Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)


Предложения и замечания. (Том 7)

Сообщений 1651 страница 1680 из 1977

1651

У меня такой вопрос можно ли танку Пантера придать такую возможность или функцию   Nahverteidigungswaffe  именно гранаты дым уже есть !? 

На русский язык название «Nahverteidigungswaffe» можно перевести как «Орудие ближней защиты». Предназначено оно главным образом для борьбы с охотниками за танками из числа пехотинцев. По сути, данное приспособление является небольшим гранатометом с калибром 92 мм. Заряжание мортиры осуществлялось из боевого отделение танка. Единовременно в Nahverteidigungswaffe могла находиться только одна граната.

Источник: https://novate.ru/blogs/300121/57636/

Интересные и не обычные фото военной техники  том II

Потому как именно в Блицкриге 1 пехота когда она в огромной массе прет  на танки и   нагло закидывают гранатами и КС  (обездвиживание гуслей пол беды  от царицы полей ) Приходиться танком пятится что бы лупил не только из пушки ну и пулеметов )

Отредактировано Uzbek (2022-10-23 12:16:19)

0

1652

Uzbek написал(а):

У меня такой вопрос можно ли танку Пантера придать такую возможность или функцию   Nahverteidigungswaffe  именно гранаты дым уже есть !? 

Интересные и не обычные фото военной техники  том II

Потому как именно в Блицкриге 1 пехота когда она в огромной массе прет  на танки и   нагло закидывают гранатами и КС  (обездвиживание гуслей пол беды  от царицы полей ) Приходиться танком пятится что бы лупил не только из пушки ну и пулеметов )

Отредактировано Uzbek (Сегодня 12:16:19)

У некоторых танков это есть, но будь проклята эта глючная фича. Для 11-й версии пришлось прописывать этим гранатометам гипертрофированную дальность стрельбы, чтобы танки ИИ, которым не повезло обзавестись этими приблудами, могли нормально пользоваться пушкой.

0

1653

Да, в ГЗМ есть такой неприятный момент, когда танк практически беспомощен против отряда солдат, который бежит к нему с гранатами, порой даже через головы вражеской пехоты в траншеях. Я думаю в будущем сократить в отряде количество бойцов с противотанковыми гранатами, чтобы часть солдат воевала с пехотой, а часть бежала к вражескому танку с гранатами.

+2

1654

Tyrion написал(а):

У некоторых танков это есть, но будь проклята эта глючная фича. Для 11-й версии пришлось прописывать этим гранатометам гипертрофированную дальность стрельбы, чтобы танки ИИ, которым не повезло обзавестись этими приблудами, могли нормально пользоваться пушкой.

Понятно ну раз глючит то снимаю предложение ))) Обзавестись таким гранатометом могли немецкие поздние 4 , пантеры , тигры  )

Tyrion написал(а):

Да, в ГЗМ есть такой неприятный момент, когда танк практически беспомощен против отряда солдат, который бежит к нему с гранатами, порой даже через головы вражеской пехоты в траншеях. Я думаю в будущем сократить в отряде количество бойцов с противотанковыми гранатами, чтобы часть солдат воевала с пехотой, а часть бежала к вражескому танку с гранатами.

С пехотой в первом Блице не пойми ) Делаешь  солдатню живее они превращаются буквально в терминаторов ))) Убираешь им силы  и мочь то " царица полей " становиться  этакой серой бездарной  жертвенной массой что бы было кого на убой толпами посылать  )
https://topwar.ru/39431-sovetskaya-peho … ankov.html

P.s.   :D
https://www.youtube.com/watch?v=hta7mvE9dm8

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/7/t990275.png

Отредактировано Uzbek (2022-11-10 21:57:30)

0

1655

Вопрос/предложение

В Гвадалахаре удержание первого городка НУЖНО провалить, чтобы сценарий продвигался, но что, если игрок отбился? Выходит, что картодел не предусмотрел подобного сценария... Подобное можно было бы решить приказом отступить с занимаемых позиций,хм

0

1656

Иконий
Карта будет заменена на новую, в этой слишком много различных косяков.

