Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)


Предложения и замечания. (Том 7)

Сообщений 1621 страница 1650 из 1977

1621

Использование читов для облегчения жизни - это, конечно, дело игрока, но надо учитывать то, что на некоторых картах с их помощью можно запросто сломать ход сюжета. Если бессмертными юнитами отбить неотбиваемую атаку ИИ либо залезть раньше времени в место, куда игроку не стоит залезать, то работа скрипта вполне может остановиться и на карте ничего не будет происходить. Например, с читом бессмертия God все мосты становятся неразрушаемыми. Вот нужно игроку по заданию взорвать мост, а он не рушится, задание не выполняется.

+2

1622

Какие читы нафиг! Я понимаю ешё, промотать глючную миссию. В игре есть пауза. Можно с этим хоть каждому солдату отдельный план действий выдать. А тем кто первый раз играет, есть весьма углублённое обучение аж из 6-ти карт. Хотя как я понял со временем, мало кто их проходил. Элементарного не знают, что можно с помощью последовательных приказов, задать к примеру направление движения и тут же разные действия. К примеру машине привезти пушку, отцепить в определённом направлении и уехать или пополнять боеприпасы.

+3

1623

Можно создавать группы и оперировать им, просто нажав нужную цифру. И да, активная пауза, это по сути законный мегачит, который делает игру комфортной.

+2

1624

Вот бы ввести повсеместно для атакующих войск отступление при определенном проценте потерь, а также при низком моральном духе.
А то лезут как терминаторы до последнего солдата. Нереалистично.
Хотя иногда встречалось, но редко, вроде в немецкой кампании в 9-ке...
Для обороняющихся думаю это необязательно, только при низком моральном духе или в соответствии с сюжетом миссии.

Отредактировано Юрич (2022-07-16 00:23:18)

0

1625

Юрич написал(а):

Вот бы ввести повсеместно для атакующих войск отступление при определенном проценте потерь, а также при низком моральном духе.
А то лезут как терминаторы до последнего солдата. Нереалистично.
Хотя иногда встречалось, но редко, вроде в немецкой кампании в 9-ке...
Для обороняющихся думаю это необязательно, только при низком моральном духе или в соответствии с сюжетом миссии.

Отредактировано Юрич (Сегодня 00:23:18)

Моральный дух ниваловцы зарезали еще на стадии разработки, сейчас в Блице его нет как такового. Через скрипт проверить численность отряда также невозможно, можно только проверить количество отрядов в скриптовой группе. Поэтому отступление атакующих на отдельных картах реализуется только при помощи различных костылей.

0

1626

В игре "Ледниковый период" на базе Блитца перед боем можно выбрать себе бронетехнику и авиацию.
Интересно - сложно ли в GZM 11 в качестве личных юнитов добавить отдельную позицию авиации, чтобы в максималке набор выглядел так: 12/12/12?
Тогда можно было бы с учетом условий выбрать бы себе например дополнительные истребители при господстве противника в воздухе, или штурмовики, при наличии у него например преимущества в дальнобойных орудиях.

0

1627

Юрич написал(а):

В игре "Ледниковый период" на базе Блитца перед боем можно выбрать себе бронетехнику и авиацию.
Интересно - сложно ли в GZM 11 в качестве личных юнитов добавить отдельную позицию авиации, чтобы в максималке набор выглядел так: 12/12/12?
Тогда можно было бы с учетом условий выбрать бы себе например дополнительные истребители при господстве противника в воздухе, или штурмовики, при наличии у него например преимущества в дальнобойных орудиях.

Это невозможно

0

1628

Собственно говоря, речь идет о советской кампании и её первой миссии "Разведка боем". После прорыва обороны корниловцев игрок натыкается на нейтральный тяжелый танк МК-5. Было бы желательно добавить в данную миссию задачу по захвату данного танка, допустим доставив к нему перебежчика, ранее открутившего от этого танка важную деталь. В качестве дополнительной награды от командования данный танк мог бы войти в состав личного отряда игрока, являясь его полезным и ценным активом примерно до монгольской кампании. Тем более, что в реальной истории данные танки эксплуатировались в РККА вплоть до начала тридцатых годов. А то стыдно сказать, последующие после этой миссии пятнадцать лет приходится воевать едва ли не на деревянных тачанках...

https://www.strategium.ru/forum/topic/9 … nt-3566421

P.s.

Свернутый текст

https://sun9-78.userapi.com/impg/8Ab4gW6nW0WNfwBEF_a9CI49sFkXIHZD4p4tQQ/Q1O548KmCwo.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=9ec7ff13ddd9e20ba35c0639ed44084e&type=album

https://modplanet.net/

Отредактировано Uzbek (2022-07-28 14:03:12)

0

1629

YAK93 написал(а):

Юрич написал(а):

    В игре "Ледниковый период" на базе Блитца перед боем можно выбрать себе бронетехнику и авиацию.
    Интересно - сложно ли в GZM 11 в качестве личных юнитов добавить отдельную позицию авиации, чтобы в максималке набор выглядел так: 12/12/12?
    Тогда можно было бы с учетом условий выбрать бы себе например дополнительные истребители при господстве противника в воздухе, или штурмовики, при наличии у него например преимущества в дальнобойных орудиях.

