я уже менял настройки в игре разрешения, там максимум 1600 с чем то можно, а какое должно быть по игре ?
Предложения и замечания. (Том 7)
Сообщений 1021 страница 1050 из 1977
Поделиться10222019-12-15 01:11:55
Здравствуйте уважаемые разработчики.
Есть предложение немного оживить норвежскую кампанию: добавить на существующие карты или заменить британское вооружение на образцы собственного производства, а именно артиллерии, которую производил оружейный завод «Kongsberg». Там были довольно интересные образцы такие как:
75-мм горная гаубица Berghaubits - L/18,7 M/23
радикал
75-мм горная пушка Bergkanon - L/17 M/24
радикал
75-мм горная гаубица Berghaubits - L/20,5 M/27
радикал
75-мм горная гаубица Berghaubits - L/20,5 M/39
радикал
120-мм полевая гаубица Felthaubits - L/20 M/32
радикал
37-мм противотанковая пушка Infanterikanon - L/57 M/34, кстати она была мощнее 37-мм Bofors m38
радикал
37-мм противотанковая пушка Infanterikanon - M/37
радикал
37-мм зенитная пушка Luftvernmaskinkanon - M/37
радикал
75-мм зенитная пушка Luftvernkanon - L/45 M/32
радикал
Поделиться10232019-12-19 00:52:00
Обращаю внимание коллег на полный бардак с венгерской артиллерией. Сейчас в качестве основных артсистем там представлены гаубицы 40/43.М, а также 10,5 и 15 см "Бофорсы". Это неверно. 40/43.М, одно из немногих орудий собственно венгерской разработки, было выпущено в малом количестве и было почти полностью "съедено" штурмовой артиллерией - т.е. эти гаубицы en masse оказались в рубках "Зриньи". "Бофорсов" же у венгров было очень мало - по 10,5 см данными не располагаю, но 15-сантиметровок было всего 30. Основными же артсистемами были спрятанные по сараям от союзных комиссий и позднее модернизированные Австро-Венгерские образцы вроде 10 см "Шкоды" 14/AM, а также полученные от немцев leFH 18, принятые на вооружение как 37.М.
Помимо этого, обращает на себя внимание вооружение венгерских бронебойщиков - они вооружены польскими wz.35, в то время как основным ПТР Гонведшега был "Золотурн" S 18-100 (у нас есть только его модернизированный вариант S 18-1000 на станке, вот только у венгров его не было, а S 18-100 станков не имели).
И еще предлагаю пересмотреть параметры вооружения "Турана II", а то они были не столь уж беспомощны - известны случаи, когда они выходили победителями из боев с Т-34.
Отредактировано VautourII (2019-12-20 15:15:32)
Поделиться10242019-12-20 10:15:11
И еще предлагаю пересмотреть параметры вооружения "Турана II", а то они были не столь уж беспомощны - известны случаи, когда они выходили победителями из боев с Т-34.
А был ли в боекомплекте Турана II кумулятивный снаряд?
Если был, сделать будет нетрудно.
Поделиться10252019-12-20 10:40:16
Обращаю внимание коллег на полный бардак с венгерской артиллерией.
Никто и не говорил, что с ней полный порядок. Перед самым выходом 9.20 было ясно сказано, что у нас дополнительные компании очень "сырые" и мало тестированные. И что их тестирование и будет проходить не в "узком" кругу, а всеми форумчанами, в бета-версии.
Печально ещё то, что этим компаниям и сейчас уделяется не очень много внимания, потому что, просто нет человека, который бы хотел этим плотно заняться. Исправляются только критичные баги. А по-хорошему, там бы и карты улучшить и всё вооружение у войск поправить.
Вакансия свободна, практически... 
Поделиться10262019-12-20 10:59:27
Никто и не говорил, что с ней полный порядок. Перед самым выходом 9.20 было ясно сказано, что у нас дополнительные компании очень "сырые" и мало тестированные. И что их тестирование и будет проходить не в "узком" кругу, а всеми форумчанами, в бета-версии.
