Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)


Предложения и замечания. (Том 7)

Сообщений 1681 страница 1710 из 1977

1681

Uzbek написал(а):

Если бы там не бомбили

Претензии не к бомбардировщикам. Претензии к отсутствию пополнялок пехоты/чинилок техники. Из техники 2 броневика да 8 отделений пехоты. Я в принципе банальную разведку боем провести не могу, потому как на обязательно будут потери, на дальнейший штурм может не хватить, ведь на момент принятия решения я не в курсе, сколько там врагов сидит, и дадут ли мне дальше в ходе миссии пополнения. Вот и приходится сейв/разведка боем выявляет вражескую арту-пт-пво/лоад в случае ранения хотя бы 1 броневика, нескольких пехотинцев из отделения/бомбим выявленные точки. Интересно так играть? Согласись - не особо. Или просто артиллерией ровнять с землей всю территорию базы, без наводки (снайперов в миссии нет). Так интересно играть? Тоже нет.
Конкретно этот пост я писал под впечатлением от прохождения конкретной миссии. Но и в некоторых других сталкивался со схожими сценариями.
Основная же мысль моих постов на форуме: хотелось бы иметь возможность проходить карту без каких-то абузов, даже если ты ее видишь в первый раз. И без перезагрузок. При твоем разумном управлении войсками, и без явных косяков.
Добавлю, что теперь наконец-то на многих картах связка снайпер+арта перестала быть имбой, поскольку вражеские снайпера твоего постоянно палят. Вот если я в такой ситуации своего снайпера потеряю - я буду сам себе злобный буратина. Если я потеряю броневик, потому что вовремя его из боя не вывел, когда он под миномет попал - я тоже сам себе злобный буратина. А вот если я потеряю броневик, потому что я его подраненного опять в бой пускать должен, ибо починить не могу - это как-то неправильно.

Отредактировано krostis77 (2022-11-14 03:16:42)

0

1682

krostis77 написал(а):

Претензии не к бомбардировщикам. Претензии к отсутствию пополнялок пехоты/чинилок техники. Из техники 2 броневика да 8 отделений пехоты. Я в принципе банальную разведку боем провести не могу, потому как на обязательно будут потери, на дальнейший штурм может не хватить, ведь на момент принятия решения я не в курсе, и сколько там врагов сидит, дадут ли мне дальше в ходе миссии пополнения. Вот и приходится сейв/разведка боем выявляет вражескую арту-пт-пво/лоад в случае ранения хотя бы 1 броневика, нескольких пехотинцев из отделения/бомбим выявленные точки. Интересно так играть? Согласись - не особо. Или просто артиллерией ровнять с землей всю территорию базы, без наводки (снайперов в миссии нет). Так интересно играть? Тоже нет.
Конкретно этот пост я писал под впечатлением от прохождения конкретной миссии. Но и в некоторых других сталкивался со схожими сценариями.
Основная же мысль моих постов на форуме: хотелось бы иметь возможность проходить карту без каких-то абузов, даже если ты ее видишь в первый раз. И без перезагрузок. При твоем разумном управлении войсками, и без явных косяков.
Добавлю, что теперь на многих картах наконец связка снайпер+арта перестала быть имбой, поскольку вражеские снайпера твоего постоянно палят. Вот если я в такой ситуации своего снайпера потеряю - я буду сам себе злобный буратина. Если я потеряю броневик, потому что вовремя его из боя не вывел, когда от под миномет попал - я тоже сам себе злобный буратина. А вот если я потеряю броневик, потому что я его подраненного опять в бой пускать должен, ибо починить не могу - это как-то неправильно.

Отредактировано krostis77 (Сегодня 03:11:42)

В исторических условиях часто бывало, что плохо и с разведкой, и с пополнениями, и с починкой техники. Рискну предположить, что многие играют в GZM как раз для того, чтоб реализма понюхать, хотя, понятно, что с некоторыми условностями, ибо игра.

+2

1683

noelopan написал(а):

В исторических условиях часто бывало, что плохо и с разведкой, и с пополнениями, и с починкой техники. Рискну предположить, что многие играют в GZM как раз для того, чтоб реализма понюхать, хотя, понятно, что с некоторыми условностями, ибо игра.

