ХЗ...
Необходим совет
Сообщений 31 страница 60 из 317
Поделиться322008-06-28 22:24:11
Это характеристики авиации. Переведешь остальные и все поймешь.
Поделиться332008-06-28 22:51:43
Понятненько...
А кто знает как сделать так, чтоб при старте игры мышка была по центру, а не в левом верхнем углу...???
Поделиться342008-06-29 17:03:55
Еще вопрос: что означают эти характеристики юнита:
Tanks Version 2.0d быстро загружается, и удобна при перекраски шкурок.
Поддерживает форматы .dds и .tga.
Позволяет экспортировать файл 1.mod в формат .obj,
а это уже знакомо Майке, но к сожалению теряет анимацию.
По 1.xml насобирал немного, может быть, кто-нибудь дополнит и исправит.
http://ifolder.ru/7155042
Поделиться352008-06-29 20:35:27
Молодец! +1
Поделиться362008-07-02 11:11:12
У меня проблема - я сделал так, чтоб у пушек было 5 артиллеристов а у пулеметов 3-е автоматчиков, так вот я хочу что бы у миномета было 3 автоматчика, а не 5 артиллеристов...
У меня сделано вот так:
StatsType - Mech
Type - art_mortar
AIClass - human
В таком виде у миномета стоят артиллеристы, а мне надо чтоб были автоматчики...
Поделиться372008-07-02 22:08:31
Пропиши, им в качестве минометчиков пулеметную команду.Посмотри, там в юните должен быть прописан соответствующий сквад. Вообще можно задать разное количество артиллеристов на Bkportale был мод устанавливающий разное количество артиллеристов для ПТ пушек и гаубиц. Но учти, что больше 5 артиллеристов быть не может, и если у пулемета прописано два номера , а у пушки 4 или 3, то лишние будут в сторонке тупо курить бамбук.
Отредактировано Hunter (2008-07-02 22:09:06)
Поделиться382008-07-04 15:25:16
У оружия есть параметр DeltaAngle - угол горизонтального обстрела, если я не ошибаюсь. Если у пушки он равен 60 градусов, то сколько ставить в игре, 30? Мне кажется что нужно делить на 2...
Поделиться392008-07-23 16:07:21
Меня просили сказать про результаты трудов над артиллеристами:
Результаты не очень радуют - я не смог прописать пулеметчиков у легких минометах, так что 2 артиллериста "тупо стоят в сторонке и курит бамбук".
Я сделал у пулеметов команду из 3-х человек, а у орудий из 5-ти...
Вот скрин с некоторой моей артиллерией:
Как видете у ротного миномета 3 лишних артиллериста...
Поделиться402008-07-23 17:03:00
Та и у батальенного 82-мм миномета тоже лишние артиллеристы...
Поделиться412008-07-23 17:46:46
ПОМОГИТЕ!!!
я хочу создать ГАЗ-ААА на базе ГАЗ-ААА со счетверенным пулеметом Максим, а то ГАЗ-ААА из Сталинграда слишком велик...
Я попытался удалить ненужные детали в фотошопе (как было удалено щитовое прикрытие у 85-мм зенитки), но у меня
не получилось, что делать???
Поделиться422008-07-24 21:55:55
Я уже сам разобрался... Мои труды в теме "маленький патч"
Поделиться432008-07-24 22:49:56
Такая модель уже есть в GZM 7. Настоящая в 3д.
Поделиться442008-07-26 16:03:13
Необходим совет:
75-мм легкое пехотное орудие LE.I.G.18
Какую модель мне выбрать - Сталинградскую или Курскую (обе модели сильно отличаются по размерам)???
Поделиться452008-07-27 20:00:47
Курскую.
Поделиться462008-07-27 20:06:41
Курская какая то сильно большая, тебе не кажется?
Поделиться472008-07-28 09:55:53
Хочу выпустить мод с комплектом полуторок чтобы он подходил сразу для Талвисоты+Курска+Сталинграда+Восточнго фронта. Поскольку xml для меня лес густой, многое уже позабыл, скажите совместимы ли 1.xml адонов если их брат как есть, или там характеристики юнитов будут сильно разными?
Поделиться482008-07-28 10:56:59
Конечно будут разными и ссылки могут идти на разные эффекты для них. Надо унифицировать со стандартными.
Поделиться492008-07-28 14:22:00
Следующий вопрос, а где в Сталинграде текстуры? Сделал Сталинград модом для Блица, чтобы можно было просматривать и редактировать ресурсы в редакторе, а текстур нет.
Поделиться502008-07-28 14:32:08
В Сталинграде текстуры запакованы в 4-ре архива под названиями texture1, texture2, texture3 и texture4.
Поделиться512008-07-28 14:38:35
Текстуры для юнитов находятся в архиве texture2.PAK
Поделиться522008-07-29 19:25:53
Это снова я.и снова трупики танков,как поменять время исчезновения?попроще,на пальцах если можно.В гзм 5.55
Поделиться532008-07-29 20:02:18
Похоже не будет мине счастья!комп умер.Писец!с телефона теперь пишу,
Поделиться542008-07-29 23:31:14
Это снова я.и снова трупики танков,как поменять время исчезновения?попроще,на пальцах если можно.В гзм 5.55
Чтобы изменить время исчезновения техники надо в файле consts.xml (в оригинальной игре находится в папке Data, в модах соот-но в Data мода) изменить параметр TimeToDisappear - чем он больше, тем дольше не исчезает и так до бесконечности (в смысле если поставить достаточно большую цифру, то техника скажем не будет исчезать несколько десятков часов - что в игре будет выглядеть как полное не исчезание)
Например, готовый файл смотри тут: Чтоб техника после смерти не исчезала
Поделиться552008-07-30 02:54:06
Текстуры для юнитов находятся в архиве texture2.PAK
Почему-то у меня он 0 Кб.
Конечно будут разными и ссылки могут идти на разные эффекты для них. Надо унифицировать со стандартными.
Провел эксперемент, - практически все оказалось совместимо. Принципиальной разницы в характеристиках я не заметил. Единственно пришлось заменить xml от сталинградской полуторки аналогичным от Талвисоты, из за слишком больших рпазмеров первой. А так все работает!
Поделиться562008-07-30 12:03:20
Спасибо за"трупики"компьютер починят,буду пробовать!
Поделиться572008-08-06 15:25:44
Какой параметр меняет площадь окапывания юнита?
У меня содержимое хмелев MG_34 и MG_42 одинаково, но последний окапывается неправильно...
Поделиться582008-08-06 16:32:35
Это не параметр, а размеры ААВВ модели юнита.
Поделиться592008-08-06 16:35:10
Значит поменять никак нельзя?
А вот что это за параметры: AABBCenter и AABBHalfSize?
Отредактировано Т-34 обр. 41 г. (2008-08-06 20:20:21)
Поделиться602008-08-07 21:57:52
У меня такая проблема, пушка стреляет вне сектора обстрела...
Скажите это глюк, или это я что то в хмеле намутил?