Есть вопрос.
Как в редакторе карт поставить уничтоженный юнит ( не объект )?
"Школа картоделов"
Сообщений 511 страница 540 из 1223
Поделиться5112014-02-11 18:08:04
Поделиться5122014-02-11 20:03:01
Как в редакторе карт поставить уничтоженный юнит ( не объект )?
Ставишь исходный юнит, назначаешь ему приметный ScriptID. Сохраняешь карту в xml и открываешь сторонним редактором, находишь свой юнит по ScriptID и ставишь ему отрицательное значение здоровья. Сохраняешь. Когда откроешь редактором, он там уже будет стоять мёртвый... и намертво (в смысле, атаковать и уничтожить его уже не выйдет).
Поделиться5132014-02-11 21:12:00
Насчет уничтоженого юнита на карте. Делаешь все, как рассказал RebelWerfer.
Но тут еще важен один момент. Если здоровье (НР) ставишь равное -1, то в юните оно становится -100, если -10, то станет -1000 и т.д.).
Поэтому, если этого юнита оставить как своего, т.е. обозначить как "Player 0", то инженерный грузовик будет о-о-о-чень долго чинить этот юнит.
При этом, если этот юнит артиллерия, то он не будет "браться" до тех пор, пока его НР не станет больше нуля.
Если все это не задумано сценарием, то "мертвый" юнит лучше сделать нейтральным, чтобы ни свои ни вражеские машины не тратили на него ресурсы.
Поделиться5142014-02-13 07:27:25
Ставишь исходный юнит, назначаешь ему приметный ScriptID. Сохраняешь карту в xml и открываешь сторонним редактором, находишь свой юнит по ScriptID и ставишь ему отрицательное значение здоровья. Сохраняешь. Когда откроешь редактором, он там уже будет стоять мёртвый... и намертво (в смысле, атаковать и уничтожить его уже не выйдет).
Насчет уничтоженого юнита на карте. Делаешь все, как рассказал RebelWerfer.
Но тут еще важен один момент. Если здоровье (НР) ставишь равное -1, то в юните оно становится -100, если -10, то станет -1000 и т.д.).
Поэтому, если этого юнита оставить как своего, т.е. обозначить как "Player 0", то инженерный грузовик будет о-о-о-чень долго чинить этот юнит.
При этом, если этот юнит артиллерия, то он не будет "браться" до тех пор, пока его НР не станет больше нуля.
Если все это не задумано сценарием, то "мертвый" юнит лучше сделать нейтральным, чтобы ни свои ни вражеские машины не тратили на него ресурсы.
Спасибо огромное.
Поделиться5152014-02-14 17:04:43
Как назначить парашютистам ScriptId?
Я вас не достал вопросами?
Отредактировано ил-2м (2014-02-14 17:05:29)
Поделиться5162014-02-15 23:43:08
SetIGlobalVar(“ParadropSquad.ScriptID”, iScriptID) присваивает парашютистам iScriptID
Поделиться5172014-02-16 09:35:27
спасибо
Поделиться5182014-02-17 18:49:03
Ссылка http://rapidshare.com/files/154158176/B не работает, можете пожалуйста перезалить.
Поделиться5192014-02-17 20:59:49
Товарищи бойцы!!! Карта почти готова Прохоровка 1943. Возник вопрос пихать ли мне танк "Пантера". Перечитал много литературы ! Много историков говорят что ни одной "Пантеры" не было на Курске (все имевшиеся в то время 200 "Пантер" были приданы дивизии "Гросс Дойчланд" 48-го танкового корпуса) которые шли на город Обоянь! Так что посоветуете !
Поделиться5202014-02-17 21:48:16
пихать ли мне танк "Пантера"
В книге М. Коломиец, М. Свирина при участии О. Баронова, Д. Недогонова "КУРСКАЯ ДУГА 5 июля — 23 августа 1943 г." есть фотография раскуроченного танка, вокруг которого несколько наших солдат и подпись:
«Пантера», подбитая орудием мл. сержанта Егорова на Прохоровском плацдарме.
Так что если на карте будет взвод или одна рота Пантер (не больше), то это будет нормально.
