Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)


Предложения и замечания. (Том 7)

Сообщений 1801 страница 1830 из 1977

1801

Falkon написал(а):

У немцев Витман есть, у нас пусть будет Малешкин,
персонаж хоть и выдуманный, но я думаю многим известный по фильму и книге.

Так и у нас были реальные герои чего выдумывать то вымышленных )
https://i.ibb.co/kKCYJ3n/2023-08-18-23-45-43.png
http://samlib.ru/c/chekmarew_w_a/1939-1945.shtml
https://goo.su/PrAKrGU
https://i.ibb.co/xGtJ30G/2023-08-18-23-49-48.png
https://diletant.media/articles/30699198/

Свернутый текст

https://i.ibb.co/V3fNDYL/serzhantmylxnikow.jpg
https://i.ibb.co/9T6V65G/27.jpg
https://i.ibb.co/qrh6FLJ/26.jpg
https://i.ibb.co/kcn10X1/25.jpg
https://i.ibb.co/9bMdcfF/24.jpg
https://i.ibb.co/7GcG1bD/23.jpg
https://i.ibb.co/mXBXMX5/22.jpg
https://i.ibb.co/Xb85vQF/21.jpg
https://i.ibb.co/yVqfTb2/20.jpg
https://i.ibb.co/B3B4j88/19.jpg
https://i.ibb.co/mRY0fCD/18.jpg
https://i.ibb.co/cvRY4Vs/17.jpg
https://i.ibb.co/JrWyjtN/16.jpg
https://i.ibb.co/r2H3Jss/15.jpg
https://i.ibb.co/pdVCJJJ/14.jpg
https://i.ibb.co/mTpQMvv/13.jpg
https://i.ibb.co/SfJyF9T/12.jpg
https://i.ibb.co/1M4NZpx/11.jpg
https://i.ibb.co/tLLvqQx/10.jpg
https://i.ibb.co/0y4h76f/9.jpg
https://i.ibb.co/ZGysM9P/8.jpg
https://i.ibb.co/nQr2FYy/6.jpg
https://i.ibb.co/RzMywjk/7.jpg
https://i.ibb.co/0rcctFq/5.jpg
https://i.ibb.co/q78HFrt/4.jpg
https://i.ibb.co/qBj7N12/3.jpg
https://i.ibb.co/41GXRQp/2.jpg
https://i.ibb.co/n0h7d8s/1.jpg

http://www.wio.ru/tank/ww2aceru.htm

Отредактировано Uzbek (2023-08-18 23:08:59)

+2

1802

Камрады, доброго времени суток:
Небольшая просьба, касающаяся британской кампании, одна из заключительных Миссий, посвященная захвату Гамбурга.
Не могли бы вы добавить названия деревень желтым шрифтом, как это было сделано почти во всех миссиях кампании?
В Данной миссии они отсутствуют и несмотря на то, что во вводной в принципе все понятно, временами создается впечатление, что ты сражаешься в одной бесконечной городской агломерации и, к сожалению, очень легко потеряться при зачистке деревушек, что со мной и произошло.
Заранее благодарю!

0

1803

Здравствуйте. Скажите пожалуйста, можно ли добавить возможность двигать подбитую технику танками либо же тяжелыми тягачами? И не планируют вернуть старую карту контрудар под Сталинградом? Если нет, то где её можно найти?

0

1804

Alex9631 написал(а):

Здравствуйте. Скажите пожалуйста, можно ли добавить возможность двигать подбитую технику танками либо же тяжелыми тягачами? И не планируют вернуть старую карту контрудар под Сталинградом? Если нет, то где её можно найти?

Возможность двигать подбитую технику в движке Блицкрига отсутствует. Это осуществимо только путем скрипта по задумке автора и только для конкретных юнитов со специальным скриптовым номером.
Старые карты никогда не возвращаются в мод.

Отредактировано YAK93 (2023-08-22 09:37:03)

+2

1805

В статье долгожданного релиза патча GZM 11 есть ссылки на фиксы и опционные мини-патчи, один из которых время исчезновения подбитой техники. Крутая вещь, но можно попросить добавить время ( там предел 40 минут) хотя бы до 12 часов?

