Союз | Union

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Картостроение и скриптовка » "Школа картоделов"


"Школа картоделов"

Сообщений 1081 страница 1110 из 1147

1081

tochka.u.u
Без главного склада грузовики не будут автоматически ездить пополняться. Если игрок ещё может ручками водить грузовики, то бот в этом случае будет просто стоять на месте при исчерпании ресурсов машинки.

+1

1082

Весь пак португальских и африканских юнитов необходимых для карты https://files.fm/f/26ch3bnu7
Перезалейте на Яндекс.Диск кому не лень, из страны где я нахожусь к нему нет доступа и невозможно зарегистрироваться.

+1

1083

tochka.u.u написал(а):

Весь пак португальских и африканских юнитов необходимых для карты https://files.fm/f/26ch3bnu7
Перезалейте на Яндекс.Диск кому не лень, из страны где я нахожусь к нему нет доступа и невозможно зарегистрироваться.

Яндекс.Диск   https://disk.yandex.ru/d/WjaBJlIyC0i0VQ

По визуализации пехоты вопросы:
Gruppo_Especial_RPG7 - там не гранатометчик, а пулеметчик с Бреном.
Gruppo_Especial_Sniper_SVD -винтовки нет, а есть Стен.
Policeman_FBP - там чел с винтовкой. П-п  FBP m/963 визуально намного короче.
Priest - весь в белом бывший медик, прикольный.
African_Rebels_Armed_man_AKMS - нига с винтовкой, она для АК  никак визуально. Сразу видно винтовка.
African_Rebels_Gunner - тоже, нет анимации артиллериста. Будет тупо как все нига стоять с винтовкой на плече перед орудием. Шевелений не будет.
African_Rebels_Sapper - тоже что и с португальским. Этот пех штрафник со Сталинграда вообще почему то пользуется большой популярностью, где его и под какими именами только не встречаешь.
African_Rebels_Shooter_AKM - шутце ни с кем не спутать.
African_Rebels_Shooter_AKMS - он же.
African_Rebels_Shooter_KAR98 - ну есть же кем должен стать ганс выше.
African_Rebels_Shooter_MAT49 - не МАТ. Даже близко. Тот совсем игрушечный по габаритам.
African_Rebels_Unarmed_man - такого мирного стрелять надо, он с оружием. У Алексея Аиста есть же нормальный чернокожий гражданский. Был бы в самый раз.
Понятно что это от спешки. Без наездов написал.

В игре есть гражданский с автоматом из Кайотов (обведен). Правда судя по размеру головы микроцефал, но может подойдет неграм.
Британские стрелки со стеном (ванильные) при желании могут  играть артиллеристов, саперов, так как имеют к этим ролям минимальную анимацию.
На картинке тройка офицеров - посредине французский (из всех ванильных самый высокий, хоть и не с самой худой задницей), его можно использовать вместо твоего полисмена в синем. Все таки в Африке и не только,  они (колониальная полиция) любили светлые тона.
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/3969/t902108.jpg

Отредактировано Gagarin (2023-08-02 11:03:30)

+1

1084

Спасибо. Заменил гранатомётчика и СВДшника в Gruppo Especial на арабов из египетской армии 1960х - они по тону камуфляжа и по оружию подходят.
Все замечания справедливы т.к. я подбирал юнитов в некоторых случаях просто по расцветке камуфляжа - перекрашивать вручную пехов в 150 позициях это ад а перекрас через color replace в Фотошопе иногда получается слишком топорным. Португальская полиция это французские повстанцы-маки в синем камуфляже, стрелок со стеном у них к сожалению в британской расцветке.
Попробовал взять автоматчика со стеном и перекрасить быстро через color replace в серо-синий - получилось приемлемо.

Артиллеристов африканских и сапёров заменю на французских артиллеристов современных, по цвету и оружию подходят.

Gagarin написал(а):

В игре есть гражданский с автоматом из Кайотов (обведен). Правда судя по размеру головы микроцефал, но может подойдет неграм.

За какую страну он хоть воюет? Не могу его найти.

Ссылка на обновлённый пак юнитов: https://files.fm/f/t39fa7rsg
Заменил семерых различных пехотинцев.

Отредактировано tochka.u.u (2023-08-02 19:51:48)

0

1085

tochka.u.u написал(а):

За какую страну он хоть воюет? Не могу его найти.