Печально ещё то, что этим компаниям и сейчас уделяется не очень много внимания, потому что, просто нет человека, который бы хотел этим плотно заняться. Исправляются только критичные баги. А по-хорошему, там бы и карты улучшить и всё вооружение у войск поправить.
Вакансия свободна, практически...
А не возражаете, если я как нибудь займусь парочкой миссий в пустыне, в итальянской кампании?
Поделиться10272019-12-20 11:53:34
А был ли в боекомплекте Турана II кумулятивный снаряд?
Вот не нашел покамест информацию. Википедия пишет только о ББ и ОФС. Но венгры тогда кумулятивными боеприпасами очень сильно увлекались, да и заявленная дальность эффективного поражения Т-34 из пушки 41.М - 500 м - намекает на использование именно кумулятивных выстрелов. Обычным же ББ со своими 450 м/с начальной скорости она бы навряд ли смогла его поразить. А вот у "Зриньи" кумулятивки точно были, в кол-ве 16 шт. на БК, что неплохо бы отразить в игре - мадьярская штурмовая артиллерия в 44-45 очень много крови советским войскам попортила.
Отредактировано VautourII (2019-12-20 12:37:11)
Поделиться10282019-12-20 11:58:40
А был ли в боекомплекте Турана II кумулятивный снаряд?
Если так поверхностно погуглить, то пишут что был - 42.M páncélrobbantó gránátból с пробоем до 90 мм.
Если к этому подходить серьезно - то нужны серьезные печатные источники.
Поделиться10292019-12-20 12:32:00
Если так поверхностно погуглить, то пишут что был - 42.M páncélrobbantó gránátból с пробоем до 90 мм.
Если к этому подходить серьезно - то нужны серьезные печатные источники.
Еще пишут, что это было не что иное, как лицензионная версия немецкого hohlladung'а к KwK 37. Так что можно смело ставить "Турану II" такой же пробой, как Pz IV Ausf.F1. А печатные источники, видимо, все на мадьярском - очень мало видел полноценных исследований гуннской БТТ на русском и английском.
Отредактировано VautourII (2019-12-20 15:12:57)
Поделиться10302019-12-20 17:45:12
А не возражаете, если я как нибудь займусь парочкой миссий в пустыне, в итальянской кампании?
Да, мы то не возражаем... только вот, у Вас планов уже не на одну пятилетку, а увидели только одну карту, которую ещё доделывать и переделывать...
Поделиться10312019-12-20 21:51:12
Да, мы то не возражаем... только вот, у Вас планов уже не на одну пятилетку, а увидели только одну карту, которую ещё доделывать и переделывать...
Что поделать, хочется много чего реализовать... И хоть и не в ту тему пишу, но в ближайшее время выйдет обновление этой первой карты, где я поработал над косяками.
Поделиться10322019-12-27 16:40:50
От себя тоже добавлю. Очень нужны для "Бригады 2506":
M-41 Walker Bulldog
Curtiss C-46 Commando
Douglas C-54 Skymaster
Также желательны корабли класса LCI и LCU - они понадобятся и в других местах.
Еще нужны советские послевоенные пограничники.
Поделиться10332019-12-27 22:11:32
Ну и я хотелку добавлю: для отрисовки карт маловато советской гражданской техники...грузовичков бы там с сеном, песком, древесиной и тд. Это для антуража) И неплохо было бы наделать зданий "отвернутых" от игроков, что бы квадратные кварталы норм делать можно было)
Поделиться10342019-12-28 00:21:56
Хотелок у нас самих 10 вагонов и маленькая тележка. А вот людей, которые делают домики и юниты можно пересчитать по пальцам одной руки.
Поделиться10352019-12-29 17:20:27
Здравствуйте уважаемые разработчики.
Исправьте пожалуйста бронепробитие французской 47-мм пт пушки SA-37 в сторону увеличения, а то оно даже меньше чем в чешской 47-мм KPÚV vz.38. Дульная енергия SA 37 - 632 кДж , чешской - 492 кДж, советской 45-мм М-42 - 541 кДж, немецкой 50-мм Pak 38 - 698 кДж. Таким образом французское орудие превосходит 4,7 cm KPÚV vz.38 и М-42 по баллистическим свойствам и практически равноценно в этом плане Pak 38.
