Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)


Предложения и замечания. (Том 7)

Сообщений 1741 страница 1770 из 1987

1741

Tyrion написал(а):

Сейчас у нас такая картина: у Т-44 орудие 85mm_ZIS_S_53_UBR365P, максимальное бронепробитие которого равно таковому у пушки 85mmd5c, которая прописана у СУ-85. У Т-34 с ЗИС-С-53 прописаны другие варианты этой пушки. Думаю, что БР-365п не дали Т-34, чтобы выделить самоходку.
В новом патче в кампании СССР в Чехословакии будет совсем другая глава, где Т-44 не будет присутствовать в качестве приза, как невоевавший. Пропишу тогда БР-365п экранированному Т-34, пусть игрок постреляет этим снарядом из танковой пушки.

Благодарю за ответ👍
ИСов-3 тоже не будет в новой главе?

Отредактировано Falkon (2023-04-15 11:49:30)

0

1742

Falkon написал(а):

Благодарю за ответ👍
ИСов-3 тоже не будет в новой главе?

Отредактировано Falkon (Сегодня 11:49:30)

Можно будет взять один в качестве бонуса за Чехословацкую главу.

+1

1743

Простите, за череду вопросов.
Подскажите, у нас сейчас множество разновидностей ИСов-2, в том числе и с экранами. Они все прописаны в разные главы за СССР, их все можно получить как личные юниты?

0

1744

Falkon написал(а):

Простите, за череду вопросов.
Подскажите, у нас сейчас множество разновидностей ИСов-2, в том числе и с экранами. Они все прописаны в разные главы за СССР, их все можно получить как личные юниты?

Экранированный ИС-2 забыли дать игроку, но я в готовящемся патче прописал его в главу про Германию. Теперь игрок может получить в личные юниты все имеющиеся ИСы.

+1

1745

Добрый вечер.
Подскажите, интересует такой вопрос, у пехоты, периодически, когда она стреляет из стрелкового оружия, бывает эффект трасирующих пуль, отсюда вопрос, возможно ли что-то похожее прикрутить к технике и артиллерии?
Или вы считаете это лишним?
Понятное дело, что этот эффект должен быть редким.

0

1746

Falkon написал(а):

Добрый вечер.
Подскажите, интересует такой вопрос, у пехоты, периодически, когда она стреляет из стрелкового оружия, бывает эффект трасирующих пуль, отсюда вопрос, возможно ли что-то похожее прикрутить к технике и артиллерии?
Или вы считаете это лишним?
Понятное дело, что этот эффект должен быть редким.

https://i.gifer.com/bEH.gif
https://dzen.ru/media/id/5df21b3e2fda86 … 4cf90d71ca
Да  лишь бы это звездные войны не стало напоминать )))
https://nextnature.net/magazine/story/2 … asers-wwii

https://www.strategium.ru/forum/uploads/monthly_2018_07/99f46fe25bc7.gif.f1956494ac77dc61dede14a7b516e4ff.gif
https://i.gifer.com/F0Qb.gif
https://i.stack.imgur.com/37CKA.jpg
https://arena-pilotage.ru/mashiny/ubr-365p.html

Отредактировано Uzbek (2023-05-06 00:03:03)

0

1747

Uzbek написал(а):

Да  лишь бы это звездные войны не стало напоминать )))
https://nextnature.net/magazine/story/2 … asers-wwii

🤣 С этим согласен👍
Лазеры нам не нужны.
Но во время войны применяли снаряды с трасирующим свойством, тот же БР-365 снаряд для Т-34-85. Интересно теперь услышать генералитет, возможно ли такое на нашем движке?