Я не знаю за какую. Скидываю своего.

https://disk.yandex.ru/d/GUbnP83AvPH14Q

Gruppo_Especial_RPG7 - файлы 1.san, 1_h замени файлами 1b.san, 1b_h. Скопируй и переименуй дай имена первых вторым. Первые (бескровные летние) глючные

Gruppo_Especial_Sniper_SVD - без теней во всех своих сезонных и кровно-бескровных ипостасях

И общее, касающееся всех пехотных юнитов - необходимо им делать все текстуры на все сезоны, в двух режимах (кровь, нет крови). Иначе вылет редактора карт при постановке на карту пеха, без текстуры сезона , и многие этажи мата от пострадавшего.

Отредактировано Gagarin (2023-08-03 00:04:28)

0

1086

Gagarin написал(а):

Gruppo_Especial_Sniper_SVD - без теней во всех своих сезонных и кровно-бескровных ипостасях

Оказывается в разных пехотных юнитов в гзм тени в разном формате. У других юнитов я сохранял текстуру после редактирования с excplicit alpha и всё было норм, а у арабского снайпера сохранил и пропали тени. Пересохранил с interpolated alpha и тени на месте.

0

1087

tochka.u.u написал(а):

Оказывается в разных пехотных юнитов в гзм тени в разном формате. У других юнитов я сохранял текстуру после редактирования с excplicit alpha и всё было норм, а у арабского снайпера сохранил и пропали тени. Пересохранил с interpolated alpha и тени на месте.

Там с тенями не только у него проблемы. Пересмотри как время будет всех новодобавленных пехов.

0

1088

https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/4311/t342120.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/4311/t104704.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/4311/t56416.jpg

Ну, понеслась. На скрине почти всё что будет у игрока. Пехотный батальон плюс рота разведки плюс полиция частично подчинённая игроку плюс авиация(Fiat G.91 и Алуэтты).
И не спрашивайте почему у них миномёты советские.

Отредактировано tochka.u.u (2023-08-03 14:16:46)

+4

1089

https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/4311/t486188.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/4311/t880357.jpg
Я надеюсь описания типа "к западу от города" не вызовут у игрока затруднений и необходимости искать компас.
И ещё интересно: нет ли в игре программного ограничения на количество подзадач в миссии? Никто с таким не сталкивался? Может быть в миссии допустим 20 задач или 30?

0

1090

https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/4311/t28344.jpg
"Горшочек, не вари", наглядная иллюстрация как не надо делать вызов подкреплений.

0

1091

tochka.u.u
Ограничение по количеству задач есть, но точное число не искали. При 60 уже идёт вылет. До 40 заданий точно всё работает стабильно.

0

1092

День добрый!
...В руководстве от Asgart'а встретил вот такой вот абзац:

Эти мосты имеют в названии приставку «cz», что означает, что они невидимые. Зачем это нужно, спросите вы? Как вы знаете в, игре есть броды, но поскольку движок в Блицкриге устарелый не предусматривал их создание, поэтому пошли в обход ( Примечание: эти же «водные» мосты используются для прокладывания дорог по воде, для движения кораблей по воде, которые, кстати, тоже были созданы в обход движка). Прокладываются они, точно также как и обычные мосты, но работа с ними осложнена невидимостью, поэтому был создан патч-фикс, который «переключает» текстуры этих мостов.
Работать с ним очень просто: для включения видимости положите патч в папку Data (перед запуском игры или редактора карт), для отключения закройте игру или редактор и уберите его из этой папки.
Сам патч находится в …………………………………………………..

Вопрос: где можно этот самый патч-фикс скачать? СПС

0

1093

Иконий написал(а):

День добрый!
...В руководстве от Asgart'а встретил вот такой вот абзац:

Вопрос: где можно этот самый патч-фикс скачать? СПС

Его не нужно качать, он лежит в папке с игрой, в GZM11\Data_optional, и называется GZM11_[OPTIONAL]_VisibleWaterBridges

+3

1094

https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/4311/t820275.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/4311/t728375.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/4311/t23246.jpg

Тем временем у нас в Анголе происходит вот такое. Помимо того что противник ведёт активную террористическую деятельность будет ещё один нюанс.
Гражданские на карте  - часть скрипта, и будут играть роль "живого минного поля" для игрока. У любителей превращать карту в лунный ландшафт артиллерией после определённого проценнта погибших гражданских статистов на карте будет game over.

+2

1095

Готово 10 заданий, нападает в основном противник а игрок реагирует. Местами получается "симулятор прочёсывания джунглей стрелковой цепью".

https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/4311/t685707.jpg

Пак юнитов для миссии со всеми критичными доработками Юниты
Сама миссия ещё в процессе создания.

