Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)


Предложения и замечания. (Том 7)

Сообщений 1321 страница 1350 из 1977

1321

Valenok написал(а):

Кто додумался добавить музыку?Это же...это же офигенно   
Я вообще вначале не понял,война пока не ведеться на карте и тут -"It's A Long Way To Tipperary" играет... 

Песни в игре очень быстро надоедают. Поначалу да, это смотрится ново. Но поиграв часа 2 эта песня уже начинает вымораживать...
На мой взгляд лучше использовать простую музыку, без песен. Она не будет так надоедать.

+4

1322

Valenok написал(а):

Тока без фанатизма...

Ты серьёзно?))) тока вот Валенка забыли спросить как карты рисовать))

0

1323

Aist15 написал(а):

Ты серьёзно?))) тока вот Валенка забыли спросить как карты рисовать))

Естественно)) ...Всё намного серьезней ,чем кажеться ...Веду такой я значит боевые действия в Африке ,операция Торч -1942 г ...
Ну там пазики длиноствольные,флаки 88мм для шерманов и черчелей опасны ,ага ща ... Карты они рисуют...))))
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2632/t381661.jpg
Тигры ещё не появились,а тут привет из будущего  :crazyfun:

Отредактировано Valenok (2021-04-12 00:34:44)

0

1324

Valenok написал(а):

операция Торч

Нет такой карты, это название главы. А как карта-то называется? Это не Сиди-бу-зид. Случайка?

0

1325

Valenok написал(а):

Естественно)) ...Всё намного серьезней ,чем кажеться ...Веду такой я значит боевые действия в Африке ,операция Торч -1942 г ...
Ну там пазики длиноствольные,флаки 88мм для шерманов и черчелей опасны ,ага ща ... Карты они рисуют...))))

Тигры ещё не появились,а тут привет из будущего 

Ну для того карты и выкладываются чтобы находить баги и всяких "гостей"..)) Всё очень серьезно;)

0

1326

Tyrion написал(а):

Нет такой карты, это название главы. А как карта-то называется? Это не Сиди-бу-зид. Случайка?

Да случайка....Ух конечно за союзников играть,самые сложные из 3 кампаний...

0

1327

Valenok написал(а):

Да случайка....

Хорошо, исправлю. Вот так бы сразу. Чем конкретней локализация ошибки, тем больше вероятность ее исправления.

0

1328

Леонид88 написал(а):

А мне бы хотелось заиметь в наборе юного картодела вот такой интересный немецкий образец оборонительного вооружения: https://zen.yandex.ru/media/id/5dd92979 … ource=serp
Поскольку он был мобильным, то можно ставить повсюду, а не только в местах серьёзных фортификаций. А если сделать стационарным юнитом, то можно будет вертеть в любую сторону.

Интересный аппарат!) Его АСЕ в 72 масштабе производит, было бы здорово увидеть его в игре)

0

1329

Доброй ночи всем. Смотрю на форуме пошли дебаты за внедрение новых модификаций танков ИС и ИС2. То хотелось бы поинтересоваться планируется ли внедрение инженерной техники послевоенного периода? БТТ-1 напримерhttps://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3086/t36487.jpg
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3086/t145419.jpg
Так же интересно смотрелось бы такое изделие как БТС-4https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3086/t624855.jpg
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3086/t283243.jpg
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3086/t376662.jpg

0

1330

Anthrazit написал(а):

БТТ-1

А чьё это шасси? ИСУ?
Посмотрю, когда буду делать, собственно, ИСУшки. Пока линейку ИСов дополнять не планирую.

+1

1331

Lynne написал(а):

А чьё это шасси? ИСУ?

Машина на шасси ИСУ-152.Задумался если будет развитие ветки советских танков после 45 года.То интересно было бы видеть и инженерную технику. БТМ-ы с помощью которых можно было бы копать траншеи.Ну до этого еще очень далеко.Спасибо вам За огромную проделанную работу.Такого количества Техники под разные задачи я не встречал еще ни в одном проекте!

+1

1332

Добрый вечер. Хотелось бы по интересоваться о возможности применений в моде огнеметов ФОГ-2 и Реально это реализовать в плане механики?
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3086/t831701.jpg

Отредактировано Anthrazit (2021-04-29 23:26:59)

0

1333

Немцами, в годы Второй мировой, применялось очень малоизвестное и редкое тяжелое пехотное орудие - 15 cm sIG 34. Его дальность стрельбы достигала 5 км, против  4,7 км - 15 cm sIG 33. Но самое главное - это лафет с раздвижными станинами, что намного увеличивает сектор обстрела, чего так не хватает sIG 33. Неплохой был бы бонусный юнит. На ваше рассмотрение, разработчики.
  Пехотные орудия, очень важная составляющая пехоты при штурме разных укреплений, а также и как противотанковое средство против тяжелобронированных танков. Они не раз меня выручали, когда под рукой не было 88-мм Флаков, особенно на начальный период кампании. Думаю, многим бы понравился такой бонус, как 15 cm sIG 34.