0

1806

Alex9631 написал(а):

В статье долгожданного релиза патча GZM 11 есть ссылки на фиксы и опционные мини-патчи, один из которых время исчезновения подбитой техники. Крутая вещь, но можно попросить добавить время ( там предел 40 минут) хотя бы до 12 часов?

Стоит ли плодить эти фиксы до бесконечности? Возьмите любой вариант, найдите в consts параметр TimeToDisappear, и выставите хоть 1 млн. часов.

+1

1807

Alex9631 написал(а):

В статье долгожданного релиза патча GZM 11 есть ссылки на фиксы и опционные мини-патчи, один из которых время исчезновения подбитой техники. Крутая вещь, но можно попросить добавить время ( там предел 40 минут) хотя бы до 12 часов?

В этом есть + визуально , реалистично обычно подбивают головную машину и последнюю что бы не кто не ушел и методично её расстреливают ) и классно порой любоваться догорающими останками массой поверженных врагов ) Но должен предостеречь после увеличения нахождения останков будет идти нагрузка на проц и оз  так как за 12 часов игры можно нащелкать орды, которые будут преграждать порой друг другу путь..... от этого начнутся вылеты в систему , ну и самое главное если ваш к примеру танк подобьют на мосту то проехать через него будет не возможно (в свое время у меня так подбили танк на мосту , раньше бы остатки рассыпались в прах через пару минут  в Б-2 легкого бы разрушенный корпус  истлел бы во время переезда через него но в Б-1 такое движок еще не умел  , я накрутил тоже время так  даже не помогло уничтожение моста и его ремонт , танк разбитый визуально исчез но техника не могла проехать долгое время ) ,все то время которое вы  сами и накрутите  , придется заново с сейва если конечно не увлеклись и давно не сейвелись )

Отредактировано Uzbek (2023-08-27 22:45:42)

+2

1808

Alex9631 написал(а):

В статье долгожданного релиза патча GZM 11 есть ссылки на фиксы и опционные мини-патчи, один из которых время исчезновения подбитой техники. Крутая вещь, но можно попросить добавить время ( там предел 40 минут) хотя бы до 12 часов?

Камрад, 40 минут вполне достаточно. Вы же не хотите заниматься бесконечным сэйв - лоадом, если, например, танк подобьют где - нибудь в узком месте, и он попросту не исчезнет вообще, при этом мешая вашей технике у которой с патфайндингом и так беда, что только личный микроконтроль по группам и спасает...

+1

1809

Капитан Лехто написал(а):

Камрад, 40 минут вполне достаточно. Вы же не хотите заниматься бесконечным сэйв - лоадом, если, например, танк подобьют где - нибудь в узком месте, и он попросту не исчезнет вообще, при этом мешая вашей технике у которой с патфайндингом и так беда, что только личный микроконтроль по группам и спасает...

Может человек хочет реализма?
В реальном бою, к сожалению, только так и происходит.

0

1810

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Может человек хочет реализма?

А в чем реализм ? ) В реальности либо танками двигают разбитые корпуса уничтоженной  техники , либо скидывают с моста - либо утягивают лебедкой )

Теперь о том как себя вести если машина на которой ты едешь попала под обстрел или в засаду?

Засады на автоколонны устраиваются в местах где свобода маневра ограничена. Колонну обездвиживают стараясь подбить головную и замыкающую машины. Создав затор начинают расстреливать остальные. Банально звучит, но при попадании в засаду не поддавайся панике.

Главная задача водителя - вывести машину из зоны обстрела. Не останавливайся даже тогда когда вылетают стекла, спущены колеса или машина горит. Остановился - дал врагу тщательнее прицелиться. Остановился - преградил путь к спасению другим. Пока машина движется и свободен путь жми на газ. Не останавливайся в зоне поражения даже если увидел раненого. Помни, за тобой идут другие. Обычно у сидящих в засаде сектор обстрела не очень большой, старайся максимально быстро проскочить его. Если впереди идущая машина встала постарайся осторожно объехать ее. Не лезь в щели заведомо меньшие габаритов твоей машины. Не старайся подвинуть другую машину. Сцепившись только усугубишь ситуацию. Поэтому, если проезда далее нет постарайся встать так что бы могла проехать техника для разбора завалов ( БМП, БТР, танк).
https://alekseevich56.livejournal.com/122072.html

ДИВЕРСАНТ написал(а):

В реальном бою, к сожалению, только так и происходит.

