идей ( напомню что тут идей у самих хватает , а вот кадров не хватает )   !?

Отредактировано Uzbek (Сегодня 02:19:20)

Спасибо за ссылки. Когда закончу "рисовать" карту, обязательно начну изучать и эту программу. Касаемо карты про альтернативную историю, то есть и идея и, помере возможности, частичная её реализация.
Хм.. не сочтите за грубость и бескультурье, но что Вы сделали в "матерьяльном" плане для улучшения МОД-а?  Можете мне написать, какое Ваше творчество (юниты, объекты, карты и т. п. д.) добавлено уже в GZM 7.77 (или было добавлено рание) ? Если это так, то буду  равняться и на Вас в том числе. Если же нет, то чем Вы лучше меня и других форумчан, которые занимаются таким же ? Конечно, некоторые из Ваших ссылок интересно читать (особенно, большое спасибо за ссылку на книгу "Линия Гиндербург"), но повашем же словам, этого не достаточно.. :tomato:

Отредактировано Никита (2018-12-01 21:19:55)

+1

820

Никита написал(а):

Спасибо за ссылки.

На здоровье )

Никита написал(а):

Когда закончу "рисовать" карту, обязательно начну изучать и эту программу. Касаемо карты про альтернативную историю, то есть и идея и, помере возможности, частичная её реализация.

Да "при карпатских художников" тут не мало было ) Очень надеюсь поиграть в ваш  надеюсь будущий шедевр ....

Никита написал(а):

Если это так, то буду  равняться на Вас.

Не создай себе кумира ) В каждой версии   ГЗМ есть Ридми, там все написано, кто есть кто ;) 

Никита написал(а):

Если же нет, то чем Вы лучше меня и других форумчан, которые занимаются таким же ?

Выдыхайте лучше, вас уже куда то совсем не туда понесло )  Когда вы научитесь делать сами юниты, темы и карты   может и осознаете что предлагать пачками легко , по типу авось сгодиться когда нибудь,  а вот для реализации что  требуется время и каждое невнятное хочу  порой откладывает выход мода, наверное вам по фигу )

Никита написал(а):

но повашем же словам, этого не достаточно..

Есть разница  в том был такой юнит  в теме Интересные и не обычное фото и сделайте  мне такой юнит, при этом вы даже не знаете точно есть он в наличии и нужен ли  вообще людям,  в теме предложения и замечание !?  Не если тут кто то лично реализовывает все ваши хотения, то флаг вам в руки ,барабан на шею  ) Я вам просто скинул ссылку на майку в которой вы не кого не ожидая радовали бы  сами фанатов  и самое главное себя любимого ..... Ну если вы конечно хотели  просто благое, например  людям которые историю изучают не первый год что то "новое" показать  , а не так сделайте что б бУло, то пардон что вмешался ) 

Узбек, ну ты отжег. Чесслово.
Что то пояснить или дополнить  ?  Правда не пойму кому обращаться, о безымянный любитель красного текста .....

Отредактировано Uzbek (2018-12-02 05:49:11)

0

821

Здравствуйте еще раз у меня возникли вопросы насчет мода:
1. По какому принципу выдаются танки КВ-1 КВ-2? Почему в Советской кампании их нельзя выполнить в случайных миссиях?
2. Можно ли сделать так чтобы призы за юниты в миссиях, добавить возможность сменить старый тягач на новый. Например трактор СТЗ поменять на Коминтерн, или Ворошиловец.
3. Появится ли возможность дополнить возможность поменять в Африканской кампании за Роммеля в 1940-1941 году  частично на итальянские юниты. (Одна из любимых кампании) Например пару Штугов, и Семовенте 75/34, 75/18, 75/46 модели. Особенно в Сицилии
4. Я заметил что кампания Союзников самая короткая, по сути они не могли всей армией разобраться с 7 дивизиями Роммеля. Хотя имели значительные преимущества во всем! У них артиллерия 203.2 мм и 183 мм очень мощная и можно заменить 8 юнитов спокойно, обстреливать базу мощными снарядами. Пусть и дальность 16-18 км предел для них, но хватает с излишком. А 155 мм пушки Тома вообще классная вещь, по сути у союзников самая мощная полевая артиллерия. И авиация злая как и пехота.
5. Будет ли добавляться новые миссии за союзников?

