Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)


Предложения и замечания. (Том 7)

Сообщений 1261 страница 1290 из 1977

1261

Всем привет! Открыл для себя GZM и дико кайфую. Есть только одна вещь, которая раздражала ещё в ванильке, - так называемый "синдром поиска последнего алиена", то есть пока не убьёшь всех до одного противников, победу не засчитают. Из-за этого пришлось уже две миссии заканчивать читами: в миссии про басмачей последний конник залип в складке местности и стал неуязвим (я его ещё и искал минут десять). В Гвадалахаре полностью зачистил последний город, большую часть для верности стер с лица земли артой, а в уцелевшие домики посадил пехтуру, потом ещё долго прочёсывал каждую улицу. Бесполезно.

Может, имеет смысл указывать менее жёсткие граничные условия для достижения победы? Понятно же, что три с половиной недобитка, которые прячутся на чердаках с перепачканными штанами, на выигрыш сражения никак повлиять не могут. А прокликивать каждый миллиметр карты, пытаясь в текстурах найти последнего выжившего (который мог вообще забаговаться) - ну такое...

0

1262

Рахон написал(а):

Из-за этого пришлось уже две миссии заканчивать читами: в миссии про басмачей последний конник залип в складке местности и стал неуязвим (я его ещё и искал минут десять). В Гвадалахаре полностью зачистил последний город, большую часть для верности стер с лица земли артой, а в уцелевшие домики посадил пехтуру, потом ещё долго прочёсывал каждую улицу. Бесполезно.

Приветствую. Если это возможно, сделайте, пожалуйста, сейв бага и загрузите сюда. Попробуем разобраться.

0

1263

Рахон написал(а):

Всем привет! Открыл для себя GZM и дико кайфую. Есть только одна вещь, которая раздражала ещё в ванильке, - так называемый "синдром поиска последнего алиена", то есть пока не убьёшь всех до одного противников, победу не засчитают. Из-за этого пришлось уже две миссии заканчивать читами: в миссии про басмачей последний конник залип в складке местности и стал неуязвим (я его ещё и искал минут десять). В Гвадалахаре полностью зачистил последний город, большую часть для верности стер с лица земли артой, а в уцелевшие домики посадил пехтуру, потом ещё долго прочёсывал каждую улицу. Бесполезно.

Может, имеет смысл указывать менее жёсткие граничные условия для достижения победы? Понятно же, что три с половиной недобитка, которые прячутся на чердаках с перепачканными штанами, на выигрыш сражения никак повлиять не могут. А прокликивать каждый миллиметр карты, пытаясь в текстурах найти последнего выжившего (который мог вообще забаговаться) - ну такое...

Гвадалахара засчитывается после того, как зачистишь вокзал и первую линию окопов (за мостом, на запад от последнего города).

0

1264

К сожалению, давно прошёл это место, сейчас Халхин-Гол добиваю, сейвов, наверное, не осталось. Если возникнет такая же ситуация в дальнейшем, обязательно скину в тему багов. Где-то на форуме читал, что такая проблема уже возникала у кого-то именно с Гвадалахарой.

"засчитывается после того, как зачистишь вокзал и первую линию окопов"

В том-то и проблема, что я зачистил вообще всё, даже туман войны читом снял, но так и не помогло.

0

1265

Есть предложение, не знаю было ли оно раньше. Можно как-то увеличить расстояние между техникой и местом куда эту технику отправляешь, чтобы техника не начинала разворачиваться чтобы проехать несчастные 5 метров, а ехала задом? Это довольно неприятно, особенно с инженерками, похоже снабжение вообще задом не ездит, а разворачивается очень долго.

Отредактировано Daniil1254 (2021-03-08 23:11:52)

0

1266

Для начала, хочу поблагодарить команду GZM и всех тех, кто внёс какой-то вклад в этот проект, за один из самых классных модов в истории игр! Не знаю на самом деле, отреагирует ли кто из команды на эту предложку, но заброшенный мод 82-го кота с той единственной миссией в Будапеште, карту к которой уже не найти, дал мне идею. Может в следующем патче добавить одну-две миссии по событиям в Венгрии 1956-го? Например, у СССР мог бы быть отличный одиночный сценарий про Операцию Вихрь, у венгерских повстанцев и/или у сил ВНР тоже какой-то свой сценарий может быть. Ведь годная тема! Тем более в модах и играх эта тема вообще не затрагивается, а ту карту от одного единственного сценария заброшенного мода AHM от кота уже нигде не найдёшь, чтобы в ту миссию сыграть.