Что именно разбитая техника дает по прочности фору даже титану ? ))) Движок Б-1 уже слишком стар - что бы  требовать от него реализм )
https://novate.ru/blogs/130122/61849/

Отредактировано Uzbek (2023-08-29 00:44:56)

0

1811

А в чем реализм ?)

Ну знаешь... У каждого свой реализм.
Может у товарища Alex9631 реализм проявляется в том, чтобы искать другие варианты/пути, если основной путь завален техникой? Включить смекалку.

Uzbek написал(а):

В реальности либо танками двигают разбитые корпуса уничтоженной  техники , либо скидывают с моста - либо утягивают лебедкой )

А в большинстве случаев просто бросали. Лично мне трудно представить, как под огнём противника вылезти из танка, набросить лебёдку и попытаться оттянуть. Хотя я с тобой не спорю.

Uzbek написал(а):

Движок Б-1 уже слишком стар - что бы  требовать от него реализм )

0

1812

ДИВЕРСАНТ написал(а):

если основной путь завален техникой? Включить смекалку.

https://i.ibb.co/QDx11yx/6179854-900-1.jpg
https://i.ibb.co/vHQJdZM/6215509-900-1.jpg

Создать собственными руками себе же геморрой дабы потом включить смекалку .....
Ты дурочек что ли или  ты вообщем не шаришь на то что может движок Б-1 а чего даже при помощи костылей  не всегда получается сделать ?) Бывают карты на них один мост  и на  другой  берег ты не попадешь даже при помощи читов ;) В Б-1 напоминаю даже танки амфибии не плавают......

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Ну знаешь... У каждого свой реализм.

Реализм общий на подобие из самолета подбитого порой выпрыгивали летчики, из танков выбирались кто жив остался из экипажа танкисты , танки могли таранить другие танки и размять ПТ пушку и тд тп ,а вот кретинизм у каждого свой )

https://sfx.thelazy.net/games/
После установки программы Reshade 'Version 5.9.2 игра визуально стала лучше )
https://reshade.me/

Отредактировано Uzbek (2023-09-04 14:34:04)

0

1813

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Может у товарища Alex9631 реализм проявляется в том, чтобы искать другие варианты/пути, если основной путь завален техникой? Включить смекалку.

В том-то и дело, что в Блицкриге 1 нельзя построить мост в произвольном месте (навести переправу), так что если у него танк на 12 часов останется на единственном мосту через реку, будет не очень круто.

0

1814

Uzbek написал(а):

Создать собственными руками себе же геморрой дабы потом включить смекалку .....

Это не ко мне, это к товарищу Alex9631. Не я же продлить время хочу. Я просто подхватил тему для дискуссионных размышлений.

Бывают карты на них один мост  и на  другой  берег ты не попадешь даже при помощи читов

В том-то и дело, что в Блицкриге 1 нельзя построить мост в произвольном месте (навести переправу), так что если у него танк на 12 часов останется на единственном мосту через реку, будет не очень круто

Для таких случаев, картоделы всегда должны учитывать места для понтонных переправ.
Ещё могу предложить для дискуссионного обговаривания ещё одно предложение (думаю, мало кто с этим согласиться, но как вариант озвучу).
Как известно мосты всегда были стратегическими объектами. Не мало случаев, когда потеря моста в годы ВМВ (и не только ВМВ) останавливали операции на месяца.
А что если каменные мосты вообще запретить ремонтировать в игре? Но при этом, увеличить их прочность.
Оставить только ремонт деревянных. Но увеличить время ремонтных работ и количество ресурсов.
Таким образом каменный мост на карте превращается в настоящий стратегический объект, и потеря такого моста заставило бы игрока искать альтернативные варианты.

0

1815

ДИВЕРСАНТ
Ох сколько карт перестанут быть играбельными в случае разрушения единственного каменного моста.

0

1816

ИС 3 написал(а):

ДИВЕРСАНТ
Ох сколько карт перестанут быть играбельными в случае разрушения единственного каменного моста.

Я понимаю.
Уточню, я не для GZM предлагаю. Просто, как предложение для дискуссии.

Uzbek написал(а):

В Б-1 напоминаю даже танки амфибии не плавают......