Вот уникальное фото с Ebay, доказывающее, использование этого орудия:
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3396/t657198.jpg

А здесь его полный вид:
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3396/t495266.jpg

+1

1334

Всё думал и вот решил спросить. Это не сколько предложка, сколько любопытный вопрос. Есть какие-нибудь планы на счёт темы восстания грузинского легиона на острове Тексел?

0

1335

MorkovnaRozha написал(а):

Всё думал и вот решил спросить. Это не сколько предложка, сколько любопытный вопрос. Есть какие-нибудь планы на счёт темы восстания грузинского легиона на острове Тексел?

Нет.
Ответ достаточный?

+1

1336

Алекс написал(а):

MorkovnaRozha написал(а):

    Всё думал и вот решил спросить. Это не сколько предложка, сколько любопытный вопрос. Есть какие-нибудь планы на счёт темы восстания грузинского легиона на острове Тексел?

Нет.
Ответ достаточный?

Подпись автора

    "Каждый мнит себя стратегом, видя бой со стороны" Ш. Руставели "Витязь в тигровой шкуре"

Я просто спросил.

0

1337

Здравствуйте. Решил скачать последний GZM, до этого играл в 7 только. Просто опять удивился:
Первые миссии гражданская война - 1) плюс минус первую прошел. С костылями конечно. Но это лирика.
Вторая миссия оборона - взята из игры Сталинград, переделана. Ошалел как выкашивают пехоту из окопов, ошалел сколько бронетехники брошено на меня. Пытался 5 раз пройти миссию, уже стал нащупывать тактику костылей для этой миссии. Психанул, все архивы распаковал - отредактировал окопы (образно) с 70% защиты на 76%. (Coverage 1*0.8*0.3).
После этого прошел с первого раза миссию в натяг, но было хотя бы интересно уже.

Третья миссия - прохожу, бьюсь, теряю много юнитов, в какой-то момент забиваю на сохранения решаю биться без...
Меня карта изматывает количеством вражеской пехоты. Теряю все юниты много пехоты. Знаю уже проигрываю. Решил перед уходом глянуть сколько еще там врагов осталось. Пускаю штурмовик за деревню... О***ваю!!!! сколько еще там пехоты и брони у врага... Мда, это конечно интересно перемалывать учебные цели, но это просто жесть. И походу дальше в GZM весь из такой жести голимой. Решил дальше не проходить взять паузу.

(Оговорка - я конечно понимаю мод очень объёмный и красивый в плане исполнения, графики, эффектов).

Решил посмотреть юниты - КАЖДЫЙ юнит содержит на мой взгляд какие-то ошибки исторические, небрежности исполнения. Я буквально каждый открываю и меня кривит насколько каждый сделан небрежно. А уже юнитов тысячи, вряд ли кто-то сможет сделать работу над ошибками. Не говорю уже про текстовые описания, многочисленные ошибки в них.

Банально взять Т-70М у него мертвая зона орудия равноценна танку Т-34 обр. 1942 г. (я уже не говорю зачем-то для этой игры огромные мертвые зоны стрельбы орудий в моде, это реалистично, но не совсем актуально до такой степени как в моде).
У Т-70 нет заряжающего. Темп стрельбы должен быть ниже по идее. (Опять скорости перезарядки я не понимаю зачем для этого мода близкие к "бумажным" реальным, это не совсем актуально, можно в 2 раза быстрее прописывать)
Обзор превосходит почему то Т-34 обр. 1942 г. как по радиусу, так и по качеству. Хотя Т-70М ниже и там только 1 командир/наводчик/заряжающий.
Насколько мне известно вращение башни осуществлялось вручную у Т-70М, не было электропривода или отбора от двигателя. Тогда откуда такие цифры поворта башни.
По броне крыши вроде что-то не то (пишу по памяти, мод уже удалил). Может ошибаюсь.
Текстуры подбитого Т-70м не имеют черных дыр в подбашенной коробке. То есть если башня улетит, текстура подбитого будет выглядеть по идее ровной. Мелочь а я зацепился.
И показатель HP у этого танка бешенный на мой взгляд

