Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)


Предложения и замечания. (Том 7)

Сообщений 1951 страница 1977 из 1977

1951

Pz_3
Что касается Лиепаи, то там трудно сделать техзадание, т.к. подводных камней там много и надо разбираться в логике, которую пытался заложить автор.

По поводу Седана я не согласен с Тирионом, карта очень даже симпатичная и интересная. Я её отреставрирую, если примем решение оставить в кампании.

0

1952

GRUNDIK
Новая игра диктует новые стандарты, не должно быть миссий, которые глючат.
Глава про голубую дивизию была совершенно неприемлемого качества и была без всякой жалости выведена.

+3

1953

ИС 3 написал(а):

GRUNDIK
Новая игра диктует новые стандарты, не должно быть миссий, которые глючат.
Глава про голубую дивизию была совершенно неприемлемого качества и была без всякой жалости выведена.

Помню проходил миссии в дополнениях Azul division. Шесть или семь миссий там. Самая приемлемая и не глючная: первая миссия и как это не странно последняя в красном бору. В последней миссии очень четко показан приход немецких и эстонских(полицейских) пополнений к сильно  потрепанным испанцам. Которые,собственно, и спасли немецкую (испанскую) оборону от коллапса в этом секторе в реале,по истории.

0

1954

Кстати про ту маленькую сюжетную миссию за СССР под Харьковом. Давно ещё, когда я только прошёл оригинальный "Блицкриг" и решил поискать какие-нибудь дополнительные карты для него, я понаходил десятки карт, работающих на ванильной версии и поиграл на них. И среди них была эта самая карта! Притом сюжет у неё был такой же, отличие только в юнитах разве что. И карта эта мне чуть ли не больше всех понравилась тогда: интересное начало, постепенное нарастание числа юнитов (а то обычно как дадут кучу всего, так и не поиграешь, пока не разберёшься, что у тебя есть и чего нет), потом и контратаки тебе, и свобода выбора путей наступления. Интересная, в общем. Рад был её встретить в GZM. Теперь прошёл другим способом - решительной атакой на главный город сразу. Благо огнемётные танки есть.
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/4482/t615178.jpg
https://upforme.ru/uploads/0000/38/bf/4482/t405525.jpg

0

1955

CT-1011
Да, эта карта прошла проверку временем. В своё время автор поймал хорошее геймплейное сочетание. Так что она будет продолжать оставаться в игре, пока не нарисуют достойную замену.

0

1956

Вот есть у артиллерии три режима стрельбы:
- стрелять в цель, пока она не умрёт или не спрячется, а потом успокоиться;
- стрельнуть в область три раза, а потом стрелять во всё, что в области появится враждебного;
- стрелять в область непрерывно, пока приказ не отменит командир, смерть или отсутствие боеприпасов.

Второй и третий режимы - это бесконечные действия. То есть если с шифтом приказать стрелять сначала в одну область, а потом в другую, то в первую область пушка стрелять не перестанет и до второй не доберётся.

И вот мысль: а нельзя ли в новой игре сделать "конечный" режим стрельбы? Например, выстрелить три раза в область и успокоиться. Тогда с шифтом было бы невероятно удобнее автоматизировать процесс смешивания с землёй невидимых противников. Например, приказать пройтись по всей линии вражеских окопов очередями по 3 снаряда и не отвлекаться больше на целеуказание.

К тому же для такой кнопки в интерфейсе пушек свободное место есть как раз.

0

1957

CT-1011 написал(а):

Вот есть у артиллерии три режима стрельбы:
- стрелять в цель, пока она не умрёт или не спрячется, а потом успокоиться;
- стрельнуть в область три раза, а потом стрелять во всё, что в области появится враждебного;
- стрелять в область непрерывно, пока приказ не отменит командир, смерть или отсутствие боеприпасов.

Второй и третий режимы - это бесконечные действия. То есть если с шифтом приказать стрелять сначала в одну область, а потом в другую, то в первую область пушка стрелять не перестанет и до второй не доберётся.

И вот мысль: а нельзя ли в новой игре сделать "конечный" режим стрельбы? Например, выстрелить три раза в область и успокоиться. Тогда с шифтом было бы невероятно удобнее автоматизировать процесс смешивания с землёй невидимых противников. Например, приказать пройтись по всей линии вражеских окопов очередями по 3 снаряда и не отвлекаться больше на целеуказание.

К тому же для такой кнопки в интерфейсе пушек свободное место есть как раз.