Хмм, а часто ли бывали в исторических реалиях УСПЕШНЫЕ наступательные операции без превосходства в живой силе у атакующего? На описанной мною карте 2/3 прохождения численное преимущество по пехоте/арте/технике у защищающихся (пусть и небольшое), игроку танки ближе к концу мисси дают. Реализм:) ? Я бы не волновался про отсутствие чинилок, если бы у меня было сил хотя бы как у ИИ. Причем пехота-то у него в окопах сидит, которые бонус дают.

Отредактировано krostis77 (2022-11-14 03:33:16)

0

1684

krostis77 написал(а):

Претензии не к бомбардировщикам. Претензии к отсутствию пополнялок пехоты/чинилок техники. Из техники 2 броневика да 8 отделений пехоты. Я в принципе банальную разведку боем провести не могу, потому как на обязательно будут потери, на дальнейший штурм может не хватить, ведь на момент принятия решения я не в курсе, сколько там врагов сидит, и дадут ли мне дальше в ходе миссии пополнения. Вот и приходится сейв/разведка боем выявляет вражескую арту-пт-пво/лоад в случае ранения хотя бы 1 броневика, нескольких пехотинцев из отделения/бомбим выявленные точки. Интересно так играть? Согласись - не особо. Или просто артиллерией ровнять с землей всю территорию базы, без наводки (снайперов в миссии нет). Так интересно играть? Тоже нет.

Я не  знаю чем мотивировался картодел при создании своей карты ( не стреляйте в пианиста он играет как может - быть может  по типу я  художник я так вижу ;)) на счет вашего военного имущества в который входят один броневик и 8 сквадов пехоты возможно ему показалось достаточным войском + которым  будет приданная артиллерия и авиация для поддержки с воздуха (а может и вове это авангард ) ! Если карта  делалась на ваниль то порой понятно баланс в моде то совершенно другой по этому и условности меняются ! И принимая какое то решение или получая приказ то стоит не забывать что не все пойдет по вашему или заказанному сценарию ) Вот вам как пример есть карта  называется Черный  день Т-34 так там одним Тигром надо отстрелить 50 советских танков

"Черный день советских Т-34" выдержана в лучших традициях режима скирмиш - один танк Тигр должен уничтожить 50 советских Т-34.

Немецкий танковый асс унтершарфюрер СС Франс Стаудегер 8 июля 1943г. в одном бою уничтожил до 50 советских Т-34. Вам предстоит повторить данный подвиг.
http://vel-strateg.narod.ru/bliz/new4/Staudegger.rar

на ваниле это не просто но возможно или  эту карту “Противник по-королевски.”

Итак, вы командуете двумя советскими танками T-34-76 и Т-34-85. Задача — дойти до центра карты и устроить там засаду. После этого ждать, когда по дороге поедет немецкий конвой, который состоит из двенадцати "Тигров". Вы должны будете их уничтожить, что не так уж и сложно.
http://vel-strateg.narod.ru/bliz/Oglenduw.rar 

543 немца в течении 23 дней удерживали полностью отрезанный от фронта опорный пункт у озера Ильмень. Русские бросали на деревушку батальоны лыжников, поливали огнем "катюш", бомбардировали с воздуха, бросали танки. Русские подвергли село минометному обстрелу фосфорными минами, чтобы лишить немцев крыши над головой. В конце концов у гитлеровцев закончились боеприпасы и ночью покинули деревушку.
http://vel-strateg.narod.ru/bliz/new4/v … visotu.rar
Мое примечание: аж стало интересно откуда  брал автор этой карты имфу о  500 рембо  и кто их так неудачно штурмовал )
https://warspot.ru/7539-v-tyl-vraga-po-ldu-ilmenya
http://vnovdive.ru/index.php/discovery/253-ilmen-1943

или это ;)

Витман имел приказ удержать дорогу на Caen. Рота Витмана на тот момент состояла из 3 Тигров (один имел повреждение) и 1 панзер IV. Примерно в 8.00 утра Витман заметил колонну английской бронетехники, передвигавшуюся по дороге около Villers-Bocage на расстоянии 150-200 метров от своей позиции. Подождав, пока дистанция между его Тигром и колонной не сократится до 100 метров, Витман стал уничтожать каждую машину англичан, появлявшуюся в зоне его видимости. За 20 минут Витман уничтожил 21 танк Cromwell, Sherman и Firefly, а также 28 единиц другой бронетехники. Тем временем оставшиеся 3 Тигра и Panzer IV вели прикрывающий огонь с высоты №213, а ещё восемь германских танков зашли в Villers-Bocage, чтобы выбить из него другие английские танковые подразделения. К вечеру Villers-Bocage был в руках немцев. Английское продвижение на Villers-Bocage и Caen было остановлено смелой атакой Витмана. Главным достижением Витмана в этом бою является то, что ему противостояли английские элитные танковые гвардейцы - знаменитые "Пустынные Крысы".
http://vel-strateg.narod.ru/bliz/new4/vitman.rar