0

822

Манасчи написал(а):

Здравствуйте еще раз у меня возникли вопросы насчет мода:
1. По какому принципу выдаются танки КВ-1 КВ-2? Почему в Советской кампании их нельзя выполнить в случайных миссиях?
2. Можно ли сделать так чтобы призы за юниты в миссиях, добавить возможность сменить старый тягач на новый. Например трактор СТЗ поменять на Коминтерн, или Ворошиловец.

1) Прочитай РидМи мода - там написано, что нахаляву в случайках теперь не будут выдавать крутые юниты. КВ-1 можно выигрывать в случайках, а потом они войдут в штат
2) Менять можно только боевые юниты с экипажами - артиллерию и танки. Тягачи подбираются автоматически для орудий в штате или в зависимости от временного периода/рандома.

0

823

Манасчи написал(а):

3. Появится ли возможность дополнить возможность поменять в Африканской кампании за Роммеля в 1940-1941 году  частично на итальянские юниты. (Одна из любимых кампании) Например пару Штугов, и Семовенте 75/34, 75/18, 75/46 модели. Особенно в Сицилии

Так-то Сицилия к Италии относится.

Манасчи написал(а):

5. Будет ли добавляться новые миссии за союзников?

Я вызвался работать над этим вопросом. Но я только недавно начал свою карьеру картодела, так что придётся подождать. Пара моих миссий в девятку уже войдёт, - пишите отзывы.

+2

824

с выбором техники действительно есть вопросы ! вызывает явное непонимание когда в бронетехнике тебе предлагают броневик вместо танка, или сау - хотя в арте её нет? логично было бы добавить ещё 1 вкладку бронеавтомобили и все сау перевести в артиллерию ...

0

825

rjkz 2 написал(а):

с выбором техники действительно есть вопросы ! вызывает явное непонимание когда в бронетехнике тебе предлагают броневик вместо танка, или сау - хотя в арте её нет? логично было бы добавить ещё 1 вкладку бронеавтомобили и все сау перевести в артиллерию ...

Добавить для БА отдельную вкладку технически невозможно. Все САУ в артиллерию переводить не вполне рационально - те же "штуги" или, скажем, "зверобои" в плане тактики применения гораздо ближе к танкам. А вот "Хуммели", "Присты" и другие системы, предназначенные для огня с закрытых позиций, перевести было бы неплохо.

Отредактировано VautourII (2018-12-10 16:38:40)

0

826

VautourII написал(а):

Добавить для БА отдельную вкладку технически невозможно.

ну незнаю сегодня рубился в мод Косово - там броневики отдельно 3 вкладкой идут........

0

827

Поивет товарищи.
1. Самый главный косяк, в самодеятельности авиации, я про то когда придурки штурмовики ухерачивают за разведчиком, нам их поддержка нужна, жизнь или смерть, а они... Мать! Так еще смешнее то что их как картонных долбанный разведчик рвет одного за другим, операция сорванна. Я молчу что они как дурачки могут быть сбиты проходя над плотной вражей пво, куда я их не отправлял, а все потому что им вздумалось что они истребители... И это не единичный случай на какой то карте, это так или иначе но преследует всю игру.

Вывод: надо сделать как у бомберов, чтобы работали зачем послали, а не фигней занимались!

2. Есть карты, пусть не много, где грузовики снабжения не едут на склады автоматически, как обычно. И странно что это не фиксят уже пару версий. Я понимаю когда это нужно по сюжету, чтобы создать исторические реалии, но когда есть рабочий склад и есть грузовики которые не хотят сами ехать на загрузку и ждут когда им "тыкнут" куда надо, это уже странно. Мозг "полководца" в ГЗМ очень перегружен, от версии к версии перегрузка только наращивается, часто ловишь себя на мысли, что вот бы мне "офицеров" чтобы разгрузить управление театром военных действий. Порой делаешь столько одновременных действий, что от напряжения мозгов можно забыть сколько времени пролетело...
Легко что-то упустить когда ты одновременно делаешь и думаешь все за все чины от генерала до солдата, ну вы понимаете, особенно когда одномоментно идет ожесточенная оборона, контратаки и осада со штурмом. Жуть! А тут хреновы водилы в упор склада не видят!