Поделиться10362020-01-02 17:29:10
Уважаемые разработчики.
Есть предложение добавить в игру уникальный танк: как бонусную награду за главы или случайки. Он бы мог появится в 1943 году (если бы недальновидность руководства Третьего Рейха), как замена "четверки". Это была вершина развития Pz IV. Если бы он появился, то и "Пантера" была бы ненужна. Работы по нему начались уже в конце 1942 года.
Его предистория.
Главная проблема этого проекта в том, что появился он слишком поздно. Несмотря на то, что работы над унифицированным шасси 3/4 фирма Крупп вела с конца 42-го года, работы эти не считались приоритетными и двигались довольно вяло. Разрабатывались и испытывались различные агрегаты (такие как подвеска). Обсуждались варианты компоновки. И только после того как 4 января 1944 Панцеркомиссия утвердила спецификацию по "унифицированному" танку, доработка проекта резко ускорилась. Буквально через месяц проект был готов, а в марте 1944 Wa Pruef 6 заключило контракт на постройку трех прототипов. В июне было принято решение о запуске машины в серийное производство с февраля 1945 года. Но момент был упущен. Фронту требовались танки во все возрастающих количествах, и сокращать темпы производства, перестраиваясь на новую машину, никто не собирался. Решено было продолжать выпуск освоенного Pz.Kpfw.IV с минимальными изменениями, так что 12 июля 1944 года программа была свернута.
Катки с внутренней аммортизацией диаметром 660 мм. Подвеска разработки фирмы Крупп, по три тележки на борт, напоминала подвеску разработанную МАН-овцами для Е50/75 (пружина с гидроаммортизатором)
Эту машину собирались оснастить крупповской башней четверки нового дизайна (той что была адаптирована под установку 75 мм L/70 и не создавала помех при ее обслуживании). В итоге мы получим идеальный средний танк Германии на 43-45 гг. По совокупности своих характеристик он вновь (как некогда Pz.Kpfw.IV Ausf.F2-G-H-J над Т-34-76) получит подавляющее превосходство над Т-34-85.
Его лобовая броня корпуса равноценна с "Пантеровской", а лоб башни даже лучше защищен: 80 мм+80 мм маска =160 мм!
Разные варианты двигателей рассматривались: в том числе дизельный воздушного охлаждения H-образный MAN/Argus 12LD330H мощностью 550 л.с., который собирались ставить на VK 28.01(K). С таким двигателем и подвеской он был бы динамичнее не только "Пантеры", но и Т-34. Дизельные танковые двигатели в Германии давно могли бы устанавливать на танки, если бы не лобби Майбаха.
Вот, как бы выглядел серийный Pz III/IV:
И вариант с фальшбортами:
На командирской башенке еще можно установить зенитный пулемет, как в игре на модификациях "Пантеры".
Отредактировано VRIL7 (2020-01-03 14:56:50)
Поделиться10372020-01-02 19:39:01
L/70? Будет как с четверкой: пушку засунули, а экипаж не поместился. Башня-то ненамного больше четверочной.
Еще раз: я скорее поверю в вариант с башней четверки (и L/48) и (отдельно) в вариант с L/70, но уже в башне Шмальтурм.
Только такой момент: в ГЗМ уже есть всякая альтернатива, включая тот же Pz.IV со шмальтурмом - и что? Этими машинами никто не пользуется. У нас нет альтернативных кампаний и альтернативных миссий.
У нас нет, к примеру, того же Зеелёве (и техники для нее), хотя операция вполне себе планировалась.
А добавлять технику чисто ради того, чтобы была... ГЗМ действительно позиционировал себя в том числе и как "библиотека техники", но вот только в последнее время наметился отход от этого.
Поделиться10382020-01-02 20:15:53
L/70? Будет как с четверкой: пушку засунули, а экипаж не поместился. Башня-то ненамного больше четверочной.