Да, было бы здорово, если бы кроме плавающей техники инженера могли мастерить вот такие плота:
https://m.vk.com/wall-1421483_131551

Uzbek написал(а):

из самолета подбитого порой выпрыгивали летчики,

Я против такого реализма.
Против танкистов ничего не имею против, но летуны, когда будут выпрыгивать с парашютом и приземляться на вражеской территории, тут же будут засвечивать объекты противника для артиллерии. А это не совсем так как в реальности. Летчик не может и не должен быть разведчиком.

0

1817

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Это не ко мне, это к товарищу Alex9631

Х из тебя адвокат ;)

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Для таких случаев, картоделы всегда должны учитывать места для понтонных переправ.

Серьезно ) Не кто не чего не обязан учитывать ибо половину тут по черному  читырят , а вторые смекалистые )))

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Я понимаю. Уточню, я не для GZM предлагаю. Просто, как предложение для дискуссии.

А так попиздеть подискутировать заходишь )))) Завуалированно свои  хотелки продвигаешь  это конечно  хорошо но учти  мастеров тут  раз два и обчелся да и то все при деле...

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Да, было бы здорово, если бы кроме плавающей техники инженера могли мастерить вот такие плота:
https://m.vk.com/wall-1421483_131551

Ну так сделай давай пусть будет всем здорово , а то предлогать телеги тут все мастера но  нет того кто её толкать будет )

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Я против такого реализма.

Двойные стандарты  )

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Против танкистов ничего не имею против, но летуны, когда будут выпрыгивать с парашютом и приземляться на вражеской территории, тут же будут засвечивать объекты противника для артиллерии. А это не совсем так как в реальности. Летчик не может и не должен быть разведчиком.

Ну конечно тобой как то тут предложенный безногий  старый киборг как не как сможет например изобразить настоящего человека героя летчика Маресьева ползущего в тылу врага  ......
https://www.litres.ru/book/boris-polevo … at-onlayn/

Отредактировано Uzbek (2023-08-29 19:24:33)

0

1818

Uzbek написал(а):

А так попиздеть подискутировать заходишь )))) Завуалированно свои  хотелки продвигаешь  это конечно  хорошо но учти  мастеров тут  раз два и обчелся да и то все при деле...

Всё. Окей. Я понял.
Перестаю трепаться🙊 и улетаю назад на луну.🛸🌖

0

1819

Добрый вечер!
Созрел вопрос - как поменять музыку обратно на классический ost ванильного Б1? Уже успел по нему соскучиться.

0

1820

Ipsen написал(а):

Добрый вечер!
Созрел вопрос - как поменять музыку обратно на классический ost ванильного Б1? Уже успел по нему соскучиться.

Старая музыка:
https://disk.yandex.ru/d/W0Mlc7XQnVaPow

0

1821

Капитан Лехто написал(а):

если, например, танк подобьют где - нибудь в узком месте, и он попросту не исчезнет вообще, при этом мешая вашей технике у которой с патфайндингом и так беда

Кстати, как вариант, можно расчищать завалы уничтоженной техники с помощью инженеров.
Но опять же, для этого потребуется влезть в движок и соответственная кнопка в интерфейсе инженеров.
Конечно, соглашусь, что такая затея смотреться сомнительной, но вот для уборки противотанковых пирамид и ежей подобным способом, была бы более востребованная, ИМХО.

+1

1822

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Кстати, как вариант, можно расчищать завалы уничтоженной техники с помощью инженеров.

Опять забродил ,что ты предлагаешь не каждая современная стратегия умеет )))) В Б-1 даже грузовик нужен что бы окоп скопать, в КК пехота роет себе могилы уже сама но там и движок модернизированный в котором уже свои недостатки и достоинства .

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Но опять же, для этого потребуется влезть в движок и соответственная кнопка в интерфейсе инженеров.

И кТо тот герой у которого есть ключ от движка Б-1 который Нивал уже скоро как 20 лет жмет ссылаясь на то что кто разрабатывал Б-1 уже умерли или не работают ))) Что нет исходников  охотно верю  так как после выпуска порно БлицСрига  3 у данной конторы весьма подмоченная репутация теперь )

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Конечно, соглашусь, что такая затея смотреться сомнительной, но вот для уборки противотанковых пирамид и ежей подобным способом, была бы более востребованная, ИМХО.