Отредактировано tochka.u.u (2023-08-13 18:50:57)

+1

1096

tochka.u.u написал(а):

Тем временем у нас в Анголе происходит вот такое. Помимо того что противник ведёт активную террористическую деятельность будет ещё один нюанс.
Гражданские на карте  - часть скрипта, и будут играть роль "живого минного поля" для игрока. У любителей превращать карту в лунный ландшафт артиллерией после определённого проценнта погибших гражданских статистов на карте будет game over.

Ну наличие Главного Героя не ново для Блицкрига )

Вам предстоит вместе с немецким офицером Хансом Айснером пройти разнообразные миссии в далекой России. Обещаем - скучно не будет! Это Вам не Европа, это - русский Иван, это - русская земля, это - страшные русские танки! Русские не дадут Вам расслабиться! Будете буквально "продираться" через каждую миссию!
В кампании - 9 миссий.
Для кампании специально создан мод (новые звуки, прекрасный звуковой фон, огнеметный танк, огнеметчик и т.д.)

Ссылка на файл у немецких товарищей:
(зайти в раздел Mods)
"Operation Hagelsturm" (67 Mb)


http://blitztranslate.narod.ru/Page2.html

tochka.u.u написал(а):

Готово 10 заданий, нападает в основном противник а игрок реагирует. Местами получается "симулятор прочёсывания джунглей стрелковой цепью".

Мне нравиться сюжет )импровизируете или реально так было ? )))

Свернутый текст

https://i.ibb.co/nPxKk28/2023-08-13-20-59-40.png
https://sun9-53.userapi.com/impf/c638124/v638124283/1f060/kUs7SUJduqQ.jpg?size=640x348&quality=96&sign=d1b1316d4d71f9ef4ce4909ec2cf0840&type=albumhttps://sun9-23.userapi.com/impf/c638124/v638124055/1c085/JVDw9pqdjoY.jpg?size=1280x421&quality=96&sign=9137d4e00be7d1acb48c78a91ed61754&type=album
https://sun9-65.userapi.com/impf/c638526/v638526277/1e3be/p-GdhxddcQ4.jpg?size=960x540&quality=96&sign=73038fb62795f91dc7f7485a43e8bd17&type=album

Настоящая охота развернулась в Анголе за американским ПЗРК "Стингер".Но там захватить не удалось.ПЗРК "Стингер".в Анголе.

https://vityaz-sa.ru/granatomet-i-pulem … ela-3.html
http://www.uhlib.ru/voennaja_istorija/z … nah/p9.php
https://topwar.ru/56460-zenitno-raketnye-chempiony.html
--

http://blitzkrieg.be/index.php/bkmaps/m … ary_africa

Отредактировано Uzbek (2023-08-13 19:41:00)

0

1097

Uzbek написал(а):

Мне нравиться сюжет )импровизируете или реально так было ? )))

Не импровизирую а скорей объединяю в одной локации всё что было то в Анголе то в Гвинее-Бисау то в Мозамбике.

+1

1098

https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/4311/t369324.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/4311/t847688.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/4311/t22654.jpg

Наполнил карту статистами. Тыща гражданских, действующие автобусные маршруты, два десятка авто на трассах чтобы на них было реально какое-то движение а не пустота.

+2

1099

tochka.u.u написал(а):

Не импровизирую а скорей объединяю в одной локации всё что было то в Анголе то в Гвинее-Бисау то в Мозамбике.

https://64.media.tumblr.com/fc4e7d1bcb6c27df29bf8629eb8d68dc/tumblr_nzhzi9Wx6I1tbcweeo1_400.gifvhttps://media.giphy.com/media/kL1iWQfsVK66k/giphy.gif
А некий собирательный образ в котором все совпадения реальны  :D

Все имена и события в произведении вымышленные, любые совпадения с реальными людьми и событиями чистая случайность.

https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/1585195/pub_5cdc4eb5d126c600b23c08d0_5cdc595fe4fed200b2da690a/scale_1200
https://dzen.ru/a/XNxOtdEmxgCyPAjQ

tochka.u.u написал(а):

Наполнил карту статистами. Тыща гражданских, действующие автобусные маршруты, два десятка авто на трассах чтобы на них было реально какое-то движение а не пустота.