Еще раз: я скорее поверю в вариант с башней четверки (и L/48) и (отдельно) в вариант с L/70, но уже в башне Шмальтурм.
Только такой момент: в ГЗМ уже есть всякая альтернатива, включая тот же Pz.IV со шмальтурмом - и что? Этими машинами никто не пользуется. У нас нет альтернативных кампаний и альтернативных миссий.
У нас нет, к примеру, того же Зеелёве (и техники для нее), хотя операция вполне себе планировалась.А добавлять технику чисто ради того, чтобы была... ГЗМ действительно позиционировал себя в том числе и как "библиотека техники", но вот только в последнее время наметился отход от этого.
Я уже вам писал насчет башни: все там влезает, это не башня "четверки", где командир сидит за казенником. В ней все адаптировано под KWK 42L70: противооткатные устройства максимально вынесены наружу, место командира смещено влево, сзади ширина башни больше чем у "четверки". Это более реальный и рациональный проект чем Pz.IV со шмальтурмом.
Это чертеж из книги авторитетного иследователя немецкой техники Х. Дойла: башня с пушкой KWK 42.
Отредактировано VRIL7 (2020-01-02 21:45:34)
Поделиться10392020-01-02 21:51:24
Из за противооткатных устройств в башне "Пантеры" даже меньше внутреннего пространства чем у "четверки". Кстати у Pz IV они тоже вынесены.
Поделиться10402020-01-03 00:12:02
Добрый вечер. Предлогаю ввести в игру очень интересный вариант вооружения. Данный образец называется бутылкомет системы Цукермана.Был принят на вооружение РККА в самом начале великой отечественной войны, в связи с недостатком противотанковых средств в войсках. Данный вид противотанкового вооружения представляет из себя наствольную мортирку На винтовку Мосина для бутылки с зажигательной смесью. внутри данной мортирки распологается заряд из бутылки с зажигательной смесью. Мортирка внутри имела множество отверстий, которые равномерно делили пороховые газы, приходящие по каналу ствола от выстрела холостого патрона.Бутылкомет имел прицельную дальность на 40-80 метров и максимальную дальность на 130 метров при уклоне в 30% градусов. Боевой расчет бутылкомета состоял из двух человек-стрелок и заряжающий. Бутылки "КС" для бутылкомета поставлялись на фронт в специальном ящике. В ящике помимо бутылок с "КС" находилась одна бутылка для дегазации "КС", мастика для закупорки холостых патронов, по два обтюратора-пыжа из расчета на одну бутылку "КС". Было бы если честно не плохо бы видеть бойцов с данным видом вооружения в нашем моде
https://war-time.ru/item/obzor-butylkometa-tsukermana
Отредактировано Anthrazit (2020-01-03 00:13:00)
Поделиться10412020-01-05 23:28:59
Здравствуйте. Обратите пожалуйста внимание на хмели многих юнитов авиации стран СССР и Германии. В параметрах оборонительного вооружения(например 7.92_mm_mg81_obor) на многих юнитах (например Junkers87B2,D1,D5, FW189) выставлен modelpart=-1. Тогда как у платформы modelpart=2,3 итд... Тоесть оружие не присвоено к платформе и соответственно не стреляет по атакующим истребителям! Также полно ошибок в параметрах углов наведения contraint vertical, зачастую просто прописаны нули и единицы...
Поделиться10422020-01-06 00:03:28
cobozin, спасибо, тут очень поможет список юнитов, у которых такие проблемы выявлены.
Пока что скажу, что Штуки и Рама - еще оригинальные модели (либо доработаны из оригинальных). Конечно, их характеристики давно изменены, но заново 1.xml не переделывался.
Кстати, для Рамы довольно давно уже подготовлена новая модель на замену, где все как надо сделано, только никак ее не покрасим.