Еж и пирамида убирается тремя выстрелами из танка ;)  Минные поля  легко  убираются танками с минным тралом они у нас в ГЗМ есть ) кусты и деревья  в  которых танки буксовали решается  при помощи мода Tank Passability Mod - Деревья и кустарник теперь не являются препятствием для танков ,а раньше в ванили могучий даже ИС в кустиках тупил приходилось расчищать при помощи выстрелов ). Непростреливаемость зданий, заменяет ailogic.dll Сталинградским. Ты хоть азы что ли изучил, а потом свой хоровод бы толкал ))) Может я грубо высказался и сурова но за то доходчиво если ты конечно не на своей волне ..... А про смекалку тут не рассказывай , что я вытворял во время когда бы фанатом и заядлым игроманом в Б-1 скрипты раком вставали ))) Наказание тоже было сурово вылет в окно виндовc  да побитые сейвы ....

P.s. Ответь мне честно сколько ты частей Блицкрига прошел ......не так пару раз мышкой поклацав решив о боже как скучно играть в это без ядерного оружия  ? ))) Ну или в Монгола  закинь пару танков типа война во времени или  кочевников Койоты в поисках машины времени с яйцами Чингисхана  ))) Хочешь  реально помочь помоги портировать GZM - на движок Б-2 ! Там  хоть камеру можно вертеть и самолеты падают на  землю подбитые  ну и конечно техника разбитая не является не преодолимым препятствием ))) Про воду не знаю но коли там есть официально флот то и с водой кудесники   из Нивала все  же что то сделали )
https://www.moddb.com/games/blitzkrieg-2/downloads

Ну и Серого незаколебай своими наивными перлами да  хочу , он у нас вообще единственный кто Б-2 сделал интересным и играбельным , за что ему мега респект и уважуха )
https://www.moddb.com/mods/blitzkrieg-25

Отредактировано Uzbek (2023-08-31 16:15:41)

0

1823

Хочешь  реально помочь помоги портировать GZM - на движок Б-2 ! Там  хоть камеру можно вертеть и самолеты падают на  землю подбитые  ну и конечно техника разбитая не является не преодолимым препятствием ))) Про воду не знаю но коли там есть официально флот то и с водой кудесники   из Нивала все  же что то сделали )

К сожалению, при всех перечисленных тобой преимуществах движка Б-2 над движком Б-1, я не являюсь поклонником 3Д стратегий.
К тому же, я кое-как только по рендеру специализируюсь.

0

1824

ДИВЕРСАНТ написал(а):

К сожалению, при всех перечисленных тобой преимуществах движка Б-2 над движком Б-1, я не являюсь поклонником 3Д стратегий.

Ну тут придется смериться либо желания да хотенья либо новые возможности) Ну  хотя если только предлагать..... то действительно какая разница авось какие то тимуровцы в будущем и воплотят твои мечты ;)

ДИВЕРСАНТ написал(а):

тому же, я кое-как только по рендеру специализируюсь.

Нет приделу совершенству и самая трудная работа  - это работа над собой наш юный эгоист )))

0

1825

Uzbek написал(а):

Ну тут придется смериться либо желания да хотенья либо новые возможности) Ну  хотя если только предлагать..... то действительно какая разница авось какие то тимуровцы в будущем и воплотят твои мечты

Ты из своего многолетнего опыта это мне пишешь?

Uzbek написал(а):

Нет приделу совершенству и самая трудная работа  - это работа над собой

Начни с себя.

Uzbek написал(а):

юный эгоист

Давай без перехода на личные оскорбления и подъ*бок!

Если кажутся мои предложения чушью — просто проигнорируй или удалите их.

0

1826

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Ты из своего многолетнего опыта это мне пишешь?

Нет я  тут не чего давно не предлагаю что сообщество фанатов не в состоянии уже изменить и так люди не являясь профи делают свою работу порой даже в ущерб своему личному времени которое они тоже могли бы потрать на других форумах толкая там уже свои телеги и критикую , без в вторжения в движок .....

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Начни с себя.

Давно уже работаю над собой чего и тебе советую )

ДИВЕРСАНТ написал(а):

Давай без перехода на личные оскорбления и подъ*бок!