, попробуйте  эти карты только уже с модом ГЗМ  осушения и разницу   потом напишите ;)
http://vel-strateg.narod.ru/bliz4.html

krostis77 написал(а):

Основная же мысль моих постов на форуме: хотелось бы иметь возможность проходить карту без каких-то абузов, даже если ты ее видишь в первый раз. И без перезагрузок. При твоем разумном управлении войсками, и без явных косяков..

Господи как бы и нам  хотелось сразу раскрыв секретный пакет прочитав приказ рвануть на Берлин в 1941 году ! Но планы и приказы это  не сценарий по которому враги дурачки будут вести себя как вы вдруг запланировали сходу и с первого раза  да еще и без вылетов .....

krostis77 написал(а):

Добавлю, что теперь наконец-то на многих картах связка снайпер+арта перестала быть имбой, поскольку вражеские снайпера твоего постоянно палят. Вот если я в такой ситуации своего снайпера потеряю - я буду сам себе злобный буратина. Если я потеряю броневик, потому что вовремя его из боя не вывел, когда он под миномет попал - я тоже сам себе злобный буратина. А вот если я потеряю броневик, потому что я его подраненного опять в бой пускать должен, ибо починить не могу - это как-то неправильно.

Хмм, а часто ли бывали в исторических реалиях УСПЕШНЫЕ наступательные операции без превосходства в живой силе у атакующего? На описанной мною карте 2/3 прохождения численное преимущество по пехоте/арте/технике у защищающихся (пусть и небольшое), игроку танки ближе к концу мисси дают. Реализм:) ? Я бы не волновался про отсутствие чинилок, если бы у меня было сил хотя бы как у ИИ. Причем пехота-то у него в окопах сидит, которые бонус дают.

Не числом а умением
Ход ваших мыслей понятен но имеем то что имеем ) Может вас прочтут , услышат ваши аргументы, факты и доводы  да добавят еще плюшек к броневику $) А вы пока не принимайте все так близко к сердцу  так как  это игра ......

noelopan написал(а):

В исторических условиях часто бывало, что плохо и с разведкой, и с пополнениями, и с починкой техники. Рискну предположить, что многие играют в GZM как раз для того, чтоб реализма понюхать, хотя, понятно, что с некоторыми условностями, ибо игра.

Именно так ГЗМ это для тех  профи кто ваниль и аддоны прошел вдоль и поперек ;) так  же не забываем что порой "поженить" исторический реализм с игровым  балансом ох как не легкая задача )

http://blitztranslate.narod.ru/Page2.html
Блицкриг
История и наследие «Блицкриг»
10 советов новичкам в Blitzkrieg

Отредактировано Uzbek (2022-11-14 09:04:34)

+1

1685

Откройте секрет, выполнима ли задача в Стальном треугольнике 2 (Дубно) "атака штаба танковой дивизии"? Как только появляюсь вблизи деревни, тут же задача проваливается. Хоть танки, хоть пехота. Пробовал и БТ-шками на скорости с громадными потерями. И пушки подводил. Эффект один - миссия не выполнена.

0

1686

AlfStranger2
Это в задании не прописано, но нужно уничтожить штабную машину до того, как она покинет карту. Если быстро перекрыть дорогу на восток, то задание легко выполняется.
Машина уезжает через некоторое время после приближения к деревне.

0

1687

Благодарю! Все сработало. По итогу - карта очень интересная, поначалу заставляет понервничать выход из строя бронетехники, но по итогу ее более чем достаточно). К тому же все компенсируется использованием личных юнитов. Хоть и Т-28, а дали фрицам прикурить. Хоть флаки хоть раки успевали сделать только по одному выстрелу, после чего расчет мгновенно уничтожался. После окончания миссии (все штатно и корректно) попытался зачистить карту. В Дубно выявлен бессмертный флак-30 (на пересечении дорог от мостов).К верхнему городу (не помню название) без читерства подобраться не смог, а с ними неинтересно). Уж больно лютые там фашисты. 
Итог: отличная карта, благодарочка создателям!).

