Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)


Предложения и замечания. (Том 7)

Сообщений 1801 страница 1830 из 1987

1801

Tyrion написал(а):

Факт участия бывших белогвардейцев в этом конфликте является спорным, но учитывая взаимную ненависть красных и белых, вовсе исключать его не стоит. По крайней мере я недавно уменьшил количество белогвардейских отрядов  в этой миссии, сделав их присутствие чисто символическим.

Отставные беляки после вынужденного покидание Родины где  и у кого только не служили по всему миру ) Ибо любовь приходит и уходит , а кушать  хочется всегда )))
https://soldatvus.ru/wp-content/uploads/guerra-del-chaco-map.jpghttps://sun9-17.userapi.com/impf/c840524/v840524840/74a30/-07VRgY8YLY.jpg?size=604x451&quality=96&sign=ee5101f1a5a1664ba7e4c9d0ed44fbff&c_uniq_tag=cdHpgVhq1AL7Z_OJwOAdKNREF0eE89JMvBSh053RMUs&type=album
https://warhistory.livejournal.com/1792818.html
https://soldatvus.ru/bronetehnika/vojna … iviej.html
Противостояние русских и немецких офицеров в джунглях Латинской Америки
https://topwar.ru/125931-protivostoyani … eriki.html

P.s.

http://sekretmira.ru/wp-content/uploads/2012/12/26.jpg
https://aftershock.news/?q=node/517980&full

https://ic.pics.livejournal.com/p_chuchundrin/7849613/16954/16954_original.jpg
https://citizenhabar.livejournal.com/80656.html

https://static.kulturologia.ru/files/u22291/01-kitai.jpg
https://kulturologia.ru/blogs/181221/52026/

https://topwar.ru/uploads/posts/2012-09/1348749713_kitay01.jpg
https://topwar.ru/19373-russkie-v-borbe … kitae.html

https://ic.pics.livejournal.com/1911_kir/84808862/35088/35088_original.jpg
https://1911-kir.livejournal.com/19582.html

http://istorja.ru/uploads/monthly_05_2014/post-19-0-35890100-1400604298.jpg
http://istorja.ru/forums/topic/1736-kit … -u-belyih/

https://img-fotki.yandex.ru/get/3101/69185483.78d/0_14214a_5a63152_XL.jpg
https://477768.livejournal.com/3057679.html

https://reviews.ipmsusa.org/sites/default/files/reviews/chaco-war-1932-1935-fighting-green-hell-latin-america-war-no-20/chaco5.jpg
https://reviews.ipmsusa.org/review/chac … -war-no-20

https://topwar.ru/uploads/posts/2021-01/thumbs/1609588113_s-mg-42.jpg
https://topwar.ru/178715-ispolzovanie-t … irtesen.ru


Ушел смотреть  этот сказочный фильм )))
https://radio-rhodesia.livejournal.com/1476909.html
После  этого возможно перепройду  еще раз мод ROK 1950 )

https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//41646244/cd8962d6983d1c6d520df9d6d9b852dd8d3a3bd1.gifhttps://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//41646244/9ae98b1ae4cf9b97a44429f2170f48e5464a5583.gifhttps://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//41646244/062a74c64028ec3cbec21ff9cc9b6491d87f046e.gifhttps://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//41646244/d6d070b41d5b4f594c94852562f064c021e0e05e.gif
https://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?t=112714

Отредактировано Uzbek (2023-08-01 15:53:03)

+1

1802

Британская компания. 1940. Сражение при Туг-Аргане. Надписи жёлтым шрифтом с названиями холмов в пустыне почти не видны.https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3256/t645994.jpg

0

1803

mov3955 написал(а):

Британская компания. 1940. Сражение при Туг-Аргане. Надписи жёлтым шрифтом с названиями холмов в пустыне почти не видны.

Эта карта скоро будет заменена на более лучший вариант.

+2

1804

Заинтересовал вопрос достоверности изображения "зебры" на пешеходных переходах в населённых пунктах времён второй мировой войны. Вот, что выяснилось. Первая «зебра» появилась 31 октября 1951 года в английском городе Слоу – именно тогда, согласно большинству источников, пешеходный переход через улицу был официально оформлен белыми полосами, нанесёнными на полотно дороги. До появления «зебры» переходы отмечались металлическими кружками, которые были не слишком хорошо заметны водителям. Источник - kolesa.ru. Безусловно, не стоит переделывать старые карты. А вот при создании новых-нужно учесть.