Ждем-с.
Хотя, насчет роты (~10 танков) я загнул.
Отредактировано yersinia (2014-02-17 21:51:22)
Поделиться5212014-02-17 22:20:04
Apostol Понял!)))Пантеры не будем использовать "Тигров" побольше кинем !)) Карта будет масштабная 22 на 22 Так что месиво будет приличное
Отредактировано Destino (2014-02-17 22:23:36)
Поделиться5222014-06-30 17:31:03
Доброго времени суток ! Помогите решить проблему со снабжением . Создал карту (поставил склады, себе в складе прописал 0 - компу 1) Решил проверть карту(скрипты не какие не подключал) грузовики отказываются снабжать артилерию (причём даже теми снарядами что по умолчанию есть в кузове ). Просто подъезжают к точке где должны разгружать,останавливаются и всё,тоже самое и инженеры !!! Помогите с решением этой проблемы !
P.s обнаружил такую вещь если грузовик отправить к танкам то он разгрузит снаряды из кузова и всё на склад не едет , но если самому отправить на склад то загрузится и встаёт !(а артилерию всё равно не снабжает )
Поделиться5232014-06-30 23:13:48
грузовики отказываются снабжать артилерию... разгрузит снаряды из кузова и всё на склад не едет... на склад то загрузится и встаёт !(а артилерию всё равно не снабжает )
Либо старая версия ГЗМ, когда тяжелым пушкам не соответствовало количество (масса?) подносимых снарядов с грузовиков (возможно, это только в файле "конст.хмл").
Либо что-то со складами на карте напутали (нет стационарного склада за игрока).
Либо что-то напутали с личными изменениями в параметрах (если вы их меняли).
Первое и третье быстрее всего.
А вообще. чтобы найти ошибку, точнее исправить проблему, нужна ваша карта (ссылка на нее). Если на вашей карте, запущенной кем-либо другим (например мною), этой фигни не будет, то проблема в несоответствии ваших файлов оригинальному ГЗМ 7.7.
Поделиться5242014-07-01 21:07:35
Доброго времени суток ! Помогите решить проблему со снабжением . Создал карту (поставил склады, себе в складе прописал 0 - компу 1) Решил проверть карту(скрипты не какие не подключал) грузовики отказываются снабжать артилерию (причём даже теми снарядами что по умолчанию есть в кузове ). Просто подъезжают к точке где должны разгружать,останавливаются и всё,тоже самое и инженеры !!! Помогите с решением этой проблемы !
P.s обнаружил такую вещь если грузовик отправить к танкам то он разгрузит снаряды из кузова и всё на склад не едет , но если самому отправить на склад то загрузится и встаёт !(а артилерию всё равно не снабжает )
Надо бы ещё посмотреть как даете в редакторе команду юнитам, по идее, если правильно задана всё должно работать
Поделиться5252014-07-01 21:10:18
yersinia ГЗм стоит последний (установил блицкриг 1.2 + поствил ГЗМ 7.0 + патч 7.7,ссылку на патч брал с этого сайта) Насчёт тяжёлых гаубиц грузовики и РЗСО не снабжают ! В юнитах не чего не менял,только в фаиле конст.хмл прописал время исчезновения подбитой техники (TimeToDisappear ) По поводу стационарного склада можно по подробнее (карту создавал прочитав пару самоучителей может чё напутал - это моя вторая в жизни карта )
P.s Карту бы выложил если знал куда (чтоб ссылку здесь разместить на скачивание )
Поделиться5262014-07-01 21:16:22
yersinia ГЗм стоит последний (установил блицкриг 1.2 + поствил ГЗМ 7.0 + патч 7.7,ссылку на патч брал с этого сайта) Насчёт тяжёлых гаубиц грузовики и РЗСО не снабжают ! В юнитах не чего не менял,только в фаиле конст.хмл прописал время исчезновения подбитой техники (TimeToDisappear ) По поводу стационарного склада можно по подробнее (карту создавал прочитав пару самоучителей может чё напутал - это моя вторая в жизни карта )
P.s Карту бы выложил если знал куда (чтоб ссылку здесь разместить на скачивание )
Обычно выкладывают на айфолдер
насчет стационарных складов: в редакторе есть склады полевые (в виде кучи ящиков и бочек) и стационарные (это большие здания) если на карту не поставить большого склада, то, потом в игре машины самостоятельно на склад ездить не будут, над складами появится 2 значка, если большой склад есть, то все полевые над собой имеют просто один зеленый квадратик и машины сами гоняют на заправку. Но у Вас как я понял, проблема немного другая, так как в некоторых случаях они даже имеющийся "груз" не хотят выгружать... тут надо посмотреть стартовые команды...