Отредактировано Falkon (2023-05-06 13:29:00)

0

1748

Falkon написал(а):

Интересно теперь услышать генералитет, возможно ли такое на нашем движке?

https://thumbs.gfycat.com/BrightDifferentChihuahua.webp
Мне тоже интересно )
http://pro-tank.ru/teh-dok/tank-t-34-85 … o?start=13

https://thumbs.gfycat.com/InsecureSafeK … mobile.mp4
https://thumbs.gfycat.com/ImprobableLeg … mobile.mp4
https://thumbs.gfycat.com/SerpentineSha … mobile.mp4

Отредактировано Uzbek (2023-05-06 00:40:55)

0

1749

Falkon написал(а):

Интересно теперь услышать генералитет, возможно ли такое на нашем движке?

Да вроде можно, но - нужно ли?..

0

1750

Falkon написал(а):

Лазеры нам не нужны.

А мне нужны. )

🤣👍

Кстати, а как сюда такие смайлики ставить?

Отредактировано ДИВЕРСАНТ (2023-05-06 10:37:45)

0

1751

ДИВЕРСАНТ написал(а):

А мне нужны. )

Кстати, а как сюда такие смайлики ставить?

Отредактировано ДИВЕРСАНТ (Сегодня 10:37:45)

ДИВЕРСАНТ написал(а):

А мне нужны. )

Кстати, а как сюда такие смайлики ставить?

Отредактировано ДИВЕРСАНТ (Сегодня 10:37:45)

Смайлики вроде только на телефоне можно ставить.

Ну понятное дело, лазеры не нужны, сделать с такой же периодичностью как у пехоты, это довольно не частое явление.
К тому же у нас вроде эффект рикошетов уже есть.

Отредактировано Falkon (2023-05-06 13:41:37)

0

1752

ДИВЕРСАНТ написал(а):

А мне нужны. )

Нужны - делай ) Из всего что ты предложил  хоть что то готово (адаптировано) именно для Блицкрига или КК ? ) Какой вфася-раб  будет воплощать твои мечты  и  желания ?  :playful:

На этом мы завершаем тему модостроения для “Блицкрига”. Как вы могли убедиться, с помощью двух мощнейших инструментов — Blitzkrieg Map Editor и Blitzkrieg Resource Editor — можно сделать не только мод, но и абсолютно новую игру, хоть про галактические войны, хоть о всадниках на мамонтах и десанте на птеродактилях. Было бы желание и фантазия.

https://www.igromania.ru/article/3619/O … ditor.html

Отредактировано Uzbek (2023-05-06 14:30:49)

0

1753

Нужны - делай ) Из всего что ты предложил  хоть что то готово (адаптировано) именно для Блицкрига или КК ? ) Какой вфася-раб  будет воплощать твои мечты  и  желания ?  :playful:

Не торопи!😠 Дай только до компьютера добраться.😉

Ну понятное дело, лазеры не нужны

Эээ... Тебе не нужны, мне нужны.
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/2173/t767464.gif

Отредактировано ДИВЕРСАНТ (2023-05-06 14:56:58)

0

1754

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Не торопи!😠 Дай только до компьютера добраться.😉

А ты сейчас  где на  зоне или в  экспедиции в глухой тайге ну уж сильно занят важным  :D

Particle Editor (редактор эффектов частиц)
С помощью этого редактора легко делать не только стандартные эффекты, например взрывы, но и необычные, например фейерверки!

Вот  хоть фейерверками из  дула Х )))) Так что за верстак и творить,  творить ;) Как научишься мы тебе  накидаем ЕЩЁ своих хотелок и желаний )))

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Эээ... Тебе не нужны, мне нужны.

Да вообще нет базару - нужны делай или ты тут думаешь ватага программистов и художников сидит не знает чем уже себя занять но вот молодец  ты чет очнулся спустя 20 лет с выхода игры )))

Отредактировано Uzbek (2023-05-06 15:05:04)

0

1755

А ты сейчас  где на  зоне или в  экспедиции

В космосе.🛸 За галактическую империю сражаюсь.🏴

0

1756

ДИВЕРСАНТ написал(а):

В космосе.🛸 За галактическую империю сражаюсь.🏴

Оно и видно, а сюда так  забегаешь типа дайка еще чего предложу  авось безымянные герои тимуровцы сделают :D