Отредактировано AlfStranger2 (2022-11-15 13:07:12)

+1

1688

А такое сербский бронепоезд не планируется ?
http://ic.pics.livejournal.com/vikond65/53941713/1789177/1789177_original.jpg
"Бронепоезд включал в себя:
— противотанковую самоходно-артиллерийскую установку М18;
— 20-мм и 40-мм зенитные артустановки;
— пусковую установку 57-мм реактивных снарядов ;
— 82-мм миномёт;
— 76-мм пушку ЗиС-3."

https://uriadnik.livejournal.com/372787.html
https://vikond65.livejournal.com/367184.html

0

1689

Доброго времени суток!
В первую очередь хочу поблагодарить разработчиков за их титанический труд! Не думал, что спустя стока лет будет интересно снова окунутся на поля сражений!

Вопрос следующий. Раньше, если юниты стояли в рассыпную, то - обведя их и зажав ПКМ я на местности мог указать направление и заодно были зеленые круги построения. Тепрь этого нет и мне приходится вручную выстраивать юниты перед атакой, что очень неудобно, а дальше войск будет все больше.

Возможно это банальная проблема, но надеюсь Вы подскажете...

0

1690

Доброго времени суток, камрады!
Миссия: Сражение при Туг Аргане: Задание организованного отступления. Нужно либо увеличивать таймер, дающийся на отступление войск, либо не ставить в обязательное условие поражения Если кто - то из юнитов остается за пределами селения в нижней части карты. Юниты в Б1 имеют волшебное свойство либо застревать в окопах, либо не реагировать на триггеры передвижения, либо тыкнуться в какой нибудь одиноко стоящий юнит  и встать. Из - за чего несколько раз уже миссию проваливаю, тк войск и грузовиков просто огромное кол - во.

0

1691

Капитан Лехто написал(а):

Доброго времени суток, камрады!
Миссия: Сражение при Туг Аргане: Задание организованного отступления. Нужно либо увеличивать таймер, дающийся на отступление войск, либо не ставить в обязательное условие поражения Если кто - то из юнитов остается за пределами селения в нижней части карты. Юниты в Б1 имеют волшебное свойство либо застревать в окопах, либо не реагировать на триггеры передвижения, либо тыкнуться в какой нибудь одиноко стоящий юнит  и встать. Из - за чего несколько раз уже миссию проваливаю, тк войск и грузовиков просто огромное кол - во.

Здравствуйте! Мне как создателю карты(это одна из моих первых работ) самому не нравится как кое-какие вещи там реализованы. Она будет по возможности переделана. Следующие две карты из этой главы тоже мои. Было бы неплохо Ваш отзыв о них тоже мне прочитать, чтобы знать , что исправить. А пока, если что сломалось , можете читом пропустить.

+2

1692

Comet написал(а):

Капитан Лехто написал(а):

    Доброго времени суток, камрады!
    Миссия: Сражение при Туг Аргане: Задание организованного отступления. Нужно либо увеличивать таймер, дающийся на отступление войск, либо не ставить в обязательное условие поражения Если кто - то из юнитов остается за пределами селения в нижней части карты. Юниты в Б1 имеют волшебное свойство либо застревать в окопах, либо не реагировать на триггеры передвижения, либо тыкнуться в какой нибудь одиноко стоящий юнит  и встать. Из - за чего несколько раз уже миссию проваливаю, тк войск и грузовиков просто огромное кол - во.

Здравствуйте! Мне как создателю карты(это одна из моих первых работ) самому не нравится как кое-какие вещи там реализованы. Она будет по возможности переделана. Следующие две карты из этой главы тоже мои. Было бы неплохо Ваш отзыв о них тоже мне прочитать, чтобы знать , что исправить. А пока, если что сломалось , можете читом пропустить.