0

1657

Доброго дня.Очень интересует за что понерфили Штуку зу Фусс?Очень сильно у нее просела дальность стрельбы.Я понимаю что это была та еще имбища,но теперь чтобы ее использовать нужно прям вплотную приближаться к линии соприкосновения.Что очень сильно конечно отражается на ее живучести.
И вообще артиллерию очень сильно покарали в патчах.Скорострельность упала это еще ладно,но вот дальность то за что?И если убрали дальнюю арту,то почему минометам бы не прибавить?И полевым пушкам.Таким как немецкое пехотное орудие 75 мм и ее более тяжелому 150мм аналогу.

0

1658

Лис Пустыни написал(а):

Доброго дня.Очень интересует за что понерфили Штуку зу Фусс?Очень сильно у нее просела дальность стрельбы.Я понимаю что это была та еще имбища,но теперь чтобы ее использовать нужно прям вплотную приближаться к линии соприкосновения.Что очень сильно конечно отражается на ее живучести.
И вообще артиллерию очень сильно покарали в патчах.Скорострельность упала это еще ладно,но вот дальность то за что?И если убрали дальнюю арту,то почему минометам бы не прибавить?И полевым пушкам.Таким как немецкое пехотное орудие 75 мм и ее более тяжелому 150мм аналогу.

В 11 мы дальность не меняли, она нам в наследство от 9-ки досталась.

0

1659

Спасибо за ответ.Возможно если будет у Вас время,прибавьте чуть чуть дальности немецким реактивным минометам.
И еще очень смешно стали выглядеть союзные Черчилли.Прям как игрушки из Кобры и Джи Ай Джо.Старые модели были хороши,зачем меняли?Американские танки вообще что то с чем то стали.
А вот немецкие по-хорошели.Да и советский ИС-2 в старой модели был неплох,хотя переделка не такая критичная как с американскими СТ и ТТ.

0

1660

https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2439/t629673.jpg
Всех приветствую!
Ребят Огромное спасибо за игруху! Прям то о чем всегда мечтал! На разрешении 3840 на 2160 просто красота, да и помещается всего много на экран :) всегда мне этого не хватало.

Это мелочь, но вдруг :)  В миссии: "Дебют Тигров" было бы здорово разнообразить сами "Тигры". Например №111 по поначалу не имел забашенного ящика, ближе к зиме ему повесили ящик от Pz-3, как и №123 и №3. В игрухе появляются несколько "Тигров" но одинаковых внешне и явно срисованных с №100 выставленного на выставке трофейной техники в Москве, к тому моменту он потерял один из ящиков. Но изначально у него было два боковых ящика и на момент его захвата нашими бойцами оба ящика были на месте, что подтверждается фотографиями. И такой вариант крепления ящиков был только на нем, то есть единственный в своем роде. Если есть возможность поправить "Тигры" которые в этой миссии являются ключевым персонажами, сделать  их более приближенными к прототипам было бы супер!

На фото Тигр№100 в том виде в каком он попал в руки красноармейцев:

Отредактировано Sergey187 (2022-11-08 10:16:20)

0

1661

Sergey187
Сделать каждый тигр уникальным было бы замечательно, но это большие трудозатраты ради одной карты, так что ожидать таких нововведений не приходится.

0

1662

ИС 3 написал(а):

Sergey187
Сделать каждый тигр уникальным было бы замечательно, но это большие трудозатраты ради одной карты, так что ожидать таких нововведений не приходится.

Я понимаю, что это трудоемкая работа и по щучьему веленью ни чего не происходит, поэтому еще раз хочется выразить вам ребят Благодарность за проделанную работу! И по мере возможности не только словами буду поддерживать вас.

+2

1663

Всем привет, столкнулся с такой проблемой, в кампании италии в  миссии захват малаги, мои истребители и истребители республиканцев(враги) не могут друг с другом вести бой, просто летают друг над другом. Из за этого уже не вызовешь бомберов, а без них миссия вообще не идет. Что делать подскажите.

Отредактировано Kolt (2022-11-09 10:54:29)

0

1664

Более того миссия дальше не идет после как отбиваешь контратаку республиканцев

0

1665

Kolt написал(а):

Более того миссия дальше не идет после как отбиваешь контратаку республиканцев

Нужен сейв, чтобы установить причину.