Отредактировано MorkovnaRozha (2021-03-11 06:43:29)

+1

1267

MorkovnaRozha написал(а):

Для начала, хочу поблагодарить команду GZM и всех тех, кто внёс какой-то вклад в этот проект, за один из самых классных модов в истории игр!

Спасибо! Приятно когда твою работу ценят! :cool:

MorkovnaRozha написал(а):

Может в следующем патче добавить одну-две миссии по событиям в Венгрии 1956-го?

Идея конечно хорошая! Но приоритет пока больше к 2 мировой. Да и ресурсов для таких карт нет. Покрайне мере пехоты..
Может конечно и будет что-то на послевоенную тематику, но точно пока сказать не могу..
Хотя хотелось бы ;)
Кот появлялся примерно полгода назад, заказывал венгерских повстанцев, но потом опять пропал..

0

1268

Aist15 написал(а):

MorkovnaRozha написал(а):

    Для начала, хочу поблагодарить команду GZM и всех тех, кто внёс какой-то вклад в этот проект, за один из самых классных модов в истории игр!

Спасибо! Приятно когда твою работу ценят! :cool:
MorkovnaRozha написал(а):

    Может в следующем патче добавить одну-две миссии по событиям в Венгрии 1956-го?

Идея конечно хорошая! Но приоритет пока больше к 2 мировой. Да и ресурсов для таких карт нет. Покрайне мере пехоты..
Может конечно и будет что-то на послевоенную тематику, но точно пока сказать не могу..
Хотя хотелось бы ;)
Кот появлялся примерно полгода назад, заказывал венгерских повстанцев, но потом опять пропал..

Понятно! Хорошо, что я спросил, спасибо за ответ!

Кстати о Коте. Я ещё просто подумывал, что он мог бы взять и с командой GZM обновить и переделать свой первый сценарий из своего спущенного на очень долгие тормоза AHM под одиночный сценарий по Операции Вихрь для GZM. Может и ошибаюсь, но даже откопал интервью, с ним в том числе, в котором он числился как часть команды GZM. Не знал, что он вообще куда-то пропал... Было бы очень хорошо, если у кого-то сохранилась карта для его сценария, а то без неё не поиграть. Не знаю правда, пойдёт ли он на версии 9.15.

У меня по тематике Второй Мировой тоже есть предложения. Как насчёт моментов, которые очень редко или вообще не затрагиваются? Среди них отмечу: Восстание Хасана Исраилова, Англо-Иракскую Войну, Англо-Советское Вторжение в Иран, Мадагаскарскую, Сенегальскую, Алеутскую и Сирийско-Ливанскую операции, Франко-Тайскую Войну и Битву за Дьеп. Это всё, что помню. Хотел ещё предложить сделать сценарий по Битве у Замка Иттер, но не думаю, что подобные события хорошо подходят для игр такого типа.

Также, можно добавить новых юнитов и мелкие фракции. Например, Арабский Легион (для Англо-Иракской Войны вообще как раз самое то будет). Добавить для немецкого африканского корпуса легион Свободную Арабию, а также расширить диапазон ССовцев-иностранцев, то есть, добавить СС-легионы индусов, скандинавов, эстонцев (а вот они по-моему в качестве ССовцев есть, но я не очень хорошо помню) и других.

Ещё мне интересно, а помимо кампаний за китайцев, планируются ли полноценные кампании для некоторых других фракций, вроде французов, румын, югославов и т.д.?

