Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)


Предложения и замечания. (Том 7)

Сообщений 1861 страница 1890 из 1977

1861

Coelian написал(а):

Для профессионала, тем более по духу хардкорщика, высший шик побеждать не сильной, а заведомо более слабой стороной, чем противник.

Ты  это серьезно ? ))) Молодец  Саша ты умнее и шустрее успеваешь всех обвести мышкой чем  ИИ Б-1 ))) Интересно бил ли тебя  ИИ Борис  из Б-3  ? )))

Coelian написал(а):

Это греет тщеславие (мол, я и ''финнами американцев раскатал'', ''эфиопами оттрахал италов и захватил Неаполь'' и т.п.).

При чем тут тщеславие если  даже древние говорили побеждай уменьем, а не количеством ! По моему любой уважающий себя  генштаб планируя военные операции рассуждает что врагов умрет и сдасца в разы  больше чем  потеряют собственные войска или главное теперь  кто кого шапками успеет закидать  проводя бесконечные мобилизации )))

Coelian написал(а):

Возможно, Вы пока ещё просто не полюбили хардкорный стиль, и это дело будущего...

Он пока читер - бойцом ему еще стать все впереди ;) Уже вон мужикует почти без читов решается играть ;)

Отредактировано Uzbek (2023-09-21 20:14:59)

0

1862

Uzbek написал(а):

Он пока читер - бойцом ему еще стать все впереди  Уже вон мужикует почти без читов решается играть

Просто это говорит о том, что если пока что есть проблемы с тупым AI, то страшно подумать какие впечатления были бы от мультиплеерных боёв, с живыми, резкими и чёткими игроками.

Чаз-зз, АИ БОРИС будет меня нагибать))) Только летел, пердел и радовался, что не до последнего двуногого я расколошматил его группировку)))  Геймплейно, правда, игра Б-3 совсем детская, несерьёзная...

+1

1863

Coelian написал(а):

Просто это говорит о том, что если пока что есть проблемы с тупым AI,

Проблемы бывают и с тупыми людьми )

Coelian написал(а):

то страшно подумать какие впечатления были бы от мультиплеерных боёв, с живыми, резкими и чёткими игроками.

И  где вы такие четкие тусуетесь ? )

Coelian написал(а):

Чаз-зз, АИ БОРИС будет меня нагибать))) Только летел, пердел и радовался, что не до последнего двуногого я расколошматил его группировку)))

Джон Конор  это ты Нео ? ))))

Coelian написал(а):

Геймплейно, правда, игра Б-3 совсем детская, несерьёзная...

Да  ладно не скромничай на коробках некоторых конструкторах тоже пишут от 3  лет , а ты в свой 50 может их за час собираешь ))))

+1

1864

Манасчи написал(а):

Не от хорошей жизни, я однажды пробовал пройти Сольцы контрудар в 1941 году. Так пока взял одну точку, потерял большую часть пехоты. Притом что под танковым прикрытием и зенитным огнем. Это всего был лишь небольшой городок, а вот как начал подтягивать основные резервы их тут же бомберы и накрыли. Мне после взятия города. удерживать было банально нечем. Так еще долго игра лагала, вообщем прошел. А дальше просто нервов не хватило, просто взял и сровнял всю базу противника на другой миссии самыми мощными пушками С-23, полчаса точно только обстреливал округи. Но РСЗО справляется с этим намного лучше, дальше просто зачистка пехотой  и танками. Вот тут и ЗСУ очень выручают, так как времени на расстановку не хватает они сходу лупят. ИС-7 самые лучшие танки для этих задач, броня шикарная вплоть до 1945 года вам ничего не сделают. Однажды Ягдтигр чуть не убил ИС-7 элитного в борт. Вовремя его уничтожил причем одним выстрелом)
8 пулеметов просто идеально зачищают траншеи, и по штурмовикам на бреющем полете. Просто любопытно какие танки у вас есть в моде, да я злобный читер каюсь))). Остается только понять и простить.
Раньше на старом блице, проходил без читов вообще даже их не знал. Полностью прошел все версии, как с читами так и без них. Разница конечно колоссальная, авиация и раньше душила. Но мод переплюнул, авиация здесь даже несмотря на зенитки боги небес)).
Кстати ИС-7 с трудом пробил Ягдтигра лишь потому что он сагрился на другого танка. И подставил борта, а так в лоб Ягдтигр даже на 130 мм пушке с трудом пробивается. Его только более поздние модификации танков пробивают, вот она немецкая стальная мощь))). И это без читов, однако должен сказать что Ягдпантера и Пантера, это зло! Подбивают танки как мух, им даже ИС-2 непочем.