Это невозможно

а возможно отправлять штурмовики и бомберы на задание с истребительным сопровождением?
Например на 4 штурмовика 2 истребителя, а у противника 4 истребителя.
так как без сопровождения истребителей штурмовики и бомберы выкашиваются на "раз". заодно истребители "отвлекут" ПВО при работе штурмовиков по земле.
в игре, штурмовики по большому счеты не возможно использовать при наличии живых ястребов противника.
Убежать, или спрятаться они не могут, и по сути это "бесполезный" актив игрока.

0

1630

JoniGold
Механика авиации до банальности проста. За раз можно вызвать только один тип самолета, после чего нужно ждать перезарядку. Если сделать перезарядку слишком маленькой, то игрок будет бесконечно держать всю имеющуюся авиацию в воздухе, а с большой перезарядкой два разных типа вызвать одновременно не получится.
Скриптом на это повлиять нельзя из-за внутренних особенностей.
В некоторых картах реализованы фокусы с авиацией, которые позволяют приблизится к реальности, но это встречается редко. В общем хотелка хорошая, но на практике почти не реализуемая.

0

1631

В свое время дедушка WS7 придумал ряд функций с занятными фокусами для самолетов. При помощи махинаций с авиацией союзника можно реализовать и истребительное прикрытие для ударной авиации, включая самолеты игрока, на каждый вызов, и бегство разведчика на базу от истребителей противника. На некоторых своих картах я использовал подобные функции. Но, как пишет выше товарищ, подобных карт мало. Внедрять же в старые миссии такие манипуляции с авиацией вряд ли кто-то будет. В случайках это вообще невозможно.

0

1632

Камрады, всем доброго утра: Хотелось бы спросить: Вы говорили о том, что в 11 версии у части миссий на время будет установлен "Щадящий таймер" Коснулось ли это немецкого штурма Сталинграда? Все - таки такой масштаб, размах, играть интересно, а тут таймер. Приходилось быстро собирать мобильные группы и атаковать, даже артиллерию нормально не использовать. Потери, конечно вышли историчными, просто гигантскими, но ведь там за каждый дом борьба шла все же... То есть время как бы не учитывалось.

0

1633

Капитан Лехто написал(а):

Камрады, всем доброго утра: Хотелось бы спросить: Вы говорили о том, что в 11 версии у части миссий на время будет установлен "Щадящий таймер" Коснулось ли это немецкого штурма Сталинграда? Все - таки такой масштаб, размах, играть интересно, а тут таймер. Приходилось быстро собирать мобильные группы и атаковать, даже артиллерию нормально не использовать. Потери, конечно вышли историчными, просто гигантскими, но ведь там за каждый дом борьба шла все же... То есть время как бы не учитывалось.

Сталинград не правили, там все без изменений.

0

1634

Есть такая просьба к разработчикам. Раз уж предложили упростить прохождение первых глав за СССР, то вношу предложение, пока в испанской компании не изменены сценарии в первых двух миссиях добавить инженерные грузовики в миссии "Оборона Мадрида" и "Гвадалахара". Одна гужевая повозка в "Обороне Мадрида" и ни одного инженерного юнита в "Гвадалахаре" добавляет сложности именно новичкам. Хорошо, что в "Обороне Мадрида" заменли Т-26 1932 г.в. на Т-26 1935 г.в., но ещё лучше была бы возможность выбирать хотя бы арторудия в личной линейке. Лично у меня в "Гвадалахаре" получились две 122-мм гаубицы из пяти артюнитов, что в этой динамичной миссии с отсутствием ДОТов и ДЗОТов у противника явно избыточно.

0

1635

Карта третьей миссиии "Феррокарил" есть с легка доработанный вариант карты "ванильного" "Блицкрига" по захвату двух мостов. Здесь два инженерных грузовика на простейшую карту и задания.

0

1636

mov3955
К патчу постараюсь внести изменения в своих испанских миссиях, спасибо за отзыв.

0

1637

mov3955 написал(а):

Карта третьей миссиии "Феррокарил" есть с легка доработанный вариант карты "ванильного" "Блицкрига" по захвату двух мостов. Здесь два инженерных грузовика на простейшую карту и задания.

Это что, плохо? Что два грузовика. Они могут пострадать от авиации или ещё чего то. Никто не хочет сделать такую простую карту непроходимой из-за отстутствия ремонта.
Карта, конечно, примитвная. Возможно, на кого то когда то снизойдёт вдохновение и её переделают и заменят.