Отредактировано MorkovnaRozha (2021-03-12 02:53:42)

0

1269

Спасибо за игру. Но вот небольшое замечание имеется. :)
1.Можно сделать так, чтобы вражеские подкрепления всеже появлялись не в центре карты? Очень неприятно, когда в захваченном районе прямо за спиной твоей позиции появляются из воздуха вражеские танки в окружении твоих минных полей и постов.. Ты трудишься, захватываешь, минируешь перекрестки, расставляешь на возможных направлениях появления противника блок-посты, высчитываешь сектора обстрела и так далее - а противник появляется тупо в середине. Нехорошо.
2. Не знаю насколько это возможно - но техника всеже должна ездить преимущественно по дорогам, а не напрямую. Грузовики по лесам и полям не ездят. Да и танки вообщем тоже. И непонятно как выстраивать оборону, потому что карты плоские как стол и противник может вполне попереть танками через лес. Думать что танк и болотоход - одно и то же - неправильно. Проходимость танка - заблуждение. Использовались они в основном на дорогах. О грузовиках вообще не говорю..
А в остальном - спасибо.
Да - карты лучше больше и расстояние до противника при развертывании должно быть какое-то. Ато получается глупость - зачем то мои войска кто-то подводит прямо под артилерию противника в неразвернутом положении)) Такого практически не бывало никогда - всегда есть разведка.

Отредактировано protoded (2021-03-12 10:22:25)

0

1270

MorkovnaRozha написал(а):

Для начала, хочу поблагодарить команду GZM и всех тех, кто внёс какой-то вклад в этот проект, за один из самых классных модов в истории игр! Не знаю на самом деле, отреагирует ли кто из команды на эту предложку, но заброшенный мод 82-го кота с той единственной миссией в Будапеште, карту к которой уже не найти, дал мне идею. Может в следующем патче добавить одну-две миссии по событиям в Венгрии 1956-го? Например, у СССР мог бы быть отличный одиночный сценарий про Операцию Вихрь, у венгерских повстанцев и/или у сил ВНР тоже какой-то свой сценарий может быть. Ведь годная тема! Тем более в модах и играх эта тема вообще не затрагивается, а ту карту от одного единственного сценария заброшенного мода AHM от кота уже нигде не найдёшь, чтобы в ту миссию сыграть.

Отредактировано MorkovnaRozha (Вчера 08:43:29)

У меня где-то была эта карта, могу поискать

0

1271

Ссылка на карту https://disk.yandex.ru/d/OblNkEztzKauYA
Ссылка на доп. архив https://disk.yandex.ru/d/mGbrdxFqmsJwuA

+1

1272

MorkovnaRozha
Некоторые из перечисленных операций уже сделаны,  что-то в работе. Например,  Дьепп будет в следующем патче, и не только он,  не буду пока говорить,  что именно.
Франко-Тайская война запланирована,  как минимум,  за Таиланд,  но сильно потом,  не в ближайшем патче точно.
Арабский Легион. У нас и так есть, есть и усредненные "арабские стрелки". А национальные СС мы добавляем по мере необходимости.
Полноценные кампании за другие страны запланированы, но далеко. Франция чуть ближе, но не в ближайшем патче.
protoded
Подкрепления в центре карты исключительно на совести автора. Там,  где совсем грустно с этим,  мы по мере сил исправляем.
А езда по дорогам - ограничение движка, не хватает ии соображалки прокладывать маршрут по дороге, увы, мы тут ничего не сделаем.

+1

1273

Еще предложение такое - сделать все исторические карты в pdf чтобы можно было распечатать перед боем на принтере. Конечно без войск - просто карта. Миникарта очень маленькая и неинформативная. На распечатанной карте можно было бы карандашом отмечать цели, засекаемые разведкой - мне кажется сделала бы игру намного серьезнее такая возможность. Раз уж в интерфейсе самой игры карты как таковой нету - а в стратегии это важнейший момент - карта. Я бы сделал файл и разбил на квадраты с обозначениями. Подумайте. :)
PS Вообще к примеру - когда снайпер видит цель мы тут же можем работать по ней гаубицей - это неверно. У снайпера ведь нету мобильника)). Поэтому исторически верно нанести обозначение карандашом на карту - а гаубицей работать только по возвращении снайпера домой. Если удастся вернуться. Вот бы чтото вроде скрипта запрещающего артиллерии стрелять если нету радиста или техники с рацией поблизости от разведчика - получилось бы классно. Ну и у каждой артбатареи должно быть отделение связи, при потере которого контроль над батареей теряется и она начинает воевать автономно до прибытия связистов с рацией. Вообще тут можно было бы очень много намутить и очень усерьезнить игру - со связистами, картами..