Отредактировано Манасчи (Вчера 22:36:59)

Если что, в миссии "Контрудар под Сольцами" и не нужно ничего в конце миссии удерживать. По сюжету, немцы должны уничтожить войска игрока в западной деревне и занять ее. Иначе миссия никогда не закончится. По крайней мере, так было до последних патчей.

0

1865

ясно понятно. Спасибо за пояснение

0

1866

BalashovM написал(а):

Если что, в миссии "Контрудар под Сольцами" и не нужно ничего в конце миссии удерживать. По сюжету, немцы должны уничтожить войска игрока в западной деревне и занять ее. Иначе миссия никогда не закончится. По крайней мере, так было до последних патчей.

В этой миссии можно отбить контрудар СС Мертвая Голова и дальше самому отступить.Будет зачет как выполненное задание.Вообще, атака этой дивизии могла быть и помощнее. Ну скажем, зациклиный скрипт на постоянную атаку.

Отредактировано вилли (2023-09-24 12:50:25)

+1

1867

BalashovM написал(а):

Если что, в миссии "Контрудар под Сольцами" и не нужно ничего в конце миссии удерживать. По сюжету, немцы должны уничтожить войска игрока в западной деревне и занять ее. Иначе миссия никогда не закончится. По крайней мере, так было до последних патчей.

вилли написал(а):

В этой миссии можно отбить контрудар СС Мертвая Голова и дальше самому отступить.Будет зачет как выполненное задание.Вообще, атака этой дивизии могла быть и помощнее. Ну скажем, зациклиный скрипт на постоянную атаку.

Вот такие нюансы и детали ,сюжеты да повороты в  сценарии  читерам вообще не интересно , они либо не успевают до них дойти, так как обведя всех видать бросаются в лобовую атаку , ясно что такая  тактика волн не чем хорошим не закончиться от суда и потери 75-95 % , сколько порой дают самому игроку войск  то половину армии у нормального командира вообще отдыхает , так как туповатый ИИ лишается последнего своего козыря массовости ))) Как и задумка авторов они  же так скрипты пишут от не Х делать ))) Зачем разведка боем , артиллерийские удары и бомбардировка когда бог дал читы ))) От сюда такой и уровень мастерства ) Случаются тут истерики и от тех что сами играют до сих пор ГЗМ-7 который пройти не могут но активно советуют что нужно гзм 11 не разу его даже в глаза не увидев )

Отредактировано Uzbek (2023-09-24 13:18:54)

+2

1868

В Сольцах, кстати, автор давно переписал скрипт. Жалобы на эту карту для 11-й версии неактуальны.

+1

1869

Сольцы вообще по-хорошему требуют замены. Там устарело буквально всё.

+1

1870

Заметил у пушки БС-3 не поднимается ствол при стрельбе навесным огнем (требуется исправление модели). Еще у БС-3 в вооружении стоит почему то 107-мм орудие (по характеристикам довольно сильно отличается в реалии).
У СУ-122 при вырезании навесного огня, оставили боекомплект 25 снарядов.
Не совсем понимаю зачем юнитам прописывают дальность стрельбы прямой наводкой в допустим 86 тайлов итп... если в Const ограничена дальность до 75 тайлов для траектории "0"

0

1871

Добрый день.
Подскажите пожалуйста, есть ли в планах, замена моделей т-34 41 года (СТЗ, Красное Сормово) модельки достались ещё из "Сталиграда" и качество их конечно хуже чем нынешние.

И как следствие, есть ли в планах замена моделей т-34 на службе противников СССР?
Здесь вообще используются старые и почему то как основная взята именно "Красное Сормово", на мой взгляд можно взять ту же ХПЗ 41 она и качеством лучше.
А гайки, заменить на модель т-34 42 года из советской ветки.

Отредактировано Falkon (2023-10-21 13:58:33)

0

1872

Falkon написал(а):

Добрый день.
Подскажите пожалуйста, есть ли в планах, замена моделей т-34 41 года (СТЗ, Красное Сормово) модельки достались ещё из "Сталиграда" и качество их конечно хуже чем нынешние.

И как следствие, есть ли в планах замена моделей т-34 на службе противников СССР?
Здесь вообще используются старые и почему то как основная взята именно "Красное Сормово", на мой взгляд можно взять ту же ХПЗ 41 она и качеством лучше.
А гайки, заменить на модель т-34 42 года из советской ветки.

Отредактировано Falkon (Сегодня 13:58:33)

Уже давно все старые модели Т-34 заменены, даже ходовая у всех анимирована.