Если кажутся мои предложения чушью — просто проигнорируй или удалите их.

Нет эти перлы должны читать все - может потом они не будут двигать тоже уже свои перлы обижаясь что мол такую гениальную идею уникум высрал, а делать то не кому ))) Наивно полагать что люди делающие уже 20 лет в ГЗМ и играющие в него без читов чего то не знают и не хотят исправить недуги и баги  ))) Критиковать мод  и  фан общество может лишь огрызок на которого официальные разработчики игры вообще х забили  ;)

P.s.
https://www.old-games.ru/games/pc/quraish/screenshots/7773_5b48776d83f8d.jpg
https://www.old-games.ru/game/7773.html

Отредактировано Uzbek (2023-09-04 17:51:57)

0

1827

Tyrion написал(а):

Стоит ли плодить эти фиксы до бесконечности? Возьмите любой вариант, найдите в consts параметр TimeToDisappear, и выставите хоть 1 млн. часов.

Я пробовал уже 100 раз.. Я меняю время ноо оно не сохраняется.. Очень было бы удобно, если была возможность просто вставить файл и всё. А на счет проблемы на мостах я уже далеко не один раз прохожу эту игру и хочется как то усложнить и разнообразить игру и как по мне это один из способов. Главное сохраниться перед мостом)

0

1828

Всем привет.
Маленькое предложение. У нас в игре Т-3J с 5 cm KwK 39 L/60 (средний выпуск)
имеет бронировку слабее предыдущей версии H. Хотя формально лобовой лист вместо 60 стал 50,
но это был монолитный лист защищающий лучше спайки 30/30 + башня усилилась до 50мм + гусеницы.
Соответсвенно предлагаю увеличить броню в файлеке с 31-54 до 34-64, в таком случае он явно не дотягивает
до экранированной версии Т-3J с 5 cm KwK 39 L/60 (поздний выпуск) и при этом на мой взгляд будет более исторично.
А у Т-3J с 5 cm KwK 39 L/60 (поздний выпуск) с 31 до 34 с учетом гусеницы.
С учетом этих правок, Т-3J с 5 cm KwK 39 L/60 (средний выпуск) имеет защищенность примерно как у модификации H.
Кто-то посчитает это не важным, но это повышает защищенность от 45мм орудий, чего и добивались немцы.
Спасибо.

Отредактировано Falkon (2023-09-05 16:14:57)

0

1829

Falkon написал(а):

Кто-то посчитает это не важным, но это повышает защищенность от 45мм орудий, чего и добивались немцы.

Так и Прощай Родина модернизировалась извечная борьба брони и пушек )
https://broneboy.ru/противотанковое-ору … вая-пушка/
https://goodlec.com/противотанковые-пуш … -германии/
https://topwar.ru/uploads/posts/2017-07/thumbs/1499022257_03-45.jpg
https://topwar.ru/119464-rasskazy-ob-or … voyny.html

Вы себе уже броню Т-3J наворотили так сказать в своём домашнем моде ? )

https://1.bp.blogspot.com/-1uMQZB4Y7dY/XWb0AdnkAmI/AAAAAAAACz8/JtLwXySEnhUq7zRfr30rsmVeOeyTOpxLgCLcBGAs/s1600/6rITOe8.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-tTh6wQbkDCo/XWb0LuA4okI/AAAAAAAAC1M/a7PmPHtnYKwCEWLK6aEWE5seZZUnVZhHgCLcBGAs/s1600/wAZPun0.jpg

https://cslamod4blitzkrieg.blogspot.com … 4787224705

Отредактировано Uzbek (2023-09-06 02:08:30)

0

1830

Uzbek написал(а):

Вы себе уже броню Т-3J наворотили так сказать в своём домашнем моде ? )

Конечно😁👍 В начале все обкатываю сам. Читаю о всех модификациях, в чем отличие, что для чего и почему. Потом предлагаю только.
Это скорее маленькая правка, потому что как сделан расчёт брони в движке, не всегда подходит ко всем моделям.
Просто у нас модель H 30-60( два листа по 30)-30 более защищена, чем J 30(гусеница)-50-50

Отредактировано Falkon (2023-09-05 22:22:22)

+1


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)