3. Несоразмерность игровых моделей техники(некоторые единицы), это вообще странно, вижу по вашим скриншотам технику расставленную в ряды, значит сравнить одну к другой проблемы никакой нет. Непонятно короче. Ну еще всякая разбитая техника, которая декорации, вообще почти вся не соответствует собственному размеру, например разбитый истребитель размером с бомбардировщик... Ну декорации не критично, а вот юниты другое дело.

Если что буду конспектировать и докладывать где, когда и что.

0

828

Командир Звездец написал(а):

Поивет товарищи.
1. Самый главный косяк, в самодеятельности авиации, я про то когда придурки штурмовики ухерачивают за разведчиком, нам их поддержка нужна, жизнь или смерть, а они... Мать! Так еще смешнее то что их как картонных долбанный разведчик рвет одного за другим, операция сорванна. Я молчу что они как дурачки могут быть сбиты проходя над плотной вражей пво, куда я их не отправлял, а все потому что им вздумалось что они истребители... И это не единичный случай на какой то карте, это так или иначе но преследует всю игру.

Вывод: надо сделать как у бомберов, чтобы работали зачем послали, а не фигней занимались!

2. Есть карты, пусть не много, где грузовики снабжения не едут на склады автоматически, как обычно. И странно что это не фиксят уже пару версий. Я понимаю когда это нужно по сюжету, чтобы создать исторические реалии, но когда есть рабочий склад и есть грузовики которые не хотят сами ехать на загрузку и ждут когда им "тыкнут" куда надо, это уже странно. Мозг "полководца" в ГЗМ очень перегружен, от версии к версии перегрузка только наращивается, часто ловишь себя на мысли, что вот бы мне "офицеров" чтобы разгрузить управление театром военных действий. Порой делаешь столько одновременных действий, что от напряжения мозгов можно забыть сколько времени пролетело...
Легко что-то упустить когда ты одновременно делаешь и думаешь все за все чины от генерала до солдата, ну вы понимаете, особенно когда одномоментно идет ожесточенная оборона, контратаки и осада со штурмом. Жуть! А тут хреновы водилы в упор склада не видят!

3. Несоразмерность игровых моделей техники(некоторые единицы), это вообще странно, вижу по вашим скриншотам технику расставленную в ряды, значит сравнить одну к другой проблемы никакой нет. Непонятно короче. Ну еще всякая разбитая техника, которая декорации, вообще почти вся не соответствует собственному размеру, например разбитый истребитель размером с бомбардировщик... Ну декорации не критично, а вот юниты другое дело.

Если что буду конспектировать и докладывать где, когда и что.

1-й и 2-й пункт точно на форуме обсуждался. Из личного опыта могу сказать, чтобы штурмовики не погнались за разведчиком или бомбардировщиком иногда помогает клавиша Shift. Направляете в обход ПВО и района нахождения вражеских самолётов. Но этот метод не всегда срабатывает как надо. Кстати, бомбардировщики Пе-2 тоже любят погоняться за воздушными целями. На счёт складов разработчики обещали подправить. И иногда даже полезно, когда грузовики автоматически не едут по кратчайшему пути к ближайшему складу, они же не объезжают позиции противника, а прут прямо под огонь. Этим можно самому воспользоваться, чтобы оставить противника без боеприпасов. Когда захватываешь большой вражеский склад, свои грузовики тоже автоматом не хотят в нём грузиться, только в принудительном порядке.