Поделиться5272014-07-01 21:23:20
Счас проверю склады. Стартовые команды только у ИИ юниты игрока без стартовых команд . Выложу карту на айфолдер.
Поделиться5282014-07-01 22:14:10
Здание склад не помог грузовики также подъезжают и стоят ! вот ссылка на карту http://rusfolder.com/41120589
Поделиться5292014-07-02 20:36:36
грузовики также подъезжают и стоят
Скачал карту, загрузил в редактор (карта 8х3, зима), запустил через редактор, дал команду пушкам стрелять, а грузовикам пополнять - все работает.
Может у тебя грузовики далеко стоят от пушек, или не могут проехать между деревьями? Да, попробуй выгрузить из машин пехоту - уж очень ее там много, возможно дело и в этом. А может у тебя они не пополняют пушки, потому что они еще не стреляли и стоять с полным б/к? Кстати, инженеры тоже чинят юниты, если они ранены.
Поделиться5302014-07-02 21:15:54
yersinia Да после добавления здания склада грузовики снабжают гаубицы, а инженеры чинят технику !!! Только катюши всё равно не загружают (может им другие грузовики нужны ).
Пехоты действительно много получилось (ну баланс можно поправить, там и техники за СССР помоему больше чем надо)
Поделиться5312014-07-03 21:16:52
Проблему снабжения так и не решил (создал пустую карту,поставил стационарный и полевой склад, 2 грузовика,гаубицу,бм-13 и бм 8-48 из них пополняется снарядами только бм 8-48 ) записал видео теста вот ссылка
http://rusfolder.com/41138765 (21мб) Может кто объяснит что не так то карта пустая нечего нету ???
Поделиться5322014-11-14 19:56:34
Не нашёл нужную тему, но думаю в этой много знающих
Собственно такой вопрос. Вот на картинках, там где описание миссии, какой параметр отвечает за расположение перекрестья. Я хочу убрать его совсем там где он ненужен, но в каком файле копать?
Поделиться5332014-11-15 12:46:36
А что это? Пересечение дорог? Так грузишь карту в редактор и правишь дороги через вкладку "Roads"
Пожалуйста, уточни, что это за зверь такой "перекрестья".
Поделиться5342014-11-15 18:44:38
Пожалуйста, уточни, что это за зверь такой "перекрестья".
Поделиться5352014-11-15 19:07:35
А-а-а..., ясно. Смотри по пути: scenarios\Custom\Chapters\название главы\1.xml. В нем находишь "<PosOnMap x="107" y="212"/>", изменяешь значения. Если их нет, ставишь в ноль.
Поделиться5362014-11-25 19:07:18
Обращусь по поводу анинимированных курсоров. Это можно реализовать в ВК 1 или нет?
Отредактировано Alexis4 (2014-11-25 19:41:55)
Поделиться5382014-12-25 03:06:12
Ответ для "Лейф"
Если это подчиненные единицы, то они могут быть только или танками (САУ) или артиллерией, любая пехота движком не предусмотрена; их количество прописывается в файле "script.lua", который находится по пути Scenarios\Chapters\USSR(название стороны)\Bagration(название главы), а в ней это файл. А любые другие ставишь на карту, загруженную в редактор и сохраняешь карту в папке "мэпс". Если что будет неясно, тут на форуме выложены ссылки на мануалы для редакторов карт, а также другие пояснения для создания карт, миссий и т.п.. Большинство в этом разделе.
Поделиться5392015-03-23 23:32:18
Как можно озеро качественно нарисовать в эдиторе GZM 7.77.
Отредактировано sid (2015-03-23 23:32:43)