К примеру танковая рота с танками без раций - к ней нужен командирский радийный танк. При потере танка рота автономно выполняет крайнюю поставленную задачу, после чего переходит к обороне до появления средств связи. Мы же вроде как из штаба всем этим управляем. Возможно технически сделать?
Например радийному юниту прописать радиус внутри которого юниты управляемы, а за пределами - нет. Насколько движок способен такое переварить?

И ещё - склады. Тоже здорово аркадит игру. В идеале на огромной карте должны быть  жд станции - наши и противника. И эшелон со снаряжением. Тогда это будет исторично. Эшелон можно перемещать по захваченным станциям. Его можно потерять от бомбежки или артобстрела. Тогда все станет совсем печально)) А склады с бесконечным боезапасом -ну это несерьезно. Можно ведь гаубицами вообще все в мясо расстрелять с таким подходом.. А вот если на большой карте всего одна станция - то с удалением линии фронта коммуникации снабжения растягиваются, грузовики нужно охранять и все становится как в жизни.
ЗЫ Мужики - отличнейшая игра на самом деле - это просто мысли что можно было бы улучшить. Но итак отлично конечно  - аналогов я не видел.

Отредактировано protoded (2021-03-12 13:15:31)

0

1274

protoded, в моде более 300 исторических миссий. Распечатывая каждую, вы сможете картами обклеить комнату вместо обоев.

Что касается остального, то если у вас есть конкретные идеи, как реализовать все ваши предложения - выкладывайте. А там уже можно будет решить, принимать их или нет.

0

1275

Smaug написал(а):

protoded, в моде более 300 исторических миссий. Распечатывая каждую, вы сможете картами обклеить комнату вместо обоев.

Что касается остального, то если у вас есть конкретные идеи, как реализовать все ваши предложения - выкладывайте. А там уже можно будет решить, принимать их или нет.

Что касается карт - мне было бы интересно распечатывать. Вам неинтересно - дело ваше. Научите меня как из игры распечатать - буду благодарен.
ЗЫ Что касается остального - я предложения выше написал. А как реализовать технически - я не знаю.
И давайте не будем со мной как с курсантом в училище)) Если бы я знал как реализовать и было бы желание это сделать то последнее что пришло бы в голову - это примите вы это или нет))))

Отредактировано protoded (2021-03-12 14:45:24)

0

1276

protoded написал(а):

Что касается карт - мне было бы интересно распечатывать. Вам неинтересно - дело ваше. Научите меня как из игры распечатать - буду благодарен.
ЗЫ Что касается остального - я предложения выше написал. А как реализовать технически - я не знаю.
И давайте не будем со мной как с курсантом в училище)) Если бы я знал как реализовать и было бы желание это сделать то последнее что пришло бы в голову - это примите вы это или нет))))

Отредактировано protoded (Сегодня 14:45:24)

Уважаемый, неужели вы думаете, что до вас никто ни о чем подобном не думал. И если это не реализовано, значит на то есть определенные причины.

Ну а карты вы можете найти по пути блицкриг/data/maps. Каждый раз, запуская новую миссию, в этой папке генерируется миникарта. Доставайте ее, распечатывайте, пользуйтесь.

Отредактировано Smaug (2021-03-12 15:07:46)

0

1277

Smaug написал(а):

Уважаемый, неужели вы думаете,

Я нигде не писал что думаю об этом. Я вообще в такой плоскости не размышлял. Спасибо за путь к картам.

0

1278

Fasya написал(а):

У вас есть предложение для команды ГЗМ? Загляните-ка сперва сюда: Инструкция

господа недавноприбывшие! вот выше инструкция как себя вести с вашими ,,бесценными,, предложениями :) если есть желание что-то по-изучать, и сделать как "надо" - пожалуйста это всегда приветствуется, изучаем матчасть, делаем карту, пишем скрипты .. пройдет годик другой :) - делимся с обществом, наслаждаемся восторгами... а рассказывать нам что делать, это путь в никуда... (так же пишется словосочетание перманентный бан ;) )

protoded написал(а):

склады

а также прочий поток сознания ... все реализуемо скриптами, на форуме есть соотв. раздел, изучайте - делайте, поможем...