0

1757

При всем уважении к объему работы, но давайте посмотрим по существу. Какие типичные миссии? На тебе 20 танков и 100 пехоты, против карты которая вся истыкана окопами и минами, которая вся простреливается - и ... с этим как хочешь. Это точно не симулятор Пригожина? Или вот, оборонительные миссии - там ещё хуже, нужно обороняться имея в разы меньше сил. Играть просто невозможно, даже если ты при прорыве , уничтожая 2 вражеских танка, теряешь лишь 1 свой, даже если ты Чингисхан Сунь-Цзы и Гудериан в одном флаконе - ты все равно будешь клоуном уродом, который никогда не пройдет игру. Доходит до открытых издевательств, когда заставляют побеждать в битвах, которые исторически были проиграны, а если ты исторически проиграешь - ... а не продвижение по кампании. Если вы думаете, что побеждать в таком это ключ к альтер истории, то нет, такие альтернативы смысла не имеют кроме желания разрабов помучить игроков. Отдельная песня это , ... , долбанутая арта, которая одновременно корректируется с БПЛА спутника и компьютерной системы расчета траектории, иначе невозможно объяснить почему неоднократно вражеская гаубица подбивала мой танк с первого или второго выстрела с другого конца карты ... , ... . Такого даже в войне 21 века добиться трудно. Если воевать так, как люди в то время воевали ИРЛ, без лоадов, крысы и абузов механик, то это автофейл, пройти миссию с первого раза можно только по везению. Но что это за мод такой, где для приятного хорошего прохождения нужно второй раз начинать новую игру абсолютно любому, даже киберкотлете от мира РТС?

Техника красивая, карты проработанные, миссий много. Тот, кто за это отвечает, хорошо пострался. Но конкретно та часть, где идет реализм происходящего на карте действия, и наполнение карты юнитами - там много вопросов.  Я бы мод сравнил с тигром в клетке - он красивый и здоровый, но если начать с ним взаимодействовать будет больно. Мод не то, чтобы недружелюбен, он игрока просто ненавидит и хочет затравить в мясо. Геймплейные недочеты оригинального блицкрига не исправили а возвели в абсолют. У врагов всегда орды врагов, у наших всегда пук хрюк. Это хардкор, но "хардкор" по типу того что боссу выдали +666% к хп и урону и его нужно долго тыкать.
Выводы сделаны на основании прохождения пол сотни миссий за Германию.

Отредактировано Kadlin (2023-05-13 14:28:22)

0

1758

Kadlin, дело в том, что ГЗМ делается на протяжении многих лет множеством разных авторов, у каждого из которых было своё видение игры. Как любое явление в этом мире он может кому-то нравится, а кому-то не нравится. Сотни и тысячи игроков прошли ту же немецкую кампанию успешно и без серьезных нареканий. При жалобах на конкретные баги мы стараемся их править по мере возможности. Если же человеку не нравится сама концепция ГЗМ, то наверное ему просто не стоит в него играть , а удалить со своего диска и больше не вспоминать про отрицательные эмоции при прохождении наших карт.

+9

1759

Есть конечно миссии сверхтяжелые и даже непроходимые (за немцев ни разу Севастополь не проходил сам), но много миссий где опытный игрок идёт медленно, но с потерями в 10 раз меньше чем у противника, особенно при наличии разведчиков и превосходства в воздухе. В любом случае дальнобойной артиллерии надо побольше, и если сомневаешься просто долбить определенный район подольше.
Из новых помню не прошел Лиепаю за немцев, там та же система что и в Севастополе, арта противника достает до любого места карты, а у тебя нет, плюс одновременное выполнение нескольких заданий, на которые в мои 58 лет у меня не хватает внимания - топить корабли противника, не теряя свои, одновременно захватывать населенный пункт...

0

1760

Чувствуется что разные авторы делали, некоторые миссии хотелось бы посложнее, а некоторые - полегче. Но мод в целом лучший из известных мне на период 2 мировой!