Видите в чем проблема: войск и грузовиков много и они при отступлении могут \ застрять \ не поддаться контролю, а то и вовсе перестать двигаться, в результате чего у меня не получалось выполнить данное задание: миссию можно было бы видоизменить немного, по истечении таймера - засчитывать выполнение задания, а если воиска по какой либо причине остальлись в тех районах, они могут сыграть роль заслона против численно превосходящей атаки итальянцев, поддерживаемой авиацией и артиллерией (Которую противник в миссии тоже слабо использует, что, скорее минус, чем плюс, тк при использовании комбинированных атак процет потерь у игрока был бы выше, соответственно микроконтроля было бы меньше, та и даже со средним кол - вом сил при постановке минных олей последние две атаки могли бы быть успешно отбиты. По следующим  миссиям по вашей просьбе тоже оформлю фидбэк. Спасибо вам за ваш труд!

0

1693

Учту. Следующая миссия если что задумана как отдых для игрока, поэтому не удивляйтесь, если она легко пройдётся. Но проиграть там тоже возможно.  :)

0

1694

Comet написал(а):

Учту. Следующая миссия если что задумана как отдых для игрока, поэтому не удивляйтесь, если она легко пройдётся. Но проиграть там тоже возможно.  :)

Ну, что же.. Следующая миссия и впрям довольно легка в прохождении и достаточно интересна, тк чисто морских миссий в игре почти нет. По поводу миссии Галабат: думаю там изменения не нужны, благо у игрока  достаточно артиллерии и пехоты, что позволяет по минимуму использовать бронетанковые войска) Но задумка с поломкой техники весьма интересна, заставляет задумать как грамотно использовать танки) Отдельное спасибо за бойцов групп "Дальней разведки пустыни" - по сути они были предтечами аглийского спецназа SAS. Видно, что с душой погрузились в тему, когда создавали карту, огромное спасибо!

Отредактировано Капитан Лехто (2022-11-28 20:55:24)

0

1695

Comet написал(а):

Учту. Следующая миссия если что задумана как отдых для игрока, поэтому не удивляйтесь, если она легко пройдётся. Но проиграть там тоже возможно.  :)

Галабат, кстати, можно пройти и бронетехники. Использовал всю артиллерию + бтры легкие и пехоту, после занятия форта рассадил всю пехоту в зданиях по периметру + прикрыл гаубицами и минными полями) В итоге воины Дуче пробились лишь к внешним стенам форта, после чего были отброшены подеркплением с западной части секторальной обороны!) Шикарно, конечно. Теперь осталось только напасть на топливный склад итальянцев, нападаю с фланга в непосредственной близи от бензовозов, чтобы минимизировать потери ДРГ и выполнить задачу!)

0

1696

Может поможет эта инфа модерам: https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/2789/t123456.png
Военнослужащие США проходят обучение на базе Форт-Брэгг у города Фейетвилл, Северная Каролина, 1942.

У солдат шлемы тазикообразные. Местная полукопия британского шлема (поля немного более узкие) образца 1917 года. Вытащили со складов что было. Производство привычной нам каски началось только в конце 1941 года, а до того были только "тазики".

0

1697

Желаю здесь доработать алгоритм движения транспорта по карте. Удачи!

Ещё неплохо было бы доработать движение грузовиков, чтобы двигались на карте по дорогам и только по исследованной карте. А?

0

1698

Cyfer написал(а):

Ещё неплохо было бы доработать движение грузовиков, чтобы двигались на карте по дорогам и только по исследованной карте. А?

Увы, в рамках нашего движка это невозможно.

0

1699

В группе (" в контакте") появилась информация,что карта "старая граница " возможно будет выведена из состава кампании и переведена в одиночные миссии. Причина: глючная карта. Это ,конечно, право админов,но все же хотелось бы услышать мнение игроков. И второй вопрос: Ваше мнение на предмет введения такой "фишки" ,как  обездвиживание танков игрока в карте "Стальной треугольник ч.2". Ну и конечно такой "реалистично исторический" холмик-пополнялка-как Вам?

0

1700

Николай
Фишка с выходом из строя в Стальном треугольнике ч.2 убираться не будет.
Нерациональное использование муравейников-пополнялок на совести авторов конкретной карты. Это игровая условность для специфических целей.

0

1701

Итак, товарищи ненавистники кучи-пополнялки, эти кучи в ресурсах и на картах останутся и никуда убираться или чем-либо заменяться не будут. Куча с двумя солдатиками не более нереалистична, чем грузовики за первой линией траншей.