Уже были такие предложения, реализацию не обещаем, то есть шанс, что нечто подобное будет.

0

1958

Tyrion
Очень надеюсь на это. В самом деле, полезная вещь.
Я вообще думал о принципах "Блицкригов", и пришёл к выводу (дальше немного философии), что одно из отличий первого "Блицкрига" (и ГЗМ) от второго в том, что в нём очень много всяких мелочей, которые надо контролировать вручную в реальном игровом времени (то есть не на паузе).

Например, вовремя переносить огонь артиллерии с места на место (тогда как во второй части есть функция автоматической поддержки огнём, впрочем, тоже несовершенная).

Ещё выбирать место для окопа: сначала через полкарты тащишь грузовик, потом он тебе говорит: "Здесь строить не дело!", потом вроде нашёл нормальное место, строишь - а он там ямку на троих выкопал и всё, и надо другое место выбирать... А во второй части пехота сама себе лихо за секунды окоп роет. Ну, я не жалуюсь, привычно всё, но минус в том, что контролировать постройку окопов надо, а не "приказал и забыл". И не утверждаю, что пехота, лихо роющая окопы, это хорошо сбалансированное решение, но управление упрощает.

Ещё на каждом участке карты, где происходит какое-то сражение, надо непрестанно контролировать поведение своих юнитов, чтобы танки вовремя отъехали от пехоты с гранатами задом, чтобы личные юниты не лезли на рожон, чтобы грузовики не поехали пополняться через вражеские окопы (да, слышал, это починили), чтобы танки не стояли на месте при авианалёте и так далее.

И самое главное: всё это в совокупности часто не позволяет контролировать даже два параллельных наступления, даже с паузой. Условно пока ты там окопы роешь, артиллерии огонь на другие точки переносишь, твои танки на окопы наехали, и их гранатами забросали, пока ты оставшиеся задом отводишь, чтобы они лбом к пушкам были, в другом месте личного юнита штурмовик разбомбил. И так далее. В результате при наступлении никаких фланговых охватов, никаких взаимодействий разных участков фронта, а просто наступление на одном малом участке пока на всех прочих войска просто стоят без дела.

Во втором "Блицкриге" это приятно поправили добавлением союзника, который независимо от тебя ведёт тупое, но непрерывное наступление или более-менее эффективно обороняется. Его не надо ни контролировать, ни снабжать, ни ответственности за его потери никакой почти не чувствуется. Кстати, да, я слышал также, что в NGZM что-то подобное появится.

Ну, опять-таки я не ною, игру люблю, понимаю, что многое из этого - обратная сторона медали, то есть высокого уровня контроля всего на свете и возможностей для "микроменеджмента", чего во втором "Блицкриге" куда меньше. Но всё-таки есть здесь, что улучшить, думается.

0

1959

CT-1011 написал(а):

Tyrion
Очень надеюсь на это. В самом деле, полезная вещь.
Я вообще думал о принципах "Блицкригов", и пришёл к выводу (дальше немного философии), что одно из отличий первого "Блицкрига" (и ГЗМ) от второго в том, что в нём очень много всяких мелочей, которые надо контролировать вручную в реальном игровом времени (то есть не на паузе).

Например, вовремя переносить огонь артиллерии с места на место (тогда как во второй части есть функция автоматической поддержки огнём, впрочем, тоже несовершенная).

Ещё выбирать место для окопа: сначала через полкарты тащишь грузовик, потом он тебе говорит: "Здесь строить не дело!", потом вроде нашёл нормальное место, строишь - а он там ямку на троих выкопал и всё, и надо другое место выбирать... А во второй части пехота сама себе лихо за секунды окоп роет. Ну, я не жалуюсь, привычно всё, но минус в том, что контролировать постройку окопов надо, а не "приказал и забыл". И не утверждаю, что пехота, лихо роющая окопы, это хорошо сбалансированное решение, но управление упрощает.

Ещё на каждом участке карты, где происходит какое-то сражение, надо непрестанно контролировать поведение своих юнитов, чтобы танки вовремя отъехали от пехоты с гранатами задом, чтобы личные юниты не лезли на рожон, чтобы грузовики не поехали пополняться через вражеские окопы (да, слышал, это починили), чтобы танки не стояли на месте при авианалёте и так далее.