0

1805

mov3955 написал(а):

Заинтересовал вопрос достоверности изображения "зебры" на пешеходных переходах в населённых пунктах времён второй мировой войны. Вот, что выяснилось. Первая «зебра» появилась 31 октября 1951 года в английском городе Слоу – именно тогда, согласно большинству источников, пешеходный переход через улицу был официально оформлен белыми полосами, нанесёнными на полотно дороги. До появления «зебры» переходы отмечались металлическими кружками, которые были не слишком хорошо заметны водителям. Источник - kolesa.ru. Безусловно, не стоит переделывать старые карты. А вот при создании новых-нужно учесть.

Все правильно. Эту зебру когда то делал я, и делалась она совсем не для периода  Второй мировой войны.

0

1806

mov3955 написал(а):

Заинтересовал вопрос достоверности изображения "зебры" на пешеходных переходах в населённых пунктах времён второй мировой войны. Вот, что выяснилось. Первая «зебра» появилась 31 октября 1951 года в английском городе Слоу – именно тогда, согласно большинству источников, пешеходный переход через улицу был официально оформлен белыми полосами, нанесёнными на полотно дороги. До появления «зебры» переходы отмечались металлическими кружками, которые были не слишком хорошо заметны водителям. Источник - kolesa.ru. Безусловно, не стоит переделывать старые карты. А вот при создании новых-нужно учесть.

Уже давно убираю этот анахронизм на старых картах, где только увижу.

0

1807

Добрый день.
Подскажите, а где лежит файл, с фамилиями личной гвардии (юнитов игрока)?
Хочу добавить список или изменить имеющийся.

0

1808

Falkon написал(а):

Добрый день.
Подскажите, а где лежит файл, с фамилиями личной гвардии (юнитов игрока)?
Хочу добавить список или изменить имеющийся.

GZM11\Data\GZM11_Data.pak\Textes\Personals\

+1

1809

Tyrion написал(а):

GZM11\Data\GZM11_Data.pak\Textes\Personals\

Спасибо большое.
Как предложение, добавить танкиста Малешкина.
У немцев Витман есть, у нас пусть будет Малешкин,
персонаж хоть и выдуманный, но я думаю многим известный по фильму и книге.

Отредактировано Falkon (2023-08-18 20:31:26)

0

1810

Falkon написал(а):

У немцев Витман есть, у нас пусть будет Малешкин,
персонаж хоть и выдуманный, но я думаю многим известный по фильму и книге.

Так и у нас были реальные герои чего выдумывать то вымышленных )
https://i.ibb.co/kKCYJ3n/2023-08-18-23-45-43.png
http://samlib.ru/c/chekmarew_w_a/1939-1945.shtml
https://goo.su/PrAKrGU
https://i.ibb.co/xGtJ30G/2023-08-18-23-49-48.png
https://diletant.media/articles/30699198/

Свернутый текст

https://i.ibb.co/V3fNDYL/serzhantmylxnikow.jpg
https://i.ibb.co/9T6V65G/27.jpg
https://i.ibb.co/qrh6FLJ/26.jpg
https://i.ibb.co/kcn10X1/25.jpg
https://i.ibb.co/9bMdcfF/24.jpg
https://i.ibb.co/7GcG1bD/23.jpg
https://i.ibb.co/mXBXMX5/22.jpg
https://i.ibb.co/Xb85vQF/21.jpg
https://i.ibb.co/yVqfTb2/20.jpg
https://i.ibb.co/B3B4j88/19.jpg
https://i.ibb.co/mRY0fCD/18.jpg
https://i.ibb.co/cvRY4Vs/17.jpg
https://i.ibb.co/JrWyjtN/16.jpg
https://i.ibb.co/r2H3Jss/15.jpg
https://i.ibb.co/pdVCJJJ/14.jpg
https://i.ibb.co/mTpQMvv/13.jpg
https://i.ibb.co/SfJyF9T/12.jpg
https://i.ibb.co/1M4NZpx/11.jpg
https://i.ibb.co/tLLvqQx/10.jpg
https://i.ibb.co/0y4h76f/9.jpg
https://i.ibb.co/ZGysM9P/8.jpg
https://i.ibb.co/nQr2FYy/6.jpg
https://i.ibb.co/RzMywjk/7.jpg
https://i.ibb.co/0rcctFq/5.jpg
https://i.ibb.co/q78HFrt/4.jpg
https://i.ibb.co/qBj7N12/3.jpg
https://i.ibb.co/41GXRQp/2.jpg
https://i.ibb.co/n0h7d8s/1.jpg

http://www.wio.ru/tank/ww2aceru.htm

Отредактировано Uzbek (2023-08-18 23:08:59)

+2

1811

Камрады, доброго времени суток:
Небольшая просьба, касающаяся британской кампании, одна из заключительных Миссий, посвященная захвату Гамбурга.
Не могли бы вы добавить названия деревень желтым шрифтом, как это было сделано почти во всех миссиях кампании?
В Данной миссии они отсутствуют и несмотря на то, что во вводной в принципе все понятно, временами создается впечатление, что ты сражаешься в одной бесконечной городской агломерации и, к сожалению, очень легко потеряться при зачистке деревушек, что со мной и произошло.
Заранее благодарю!