Отредактировано mov3955 (2018-12-19 13:32:25)

0

829

mov3955 написал(а):

иногда даже полезно

Ситуация редкая, но и исправимая в самой игре, просто разрушаю тот  склад на который дорога через вражин :idea:  По надобности восстанавливается.
Считаю такой редкой "пользой" никак не нивелируется дополнительные напряги с своевременной поставкой матчасти.
Большие склады иногда помогает заселить завхозами(кто-нибудь из пехоты), это еще с оригинала осталось, но действует не всегда.

Петляковы, да умеют, впрочем это пикирующие бомбардировщики, почти штурмовики, но проблема таже :tired:

0

830

ИИ самолетов вшит в дебри крайне не совершенного движка игры. Даже если нам очень хочется, ничего с этим не поделать.
Уже все пробовали, разные настройки, но, бывает, становится ещё хуже.  Всё, как сейчас есть, это некие оптимальные параметры.
Если кому не нравится, пробуйте что-то сами, может сделаете открытие по этому поводу.

+1

831

В 9-ке у авиации заметные изменения к лучшему. Бомбардировщики теперь не так безнаказанно сбиваются истребителями. В советской кампании на халхин-гольских картах Чайки стали атаковать японские бомбардировщики, а не драпать от них за край карты. Хотя данный глюк иногда присутствует в других случаях. Дебилизм штурмовиков и пикировщиков, наверное можно исправить только передав их управление игроку как в Говноблице 2. Сейчас они атакуют цель, которую заметили первой, а вражеский разведчик виден сразу после вылета. По идее может помочь предварительная подсветка целей снайпером.

+1

832

Tyrion написал(а):

Сейчас они атакуют цель, которую заметили первой, а вражеский разведчик виден сразу после вылета. По идее может помочь предварительная подсветка целей снайпером.

Вот это дело, будем пробывать, как говорится знаем, значит умеем, спасибо товарищ! По крайней не безнадега.

Алекс написал(а):

Всё, как сейчас есть, это некие оптимальные параметры.
Если кому не нравится, пробуйте что-то сами, может сделаете открытие по этому поводу.

Да я не жалуюсь, я сетую.

0

833

такой вопрос к команде GZM:

а вы проводите что нибудь вроде маркетинговых исследований аудитории геймеров? на сколько будет интересна новая версия, какие способы распространения будут задействованы? учитывая, что основные торренты на территории РФ заблокированы.

вот если взять к примеру мой конечно куда более скромный проект, то скажем версию мода Blitzkrieg 2.5 1.090a скачало примерно 10000-15000 человек. последующие уже около 3000-5000 геймеров. а крайнюю версию скачало всего около 1000. меня такая динамика удручает, а что предпринять не знаю. у вас (команды GZM) есть какие то решения по дальнейшей популяризации проекта? (ну хотя бы чем заменить заблокированные торренты)

0

834

Tyrion написал(а):

Чайки стали атаковать японские бомбардировщики, а не драпать от них за край карты. Хотя данный глюк иногда присутствует в других случаях.

...и достаточно часто. Особенно любят это делать И-153 и реже - И-16. Особенно - когда их посылают против штурмовиков, которыми выступают "Мессеры" или "Фоккеры".

0

835

StroibatII написал(а):

а вы проводите что нибудь вроде маркетинговых исследований аудитории геймеров?

О да, ожидается большой наплыв маркетологов и аналитиков всех мастей  :D  А уж сколько будет историков и критиков типа эсторумынскихкосмо гениев , это так волнительно ))))

StroibatII написал(а):

какие способы распространения будут задействованы? учитывая, что основные торренты на территории РФ заблокированы.

Нормальным и старым пиратам это вообще не проблема )

StroibatII написал(а):

вот если взять к примеру мой конечно куда более скромный проект, то скажем версию мода Blitzkrieg 2.5 1.090a скачало примерно 10000-15000 человек. последующие уже около 3000-5000 геймеров. а крайнюю версию скачало всего около 1000. меня такая динамика удручает, а что предпринять не знаю.

А вот тут ты вообще заморачиваешся,  мод ты делаешь прежде всего для себя , второе игра уже довольна старая и не надо ожидать  что  огромная масса кинется тебе на шею ) И что остался косарь - так это и есть твои  истинные фанаты которым зашло ;)

StroibatII написал(а):

есть какие то решения по дальнейшей популяризации проекта?