НУ такое... Я не понимаю почему почти все бронепробиваемости выставлены на 500 м (или так кажется). Зачем рандом дамага уменьшили. А ХП юнитов апнули очень значительно.
Дальности стрельбы большие (ну если рассматривать игру как варгейм), а обзор у многих малой. В итоге игра в пересвет постоянная. При этом у всех почти точность и время подготовки к выстрелу великолепное.
Могу не испытывая предположить что в сетевой игре ВСЕГДА одному игроку который проигрывает будет ОЧЕНЬ стрёмно играть, потому что его с пересвета ВСЕГДА ЖЕСТОКО будут выносить. И сомневаюсь что это реализм.
Бронирование выставлено - просто сколько будет под углом и всё. Я считаю что надо более творчески подходить и повышать максимальную броню с учетом что снаряд может еще с углом 30 градусов подлететь. А минимальную - броня с углом*0.8 (но не меньше чем броня без учета угла) - с учетом того что снаряд сможет нормализоваться или подлететь с ракурса меньшего угла или найти слабую зону.
Мне трудно объяснить, но мне всегда не хватает какого-то творческого подхода или видения во всем буквально в этом моде. В каждой мелочи. ХОТЯ очень сладко и красиво сделано, огромные услия. Смотрю даже Т-80 на подходе (хотя актуально ли, если Т-70 простейшие не сделаны идеально и в движке Блицкрига нет реактивной брони, ракет и прочих плюшек). В каждом аспекте я вижу несоответсвие либо историческое, либо пагубное для игры в сетевом режиме или компании... Так что я как-то крайне пессимистически отношусь
Надеюсь вы примите критику разумно.

0

1338

Aydar_65 написал(а):

Здравствуйте. Решил скачать последний GZM, до этого играл в 7 только. Просто опять удивился:
Первые миссии гражданская война - 1) плюс минус первую прошел. С костылями конечно. Но это лирика.
Вторая миссия оборона - взята из игры Сталинград, переделана. Ошалел как выкашивают пехоту из окопов, ошалел сколько бронетехники брошено на меня. Пытался 5 раз пройти миссию, уже стал нащупывать тактику костылей для этой миссии. Психанул, все архивы распаковал - отредактировал окопы (образно) с 70% защиты на 76%. (Coverage 1*0.8*0.3).
После этого прошел с первого раза миссию в натяг, но было хотя бы интересно уже.

Третья миссия - прохожу, бьюсь, теряю много юнитов, в какой-то момент забиваю на сохранения решаю биться без...
Меня карта изматывает количеством вражеской пехоты. Теряю все юниты много пехоты. Знаю уже проигрываю. Решил перед уходом глянуть сколько еще там врагов осталось. Пускаю штурмовик за деревню... О***ваю!!!! сколько еще там пехоты и брони у врага... Мда, это конечно интересно перемалывать учебные цели, но это просто жесть. И походу дальше в GZM весь из такой жести голимой. Решил дальше не проходить взять паузу.

(Оговорка - я конечно понимаю мод очень объёмный и красивый в плане исполнения, графики, эффектов).

Решил посмотреть юниты - КАЖДЫЙ юнит содержит на мой взгляд какие-то ошибки исторические, небрежности исполнения. Я буквально каждый открываю и меня кривит насколько каждый сделан небрежно. А уже юнитов тысячи, вряд ли кто-то сможет сделать работу над ошибками. Не говорю уже про текстовые описания, многочисленные ошибки в них.

Банально взять Т-70М у него мертвая зона орудия равноценна танку Т-34 обр. 1942 г. (я уже не говорю зачем-то для этой игры огромные мертвые зоны стрельбы орудий в моде, это реалистично, но не совсем актуально до такой степени как в моде).
У Т-70 нет заряжающего. Темп стрельбы должен быть ниже по идее. (Опять скорости перезарядки я не понимаю зачем для этого мода близкие к "бумажным" реальным, это не совсем актуально, можно в 2 раза быстрее прописывать)
Обзор превосходит почему то Т-34 обр. 1942 г. как по радиусу, так и по качеству. Хотя Т-70М ниже и там только 1 командир/наводчик/заряжающий.
Насколько мне известно вращение башни осуществлялось вручную у Т-70М, не было электропривода или отбора от двигателя. Тогда откуда такие цифры поворта башни.
По броне крыши вроде что-то не то (пишу по памяти, мод уже удалил). Может ошибаюсь.
Текстуры подбитого Т-70м не имеют черных дыр в подбашенной коробке. То есть если башня улетит, текстура подбитого будет выглядеть по идее ровной. Мелочь а я зацепился.
И показатель HP у этого танка бешенный на мой взгляд