0

1812

Здравствуйте. Скажите пожалуйста, можно ли добавить возможность двигать подбитую технику танками либо же тяжелыми тягачами? И не планируют вернуть старую карту контрудар под Сталинградом? Если нет, то где её можно найти?

0

1813

Alex9631 написал(а):

Здравствуйте. Скажите пожалуйста, можно ли добавить возможность двигать подбитую технику танками либо же тяжелыми тягачами? И не планируют вернуть старую карту контрудар под Сталинградом? Если нет, то где её можно найти?

Возможность двигать подбитую технику в движке Блицкрига отсутствует. Это осуществимо только путем скрипта по задумке автора и только для конкретных юнитов со специальным скриптовым номером.
Старые карты никогда не возвращаются в мод.

Отредактировано YAK93 (2023-08-22 09:37:03)

+2

1814

В статье долгожданного релиза патча GZM 11 есть ссылки на фиксы и опционные мини-патчи, один из которых время исчезновения подбитой техники. Крутая вещь, но можно попросить добавить время ( там предел 40 минут) хотя бы до 12 часов?

0

1815

Alex9631 написал(а):

В статье долгожданного релиза патча GZM 11 есть ссылки на фиксы и опционные мини-патчи, один из которых время исчезновения подбитой техники. Крутая вещь, но можно попросить добавить время ( там предел 40 минут) хотя бы до 12 часов?

Стоит ли плодить эти фиксы до бесконечности? Возьмите любой вариант, найдите в consts параметр TimeToDisappear, и выставите хоть 1 млн. часов.

+1

1816

Alex9631 написал(а):

В статье долгожданного релиза патча GZM 11 есть ссылки на фиксы и опционные мини-патчи, один из которых время исчезновения подбитой техники. Крутая вещь, но можно попросить добавить время ( там предел 40 минут) хотя бы до 12 часов?

В этом есть + визуально , реалистично обычно подбивают головную машину и последнюю что бы не кто не ушел и методично её расстреливают ) и классно порой любоваться догорающими останками массой поверженных врагов ) Но должен предостеречь после увеличения нахождения останков будет идти нагрузка на проц и оз  так как за 12 часов игры можно нащелкать орды, которые будут преграждать порой друг другу путь..... от этого начнутся вылеты в систему , ну и самое главное если ваш к примеру танк подобьют на мосту то проехать через него будет не возможно (в свое время у меня так подбили танк на мосту , раньше бы остатки рассыпались в прах через пару минут  в Б-2 легкого бы разрушенный корпус  истлел бы во время переезда через него но в Б-1 такое движок еще не умел  , я накрутил тоже время так  даже не помогло уничтожение моста и его ремонт , танк разбитый визуально исчез но техника не могла проехать долгое время ) ,все то время которое вы  сами и накрутите  , придется заново с сейва если конечно не увлеклись и давно не сейвелись )

Отредактировано Uzbek (2023-08-27 22:45:42)

+2

1817

Alex9631 написал(а):

В статье долгожданного релиза патча GZM 11 есть ссылки на фиксы и опционные мини-патчи, один из которых время исчезновения подбитой техники. Крутая вещь, но можно попросить добавить время ( там предел 40 минут) хотя бы до 12 часов?

Камрад, 40 минут вполне достаточно. Вы же не хотите заниматься бесконечным сэйв - лоадом, если, например, танк подобьют где - нибудь в узком месте, и он попросту не исчезнет вообще, при этом мешая вашей технике у которой с патфайндингом и так беда, что только личный микроконтроль по группам и спасает...

+1

1818

Капитан Лехто написал(а):

Камрад, 40 минут вполне достаточно. Вы же не хотите заниматься бесконечным сэйв - лоадом, если, например, танк подобьют где - нибудь в узком месте, и он попросту не исчезнет вообще, при этом мешая вашей технике у которой с патфайндингом и так беда, что только личный микроконтроль по группам и спасает...

Может человек хочет реализма?
В реальном бою, к сожалению, только так и происходит.