НО

protoded написал(а):

Если бы ...  было бы желание это сделать

ну тогда и разговаривать не о чем... играйте в ГЗМ! это бесплатно, дарим свою работу любому и каждому, но ведите себя прилично, на нашем то форуме, будьте так добры...

+5

1279

Wityay написал(а):

Ссылка на карту https://disk.yandex.ru/d/OblNkEztzKauYA
Ссылка на доп. архив https://disk.yandex.ru/d/mGbrdxFqmsJwuA

Ух ты! Спасибо огромнейшее!

0

1280

WS7 написал(а):

а рассказывать нам что делать, это путь в никуда... (так же пишется словосочетание перманентный бан  )

.

Вы перечитайте внимательно что я понаписал, коль меня цитируете. Я никому не рассказывал что делать - я написал в теме предложения и замечания.. Тема для восторгов чтоли - не въезжаю. А вы передёрнули и меня злодейски выставили))))))
Ладно, предложений нет, буду считать что вы меня немного непоняли, ссорится нехочу так как возможно понадобятся ваши советы в будущем. Поэтому спасибо вам за мод замечательный чтобы в бан не угодить, продолжим тогда конструктивно в других темах.

0

1281

Всем привет. Ещё раз хочу сказать спасибо за замечательный мод, с января в него шпилюсь и наиграться не могу.

Предложение такое. В ГЗМ колоссальное количество текста и, естественно, отследить все опечатки и ошибки (особенно синтаксис) авторам мода объективно трудно. В большинстве миссий тексты вычитаны хорошо, но в некоторых просто россыпь ошибок. Например, сейчас играю главу "Брянский фронт" за РККА, там историческая миссия сразу встречает нас обращением "Товарищь, командир!", да и в целом в этой главе ошибок в текстах многовато, увы.

Поскольку у меня весьма богатый опыт редактирования и корректуры, мог бы потихоньку заняться вычиткой и исправлением текстов - где-то поправить орфографию, где-то стиль. Делать я это могу очень медленно, работа не слишком много времени на хобби оставляет, но всё-таки это лучше, чем ничего. Мне только нужно понять, где взять тексты описаний, желательно в формате doc, и куда потом их загружать в исправленном виде.

Если этим уже кто-то занимается и исправления попадут в следующий патч, то и прекрасно.

+4

1282

Рахон написал(а):

Всем привет. Ещё раз хочу сказать спасибо за замечательный мод, с января в него шпилюсь и наиграться не могу.

Предложение такое. В ГЗМ колоссальное количество текста и, естественно, отследить все опечатки и ошибки (особенно синтаксис) авторам мода объективно трудно. В большинстве миссий тексты вычитаны хорошо, но в некоторых просто россыпь ошибок. Например, сейчас играю главу "Брянский фронт" за РККА, там историческая миссия сразу встречает нас обращением "Товарищь, командир!", да и в целом в этой главе ошибок в текстах многовато, увы.

Поскольку у меня весьма богатый опыт редактирования и корректуры, мог бы потихоньку заняться вычиткой и исправлением текстов - где-то поправить орфографию, где-то стиль. Делать я это могу очень медленно, работа не слишком много времени на хобби оставляет, но всё-таки это лучше, чем ничего. Мне только нужно понять, где взять тексты описаний, желательно в формате doc, и куда потом их загружать в исправленном виде.

Если этим уже кто-то занимается и исправления попадут в следующий патч, то и прекрасно.

С текстами у нас действительно есть такая проблема. Кое-где вообще машинный перевод с английского. Постепенно подобные тексты заменяются. Желание помочь приветствуется. Тестовые файлы находятся в архиве GZM_V9.00_MapsScenarios в Scenarios\ScenarioMissions. Проблемные тексты нужно распаковать, исправить и прислать мне.

0

1283

Кстати эти карты про Брянск мы постепенно будем заменять на новые. Одна уже готова.

0

1284

Рахон написал(а):

К сожалению, давно прошёл это место, сейчас Халхин-Гол добиваю, сейвов, наверное, не осталось. Если возникнет такая же ситуация в дальнейшем, обязательно скину в тему багов. Где-то на форуме читал, что такая проблема уже возникала у кого-то именно с Гвадалахарой.