0

1666

Короче разобрался, 3 бота спрятолись в кустах рядом с окопами противника и не хотели идти в атаку. После как их артой накрыл, сработал скрипт. Одной проблемой меньше. А вот с самолетами почему то беда, непонятно почему друг  друга они не хотят сбивать?

0

1667

Kolt написал(а):

Короче разобрался, 3 бота спрятолись в кустах рядом с окопами противника и не хотели идти в атаку. После как их артой накрыл, сработал скрипт. Одной проблемой меньше. А вот с самолетами почему то беда, непонятно почему друг  друга они не хотят сбивать?

После правок баланса авиации иногда такое бывает, примерно равные по характеристикам истребители могут долго гоняться друг за другом, но потом разлетаются без потерь с обеих сторон.

0

1668

Есть ли какая либо возможность возврата старой музыки?

0

1669

AlfStranger2
Сегодня постараюсь обновить архив в шапке основной темы 11 версии со старой музыкой.
UPD В доп. паке с музыкой уже и так все есть.

0

1670

ИС 3 написал(а):

AlfStranger2
Сегодня постараюсь обновить архив в шапке основной темы 11 версии со старой музыкой.
UPD В доп. паке с музыкой уже и так все есть.

Здравствуйте. Версия 11.1 Итальянская компания. Миссия Египет вторая. Задание развернуть артиллерию и обстрелять поселок. Развернул, обстрелял, уничтожил все, задание не засчитывается. Такая же проблема была и в версии 11. В чем подвох? Что я делаю не так?

0

1671

nikolaiexpert написал(а):

Здравствуйте. Версия 11.1 Итальянская компания. Миссия Египет вторая. Задание развернуть артиллерию и обстрелять поселок. Развернул, обстрелял, уничтожил все, задание не засчитывается. Такая же проблема была и в версии 11. В чем подвох? Что я делаю не так?

Попробуй повозить эти пушки в районе, куда указывает стрелка. Насколько помню, там есть зона, куда эти пушки должны попасть. Я вообще, когда ее проходил, то сначала превратил город в лунный ландшафт, а потом только переместил орудия в нужное место.

0

1672

Tyrion написал(а):

Попробуй повозить эти пушки в районе, куда указывает стрелка. Насколько помню, там есть зона, куда эти пушки должны попасть. Я вообще, когда ее проходил, то сначала превратил город в лунный ландшафт, а потом только переместил орудия в нужное место.

Спасибо. Все сработало. Прошу прощения за настойчивость . Возникла новая затырка в этой же миссии с водовозами и саперными машинами. Склад отремонтировал. Почти все машины стали ездить (заправились), а техника никак не хочет ремонтироваться. Задание не засчитывается. Скоро итальянский язык выучу. Пьяно проблема.....

0

1673

nikolaiexpert написал(а):

Спасибо. Все сработало. Прошу прощения за настойчивость . Возникла новая затырка в этой же миссии с водовозами и саперными машинами. Склад отремонтировал. Почти все машины стали ездить (заправились), а техника никак не хочет ремонтироваться. Задание не засчитывается. Скоро итальянский язык выучу. Пьяно проблема.....

Да, это кошмарная миссия. Автор нарисовал кучу мелких зон для заданий, местонахождение которых игрок никак не может знать. Я эти зоны увеличил, но, видимо, недостаточно. Если нервы сдадут, то лучше ее читом пропустить.

0

1674

Tyrion написал(а):

Да, это кошмарная миссия. Автор нарисовал кучу мелких зон для заданий, местонахождение которых игрок никак не может знать. Я эти зоны увеличил, но, видимо, недостаточно. Если нервы сдадут, то лучше ее читом пропустить.

Я как злостный читер одобряю :shine:

0

1675

Манасчи написал(а):

Я как злостный читер одобряю

Не когда не понимал прохождение читами (ладно скрипя сердцем как говорить когда карта глючная или имеет свои технические прелести )) ибо  это терять смысл ) Вот поиграл к примеру я Жаланашколь прошел как задумал пусть долго и тд  зато и Победа заслуженная и время провел приятно  ))) Не херянул бы я читом себе режим бога и попер бы бессмертным войском крушить массовые китайские орды  от чего упиваться наслаждением по типу Епать я крут и молодец ))) Не понимаю господа-товарищи ну тут что кому ближе ))  тех кто читит все подряд.....