+1

1638

Алекс написал(а):

Это что, плохо? Что два грузовика.

Два грузовика не плохо. В предыдущих двух миссиях было их маловато.

0

1639

Господа, вопрос и предложение: нельзя ли в случайных миссиях пофиксить количество грузовиков, которые доступны игроку? А то, например, в советской компании иногда бывает так, что в базовом лагере доступен по сути один грузовик, а вторая единица - С-65 Сталинец, который не умеет подвозить припасы. Особенно больно это, когда выбрал РСЗО и ЗСУ, которым не идёт грузовик в комплекте, как к пушкам)))

0

1640

Llevy Llevy написал(а):

Господа, вопрос и предложение: нельзя ли в случайных миссиях пофиксить количество грузовиков, которые доступны игроку? А то, например, в советской компании иногда бывает так, что в базовом лагере доступен по сути один грузовик, а вторая единица - С-65 Сталинец, который не умеет подвозить припасы. Особенно больно это, когда выбрал РСЗО и ЗСУ, которым не идёт грузовик в комплекте, как к пушкам)))

Разрабы уже отвечали, что можно, но можно и с ума сойти, так как шаблонов случаек несколько сотен, и их нужно править вручную!

В свою очередь, у меня другой вопрос: можно ли на практике реализовать эффекты водной струи? Например, для пожарной машины? Чтобы она действовала, как огнеметный танк. Или пожарного с рукавом - аналог огнеметчика. Могут ли они существовать на движке одновременно с огнеметными танками?

0

1641

Ну, теоретически - можно. Только вот с мастерами эффектов у нас дела не очень. Некому заняться этим.

0

1642

Fasya написал(а):

Ну, теоретически - можно. Только вот с мастерами эффектов у нас дела не очень. Некому заняться этим.

Фася, такому эффекту уже более 10 лет. Именно струя воды. Был сделан для обеззараживания техники.

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3969/t47089.jpg

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/3969/t591629.jpg

0

1643

Gagarin написал(а):

Фася, такому эффекту уже более 10 лет. Именно струя воды. Был сделан для обеззараживания техники.

И он идет отдельно, не заменяя эффект огнемета?

0

1644

BalashovM написал(а):

И он идет отдельно, не заменяя эффект огнемета?

При чем здесь огнемет.  На 4 траектории составляется эффект летящей струи воды, поэтапно из  aa_water1,2,3_0f_expwater. Для эффекта удара об землю тоже составляется отдельный хмель в эффектах из тех же aa_water, только выше числом.
Можно пойти путем нарисовки отдельного спрайта, но это время на работу и на отлаживание. Не стоит водомет таких усилий, если только у кого времени вагон.

0

1645

Зачем вам водомет  ?  Пожарками тушить пожары скриптами ? Или что по серьезнее решили изобразить или сделать как декорацию )

Египетская армия приложила большие усилия для быстрого и эффективного прорыва израильской оборонительной полосы. На своём берегу канала израильтяне построили 18-метровые заграждения, сделанные, в основном, из песка. Изначально для преодоления такого рода препятствий египтяне пользовались взрывчаткой, пока один из молодых офицеров не предложил использовать для этой цели мощные водомёты. Идея понравилась командованию, и в Германии было куплено несколько мощных водомётов. Египетские войска использовали эти водомёты при пересечении Суэцкого канала, и использовали их очень успешно: водомёты быстро размыли заграждения.

В составе египетских вооруженных сил возросло число саперных подразделений. Особое внимание уделялось доставке техники на плацдарм – втаскивать и спускать с вала тяжелые машины занятие медленное и не самое приятное. Кроме того египтяне решили использовать не совсем обычный подход для решения проблемы продвижения тяжелой техники через попадающиеся на пути песчаные валы. В течение лета 1973-го года в ФРГ и Англии ими были закуплены около ста шестидесяти водяных пушек – водометов. Задумка была проста и гениальна: вместо того, чтобы преодолевать препятствие через верх, было решено с помощью водометов размывать проходы в рыхлых песчаных валах.


https://topwar.ru/35491-oktyabrskaya-vo … -goda.html
https://vimstory.blogspot.com/2019/10/blog-post_12.html

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/7/t393492.jpg

Первая водомет немецкой полиции Водная пушка - https://ru.abcdef.wiki/wiki/Water_cannon

https://dzen.ru/media/yuripasholok/ital … 613203148e

https://content.onliner.by/news/original_size/fd039695579989f22c151bdfb64ef246.jpeg
https://content.onliner.by/news/original_size/758a0260b240366c02809df12333da13.jpeg

https://publicdelivery.org/wp-content/uploads/2017/12/Scene-from-the-360-degree-rotating-panorama-of-the-6-October-War-Memorial-in-Cairo-Egypt-1-1-scaled.jpg
https://publicdelivery.org/mansudae-overseas-project/
http://btvt.narod.ru/5/1973/1973war.htm
https://www.yaplakal.com/forum2/topic2045501.html

Отредактировано Uzbek (2022-09-19 14:54:25)

0

1646

Давно тут не был,но хотел бы спросить.Можно ли сделать отдельно версию GZM без выбора направлений?
Чтобы как раньше по-старому линейно проходить миссии.
Очень хочется посмотреть все новые миссии.