0

1819

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Может человек хочет реализма?

А в чем реализм ? ) В реальности либо танками двигают разбитые корпуса уничтоженной  техники , либо скидывают с моста - либо утягивают лебедкой )

Теперь о том как себя вести если машина на которой ты едешь попала под обстрел или в засаду?

Засады на автоколонны устраиваются в местах где свобода маневра ограничена. Колонну обездвиживают стараясь подбить головную и замыкающую машины. Создав затор начинают расстреливать остальные. Банально звучит, но при попадании в засаду не поддавайся панике.

Главная задача водителя - вывести машину из зоны обстрела. Не останавливайся даже тогда когда вылетают стекла, спущены колеса или машина горит. Остановился - дал врагу тщательнее прицелиться. Остановился - преградил путь к спасению другим. Пока машина движется и свободен путь жми на газ. Не останавливайся в зоне поражения даже если увидел раненого. Помни, за тобой идут другие. Обычно у сидящих в засаде сектор обстрела не очень большой, старайся максимально быстро проскочить его. Если впереди идущая машина встала постарайся осторожно объехать ее. Не лезь в щели заведомо меньшие габаритов твоей машины. Не старайся подвинуть другую машину. Сцепившись только усугубишь ситуацию. Поэтому, если проезда далее нет постарайся встать так что бы могла проехать техника для разбора завалов ( БМП, БТР, танк).
https://alekseevich56.livejournal.com/122072.html

ДИВЕРСАНТ написал(а):

В реальном бою, к сожалению, только так и происходит.

Что именно разбитая техника дает по прочности фору даже титану ? ))) Движок Б-1 уже слишком стар - что бы  требовать от него реализм )
https://novate.ru/blogs/130122/61849/

Отредактировано Uzbek (2023-08-29 00:44:56)

0

1820

А в чем реализм ?)

Ну знаешь... У каждого свой реализм.
Может у товарища Alex9631 реализм проявляется в том, чтобы искать другие варианты/пути, если основной путь завален техникой? Включить смекалку.

Uzbek написал(а):

В реальности либо танками двигают разбитые корпуса уничтоженной  техники , либо скидывают с моста - либо утягивают лебедкой )

А в большинстве случаев просто бросали. Лично мне трудно представить, как под огнём противника вылезти из танка, набросить лебёдку и попытаться оттянуть. Хотя я с тобой не спорю.

Uzbek написал(а):

Движок Б-1 уже слишком стар - что бы  требовать от него реализм )

0

1821

ДИВЕРСАНТ написал(а):

если основной путь завален техникой? Включить смекалку.

https://i.ibb.co/QDx11yx/6179854-900-1.jpg
https://i.ibb.co/vHQJdZM/6215509-900-1.jpg

Создать собственными руками себе же геморрой дабы потом включить смекалку .....
Ты дурочек что ли или  ты вообщем не шаришь на то что может движок Б-1 а чего даже при помощи костылей  не всегда получается сделать ?) Бывают карты на них один мост  и на  другой  берег ты не попадешь даже при помощи читов ;) В Б-1 напоминаю даже танки амфибии не плавают......

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Ну знаешь... У каждого свой реализм.

Реализм общий на подобие из самолета подбитого порой выпрыгивали летчики, из танков выбирались кто жив остался из экипажа танкисты , танки могли таранить другие танки и размять ПТ пушку и тд тп ,а вот кретинизм у каждого свой )

https://sfx.thelazy.net/games/
После установки программы Reshade 'Version 5.9.2 игра визуально стала лучше )
https://reshade.me/

Отредактировано Uzbek (2023-09-04 14:34:04)

0

1822

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Может у товарища Alex9631 реализм проявляется в том, чтобы искать другие варианты/пути, если основной путь завален техникой? Включить смекалку.

В том-то и дело, что в Блицкриге 1 нельзя построить мост в произвольном месте (навести переправу), так что если у него танк на 12 часов останется на единственном мосту через реку, будет не очень круто.

0

1823

Uzbek написал(а):

Создать собственными руками себе же геморрой дабы потом включить смекалку .....

Это не ко мне, это к товарищу Alex9631. Не я же продлить время хочу. Я просто подхватил тему для дискуссионных размышлений.