P.s. Не в коем мере не считать это моралью или  желанием нанести какую то  кому либо психологическую травму , а уж тем более кому то поломать кайф от читпоков  )))

+1

1676

Эх, вот как заставить себя прекратить минировать все вокруг в предчувствии неизбежной контратаки после захвата точки? Собственно, предложил бы ввести максимальное время на прохождение карты, а то у меня сплошные минные поля)
Даже забросил текущую компанию, пока не придумаю эффективный способ самоконтроля.

Отредактировано krostis77 (2022-11-12 20:39:25)

0

1677

krostis77
Если так сделать, то очень многие взвоют от таких суровых условий, игра у нас и так не лёгкая  :)
Сейчас во многих миссиях вводится практика ограничения количества мин у игрока.

0

1678

krostis77 написал(а):

пока не придумаю эффективный способ самоконтроля.

Ну это уже на мазохизм начинает смахивать или самобичевание ;) Минные поля до сих пор ставят в реалии и минны прошлого большой геморрой для гражданского населения ) Как говорить тихая смерть которая может  убить тебя спустя 10 после какой нибудь войны с кем то хз  за что то )  В игре Если враг начинает сразу с наскоку атаковать и поливать артиллерией обильно все еще утюжа при  поддержки с воздуха то сильно мин не успеешь по натыкать + да и ремонтники будут куда нужнее и полезней  если начнут твою личную гвардию калечить  которую ты лелеял ))) Второе минны не панацея так как танку просто сорвет гусли да он будет обездвижен но  не безоружен + если  это скриптовые запланированные  волны то танков будет оставаться на минных полях все больше и больше в итоге в конце концев вылет ошибка типа файл не может ридить )) и привет винда и ближайший сейв ) В КК вообще есть типа функция заклада по площадям из РСЗО но удовольствие крайне дорогое в плане ограниченных в ресурсах бое складов ) Так что вы еще и дома не бомбите вдруг в нем гражданские  .... Так что  за использование мин еще награду надо давать - это надо быть на сколько свободным человеком что бы минные поля в реальном времени 10 часов ставить при скорости игры + 10 Да и умный картодел возьмет и введет танк с минным тралом и что столько времени коту под хвост )
https://topwar.ru/99784-pregrazhdaya-pu … rvaya.html

P.s.И вот вам реальное фото что войны не делают в белых перчатках ;)
https://image3.thematicnews.com/uploads/images/00/00/41/2019/08/30/110da23fb8.jpg
https://back-in-ussr.com/2019/08/kak-so … nikoy.html

0

1679

Другая крайность - когда картодел не дает тебе ни чинилок, ни пехото-пополнялок, при минимуме войск, как у меня сейчас в английской компании, карта Амба-Алаги. Понятно, что я карту сейв-лоадом пройду, просто вбомбив все бомбардировщиками но вот зачем так делать?
Зато зачем-то целых 8 пополнялок боеприпасов.

Отредактировано krostis77 (2022-11-12 23:21:14)

0

1680

krostis77 написал(а):

Другая крайность - когда картодел не дает тебе ни чинилок, ни пехото-пополнялок, при минимуме войск,