И самое главное: всё это в совокупности часто не позволяет контролировать даже два параллельных наступления, даже с паузой. Условно пока ты там окопы роешь, артиллерии огонь на другие точки переносишь, твои танки на окопы наехали, и их гранатами забросали, пока ты оставшиеся задом отводишь, чтобы они лбом к пушкам были, в другом месте личного юнита штурмовик разбомбил. И так далее. В результате при наступлении никаких фланговых охватов, никаких взаимодействий разных участков фронта, а просто наступление на одном малом участке пока на всех прочих войска просто стоят без дела.

Во втором "Блицкриге" это приятно поправили добавлением союзника, который независимо от тебя ведёт тупое, но непрерывное наступление или более-менее эффективно обороняется. Его не надо ни контролировать, ни снабжать, ни ответственности за его потери никакой почти не чувствуется. Кстати, да, я слышал также, что в NGZM что-то подобное появится.

Ну, опять-таки я не ною, игру люблю, понимаю, что многое из этого - обратная сторона медали, то есть высокого уровня контроля всего на свете и возможностей для "микроменеджмента", чего во втором "Блицкриге" куда меньше. Но всё-таки есть здесь, что улучшить, думается.

Реально умный ИИ для юнитов, на уровне человека, мы сейчас сделать не можем. Но работы по оптимизации поведения ведутся. В новой игре, например, грузовики не едут на склад через позиции противника, пехота с гранатами не гоняется по всей карте за танком. Активного союзника тоже может сделать любой картодел, прописав его юнитам какие-либо действия. В немецкой кампании, например, планируется такая миссия в Испании, где игрок будет командовать небольшим отрядом немцев, а на остальной части карты будут воевать союзники-франкисты по прописанному сценарию.

+1

1960

Добрый вечер, в миссиях теряю грузовики пополнения пехоты и снарядов из за того что они едут пополнятся через вражеские окопы, кто им прописал такой " прекрасный " путь ? При наличии нормального пути к боеприпасам грузовики выбирают путь через вражеские окопы где и гибнут.........это симулятор" Зам по тылу" какой то. :crazyfun:

Отредактировано Wovaganz (2024-12-14 12:34:30)

0

1961

Игра стала напоминать аналог 1 мировой, бесконечные ряды окопов которые надо захватить, танки стали практически бесполезны, лично я ими укрепляю захваченные позиции. Наступление идет одной пехотой при поддержки машинок пополнения ( самый главный юнит ). Не надоедает вам рисовать миллиард окопов ?

0

1962

Еще один вопрос, если можно, расстояние открытия огня у пехоты одинаковое ? мне почему то кажется что немецкая пехота открывает огонь раньше.

0

1963

Wovaganz
Вам не надоедает изо дня в день ныть? Зачем вы играете? Займитесь чем-нибудь более полезным

+1

1964

ИС 3 написал(а):

Wovaganz
Вам не надоедает изо дня в день ныть? Зачем вы играете? Займитесь чем-нибудь более полезным

Подпись автора

    Мы кузнецы, и дух наш молод,
    Куем мы счастия ключи!
    Вздымайся выше,наш тяжкий молот,
    В стальную грудь сильней стучи!

ИС 3 написал(а):

Wovaganz
Вам не надоедает изо дня в день ныть? Зачем вы играете? Займитесь чем-нибудь более полезным

Подпись автора

    Мы кузнецы, и дух наш молод,
    Куем мы счастия ключи!
    Вздымайся выше,наш тяжкий молот,
    В стальную грудь сильней стучи!

Вы теперь вопросы к игре приравниваете к "нытью".......забавно.
Высказывание об игре это просто мое мнение " Сколько людей столько и мнений"

Отредактировано Wovaganz (2024-12-14 16:04:21)

0

1965

Wovaganz написал(а):

Вы теперь вопросы к игре приравниваете к "нытью".......забавно.
Высказывание об игре это просто мое мнение " Сколько людей столько и мнений"

Отредактировано Wovaganz (Сегодня 16:04:21)

Это уже похоже не на обмен мнениями, а на хейтерство и антирекламу проекта. А хейтеры нам не нужны, мы их просто удаляем.

+1

1966

Wovaganz
Конкретно ваше мнение - нытьё. Это вы неоднократно демонстрировали. В каждом сообщении - какие-то претензии, часто необоснованные. При этом продолжаете есть кактус и играть дальше.
Если хотите помочь проекту - составьте обоснованное замечание и предложение по исправлению.
Если просто хотите продолжить ныть - продолжайте. Рано или поздно это приведёт к перманентному бану.