0

1702

То,что ничего изменятся не будет-это понятно и так. Я здесь задал вопросы к игрокам, а не админам. Это все-таки форум.Пожелание выразить свое мнение. Я никогда не выступал против нововведений(ну кроме таймеров). Но посмотрев Шермана,Зефира и других стримеров, а одновременно проходя кампанию за США столкнулся с неприятным для меня выводом: на некоторых историчных картах стало неинтересно играть.Скучно и однообразно. Нет "сюжетности". Один из примеров:Глава Битва за Францию ч.2. Из четырех исторических карт-интересной назвать смогу лишь "Мортен". Проходить миссии как  игрок Шерман-это выбор каждого индивидуально. Но делать из карты "лунный пейзаж"-это не мое. Усложнение карт за счет вышеперечисленных нововведений не добавляет удовольствия от прохождения игры. Админы! Обратите внимание сколько было положительных комментариев  по 5-ке ,7-ке ,и 9-ке в процессе их существования. Многие выкладывали свои прохождения. А что теперь? Радостные комментарии по поводу выхода 11 версии. А по прохождению кампаний что-то не особенно много. Работа по новой 11 версии проделана огромная. За это админам почет и уважение. Но мое мнение,что некоторые "спорные" нововведения надо предварительно обсуждать на форуме,дабы избежать последующего недовольства от игры.

0

1703

Я вот не помню, чтобы в бытность 7-ки и 9-ки форум засыпали хвалебными дифирамбами на каждую миссию, про баги обычно пишут более активно. Все нововведения предварительно обсуждаются и тестируются в кругу команды разработчиков, которые в свою очередь также являются игроками. Также мы не стремимся, чтобы наше творчество нравилось всем и каждому, поскольку не являемся коммерческим проектом и не зависим от продаж.

0

1704

Николай написал(а):

В группе (" в контакте") появилась информация,что карта "старая граница " возможно будет выведена из состава кампании и переведена в одиночные миссии. Причина: глючная карта. Это ,конечно, право админов,но все же хотелось бы услышать мнение игроков. И второй вопрос: Ваше мнение на предмет введения такой "фишки" ,как  обездвиживание танков игрока в карте "Стальной треугольник ч.2". Ну и конечно такой "реалистично исторический" холмик-пополнялка-как Вам?

1. Старая граница - одна из моих любимых карт. Есть в ней что-то такое, что цепляет и заставляет неоднократно возвращаться и переигрывать ее, пытаясь остановить фашистов на каком-нибудь рубеже. Очень жаль, если ее уберут, но это право создателей.
2. Выход из строя танков... С одной стороны - новинка, вносящая элемент неожиданности. С другой - геморрой для игрока. Лично мне не понравилось, но опять же, либо делаешь сам, либо пользуешься тем, что предлагают..
3. Муравейники - бред, атмосфернее было бы мост подорвать либо приказом продвижение в каком-либо направлении запретить (что и реализовано). А так, ИМХО, место для прокачки личных танков. Пушку снес, к траншее танк подогнал, окопал и ушел чай пить. Через час танк отвел, патронов насыпал и опять туда. Бред умалишенного, но такая возможность есть.
Все вышеизложенное - исключительно моя точка зрения, которая никого ни к чему не обязывает.
Ну а насчет 5-ки, 7-ки, 9-ки... Было время, играл взахлеб. Это было как луч света в темном царстве окружающего гавна. Сокращения, переводы, реорганизации.. Мебельщик с оленеводом постарались на славу, долго еще икаться будет.. Кто-то выбрал в качестве транквилизатора водку, кто-то наркоту, я - ГЗМ... Сейчас то ли я постарел, то ли девки постарели, но уже не так цепляет.. Это не попытка придраться, это - констатация факта. Раньше кружил-выкруживал чтобы потерь поменьше, глюк обойти, картодела нае.ать (пардон), сутками сидел. Сейчас же отписался на форум и ждешь, когда же глюк уберут, или выявленную дырку в обороне заштопают. А по итогу великолепнейшую "английскую сталь" убирают из кампании, т.к. она сложная, отпугивает новичков... Ну да, если равняться на того блохера, что слился на Туркестане, то половину миссий надо заменять.  Появилась карта про оборону Орла. Блин, ну смог я устоять, осталась зенитка под городом и пара сквадов пехоты. Нет, это неправильно, все должны погибнуть.. Зачем была эта карта, если аналогичные по исходу события в Брестской крепости принципиально не освещаются.. Блок летних боев 1942 стал более историчен, но в сердце тоска по аркадной главе про Россошь..
Выход конечно же есть. На моем компе и 7-ка с бразильским модом, и 9.21 и 11.1. Все мирно сосуществуют на разных дисках. Но в душе - несбыточная мечта романтика - дождаться и сыграть в ГЗМ-мечту - ГЗМ, в котором сконцентрированы все созданные когда-либо миссии (за СССР!!!). Для меня ГЗМ - это игра-энциклопедия про подвиг наших дедов, что героически сражались со всей Европой, а не про подвиги фашистских мразей с их приспешниками.. Вот и сейчас фашисты в очередной раз всей сворой лезут, ну а мы в очередной раз обозначаем красные линии, проявляем терпимость и толерантность, делаем карты за венгров, финов и фашистов. Можно еще карты за бандеровцев сделать, они тоже с кем то воевали..
Закончу так - огромная вам благодарность, что несмотря на все сложности (отсутствие финансирования, голый энтузиазм, всевозможные ворчания и недовольства) вы продолжаете делать этот замечательный мод. Уходят одни камрады, приходят другие, меняется стратегия и направленность. Но мод ГЗМ жив и продолжает развиваться. И это не может не радовать. С наступающим Новым Годом! Дай Бог, чтобы у всех камрадов, причастных к ГЗМ, исполнились все мечты и пожелания, здоровья, удачи и мирного неба над головой!!