+4

1873

Добрый день, хотелось бы просто понять, почему Вы ушли от игры в "танчики" и пришли к игре "наклепай пехоты и пойди миссию"

0

1874

Wovaganz написал(а):

Добрый день, хотелось бы просто понять, почему Вы ушли от игры в "танчики" и пришли к игре "наклепай пехоты и пойди миссию"

Ага, именно для этого я уменьшил количество пехотинцев с противотанковыми гранатами в отрядах и увеличил точность огня пулемётов, станковых и танковых в первую очередь)

0

1875

Но ведь вы понимаете, что без огромного "рожания" пехоты миссии становятся не проходимыми. Просто в основном (мое мнение) игрокам пофиг на пехоту, кто там и что там. Просматривая прохождения игры я заметил что все упирается в это.

0

1876

Wovaganz написал(а):

Но ведь вы понимаете, что без огромного "рожания" пехоты миссии становятся не проходимыми. Просто в основном (мое мнение) игрокам пофиг на пехоту, кто там и что там. Просматривая прохождения игры я заметил что все упирается в это.

Всё упирается в видение игрового процесса автором миссии, а таких авторов за историю ГЗМ было много. Я, например, стараюсь на своих картах делать баланс таким, чтобы  игроку хватало сил, и прохождение не основывалось только на пополнении личного состава. Плюс еще, всё зависит от стиля игры: кто-то любит всё задавить ордой пехоты, кто-то юзает танки, кто-то просто превращает карты в лунный ландшафт свой артиллерией.

+1

1877

Тут вы правы, но изменение баланса очень заметно, но у "Блицкрига" есть "основы" это арта и снайперы а сейчас это порезали.....

0

1878

Wovaganz написал(а):

Тут вы правы, но изменение баланса очень заметно, но у "Блицкрига" есть "основы" это арта и снайперы а сейчас это порезали.....

Как раз наоборот - артиллерия стала мощнее и дальнобойнее, а у снайпера больше не выпадает нулевой урон при попадании.

0

1879

Отличная миссия в немецкой кампании - "Штурм Севастополя". Но глючная - више +2 скорость игри не подимешь.

0

1880

В миссии о боях за Остров есть небольшая историческая ошибка. На тот момент псковской области еще не было и город входил в состав ленинградской области.
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/4302/t994242.png

+1

1881

Наткнулся вот на такую временную аномалию. Кукуруза в СССР появилась только при Хрущеве, а здесь у нас еще 41 год
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/4302/t449065.png

0

1882

Leo2829282828 написал(а):

Наткнулся вот на такую временную аномалию. Кукуруза в СССР появилась только при Хрущеве, а здесь у нас еще 41 год

Не появилась, а стала активно продвигаться. В России же её знали с конца XIX века.

+2

1883

Tyrion написал(а):

Не появилась, а стала активно продвигаться. В России же её знали с конца XIX века.

Умница )

Первое знакомство с кукурузой народов России произошло во время русско-турецкой войны 1768—1774 гг., когда Россия овладела Крымом. Кукурузу в России на первых порах называли турецкой пшеницей. В результате завершения русско-турецкой войны 1806—1812 гг. по Бухарестскому мирному договору России была возвращена Бессарабия, где кукуруза возделывалась повсеместно.

0

1884

Добрый вечер, что вы сделали с ИС 2, какого хрена он использует кормовой пулемет для пехоты ? это же странно когда в разгар боя танк начинает башню поворачивать.

0

1885

Wovaganz
Особенности приоритета вооружения. Так с ванилы ещё всякие КВ-2 делали, у кого сзади пулемёт есть.