+2

1967

У вас все отрицательные вопросы сразу переходят в фразу нытье......Мод классный я уже много лет в это играю но иногда кое с чем не согласен и "в бан" это не ответ, просто есть моменты которые спорные........всего лишь.

0

1968

Wovaganz
Если бы вы читали форум, то заметили бы, что нытьём мы считаем только ваши комментарии (а ещё знали бы про нововведения в новой игре, и не писали бы всем известные вещи). Другим пользователям мы отвечаем нормально, и когда-то отвечали так вам, но теперь понятно, что в вашем случае это бессмысленно.

0

1969

У вас "Форум" вам надо отвечать на вопросы, нравится ли вам это или нет. Не все ваши нововведения с 7 части всем по душе....... учитесь отстаивать свою точку зрения..........в бан в бан, диалог это не всегда что то хорошее.

0

1970

Wovaganz
Диалог строится с адекватными людьми, а не с теми, кто вечно всем не доволен и оправдывается своим "мнением". Ваше очень ценное "мнение" нас не очень интересует, поскольку оно ничем фактическим не обосновано. Разборы по фактам вы не вывозите. Своё недовольство можете оставить при себе.
И вам бы для начала научиться общаться без наездов, потом можно говорить о каком-то диалоге  ;)

0

1971

Так это...........я вроде никого не оскорбляю и не наезжаю, просто лично у меня есть свое мнение о некотором и если оно не совпадает с другим мнением мне в первую очередь хоцца понять, почему ??? Чем же я не адекватный человек ? Обоснуйте.

0

1972

Wovaganz
Свои сообщения посмотрите для начала. В каждом "почему" "почему" "почему". Никакого мыслительного процесса или желания что-либо проверить. Или вот ваши "не наезды":
"...Не надоедает вам рисовать миллиард окопов ?"
"...кто им прописал такой " прекрасный " путь ?"
"...воевать на технике которая намного хуже по своим параметрам чем у противника."
"И откуда такая пробиваемость у "величайшего" танка ?"
"К сожалению играть в это нельзя, все еле двигается. Начинать надо года с 43 когда танки более менее танки."
"Да уж................это кто у нас такое придумал ?"
Ну и так далее.

Это последнее предупреждение. Дальнейшие сообщения не по теме раздела форума будут караться баном.

+1

1973

Это же просто вопросы без наезда. С чего вы так возбудились ? У каждого есть точка зрения и если вы хотите ее отстоять то надо ее доказать, слишком в ВОВ много не правды, поэтому и вопросы.

Я предупреждал

Отредактировано ИС 3 (2024-12-14 18:35:32)

0

1974

Камрады, доброго времени суток!
Скажите, а нет ли возможности в NGZM перенести  звуки выстрелов и попаданий орудий и различного оружия из Блицкрига 2?
При всей противоречивости Б2 - звук там всё же очень хорош.

0

1975

Капитан Лехто написал(а):

Камрады, доброго времени суток!
Скажите, а нет ли возможности в NGZM перенести  звуки выстрелов и попаданий орудий и различного оружия из Блицкрига 2?
При всей противоречивости Б2 - звук там всё же очень хорош.

Мы больше ничего не будем брать из других проектов.

+1

1976

Добрый день.
В редакторе игры в большом количестве присутствуют экспериментальные и малосерийные образцы техники. Не хотите ли добавить к ним знаменитый Танк Гротте?

0

1977

RedTwilight написал(а):

Добрый день.
В редакторе игры в большом количестве присутствуют экспериментальные и малосерийные образцы техники. Не хотите ли добавить к ним знаменитый Танк Гротте?

Добрый день, в планах добавлять "ТГ" у нас на данный момент нет. Да и вообще, сейчас политика добавления юнитов изменена. В первую очередь обновляются старые линейки плохого качества, заменяются сторонние ресурсы, вводятся в целом воевавшие машины. То что Вы видите в редакторе - это просто наследие, доставшееся от старых версий GZM, когда добавляли всё подряд (часть из которого вообще будет удалена/перенесена в допархив). Я подозреваю, были даже планы на проект "1946"... но что-то картоделы по АИ так и особо не появились... и не сделали качественных карт... увы... Поэтому, если средний танк "ТГ" и будут вводить... то только если какой-то штатный картодел захочет сделать с ним карту... и то, он скорее всего попадёт в дополнительный архив (как и миссия... может даже в DLC к GZM 1945). Как-то так :)

+2


Вы здесь » Союз | Union » Общественный проект GZM » Предложения и замечания. (Том 7)