Поделиться10432020-01-06 01:23:21
Попробую. Из тех, где отсутствие пулеметов бросается в глаза: Ju87B2, D1,D3,D5, там и в углах вертикального наведения ерунда написана. Hs-126 тоже, у Ju-86R к платформе прописан, но углы вертикальные и горизонтальные=0, по всем Ju-88 оборонительные платформы 3,4,5,6 ,а пулеметы прописаны к 11,12,13,14, по Ju-188, do-17, то же самое... и есть путаница с углами наведения турелей. У He-177 странные пушки и пулеметы для платформ 10,11,12,13, самих платформ не существует, Me-110. Может проще написать где они выставлены идеально и хорошо работают, это He-111 и Ju-87a?) С самолетами СССР получше, но тоже есть с ошибками. Впрочем может это и не очень критично, если бомеры и разведчики начнут эффективно сбивать истребителей, возникнут проблемы с балансом. Я думаю все и так видят, как He-111 расправляются с советскими истребителями)
Поделиться10442020-01-06 16:06:13
Очень интересная тема оказалась поднята. Пока что я вижу, "проблемные" самолеты в большинстве своем имеют "стороннее" происхождение, либо наши, но очень старые.
С одной стороны, это хорошо, т.к. у наших новых моделей (а их все-таки в моде большинство) такой проблемы быть не должно.
Но с другой стороны, "подозреваемых" все равно много получается: оригинальные модели, "Сталинградские", "Курские", "Талвисота", иностранные авторы...
Проверять и проверять...
Поделиться10452020-01-07 19:51:27
Попробую. Из тех, где отсутствие пулеметов бросается в глаза: Ju87B2, D1,D3,D5, там и в углах вертикального наведения ерунда написана. Hs-126 тоже, у Ju-86R к платформе прописан, но углы вертикальные и горизонтальные=0, по всем Ju-88 оборонительные платформы 3,4,5,6 ,а пулеметы прописаны к 11,12,13,14, по Ju-188, do-17, то же самое... и есть путаница с углами наведения турелей. У He-177 странные пушки и пулеметы для платформ 10,11,12,13, самих платформ не существует, Me-110. Может проще написать где они выставлены идеально и хорошо работают, это He-111 и Ju-87a?) С самолетами СССР получше, но тоже есть с ошибками. Впрочем может это и не очень критично, если бомеры и разведчики начнут эффективно сбивать истребителей, возникнут проблемы с балансом. Я думаю все и так видят, как He-111 расправляются с советскими истребителями)
Баланс балансом. но совершенно беззащитные самолеты с неработающими пулеметами - это маразм. Да, He -111 превратился в мясорубку для истребителей. Но я вот прошел в свое время и советскую и союзную кампании и как-то приспособился к этому. Да и был этот 111-й летающим ужасом года до 43-го. Потом появляются сильные истребители, Ла-5фн например, которые с ним довольно успешно справлялись. К тому же вышеперечисленные проблемные модели особой живучестью не отличаются. Если им добавить работающий пулемет, то это вряд ли окажет сильное влияние на баланс.
Поделиться10462020-01-07 20:59:30
Комрады, всем здрасте.
Работая с документами в архиве, нередко попадаются интересные находки. Вот для пользы дела выкладываю документик Главного Разведывательного Управления 1942 г.
Документ называется "Опыт последних боев нескольких танковых дивизий в Крыму и в районе Харькова (перевод с немецкого)". Думаю он будет полезен, особенно приложение в конце







Поделиться10472020-01-08 13:54:23
Здравствуйте, уважаемые разработчики. Хочу предложить добавить в МОД, танк поставлявшийся по программе "Ленд-лиз", британского "малыша" Mark VII "Tetrarch", который участвовал в битве за Кавказ в составе 151-ой танковой бригады. Всего было отправлено в СССР двадцать машин данного типа.
