Союз | Union

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз | Union » Создание Юнитов » Мастерская моделек


Мастерская моделек

Сообщений 301 страница 330 из 604

301

В блице вроде все работает

http://rusfolder.com/39979829

+1

302

Доброго времени суток.
Господа, у меня к вам просьба: есть одна модель, которую никак у меня не получается довести до кондиции. Модель сделана, экспортирована в формат Блица, Танксом корректно открывается, в РР в окне просмотра отображается нормально, а вот сохранить хмель не выходит - РР вылетает. Думаю, надо понять, в модели ли косяк или РР бастует (восстановление игры уже пробовал). Хочу попросить вашей помощи в деле поисков заскока. Если нетрудно, попробуйте запустить эту модель у себя в РР и сохранить получившуюся заготовку для хмеля (даже не конвертируя, просто в формате РРа - msh). Если у вас получится это сделать без вылетов, отпишитесь.
Ссылка на модель

Отредактировано IvanUSER (2014-04-15 15:39:38)

0

303

IvanUSER написал(а):

Нажми на кнопку с треугольником внизу панели инструментов, зажми кнопку мыши, отпусти ЛКМ на надписи в выпавшем меню UV Texture Editor. Откроется новое окно, его можно отсоединить "Панели -> Отрыв...". Не забудь в этом окне зажать ПКМ и отпустить её на выпавшей кнопке UV. А далее... приятного маппинга:)
Да, кстати, проверь, куда у тебя смотрят поверхности: Отображение - Компоненты поверхности - Нормали. Должны смотреть наружу.

черт, вот я вроде знаю немного майку, но о чем вы ховорите, нифига не понятно, покрыть плоскостями.....все эти сверхсложные инструкции панели, отрыв...вы о чем вобще?

0

304

DeaDEnD написал(а):

вы о чем вjобще?

Ну в вами процитированном посте я толкал о том, как открыть и  расположить поудобнее редактор текстур в Майке :)  и проверить нормали (сам конверчу танки из WoT, там очень часто пушка и гусли вывернуты наизнанку, т.ч. нормали для меня актуальны)

Отредактировано IvanUSER (2014-04-19 16:32:18)

0

305

IvanUSER написал(а):

DeaDEnD написал(а):

    вы о чем вjобще?

Ну в вами процитированном посте я толкал о том, как открыть и  расположить поудобнее редактор текстур в Майке :)  и проверить нормали (сам конверчу танки из WoT, там очень часто пушка и гусли вывернуты наизнанку, т.ч. нормали для меня актуальны)

Отредактировано IvanUSER (Сегодня 16:32:18)

в майке это делается многим проще. Переходишь на отображение закрашенной поверхности клавиша 5 по моему, потом во вюпорте во вкладке Light, снимаешь галку с Two Sided Lighting и те полигоны, которые вывернуты окрасятся в черный цвет. Потом только выбрать их и реверс нормал сделать. Можно выбрать обьект и в Display-Polygons-Face Normals включить отображение нормалей фейса. Они появятся в виде зеленых линий от центра полигона. Чтобы отключить, нужно выбрать обьект и проделать то же самое.

Отредактировано DeaDEnD (2014-04-19 17:22:55)

0

306

DeaDEnD написал(а):

Можно выбрать обьект и в Display-Polygons-Face Normals включить отображение нормалей фейса. Они появятся в виде зеленых линий от центра полигона. Чтобы отключить, нужно выбрать обьект и проделать то же самое.

Ну я собственно о том же самом и писал) Только у вас команды на английском:

DeaDEnD написал(а):

Display-Polygons-Face Normals

а у меня благодаря русификатору

IvanUSER написал(а):

Отображение - Компоненты поверхности - Нормали

Так что в сущности те же действия, только в профиль :)

Господа, а выложенную мной модель никто не пробовал открыть в РР? А то у меня без неё ещё четыре "вафли" простаивают до релиза ;)

0

307

IvanUSER написал(а):

а у меня благодаря русификатору

удали сначалла майю, удали ВСЕ папки которые имели к ней отношение. Переустанови виндовс, а лучше отформатироуй  диск, и поставь нормальную английскую версию. Русифицированной версии не существует в природе, все руссификаторы это халтура которая вносит в пакет кучу косяков. Майя вобще не любит кириицы, ни в каком виде.

0

308

Этого Ильича как в Блицкриг вставить !?
http://tf3dm.com/imgd/l65357-lenin-statue-99008.jpg
И эту бабу свободы )))
http://tf3dm.com/imgd/l98578-statue-of-liberty-73656.jpg
http://tf3dm.com/3d-model/statue-of-liberty-73656.html

0

309

Доброго времени суток.
Господа, если вам не трудно, скиньте, пожалуйста, файлы американского танка "Хантер" из КК.