Вообще классно и наверное вообще впервой что бы боты жили свой гражданской жизнью в Блице )))
https://vk.com/album-13792172_99978874

Отредактировано Uzbek (2023-08-15 15:00:00)

0

1100

Uzbek написал(а):

Вообще классно и наверное вообще впервой что бы боты жили свой гражданской жизнью в Блице )))

Нет, не впервой боты живут своей жизнью, есть это уже на картах, например, британской кампании 8-)

+1

1101

YAK93 написал(а):

есть это уже на картах, например, британской кампании

https://media.giphy.com/media/sX5WCc1Mvsrdu/giphy.gif
Увы не играл в компанию за Бритов но вы умело мотивируете на это ))))

Отредактировано Uzbek (2023-08-15 14:49:38)

0

1102

Ребята короче делаю карту про пограничные сражения 1941 года для мультиплеера, появляется вопрос как сделать скрипт чтобы при вылете вражеской авиации передавались пограничные части. (войска за исключением некоторых частей стоят под нейтральным тегом)

Отредактировано алах_бабах (2023-08-17 14:21:13)

0

1103

алах_бабах написал(а):

Ребята короче делаю карту про пограничные сражения 1941 года для мультиплеера, появляется вопрос как сделать скрипт чтобы при вылете вражеской авиации передавались пограничные части. (войска за исключением некоторых частей стоят под нейтральным тегом)

Отредактировано алах_бабах (Сегодня 14:21:13)

Нужно что-то лепить, начиная от условия if (GetNUnitsOfType...

0

1104

алах_бабах написал(а):

Ребята короче делаю карту про пограничные сражения 1941 года для мультиплеера, появляется вопрос как сделать скрипт чтобы при вылете вражеской авиации передавались пограничные части. (войска за исключением некоторых частей стоят под нейтральным тегом)

Отредактировано алах_бабах (Сегодня 14:21:13)

Те войска, что под нейтральным тегом, должны отличаться скриптовым именем от подразделений, которые ты передаешь игроку(1000,1001,1002 и т.д. и т.п.)

пример

function Init()
DisplayTrace("Авианалет");    --сигнал
RunScript("avianalyot",5000);  --самолеты полетят через 5 с.
RunScript("vruzhyo",5000);

function avianalyot()
GiveCommand(36,10000,1,GetScriptAreaParams("zone1"));  -- зона бомбардировки. "1" номер того игорока, чьи самолеты летят:нейтральный игрок всегда последний в порядке цифр!
Suicide();
end;

function vruzhyo()
ObjectiveChanged(0,0)
RunScript("vruzhyoend", 3000);
Suicide();
end;

function vruzhyoend()
if GetNUnitsInArea (0;"zone1");  -- если в зоне1 один появился юнит игрока, то происходит передача командования(это,просто,мой пример условия - подбери свой)
ChangePlayer (1000, 0);          -- только,подразделения со скриптовым именем "1000" перейдут к игроку
Suicide();
end;

Вопрос,только...А при каждом налете должен происходить переход техники или единожды?

Отредактировано Иконий (2023-08-17 15:33:54)

0

1105

Оно должно переходить единожды, script ID всем юнитам выдал. спасибо за помощь!

0

1106

Миссия по Анголу 1970х за португальцев готова. Качаем два архива https://files.fm/u/yv4kzkdz6 и https://files.fm/u/88gpswrae или с Яндекса тут https://disk.yandex.ru/d/ood50ybWEUU3Xw , закидываем их в Блицкриг в папку Data, и находим миссия Ангола в дополнительных миссиях в меню игры.

https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/4311/t56416.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/4311/t847688.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0000/38/bf/4311/t880357.jpg

Просьба все примечательные моменты при прохождении миссии скринить и описывать.

Отредактировано tochka.u.u (2023-09-05 20:18:50)

+4

1107

tochka.u.u написал(а):

Миссия по Анголу 1970х за португальцев готова. Качаем два архива https://files.fm/u/yv4kzkdz6 и https://files.fm/u/88gpswrae , закидываем их в Блицкриг в папку Data, и находим миссия Ангола в дополнительных миссиях в меню игры.

А почему такой размер ?  Или  это на чистый ванильный Блиц карта с ресурсами ?

0

1108

Uzbek написал(а):

А почему такой размер ?  Или  это на чистый ванильный Блиц карта с ресурсами ?

Это под ГЗМ мод всё делалось но в паке ultramar.pak куча всяких юнитов чисто под эту карту, португальских и африканских. Или вы про саму карту которая 12 мб весит?

0

1109

tochka.u.u написал(а):

Это под ГЗМ мод всё делалось но в паке ultramar.pak куча всяких юнитов чисто под эту карту, португальских и африканских.

Ясно )

tochka.u.u написал(а):

Или вы про саму карту которая 12 мб весит?

Тоже интересно почему вроде они меньше весят )

0

1110

tochka.u.u
Прошу загрузить архивы на более распространённые файлообменники типа яндекса или гугла. С этого лично у меня не открывается.

0


Вы здесь » Союз | Union » Картостроение и скриптовка » "Школа картоделов"