Бывают карты на них один мост  и на  другой  берег ты не попадешь даже при помощи читов

В том-то и дело, что в Блицкриге 1 нельзя построить мост в произвольном месте (навести переправу), так что если у него танк на 12 часов останется на единственном мосту через реку, будет не очень круто

Для таких случаев, картоделы всегда должны учитывать места для понтонных переправ.
Ещё могу предложить для дискуссионного обговаривания ещё одно предложение (думаю, мало кто с этим согласиться, но как вариант озвучу).
Как известно мосты всегда были стратегическими объектами. Не мало случаев, когда потеря моста в годы ВМВ (и не только ВМВ) останавливали операции на месяца.
А что если каменные мосты вообще запретить ремонтировать в игре? Но при этом, увеличить их прочность.
Оставить только ремонт деревянных. Но увеличить время ремонтных работ и количество ресурсов.
Таким образом каменный мост на карте превращается в настоящий стратегический объект, и потеря такого моста заставило бы игрока искать альтернативные варианты.

0

1824

ДИВЕРСАНТ
Ох сколько карт перестанут быть играбельными в случае разрушения единственного каменного моста.

0

1825

ИС 3 написал(а):

ДИВЕРСАНТ
Ох сколько карт перестанут быть играбельными в случае разрушения единственного каменного моста.

Я понимаю.
Уточню, я не для GZM предлагаю. Просто, как предложение для дискуссии.

Uzbek написал(а):

В Б-1 напоминаю даже танки амфибии не плавают......

Да, было бы здорово, если бы кроме плавающей техники инженера могли мастерить вот такие плота:
https://m.vk.com/wall-1421483_131551

Uzbek написал(а):

из самолета подбитого порой выпрыгивали летчики,

Я против такого реализма.
Против танкистов ничего не имею против, но летуны, когда будут выпрыгивать с парашютом и приземляться на вражеской территории, тут же будут засвечивать объекты противника для артиллерии. А это не совсем так как в реальности. Летчик не может и не должен быть разведчиком.

0

1826

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Это не ко мне, это к товарищу Alex9631

Х из тебя адвокат ;)

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Для таких случаев, картоделы всегда должны учитывать места для понтонных переправ.

Серьезно ) Не кто не чего не обязан учитывать ибо половину тут по черному  читырят , а вторые смекалистые )))

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Я понимаю. Уточню, я не для GZM предлагаю. Просто, как предложение для дискуссии.

А так попиздеть подискутировать заходишь )))) Завуалированно свои  хотелки продвигаешь  это конечно  хорошо но учти  мастеров тут  раз два и обчелся да и то все при деле...

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Да, было бы здорово, если бы кроме плавающей техники инженера могли мастерить вот такие плота:
https://m.vk.com/wall-1421483_131551

Ну так сделай давай пусть будет всем здорово , а то предлогать телеги тут все мастера но  нет того кто её толкать будет )

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Я против такого реализма.

Двойные стандарты  )

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Против танкистов ничего не имею против, но летуны, когда будут выпрыгивать с парашютом и приземляться на вражеской территории, тут же будут засвечивать объекты противника для артиллерии. А это не совсем так как в реальности. Летчик не может и не должен быть разведчиком.

Ну конечно тобой как то тут предложенный безногий  старый киборг как не как сможет например изобразить настоящего человека героя летчика Маресьева ползущего в тылу врага  ......
https://www.litres.ru/book/boris-polevo … at-onlayn/

Отредактировано Uzbek (2023-08-29 19:24:33)

0

1827

Uzbek написал(а):

А так попиздеть подискутировать заходишь )))) Завуалированно свои  хотелки продвигаешь  это конечно  хорошо но учти  мастеров тут  раз два и обчелся да и то все при деле...

Всё. Окей. Я понял.
Перестаю трепаться🙊 и улетаю назад на луну.🛸🌖

0

1828

Добрый вечер!
Созрел вопрос - как поменять музыку обратно на классический ost ванильного Б1? Уже успел по нему соскучиться.

0

1829

Ipsen написал(а):

Добрый вечер!
Созрел вопрос - как поменять музыку обратно на классический ost ванильного Б1? Уже успел по нему соскучиться.

Старая музыка:
https://disk.yandex.ru/d/W0Mlc7XQnVaPow

0

1830

Капитан Лехто написал(а):

если, например, танк подобьют где - нибудь в узком месте, и он попросту не исчезнет вообще, при этом мешая вашей технике у которой с патфайндингом и так беда

Кстати, как вариант, можно расчищать завалы уничтоженной техники с помощью инженеров.
Но опять же, для этого потребуется влезть в движок и соответственная кнопка в интерфейсе инженеров.
Конечно, соглашусь, что такая затея смотреться сомнительной, но вот для уборки противотанковых пирамид и ежей подобным способом, была бы более востребованная, ИМХО.

+1


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)