0

310

IvanUSER, модель, хмель и текстурен: https://yadi.sk/d/nQXJjBBlbk9pc

+1

311

Господа, просвятите, пожалуйста. В моделях для Блица наличие сглажиания полигонов мешает?
А то экспортнул из mod (танк из КК) в obj детали танка, они были со сглаживанием.
Ну и в целом со сглаживанием машина лучше смотрится:

Скрины для сравнения

Со сглаживанием:
http://s04.radikal.ru/i177/1410/70/87ac482f2736.png
http://s019.radikal.ru/i614/1410/57/81b85bab08f1.png
Без сглаживания он становится немного "жеваный":
http://s45.radikal.ru/i109/1410/2f/3a278226aae2.png

Итого: можно ли (и нужно ли) оставить на танке сглаживание, делая модель для ГЗМ?

0

312

IvanUSER написал(а):

Итого: можно ли (и нужно ли) оставить на танке сглаживание, делая модель для ГЗМ?

Да, сглаживание нормалей можно и нужно оставить, более того, очень рекомендую донастроить освещение и для других элементов модели - катков, гусениц, стволов орудий. Некоторые элементы модели, которые не имеют гнутых поверхностей, могут и должны быть без сглаживания - ящики, траки,и другие угловатые элементы.

+1

313

Всем доброго времени суток.
Я как-то уже писал по поводу моделек экипажа бронемашин, но так вопрос и заглох.
Есть у меня 2 версии модельки командира для управления зенитными пулеметами.
Одна из них, на мой взгляд, даже для Блицкрига слишком рубленая (как считаете?):

Скрины

http://s019.radikal.ru/i631/1501/e3/9e42e9a4506c.png
http://s017.radikal.ru/i443/1501/ae/60f5144f67d8.png

Другую я хакнул из интернета с одного из ремоделлингов для WoT. Сами понимаете, она просто ненужно-зашкаливающе QuadHD

Скрины

http://s017.radikal.ru/i418/1501/b4/5104c11c39b0.png
http://i067.radikal.ru/1501/1a/3e8c25cd273d.png

Собственно, вопрос: стоит ли заморачиваться с упрощением QuadHD-модельки? И может ли кто-то посоветовать модельку, по качеству среднюю между двумя вышепредставленными?

0

314

Первая вполне подходит.

0

315

Доброго времени суток.
Господа, у меня к вам есть одна просьба. Никак мне не удается договориться с посадкой пехоты на броню танков: либо они сидят где-то высоко над крышей танка (если у ААВВ пехотинцев на броне центр определяю дефолтной командой в Майке "Определить центр"), либо наоборот  - где-то внизу, касаясь ступнями земли (если отцентрировал ААВВ скриптом). Промежуточных положений пехоты вообще нет - либо выше ААВВ танка, либо у самой земли.
Господа, если вам не трудно, посмотрите, пожалуйста, вот этот танчик (он ещё не доработан - нет смертельных текстур) и скажите, что в нем вызывает подобный баг с мотопехотой, и как это исправить?
Ссылка
Заранее спасибо.

Отредактировано IvanUSER (2015-04-02 15:27:43)

+1

316

IvanUSER написал(а):

Господа, если вам не трудно, посмотрите, пожалуйста, вот этот танчик (он ещё не доработан - нет смертельных текстур) и скажите, что в нем вызывает подобный баг с мотопехотой, и как это исправить?

Необходимо правильно разместить десант по корпусу танка ещё в Maya.
А затем, самое сложное - придется смотреть смещение и устранять вручную.
Запустил игру - посмотрел, ну например сидят на метр выше. Зашел в Maya и скорректировал.
Потом опять проверка до удовлетворительного результата.
AABB у всех разный, и не получается сделать некий универсальный десант.
Вот так.

0

317

AlexGENERAL_Z написал(а):

Необходимо правильно разместить десант по корпусу танка ещё в Maya

Было сделано с самого начала.

AlexGENERAL_Z написал(а):

А затем, самое сложное - придется смотреть смещение и устранять вручную.
Запустил игру - посмотрел, ну например сидят на метр выше. Зашел в Maya и скорректировал.
Потом опять проверка до удовлетворительного результата.

Проблема в том, что десант вообще на передвижения в Майке не реагирует. Вот сейчас эксперимента для поднял его сначала, как если бы хотел скомпенсировать его занижение (т.е. примерно в два раза поднял) - нет эффекта. Как сидели мотопехотинцы ступнями на земле, так и сидят. Потом, чтобы проверить, реагирует ли игра вообще на мои манипуляции с десантом, поднял мотопехоту на высоту раз в 30 больше прежней - в игре изменений ноль.
Может, надо было весь комплект перелопатить? - а то я в первом эксперименте все варианты от 1р до 6р переделал, а во втором случае - только 6р.