+3

1705

Товарищи игроки! Читаю вас и понимаю, что вы рефлексируете по временам, когда были молоды и горячи. Но время идёт, сменилось и руководство мода, отчасти и политика партии - теперь максимальная историчность. Лично я этому рад. Кампании должны тоже омолаживаться, меняться карты, исправляться баги, внедряться новые скрипты и идеи, в общем - эволюционировать. Только благодаря всему этому мод живёт столько лет!
Что касается карт, то вот мне действительно надоедает много раз одно и тоже пинать, ну раз, ну два, а потом чит-код и пошел дальше смотреть... К тому же, большая часть карт не исчезает, а попадает в дополнительные мисси, это как почётная пенсия. Всегда можно запустить и поиграть. Однако думаю, если будет прям много людей, которые хотят оставить миссию в кампании, то можно сделать небольшую развилку. Ну это мое личное мнение))

0

1706

Что могу сказать.. Рекомендую для презентации техники - энциклопедия - использовать изображения моделей высокой детализации. Да и модели девятой версии норм, но при прохождении Восточного Фронта впечатление от моделей было как от несвежего продукта, а в одиннадцатой как от исскуственных - изображения. Такие дела. В общем, всё норм. Делаю движок, делюсь здесь успехами, жду ответов, успехов!

0

1707

С Новым годом! Предложение не совсем по игре. Зачем нам лимит по "+" в этом форуме? До смешного доходит, хочется и поздравление отметить, и новость про трешки, и что угодно.. Может, ну его, лимит этот!?

0

1708

Здравствуйте, господа. Я новичок - салага, пока не разобрался что к чему и где что находится на форуме, да и это мой первый опыт в блицкриге, приобщаюсь так сказать с помощью этого мода( кстати на эту игру меня навел один из ваших сотоварищей, Татарин его имя). Меня всегда интересовал один вопрос - почему в конных упряжках анимация бега коней не воспроизводится, хотя в кавалерийских частях кони бегают резво и бодро?..

Отредактировано Монархист (2023-01-30 21:30:09)

0

1709

Монархист
По механике совершенно разные юниты. Кавалерия это спрайтовая пехота, то есть просто картинки, которые быстро переключаются.
Повозка же это 3д модель, но в блицкриге прикрутить анимацию движения к модели очень сложно, если вообще возможно.
Мы нашли способ крутить колёса, но анимация ног лошадей пока вне наших возможностей.

+1

1710

ИС 3 написал(а):

Монархист
По механике совершенно разные юниты. Кавалерия это спрайтовая пехота, то есть просто картинки, которые быстро переключаются.
Повозка же это 3д модель, но в блицкриге прикрутить анимацию движения к модели очень сложно, если вообще возможно.
Мы нашли способ крутить колёса, но анимация ног лошадей пока вне наших возможностей.

Спасибо за оперативный ответ. Жаль конечно, бросается в глаза и смотрится нелепо, но невелика потеря. Ведь остальная часть шикарна и интересна ( надеюсь что так будет впредь)

0


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)