"засчитывается после того, как зачистишь вокзал и первую линию окопов"

В том-то и проблема, что я зачистил вообще всё, даже туман войны читом снял, но так и не помогло.

В Гвадалахаре, насколько я помню, если дом на краю карты, в котором сидит вражеская пехота, разрушить, то она выбегает из него в тупик между границей карты и домом, где ее тупо уже не достать, разве что артиллерией.

0

1285

protoded написал(а):

Еще предложение такое - сделать все исторические карты в pdf чтобы можно было распечатать перед боем на принтере. Конечно без войск - просто карта. Миникарта очень маленькая и неинформативная. На распечатанной карте можно было бы карандашом отмечать цели, засекаемые разведкой - мне кажется сделала бы игру намного серьезнее такая возможность. Раз уж в интерфейсе самой игры карты как таковой нету - а в стратегии это важнейший момент

Устанавливаешь Fraps, когда разведчик летит над врагом - делаешь скриншот, потом наводишь туда арту/посылаешь бомберы. Вот тебе натурально аэрофоторазведка.

0

1286

BalashovM написал(а):

Устанавливаешь Fraps

Вообще то, в самой игре есть средства для этого, делаете так, чтобы желаемое место было в центре экрана, нажимаете "ctrl-F2...F4" и у вас хапоминается точка. Исходя из написанного, одновременно, можно запомнить 3 точки. Когда надо быстронайти желаему точку, просто нажимаете F2...F4 и "камеры" быстро перемещается в точку, которая будет опять на центре экрана.

+3

1287

Tyrion написал(а):

С текстами у нас действительно есть такая проблема. Кое-где вообще машинный перевод с английского. Постепенно подобные тексты заменяются. Желание помочь приветствуется. Тестовые файлы находятся в архиве GZM_V9.00_MapsScenarios в Scenarios\ScenarioMissions. Проблемные тексты нужно распаковать, исправить и прислать мне.

Нашёл, потихоньку буду делать. Брянск трогать не стану, раз так.

+3

1288

Алекс написал(а):

Вообще то, в самой игре есть средства для этого, делаете так, чтобы желаемое место было в центре экрана, нажимаете "ctrl-F2...F4" и у вас хапоминается точка. Исходя из написанного, одновременно, можно запомнить 3 точки. Когда надо быстронайти желаему точку, просто нажимаете F2...F4 и "камеры" быстро перемещается в точку, которая будет опять на центре экрана.

Не, я к тому, что можно "фотографировать" нужный район, чтобы после загрузки карты, например, не искать врага заново. Можно запоминать позиции врага относительно некоторых ориентиров.

0

1289

Рахон написал(а):

Нашёл, потихоньку буду делать. Брянск трогать не стану, раз так.

Если есть сильное и стабильное желание работать с текстами, то можем предложить перелопатить тексты из энциклопедии вооружений. Там работы завались! Многие описания ещё с ванили.  :)
Картоделы скажут большое спасибо. Во время расстановки войск частенько заглядываем в энциклопедию чтобы посмотреть информацию про ту или иную боевую единицу.

+1

1290

Здравствуйте уважаемые разработчики.
Есть  установочные мифы, от которых никуда не деться, и один из них это миф о том, что Пе-2 был лихой пикирующий бомбардировщик.
Вы будете фиксить в следующем патче "пикирующий бомбардировщик" Пе-2? Он ведь слишком дисбалансный. В реале - пикирующим он был лишь на бумаге. На самом деле, за все войну, его почти (за исключением 8-ми экипажей) не использовали, как пикировщик, из-за особенностей конструкции. Кроме того: от зенитного огня, он был крайне уязвим и абсолютно беззащитен. По потерям, во время войны, Пе-2 занимал второе место после Ил-2. А в игре, это "уберсамолет" - его крайне тяжело, сбивают даже зенитки.

P.S.: « На "Пешке" летать, - все равно, что тигра в жопу целовать.., страшно, а удовольствия никакого »
         /фольклор пилотов Пе-2 времен отечественной войны 1941-45 гг..)

0


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)