Отредактировано IvanUSER (2015-04-06 18:09:05)

0

318

IvanUSER написал(а):

Проблема в том, что десант вообще на передвижения в Майке не реагирует.

Надо выделять и перемещать не весь объект с пехотинцами (т.е. подсвечивается белым или зелененьким), а только вертексы (точки сопряжения линий, подсвечивается желтым или красным).

+1

319

AlexGENERAL_Z, большое спасибо, проблема устранена.

0

320

Надо выделять и перемещать не весь объект с пехотинцами (т.е. подсвечивается белым или зелененьким), а только вертексы (точки сопряжения линий, подсвечивается желтым или красным).

Не совсем ясно. Необходимо выделить фигуру десантника, перейти в режим редактирования вершин-вертексов и управляя ими выставить на нужное место десантника? При этом, сам танк остается на месте?

0

321

Bruticus написал(а):

Не совсем ясно. Необходимо выделить фигуру десантника, перейти в режим редактирования вершин-вертексов и управляя ими выставить на нужное место десантника? При этом, сам танк остается на месте?

Да, танк вообще не имеет к этому отношения.

0

322

Всем привет!
Подскажите, модельку танкового десантника, после того как выставил на нужное место, нужно привязывать к Basis ?
Если да, нужно ли для этого , перед привязкой, использовать скрипт(который переносит опорную точку объекта в его геометрический центр) ? Как по схеме, когда собираешь части техники в древо.

0

323

Всем доброго времени суток.
В процессе усаживания мотопехоты на новый юнит всплыл странный баг: если пассажиров усадить на юнит в редакторе карт, затем в игре их высадить и посадить только одного, этот первый пассажир (его модель) не отображается. Если затем посадить на машину ещё пехоты, они появятся.
При посадке мотопехоты на броню только в игре такого не случается - все пассажиры с самого начала видны.
Никто с таким не сталкивался? С чем это может быть связано?

Отредактировано IvanUSER (2016-03-18 15:19:44)

0

324

Костик, спасибо за модельки! Выкладывайте еще.
Откуда они, если не секрет?

0

325

cats написал(а):

Костик, спасибо за модельки! Выкладывайте еще.
Откуда они, если не секрет?

Как говорится с миру по нитке)

0

326

Отличные модели!

0

327

Костик написал(а):

Sdkfz231 & 222: https://yadi.sk/d/D8VaVHSKrL6T7

Супер! Костик, где вы всё это берёте? :)  У меня огромная подборка разной техники из разных модов, но такой нет..

0

328

Ну чтож, отличный мод Константин!

0

329

Константин спасибо за сушку! Вот только я захотел сделать рисунок звезды на ее бортах и попробовать сделать номер - ничего не получилось. Картинка самого корпуса совсем маленькая, на рассмотреть деталей. Зато много места занимает рисунок брезента. Одну четвертую часть всей текстуры, так же как и сам рисунок всей самоходки (одна четверть совсем пустая, еще на одной четверти только рисунок траков). Может возможно как то более рационально все это распределить, чтобы было удобно покрасить некоторые детали.

0

330

cats написал(а):

Константин спасибо за сушку! Вот только я захотел сделать рисунок звезды на ее бортах и попробовать сделать номер - ничего не получилось. Картинка самого корпуса совсем маленькая, на рассмотреть деталей. Зато много места занимает рисунок брезента. Одну четвертую часть всей текстуры, так же как и сам рисунок всей самоходки (одна четверть совсем пустая, еще на одной четверти только рисунок траков). Может возможно как то более рационально все это распределить, чтобы было удобно покрасить некоторые детали.

cats написал(а):

Константин спасибо за сушку! Вот только я захотел сделать рисунок звезды на ее бортах и попробовать сделать номер - ничего не получилось. Картинка самого корпуса совсем маленькая, на рассмотреть деталей. Зато много места занимает рисунок брезента. Одну четвертую часть всей текстуры, так же как и сам рисунок всей самоходки (одна четверть совсем пустая, еще на одной четверти только рисунок траков). Может возможно как то более рационально все это распределить, чтобы было удобно покрасить некоторые детали.

Делать раскладку текстуры невозможно, это займет кучу времени. Общую текстуру разбил на четыре квадрата, чтобы гусли и брезент были отдельно. Если нужно в большом разрешении текстуру, то скачайте любую вотовскую шкурку сушки и уменьшите ее к примеру на 512 пикселей (у меня 256) , так как изначально она имеет огромное разрешение, только раскладка должна иметь четыре ячейки. И вставляйте новую текстуру с большим разрешением на место прежней. Здесь проблем нет.

0


Вы здесь » Союз | Union » Создание Юнитов » Мастерская моделек