НУ такое... Я не понимаю почему почти все бронепробиваемости выставлены на 500 м (или так кажется). Зачем рандом дамага уменьшили. А ХП юнитов апнули очень значительно.
Дальности стрельбы большие (ну если рассматривать игру как варгейм), а обзор у многих малой. В итоге игра в пересвет постоянная. При этом у всех почти точность и время подготовки к выстрелу великолепное.
Могу не испытывая предположить что в сетевой игре ВСЕГДА одному игроку который проигрывает будет ОЧЕНЬ стрёмно играть, потому что его с пересвета ВСЕГДА ЖЕСТОКО будут выносить. И сомневаюсь что это реализм.
Бронирование выставлено - просто сколько будет под углом и всё. Я считаю что надо более творчески подходить и повышать максимальную броню с учетом что снаряд может еще с углом 30 градусов подлететь. А минимальную - броня с углом*0.8 (но не меньше чем броня без учета угла) - с учетом того что снаряд сможет нормализоваться или подлететь с ракурса меньшего угла или найти слабую зону.
Мне трудно объяснить, но мне всегда не хватает какого-то творческого подхода или видения во всем буквально в этом моде. В каждой мелочи. ХОТЯ очень сладко и красиво сделано, огромные услия. Смотрю даже Т-80 на подходе (хотя актуально ли, если Т-70 простейшие не сделаны идеально и в движке Блицкрига нет реактивной брони, ракет и прочих плюшек). В каждом аспекте я вижу несоответсвие либо историческое, либо пагубное для игры в сетевом режиме или компании... Так что я как-то крайне пессимистически отношусь
Надеюсь вы примите критику разумно.

Честно говоря, бред какой то... Тем более от человека, который с трудом прошел учебную миссию...

+2

1339

В помощь разработчикам - очень полезный сайт, с готовыми чертежами артсистем: https://www.hubertcance.com/thumbnail_l … _id=270472

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3396/t374856.jpghttps://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3396/t407496.jpghttps://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3396/t810288.jpghttps://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3396/t138132.jpg

+1

1340

Предлагаю увеличить дальность орудий на броневагонах. Допустим у т-34 дальность стрельбы 70 игровых метров, тогда пусть у вагона с той же пушкой будет 100 игровых метров, это нужно чтобы стрелял весь или хотя бы половина поезда.
Реальная длина вагона около 25 м и даже если бронепоезд будет длиной  250 м, то вряд ли 250 м сильно влияют на возможность и точность стрельбы.

0

1341

Здравствуйте, я хотел предложить дельную идею насчет кампании Японии в отдельной главе. Почему бы его не добавить в раздел кампании Оси, типа подходит офицер к грузовику Исузу и получает кампанию. А то каждый раз когда игра выкидывает, долго ждать приходится. И вторая идея, это использование трофейной британской техники для Японцев типа Матильда и Шерманы, и перспективные японские танки О-Ни или аналогичное. И хотя у японцев очень слабая артиллерия противотанковая, но дальнобойная артиллерия сопоставима с итальянскими гаубицами. Я сам их конечно презираю за жестокость и цинизм за 1937 год, но труд под названием "Кухня дьявола" отряд 731 до сих страшно вспоминать читать её. :tomato:
Поиграв в другие блицкриг 2 и 3, понял что ваш все равно шедевр) :cool: Спасибо за внимание и терпение

0

1342

Манасчи написал(а):

Здравствуйте, я хотел предложить дельную идею насчет кампании Японии в отдельной главе. Почему бы его не добавить в раздел кампании Оси, типа подходит офицер к грузовику Исузу и получает кампанию.

Все, опоздало это предложение. Не будет никаких микрокарт типа "пойдешь направо за Гитлера голову сложишь, пойдешь налево - за Муссолини пинков получишь", будут полноценные кампании, которые будут запускаться из главного меню.

+1

1343

Вопрос: зачем в советской кампании из миссии по штурму линии Маннергейма убрали шведских добровольцев?) В старых версиях, я помню, они были, а сейчас всю карту обыскал и одни финны только. Жаль, было разнообразнее.

0

1344

Marder93 написал(а):

Вопрос: зачем в советской кампании из миссии по штурму линии Маннергейма убрали шведских добровольцев?) В старых версиях, я помню, они были, а сейчас всю карту обыскал и одни финны только. Жаль, было разнообразнее.

Не пробовали почитать про этот участок ТВД? Может этих шведов там и близко небыло?
Помню как-то давно читал про шведских добровольцев. Не так они активно воевали, как Вам кажется. Очень много отсиживались по тылам, и потери несли больше от обморожений.

