Есть ли способ сделать непроходимыми определённые участки карты без использования видимых препятствий?
На двух вышеприведенных скриншотах - фрагмент моей карты, потухший вулкан на вершине которого расположена радиостанция. К этому объекту от подножия вулкана идёт единственная дорога. Нужно добиться чтобы юнит направленный игроком из точки А в точку В двигался по дороге, отмеченной стрелкой, а не срезал путь напрямую через кратер вулкана.
Ну и "вулкан" Для каких целей изготавливается эта карта?