0

1647

Лис Пустыни написал(а):

Давно тут не был,но хотел бы спросить.Можно ли сделать отдельно версию GZM без выбора направлений?
Чтобы как раньше по-старому линейно проходить миссии.
Очень хочется посмотреть все новые миссии.

Так, сделайте сохранение на этой "развилке", потом вернитесь. Обычно, там несколько миссий, а потом всё равно игра возвращается в общее русло.
Если не делать развилки, то потеряется хронология, опять упрёки начнутся.

+2

1648

Доброго времени суток! Вопрос по истории мода - не задумывалось ли оформить ее отдельным документом/постом/темой, расширив то описание, что обычно дается в руководстве пользователя? Например, можно было бы подробно рассказать о причастных к рождению и развитию мода (при их согласии), возможно, даже в формате персонального интервью; показательно сравнить те изменения, которые вносятся на карты и механики начиная с оригинальной игры и заканчивая последней версией; осветить создание и правки отдельных карт, которые в силу своих составляющих являются визитной карточкой мода и так далее.

0

1649

1075-й стрелковый полк в предыдущих боях понес значительные потери в личном составе и технике, однако перед новыми боями был существенно пополнен личным составом. Согласно показаниям командира полка, в 4-й роте было 120—140 человек (по штату дивизии 04/600 в роте должно быть 162 человека). Гораздо хуже дело обстояло с материальной частью. По штату, полк должен был иметь батарею из 4 76-мм полковых пушек и противотанковую батарею из 6 45-мм пушек. Реально имелось 2 76-мм полковые пушки обр. 1927 г. и несколько 76-мм горных пушек обр. 1909 г. и 75-мм французских дивизионных пушек Mle.1897. Противотанковые возможности этих орудий были невысоки — полковые пушки пробивали всего 31 мм брони с 500 м, к горным пушкам вообще не полагалось бронебойных снарядов. Древние французские трофейные пушки также имели слабую баллистику, о наличии к ним бронебойных снарядов ничего не известно.

https://www.liveinternet.ru/users/2081662/post60158109/

http://hisofweapons.ucoz.ru/_pu/0/32265204.jpg
https://hisofweapons.ucoz.ru/publ/franc … /88-1-0-47

https://ic.pics.livejournal.com/477768/45283359/15324801/15324801_800.jpg
https://www.liveinternet.ru/community/l … 460528933/

https://warspot.ru/6528-frantsuzhenka-v-nemetskih-rukah

Отредактировано Uzbek (2022-10-02 21:35:46)

0

1650

mov3955

mov3955 написал(а):

Есть такая просьба к разработчикам. Раз уж предложили упростить прохождение первых глав за СССР, то вношу предложение, пока в испанской компании не изменены сценарии в первых двух миссиях добавить инженерные грузовики в миссии "Оборона Мадрида" и "Гвадалахара". Одна гужевая повозка в "Обороне Мадрида" и ни одного инженерного юнита в "Гвадалахаре" добавляет сложности именно новичкам. Хорошо, что в "Обороне Мадрида" заменли Т-26 1932 г.в. на Т-26 1935 г.в., но ещё лучше была бы возможность выбирать хотя бы арторудия в личной линейке. Лично у меня в "Гвадалахаре" получились две 122-мм гаубицы из пяти артюнитов, что в этой динамичной миссии с отсутствием ДОТов и ДЗОТов у противника явно избыточно.

Осмелюсь предположить, что второй "инженер" Вам нужен для купирования мароканской кавалерии?)

Вопрос к автору(ам) испанской главы: возможно ли дать выбор техники,уже после миссии "Оборона Мадрида"?Если да, то вполне исторично дать, в именно этой миссии, игроку, только, испанскую кустарную бронетехнику+FT-17/танк Шнейдера/оба(?). После же игрок сможет по своему усмотрению комплектоваться(танк т-26 1-но башенный и Ба-6(?) можно сделать призовыми). Если же нет, то...

Не мне Вам обьяснять,что все стремять как можнно раньше получать лучшую технику и, таким образм, большинство единиц техники это "филлеры"(если не будет 2-х башенных т-26(в Мадриде), то их негде будет вообще использовать!?)

Отредактировано Иконий (2022-10-23 15:02:31)

0


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)