0

1761

Кому хочется полегче, играйте за США.
Компания за Германию - это среднячок.
Самая сложная компания за СССР.

Надо понимать, что в ГЗМ  без взаимодействия всех родов войск очень сложно проходить миссии.
Одними танками без поддержки пехоты играть нельзя, перед этим должна быть проведена разведка и контрбатарейная война, желательно обеспечить прикрытие с воздуха, или нанесение штурмового удара.

Ещё как совет отправляйте пехоту перед танками, она выявляет огневые точки и противотанковые орудия. Если есть возможность можно пристрелять гаубицы они поддержат вас огнём уже без вашего вмешательства, то же самое работает и в обороне.

В обороне, маскируйте орудия в кустах, они тогда менее заметны, старайтесь устраивать огневые мешки, то есть обязательно старайтесь ставить на флангах пулемёты и противотанковую артиллерию. Если нет возможности посадить пехоту в окопы, занимайте лесопосадки, отводите пехоту в глубь городов и посёлков, давайте команду залечь, устрайвайте простреливаемые улицы.

Взяли позицию, город, село, закрепились, организовали мало мальскую оборону, подтянули тылы, продолжили наступление.
В зависимости от ситуации, возникла возможность проскочить на танках за линию фронта, громим тылы и в особенности артиллерийские батареи с последующим выводом  танков к своим.

И самое важное, создавайте в месте удара численное превосходство. Не надо везде быть сильным, главное быть сильнее в точке где надо порвать фронт.

И самое главное - эту игру надо любить!

PS... желательно образование, хотя-бы младшего командного состава😁

Отредактировано Falkon (2023-05-14 13:43:50)

+1

1762

Falkon написал(а):

Кому хочется полегче, играйте за США.
Компания за Германию - это среднячок.
Самая сложная компания за СССР.

Надо понимать, что в ГЗМ  без взаимодействия всех родов войск очень сложно проходить миссии.
Одними танками без поддержки пехоты играть нельзя, перед этим должна быть проведена разведка и контрбатарейная война, желательно обеспечить прикрытие с воздуха, или нанесение штурмового удара.

Ещё как совет отправляйте пехоту перед танками, она выявляет огневые точки и противотанковые орудия. Если есть возможность можно пристрелять гаубицы они поддержат вас огнём уже без вашего вмешательства, то же самое работает и в обороне.

В обороне, маскируйте орудия в кустах, они тогда менее заметны, старайтесь устраивать огневые мешки, то есть обязательно старайтесь ставить на флангах пулемёты и противотанковую артиллерию. Если нет возможности посадить пехоту в окопы, занимайте лесопосадки, отводите пехоту в глубь городов и посёлков, давайте команду залечь, устрайвайте простреливаемые улицы.

Взяли позицию, город, село, закрепились, организовали мало мальскую оборону, подтянули тылы, продолжили наступление.
В зависимости от ситуации, возникла возможность проскочить на танках за линию фронта, громим тылы и в особенности артиллерийские батареи с последующим выводом  танков к своим.

И самое важное, создавайте в месте удара численное превосходство. Не надо везде быть сильным, главное быть сильнее в точке где надо порвать фронт.

И самое главное - эту игру надо любить!

PS... желательно образование, хотя-бы младшего командного состава😁

Отредактировано Falkon (Сегодня 13:43:50)

Хз, я за СССР спокойно проходил до Сталинграда, вот там жесть начиналась, там в первый раз загружался с сохранений и переигрывал много раз.

0

1763

Falkon написал(а):

занимайте лесопосадки,

Отредактировано Falkon (Сегодня 13:43:50)

Увы, "Блицкриг" не Total war, здесь лес не даёт никакой маскировки. Игроку да, тяжело за кронами деревьев разглядеть войска противника, а вот юниты, включая авиацию, видят друг друга без проблем.