0

1886

Примерно год назад предлагал подобное, но тогда получил отказ  из-за большого объёма переделок, но теперь, с переходом на новый движок
- как насчёт отразить "предысторию" игрока или немного кастомизировать игру?
Например, по аналогии с выбором стороны за ось в нынешнем GZM на карте с учениями получаем офицера (себя) которому нужно определиться с выбором карьеры/ родом войск.  Пехота, артиллерия, танкисты, делаем выбор и получаем соответствующий тег на всю остальную кампанию.
Реализовать можно получением дополнительного подкрепления в варианте зависимом от тега игрока. Для кампании с огромной кучей юнитов на карте парочка вписывающихся в общую картину не сильно повлияют на баланс и не будут особо бросаться в глаза. (не думаю что при создании исторических миссий идёт доскональный пересчёт реально имевшихся сил в игровые юниты). Ну а на случайках – там уж сам бог велел. ПС я не кодер, так что по мне этот скрипт пишется один раз, а потом копируется в каждую миссию с изменением подкреплений, исходя из логики и временного периода.
1 Пехота:
если подошли к военному комиссару/политработнику – это несколько доп отрядов пехи с плохими статами – новобранцев, ополченцев, резервистов.
2) пехотный офицер  меньше отрядов регулярной пехоты +может быть пулемёт
3) офицеру НКВД/спецназа  штучные(й) отряды элитной пехоты: ветераны/ /морпехи/горнострелки/диверсанты.
4) Для СССР можно запилить кавалериста, который может давать ещё кавалерию/мотопехоту.
2 Артиллерия
по артиллерии офицеры ПВО/ПТО/Арты соответственно дадут по 1-2 дополнительных орудия или миномёта-пулемёта-взвода противотанковой пехоты в зависимости от логики миссии + если можно при старте следующей главы заменить  одно из орудий игрока на улучшенную версию соответствующего типа более тяжёлую пушку/зенитку тд или предложить её как внеочередную награду? Кое-где можно дать корректировщиков как аналог разведчиков.
3 Танки
1)Офицер танковых войск - будет давать дополнительный танк (пусть и не шибко новый/крутой) или командирскую машину, на худой конец, броневик. Для немцев можно выделить офицера мехвойск с лёгкой бронетехникой или спешенных танкистов в 45 году)
2)Военинженер - офицер ремонтных подразделений, чтобы не спамить трофейной техникой, он будет предлагать её в качестве дополнительных наград. А давать может дополнительную машинку, чисто ремонтную или инженерную +отряд саперов, а если и они ещё могут что-нибудь взорвать по скрипту (Дот/мост/важный объект), а там зависит уже взял игрок тэг или нет (для игрока при выходе к объекту выкинуть сообщение – «эх сапёров бы провести - Дот взорвать»). Или поломанный/разбитый танк, который может оживить только отряд танкистов, тоже от военного инженера (а для игрока при выходе на него выкинуть сообщение – «ого танк, вот были бы свободные танкисты – может, смогли  бы разобраться»).
3)Представитель ВПК, который будет предлагать в качестве доп. награды опытные образцы (если это реализуемо, так как нужна проверка тэга при получении награды) + как и с артой заменить один из танков в следующей главе на более лучший.
4Снабжение - Интендант – пара машинок снабжения и пополнения и доп бензовоз в зависимости от масштаба и логики миссии + он может подкинуть припасы в склады?
В общем, на тэг игрока можно повесить минизадания или сделать другой вариант развития событий. Например, элитная пехота у пехотника (если взят тэг) смогут заподозрить диверсантов или от местных жителей получить наводку на разбежавшихся солдат и вернуть их. Или вообще случайку, где в начале получаем свои войска в колоне, во фланг нам сразу следует атака, и войска прикрывающее это направление – бегут и либо встречный бой из походной колонны, либо НКВД приводит их в чувство (если конечно тэг есть).
Или можно сократить различия до 4 пехотника танкиста  артиллериста и инженера/снабженца

Отредактировано -An- (2024-09-08 10:02:10)

0

1887

-An- написал(а):

Примерно год назад предлагал подобное, но тогда получил отказ  из-за большого объёма переделок, но теперь, с переходом на новый движок
- как насчёт отразить "предысторию" игрока или немного кастомизировать игру?
Например, по аналогии с выбором стороны за ось в нынешнем GZM на карте с учениями получаем офицера (себя) которому нужно определиться с выбором карьеры/ родом войск.  Пехота, артиллерия, танкисты, делаем выбор и получаем соответствующий тег на всю остальную кампанию.
Реализовать можно получением дополнительного подкрепления в варианте зависимом от тега игрока...

Отредактировано -An- (Сегодня 10:02:10)

Все подкрепления для каждой игровой карты выставляются автором согласно его задумке, нет какого-то общего скрипта выдачи подкреплений. В теории, конечно, можно ввести какую-то глобалку, с учётом которой скрипты миссий будут давать соответствующее подкрепления, но ведь это нужно будет переделывать каждую карту, что слишком долго и тяжело.

0

1888

Tyrion написал(а):

но ведь это нужно будет переделывать каждую карту, что слишком долго и тяжело.

эх подумал что вы и так переделываете каждую карту под новый движок

0

1889

-An- написал(а):

эх подумал что вы и так переделываете каждую карту под новый движок

Да, но там правки в основном косметические. Тем более этим заняты пару человек.

0

1890


С днем танкиста всех причастных даже тех кто шпилит в WOT  !!!  :D

Отредактировано Uzbek (2024-09-08 15:05:58)

+1


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)