Кому надо тот уже здесь , остальные явятся после выхода ;) Ну лучше Нивала со своим  псевдо Блисрыгом 3 , да  лучше рекламы старикам что Б-1 и Б-2 придумать было  не возможно ;)

StroibatII написал(а):

(ну хотя бы чем заменить заблокированные торренты)

Например )
https://www.moddb.com/games/blitzkrieg
Но про этот ресурс ты в курсе )

0

836

VautourII написал(а):

А вот "Хуммели", "Присты" и другие системы, предназначенные для огня с закрытых позиций, перевести было бы неплохо.

Отредактировано VautourII (2018-12-10 16:38:40)

Если Вы не заметили, все эти САУ и так в артиллерии.

0

837

Uzbek написал(а):

О да, ожидается большой наплыв маркетологов и аналитиков всех мастей

раз нельзя издать коммерческий проект, то хотя бы двинуть его в массы! :)

Uzbek написал(а):

Нормальным и старым пиратам это вообще не проблема )

старым пиратам то не проблема, однако сейчас торренты исчезают из поисковиков. как массовый игрок будет находить GZM?

Uzbek написал(а):

мод ты делаешь прежде всего для себя

если бы я делал мод для себя, то и мода бы не было, так как давно бы плюнул на это дело. большое число скачиваний и высокие оценки очень даже стимулируют. тебе тоже кстати большое спасибо за поддержку!

Uzbek написал(а):

И что остался косарь - так это и есть твои  истинные фанаты которым зашло ;)

честно говоря не хотелось, чтобы проект превратился в Богом забытую секту. чего и GZM не желаю.

Uzbek написал(а):

Кому надо тот уже здесь , остальные явятся после выхода

вот вот, очень похоже на секту..

Uzbek написал(а):

Но про этот ресурс ты в курсе )

да, я в курсе. там и на Блицсербии я даже раздаю английскую версию мода. там много положительных отзывов, но скачиваний опять же мало.

вот я и подумал, может у GZM есть продуманная стратегия продвижения продукта так сказать, а не чванливая поза, что мол "понимание для избранных"

0

838

1000 как по мне для такого старого проэкта более чем круто, ты прикинь, 1000 человек, к тому же скачало же больше

0

839

Данил_Фёдор написал(а):

1000 как по мне для такого старого проэкта более чем круто, ты прикинь, 1000 человек, к тому же скачало же больше

да, может быть и 1000 не плохо, учитывая, что предыдущие версии скачивали гораздо лучше и новую версию, я выкладываю каждый год. возможно по этому уже поднадоело. но меня очень беспокоит блокировка торрентов  и исчезновение их из поисковиков. у проекта есть анонимные помощники, которые выкладывают мод на игровых сайтах. за что им низкий поклон. однако не понятно как хорошо скачивают оттуда, учитывая, что бесплатная скорость у файлообменников очень низкая. есть ли это выход и заменяют ли они торренты? кроме этого существуют еще и игровые форумы. я в стародавние времена выкладывал мод на 15 форумах, однако результата практически не было. одним словом непонятки..  :dontknow:

0

840

StroibatII написал(а):

да, может быть и 1000 не плохо, учитывая, что предыдущие версии скачивали гораздо лучше и новую версию, я выкладываю каждый год. возможно по этому уже поднадоело. но меня очень беспокоит блокировка торрентов  и исчезновение их из поисковиков. у проекта есть анонимные помощники, которые выкладывают мод на игровых сайтах. за что им низкий поклон. однако не понятно как хорошо скачивают оттуда, учитывая, что бесплатная скорость у файлообменников очень низкая. есть ли это выход и заменяют ли они торренты? кроме этого существуют еще и игровые форумы. я в стародавние времена выкладывал мод на 15 форумах, однако результата практически не было. одним словом непонятки..

Не переживай, не заблокируют все торренты, кому надо тот найдёт, может тогда, когда про блицкриги вообще все забудут, но не сейчас

0


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)