0

1764

Tyrion написал(а):

Увы, "Блицкриг" не Total war, здесь лес не даёт никакой маскировки. Игроку да, тяжело за кронами деревьев разглядеть войска противника, а вот юниты, включая авиацию, видят друг друга без проблем.

Не обязательно лес, там как правило есть всякие объекты кусты и т. д. Они не мешают стрелять, но при этом мешают обзору противника.

0

1765

Falkon написал(а):

Не обязательно лес, там как правило есть всякие объекты кусты и т. д. Они не мешают стрелять, но при этом мешают обзору противника.

Да, если юнит стоит за густыми кустами без просветов, то его не видно с противоположной стороны.

+1

1766

BalashovM написал(а):

Хз, я за СССР спокойно проходил до Сталинграда, вот там жесть начиналась, там в первый раз загружался с сохранений и переигрывал много раз.

Как по мне, так Сталинград самые классные карты, причем за обе стороны ( да простят меня авторы других карт !! )

Юрич написал(а):

Есть конечно миссии сверхтяжелые и даже непроходимые (за немцев ни разу Севастополь не проходил сам)

Что касается Севастополя за немцев, то карта - просто супер. Однако, в ней мне не по нраву таймер ( об этом много писали, и за и против). Убрать бы его .....

0

1767

Falkon написал(а):

контрбатарейная война

Отредактировано Falkon (2023-05-14 13:43:50)

Кстати, а как правильно организовать подавление орудий противника "вслепую", точнее говоря, по данным звукоразведки?
1) Провоцируем вражескую артиллерию на выстрелы залпом 1-2 ед. самоходной артиллерии или РСЗО, уводим их из зоны обстрела.
2) Смотрим по карте, где отображаются круги оранжевые, и стреляем в их центр, стараясь поймать их в момент роста (крайне желательно, чтобы артиллерия наша била дальше, чем артиллерия врага).
Все верно? Просто обычно на больших картах миникарта маленькая, и в центр круга попасть тяжело.

0

1768

BalashovM написал(а):

Кстати, а как правильно организовать подавление орудий противника "вслепую", точнее говоря, по данным звукоразведки?
1) Провоцируем вражескую артиллерию на выстрелы залпом 1-2 ед. самоходной артиллерии или РСЗО, уводим их из зоны обстрела.
2) Смотрим по карте, где отображаются круги оранжевые, и стреляем в их центр, стараясь поймать их в момент роста (крайне желательно, чтобы артиллерия наша била дальше, чем артиллерия врага).
Все верно? Просто обычно на больших картах миникарта маленькая, и в центр круга попасть тяжело.

А когда орудия игрока проигрывают в дальности вражеским, то если позволяет конфигурация  линии фронта, можно подразнить чем-то шустрым вражескую батарею на другом конце карты, чтобы она развернулась в сторону цели. Затем можно поливать огнём своих орудий позиции вражеской артиллерии, не опасаясь, что она быстро ответит. Правда с орудиями ИИ с круговым обстрелом такой фокус не всегда работает.

+1

1769

BalashovM
Круги не показывают точное положение орудий, только примерное. Они со временем чуть смещаться могут, так что угадать можно только примерно.

+3

1770

Tyrion уже удалил.

Надо понимать, что в ГЗМ  без взаимодействия всех родов войск очень сложно проходить миссии.

Я понимаю
Пройти то можно. Я же не говорю что игру невозможно пройти. Можно играть имея в 10 раз меньше потерь. Но для этого нужно использовать нечестные способы игры в том числе постоянные сохранения или скажем по 30 минут обстреливать карту из сверхтяжелой арты потому что могу. Можно долго говорить о всяких сомнительных методах... Только вот честно играть не получится. Потому что если играть честно потери будут в 2 раза меньше чем у врага или такие же как у врага. А у врага в 3 раза больше войск. Ну и что? Можно констатировать что так никогда победить не выйдет. Все сделано так, что игрок или играет нечестно или не играет вовсе. Я выбрал последнее.

Отредактировано Kadlin (2023-05-17 06:31:07)

0


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)