Кто хочет более детально ознакомится с судьбой этих "малюток", то можете почитать например эту статью - https://warspot.ru/5354-tyazhyolaya-sud … kogo-tanka
Отредактировано Никита (2020-01-08 22:15:13)
Поделиться10482020-01-08 20:20:07
Раз уж затронули тему авиации, внесу маленькое предложение. Попрошу только не кидать сразу тапками, а попробовать и проверить. Предложение касается разведывательной авиации, на мой взгляд несколько дисбалансной в игре. Фактически ситуация такова, картодел создает шедевр, продумывает интересные моменты, засады, контратаки, резервы, расставляет артиллерию, а потом хоп, игрок вызывает авиаразведчика, и с точностью до пулемета знает где, что и как у противника находится. В старом блицкриге проблема решалась крайне низкой живучестью разведчиков, в новом живучесть разведчиков сильно выросла и многие талантливые картоделы, просто сводят применение авиации к минимуму и такие карты зачастую самые интересные! Случайки же, где разведчиков полно, обычно проходятся по шаблону, вызвал разведчика, грохнул обнаруженные пт. пушки, зенитки ,артиллерию и резервы, этакий всевидящий взгляд с небес, сверхсовременный спутник шпион. Решение проблемы очень простое, в параметрах Sight и SightPower. Уменьшить Sight до 30-40 (вместо 50-70), увеличить SightPower до 2.5-3(вместо 1,5) Разведчик получит куда более узкий круг обзора, не будет охватывать сразу пол карты, и начнет с трудом обнаруживать противотанковые пушки, пехоту и пулеметы(обьекты с высоким Camouflage) при этом танки и тяжелая артиллерия обнаруживаются без проблем. Опробовано еще в 7.77, три кампании пройдены, никаких проблем не наблюдал, смотрится воздушная разведка намного реалистичнее.
Поделиться10492020-01-08 20:26:56
Решение проблемы очень простое, в параметрах Sight и SightPower. Уменьшить Sight до 30-40 (вместо 50-70), увеличить SightPower до 2.5-3(вместо 1,5) Разведчик получит куда более узкий круг обзора, не будет охватывать сразу пол карты, и начнет с трудом обнаруживать противотанковые пушки, пехоту и пулеметы(обьекты с высоким Camouflage) при этом танки и тяжелая артиллерия обнаруживаются без проблем.
А что, вполне себе справедливо! Надо подождать что на это ответит начальство.
Поделиться10502020-01-08 22:24:46
Раз уж затронули тему авиации, внесу маленькое предложение. Попрошу только не кидать сразу тапками, а попробовать и проверить. Предложение касается разведывательной авиации, на мой взгляд несколько дисбалансной в игре. Фактически ситуация такова, картодел создает шедевр, продумывает интересные моменты, засады, контратаки, резервы, расставляет артиллерию, а потом хоп, игрок вызывает авиаразведчика, и с точностью до пулемета знает где, что и как у противника находится. В старом блицкриге проблема решалась крайне низкой живучестью разведчиков, в новом живучесть разведчиков сильно выросла и многие талантливые картоделы, просто сводят применение авиации к минимуму и такие карты зачастую самые интересные! Случайки же, где разведчиков полно, обычно проходятся по шаблону, вызвал разведчика, грохнул обнаруженные пт. пушки, зенитки ,артиллерию и резервы, этакий всевидящий взгляд с небес, сверхсовременный спутник шпион. Решение проблемы очень простое, в параметрах Sight и SightPower. Уменьшить Sight до 30-40 (вместо 50-70), увеличить SightPower до 2.5-3(вместо 1,5) Разведчик получит куда более узкий круг обзора, не будет охватывать сразу пол карты, и начнет с трудом обнаруживать противотанковые пушки, пехоту и пулеметы(обьекты с высоким Camouflage) при этом танки и тяжелая артиллерия обнаруживаются без проблем. Опробовано еще в 7.77, три кампании пройдены, никаких проблем не наблюдал, смотрится воздушная разведка намного реалистичнее.
Очень дельное предложение. О проблеме фантастического по силе зрения авиации уже думали в узком кругу разработчиков. Думаю. что резать зрение надо не только разведчикам, но и некоторым штурмовикам. Были случаи, когда они замечали даже снайпера в засаде. Вот появится время, протестирую эту тему.