+1

1345

Досадно что опоздал, с предложением. Просто реально надоело ждать когда по 5 минут загружаешься, даже если сохранишь миссию в японской кампании перед вылетом, все равно ждешь больше 10 мин на загрузку. Может просто добавить 4 кампанию как Квантунская Армия, или Императорская Япония типа того. Тогда не нужно будет искать, сразу сходу зайти. И хотел задать вопрос насчет венгерской кампании, почему её так сложно пройти? Мне пришлось сильно злоупотреблять читами, хотя старался играть в начале честно. Терпение лопнуло, когда подтянул 4 пушки 8 см, полевые против танковой атаки 1941 году СССР, там были в основном Т-28 и БТ-7, КВ-1 и они никого не уничтожили, остался без штанов, мины противотанковые не успевал попросту установить. По мне даже финская армия и то даже лучше бы справилась, может и под сомнением. У венгров пехота действительно неплохая, но с танками уже туго очень, никого не пробивают максимум БТ-7 и Т-28, можно ли хотя бы добавить Флак 88 мм мадьярам?

0

1346

Манасчи написал(а):

можно ли хотя бы добавить Флак 88 мм мадьярам

По моему он появляется в призовых юнитах

0

1347

Леонид88 написал(а):

Не пробовали почитать про этот участок ТВД? Может этих шведов там и близко небыло?
Помню как-то давно читал про шведских добровольцев. Не так они активно воевали, как Вам кажется. Очень много отсиживались по тылам, и потери несли больше от обморожений.

ну добавили бы в самый угол карты один сквад, чисто как пасхалку и разнообразие :D Кто нашёл - тот молодец) Даже в старых версиях карты было 1-2 сквада где-то по краям карты

Отредактировано Marder93 (2021-06-26 17:50:45)

0

1348

Манасчи написал(а):

Досадно что опоздал, с предложением. Просто реально надоело ждать когда по 5 минут загружаешься, даже если сохранишь миссию в японской кампании перед вылетом, все равно ждешь больше 10 мин на загрузку. Может просто добавить 4 кампанию как Квантунская Армия, или Императорская Япония типа того. Тогда не нужно будет искать, сразу сходу зайти. И хотел задать вопрос насчет венгерской кампании, почему её так сложно пройти? Мне пришлось сильно злоупотреблять читами, хотя старался играть в начале честно. Терпение лопнуло, когда подтянул 4 пушки 8 см, полевые против танковой атаки 1941 году СССР, там были в основном Т-28 и БТ-7, КВ-1 и они никого не уничтожили, остался без штанов, мины противотанковые не успевал попросту установить. По мне даже финская армия и то даже лучше бы справилась, может и под сомнением. У венгров пехота действительно неплохая, но с танками уже туго очень, никого не пробивают максимум БТ-7 и Т-28, можно ли хотя бы добавить Флак 88 мм мадьярам?

Я кампанию не проходил за венгров, но может вы не все возможности используете? Почти все легкие танки уничтожаются минометами рано или поздно. Т-28 возможно все-таки берутся в борт, а кв-1 наверно только гранатами закидывать и надеется на мины. Ну или как вариант позаимствовать у противника или союзника нужное вооружение...

Отредактировано Daniil1254 (2021-06-26 17:52:49)

0

1349

Поверьте использовал все возможное, даже 76 мм орудия Ф-22 захватывал. Пока они стреляли в КВ-1 ни разу! Не пробили и даже не нанесли урон. Я был ошарашен, пришлось пожертвовать пехотой, танки вообще убрал сразу как и самоходки Нимрод ЗСУ. А чем брать город усеянный пехотой и танками, и прочим добром? Артиллерия у венгров появится ближе к 1943 году, а до этого только 105 мм пушки и гаубицы, против А-19 они ни черта сделать не могут. Вообщем будете страдать долго и жестоко, пехота и только пехота вам поможет. Если и пехота была бы слабая, тогда даже венгерскую кампанию можно и не проходить) У Венгров единственное что утешает, это 210 мм гаубицы МАВАГ, и Тигрисы и итальянские бомбардировщики Капрони которые иногда вылетают 8 штук таких по 500 кг бомб! Каждая несет по 4 таких дур, помню момент когда я отправил на ораву танков Т-34 бомбардировщиков. Думал вылетят обычно 2 или 4, а тут сразу 8! o.O

0

1350

Тогда рекомендую нафармить хорошей техники в бонусных миссиях, но бывает что это нужно делать главой ранее ибо не всегда техника там хорошая

0


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)