Ну логически картодел знакомиться с историческим материалом  , точной по возможности копии карт боевых действий изучает чем были вооружены стороны ( в начале в модах лепили все подряд≠ интересные получались казусы на дворе по сценарию к примеру 1941 год пехота сидит  в перемешку с пулеметчиками МГ-42 и гранатометчиками с панзершреками 1944 о пять таки кто историю не по буклетам учит какой то тур фирмы обратит внимание , есть кто вообще возрадуется таким гостям с  будущего  особенно куда комфортнее разъезжать на тигре против противотанкового ружья и пушек прощай родина ))рассуждая это вс равно игра я их и так бы убил ))) Так  же есть картоделы спецом  делают скрипт там что бы показать что ИИ не так туп  но выходит порой еще  хуже на логическую мысль автора все забыли он  же так цепочку скрита писал что бы только по умничать  )является  Вася писатель забив на весь текст из сценария его же тоже от П пишут и тд попер ведомый своей смекалкой и звездой полководства как ему захотелось , в итоге все сломается , задачи остаются не выполненные и вообще теперь надо оказывается завершать миссию читом ) Или карта  делалась когда то давно для вании и тут еще решили обновить, сказано сделано через  какое то выходит новая версия патча + куб авиации и пехота стала чуть живее, заменили пару пальм  березок  и русских изб в Африке ))) все  но тут блин казус  баланс стал не выносим ,скрипты и тропы могут не работать ))) Вообщем как говориться все и многое от картодела его таланта ,мастерства и умения увидеть  детали (там  часто кроется дьявол ))) потом подгонка под баланс ......  Простая замена аллоджика порой меняет стил игры ))) Раньше к примеру ебашишь всех и видишь через хрустальные дома   заменил на сталинградский все за избой тебя не видно но и это не значит что ты влепишь через здание все  же не бадминтон у нас, с другой стороны бронебойный снаряд прошьет избу на сквозь  вот начинается спор реализма и баланса и тд тп ) Ну и не забывайте что в 2023 году игра Б-1 устарела по самые не балуй 20 лет солидный срок  ) Ждал от Нивала я  Блицкриг 3 который бы в себе объединил прелести Б-1 не истребимая классика 2003 года, Сталинграда дотошность к истории и деталям ну и из КК ограниченное  топливо и запчасти да и пехота сама себе роет окопы + как в Б-2  крутиться камера а то играя что по современние вернувшись опять к Б-1 так и тянет посмотреть битву с другого ракурса ))) НО не вышло впарили всем онлайн мультик для недоразвитых детей который сейчас даже своими кривыми руками не могут подключить к оффлайном режиму что бы те кто купил смогли  хотя бы в ингл играть когда супер скайнет ИИ Борис нас покинет )))

krostis77 написал(а):

Понятно, что я карту сейв-лоадом пройду, просто вбомбив все бомбардировщиками но вот зачем так делать?

У вас вы меня извините такая странности к мазохизму ))) Тут опять таки от создателя карты и группы реставраторщиков многое зависит ))) Если бы там не бомбили, вам бы не дали самолетов вообще или понатыкали бы средств ПВО  чуть ли не  за каждым столбом ))) но тут то можно снайпером  или развед взводом на брюхе часами ползать и наводить свою артиллерию ( или её тоже убрать рассуждая не бомбами но так снарядами превращу город в лунный ландшафт ))) Можно написать скрипты пытаясь показать реализм или какую нибудь фишку но к чему такая морока если 50% игрунов читырят ) Ввел чит код туман войны исчез, все что не скрыл картодел все как на ладоне и даже его засады которыми он хотел заинтересовать играющего ,вел другой код о епать супер войско которое крушит на своем пути и так не очень далеких ботов ....после 5 часов получился вылет ,а ты не записывался так как вовремя записи или сохранения карта чет вдруг стала вылетать ) деревцо не там новое поставили , может на краю карты тягач стоит отцепив который по  рандому  и там быть не должен ..... привет система да и читы  )

krostis77 написал(а):

Зато зачем-то целых 8 пополнялок боеприпасов.

Ну написать ограничение там на топливо или боезапас следующей ваш оппонент начнет возмущаться чего это снарядов дали как кот наплакал ведь всм не угодишь ) А как к примеру изобразить тяжелое  начало ВОВ для  СССР ))) Где целые мех корпуса оставались  без топлива, запчастей и снарядов вынуждены бросать технику даже не подрывая её )А это все было в реалии поисковики вам в помощь :) У нас  ж сладкая война склады под завяску (не дай бог ИИ грузовичком не может найти сама дорогу к  8 из складов сразу гвалт  почему мешают полководцу думать ,гениально отрывая каждый раз его от мыслей каким то микроменеджментом по типу сам  ручками грузовичок надо мышкой клацнуть каждый раз , а я тут вообще то чай пью пока артиллерия выносит каждый подозрительный кустик ))))

krostis77 написал(а):

карта Амба-Алаги.

https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2021_04/image.thumb.png.181c188bcdea2c963f3bfcefc84676f3.png
https://forum.korabli.su/topic/147451-1 … мба-алаге/

Отредактировано Uzbek (2022-11-13 16:32:02)

+3


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)